Шахматы Карреры (Og]bgmd Tgjjyjd)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматы Карреры
abcdefghij
8a8 чёрная ладьяb8 чёрный канцлерc8 чёрный коньd8 чёрный слонe8 чёрный корольf8 чёрный ферзьg8 чёрный слонh8 чёрный коньi8 чёрный архиепископj8 чёрная ладья8
7a7 чёрная пешкаb7 чёрная пешкаc7 чёрная пешкаd7 чёрная пешкаe7 чёрная пешкаf7 чёрная пешкаg7 чёрная пешкаh7 чёрная пешкаi7 чёрная пешкаj7 чёрная пешка7
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1a1 белая ладьяb1 белый канцлерc1 белый коньd1 белый слонe1 белый корольf1 белый ферзьg1 белый слонh1 белый коньi1 белый архиепископj1 белая ладья1
abcdefghij
Чемпион расположен между королевскими конём и ладьёй, кентавр — между ферзевыми

Шахматы Карреры — вариант шахмат, предложенный Пьетро Каррерой, впервые описанный в 1617 году. Этот вариант примечателен тем, что в нём возможно впервые были использованы комбинированные фигуры, не считая ферзя из классических шахмат. Позже было создано много современных вариантов этой игры: Шахматы Капабланки, Grand Chess и другие.

Правила игры

[править | править код]
  •  — Чемпион — комбинированная фигура, сочетающая в себе возможности коня и ладьи. Аналогичная фигура в шахматах Капабланки — канцлер.
  •  — Кентавр — комбинированная фигура, сочетающая функции коня и слона. Аналогичная фигура в шахматах Капабланки — архиепископ.

Пешка не может пойти на два поля, если она этим ходом выводит короля из под шаха и при этом может быть взята на проходе. В остальных случаях двойной ход разрешён.

Рокировка отсутствует.

Правила превращения пешки неизвестны. Два наиболее вероятных варианта: пешка превращается в ферзя, чемпиона или кентавра; пешка превращается только в ферзя. Превращение в ладью, коня и слона было, скорее всего, неизвестно Каррере.

Остальные правила те же, что и в классических шахматах.