Конь (шахматы) (Tku, (og]bgmd))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Конь (Юникод ♘♞) — шахматная фигура, в начале партии (игры шахматы[1]) располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони)[2].

abcdefgh
8
c6 чёрный крест
e6 чёрный крест
b5 чёрный крест
f5 чёрный крест
d4 чёрный конь
b3 чёрный крест
f3 чёрный крест
c2 чёрный крест
e2 чёрный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Возможные ходы коня

Правила хода

[править | править код]

Конь двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали. Тем самым движение коня напоминает заглавную букву «Г» кириллического или заглавную букву «L» латинского алфавитов. Согласно формулировке в международных[3] и российских[4] правилах, конь ходит на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.

abcdefgh
8
b8 чёрный конь
g8 чёрный конь
b1 белый конь
g1 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальная позиция (расположение) белых и чёрных коней
abcdefgh
8
c6 чёрный круг
e6 чёрный круг
b5 чёрный круг
f5 чёрный круг
d4 чёрный конь
b3 чёрный круг
f3 чёрный круг
g3 белый круг
c2 чёрный круг
e2 чёрный круг
f2 белый круг
h1 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Чёрный конь имеет 8 вариантов для хода (чёрные точки), белый — только 2 (белые точки).

Характерные особенности

[править | править код]
abcdefgh
8
a8 чёрный конь
b7 белый король
c7 чёрный крест
b6 чёрный крест
e4 белый слон
d3 чёрный крест
f3 чёрный крест
c2 чёрный крест
g2 чёрный крест
e1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Кони, попавшие в ловушки к слону и королю
  • Конь меняет цвет поля при каждом ходе[5].
  • От шаха конём невозможно закрыться, при этом король противника не может его взять (атака королём коня возможна только в том случае, если конь окажется на поле, которое находится под боем короля, и не будет при этом защищён другой фигурой).
  • Конь — единственная фигура, способная самостоятельно нападать на любую фигуру противника (кроме коня), оставаясь при этом в безопасности. Также и любая фигура противника (кроме коня) находится в безопасности, нападая на коня. Пешка тоже, нападая на ладью или коня, не попадает под их бой.
  • Конь способен перескакивать через другие фигуры, как своего цвета, так и чужого.
  • Из предыдущего пункта следует, что конь является одной из двух фигур (наряду с пешкой), которой игрок может сделать первый ход в начале партии.
  • Конь, как и большинство других фигур, кроме пешки и ладьи, гораздо лучше чувствует себя в центре шахматной доски. При отсутствии помех здесь у него 8 различных ходов. На краю доски конь может сделать всего 4 хода, а в углу — лишь 2.
Возможные комбинации хода коня на стандартной шахматной доске 8х8. Числа в каждом узле показывают возможное количество ходов из данной позиции

Конь примерно равен слону или трём пешкам. Три коня примерно равны ферзю или двум ладьям.

Ценность коня возрастает в закрытых позициях, где дальнобойность других фигур (ферзей, ладей и слонов) ограничена.

Конь без угрозы ответного удара может атаковать любую фигуру (кроме коня) противника. Поэтому конь особенно эффективен в атаке на ферзя. Максимально возможная эффективность коня достигается при одновременной атаке им двух или более полей — «вилке».

В середине игры два слона чаще всего сильнее двух коней или слона и коня («преимущество двух слонов»). В эндшпиле два слона или слон и конь могут дать мат одинокому королю, тогда как два коня при правильной защите не могут. Но с другой стороны возможные маневры двух коней просчитывать немного труднее, чем маневры слонов. Поэтому если у первого игрока есть два коня, а у второго игрока — цейтнот (нехватка времени), то у второго есть большая вероятность недооценить какой-либо ход коня соперника, либо просто просрочить время.

В культуре

[править | править код]

Фразеологизм «сделать ход конём» означает совершить неожиданный поступок, найти неожиданное решение. Шахматный конь не имеет траектории хода и способен «прыгать» через любые другие фигуры, что и стало причиной происхождения этого фразеологизма. Владимир Высоцкий в известной песне «Честь шахматной короны», часть первая «Подготовка»:

Ничего, я тоже не подарок, —
У меня в запасе — ход конём.

Также в той же песне, но во второй части «Игра», Владимир Высоцкий поет:

Помню - всех главнее королева:

Ходит взад-вперед и вправо-влево,-

Ну а кони вроде - только буквой "Г".

«Лошадью ходи»

[править | править код]

Благодаря кинофильму «Джентльмены удачи» стали популярными выражения «Лошадью ходи!» и, полная версия, «Лошадью ходи, век воли не видать!»[6].

Примечания

[править | править код]
  1. Конь, в шахматах // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т. (82 т. и 4 доп.). — СПб., 1890—1907.
  2. Конь // Шахматы: Энциклопедический словарь / Глав. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 173.
  3. FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 (англ.). // FIDE. Архивировано 23 января 2021 года.
  4. Правила вида спорта «шахматы». // ФШР. Архивировано 5 марта 2021 года.
  5. Гик Е. Я. Конь-хамелеон // Шахматы и математика : [арх. 26 июля 2020]. — М. : Наука, 1983. — С. 20. — (Библиотечка «Квант», Вып. 24).
  6. Цитаты и афоризмы. Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.