Джунгли (настольная игра) (:'ruiln (ugvmkl,ugx nijg))
Джунгли | |
---|---|
Игроков | 2 |
Возраст | 5+ |
Подготовка к игре | 1-2 минуты |
Длительность партии | 5-30 минут |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Высокая |
Влияние случайности | нет |
Развивает навыки | Стратегия, Наблюдательность |
Медиафайлы на Викискладе |
Джунгли или Dou Shou Qi (доу шоу ци) (кит. 鬥獸棋, Game of Fighting Animals) — традиционная китайская настольная игра, известная так же как «Jungle Chess» или «Animal Chess». В эту игру для 2 игроков играют на доске 7 × 9 клеток.
Правила
[править | править код]Цель
[править | править код]Целью игры является либо провод фигуры на специальное поле, «убежище», которое находится на стороне противника, либо захват всех вражеских фигур.
Доска
[править | править код]На доске есть несколько специальных областей и полей: Убежище (кит. упр. 獸穴, пиньинь shòuxuè, палл. шоусюэ, «звериное логово») находится в центре первого ряда или ранга доски и обозначено китайским иероглифом. Ловушки (кит. упр. 陷阱, пиньинь xiànjǐng, палл. сяньцзин, «волчья яма, ловушка, западня, капкан») находятся справа и слева от Убежища, а также перед ним, и тоже обозначены соответствующим китайским иероглифом. Две области с водой или Реки (кит. упр. 河川, пиньинь héchuān, палл. хэчуань) находятся в центре доски. Каждая Река имеет размер 2x3 поля, и обозначается китайским символом, обозначающим реку. Противоположные стороны игрового поля соединяются тремя колонками обычных «сухопутных» клеток — две из них по краям доски, одна — посередине между «реками».
Фигуры
[править | править код]Каждая сторона имеет 8 фигур, которые символизируют различных животных и которые различаются по рангу. Фигура может захватывать только фигуры с таким же или с меньшим рангом, чем у неё самой. Но есть одно исключение из правила: слон не может захватить мышь, но мышь может захватить слона.
Список фигур по убыванию ранга:
- 8 — Слон (кит. упр. 象, пиньинь xiàng, палл. сян)
- 7 — Лев (кит. трад. 獅, упр. 狮, пиньинь shī, палл. шы)
- 6 — Тигр (кит. упр. 虎, пиньинь hǔ, палл. ху)
- 5 — Леопард (кит. упр. 豹, пиньинь bào, палл. бао)
- 4 — Собака (кит. упр. 狗, пиньинь gǒu, палл. гоу)
- 3 — Волк (кит. упр. 狼, пиньинь láng, палл. лан)
- 2 — Кошка (кит. упр. 貓, пиньинь māo, палл. мао)
- 1 — Мышь (кит. упр. 鼠, пиньинь shǔ, палл. шу)
Фигуры помещаются на соответствующие картинки животных, изображенные на доске для игры.
Ходы
[править | править код]Игру начинают Белые. Игроки передвигают фигуры по очереди. Каждая фигура ходит на один квадрат по горизонтали или по вертикали (но не по диагонали). Фигура не может заходить в своё собственное убежище.
Существуют специальные правила, относящиеся к водным пространствам:
- Мышь — единственное животное, которому можно перемещаться по водным квадратам.
- Мышь не может прямо из воды «съесть» Слона или другую Мышь, стоящих на суше.
- Мышь может атаковать вражескую Мышь в воде, если обе фигурки находятся в воде.
- Мышь на земле не может атаковать мышь в воде.
- Фигуры «Лев» и «Тигр» могут перепрыгнуть через реку, двигаясь горизонтально или вертикально. Они прыгают с клетки на одном краю реки на следующую сухопутную клетку с другой стороны реки. Такое движение запрещено, если на любой из водных клеток, через которые происходит прыжок находится Мышь (своя или противника) . Лев и Тигр таким прыжком могут срубить более низкую по рангу фигуру противника.
Добыча
[править | править код]Животные захватывают фигуры противника, «съедая» их. Фигура может захватить любую вражескую фигуру, у которой есть тот же самый или более низкий ранг, со следующими исключениями:
- Мышь может взять в плен («съесть») Слона. Много изданных версий игры говорят, что это сделано Мышью, ползающей в ухе Слона и грызущей его мозги. Как указано выше, Мышь не может захватить Слона из водного квадрата.
- Любая фигура соперника, вставшая на одну из Ловушек Игрока, может быть съедена любой фигурой, независимо от ранга.
Возможные варианты
[править | править код]Есть некоторые популярные варианты правил, официально опубликованные производителями игры:
- Все ловушки универсальны. Если животное входит в ловушку в своей собственной области, животное противника в состоянии захватить его независимо от различия разряда.
- В некоторых играх «Волк» может быть более сильным чем «Собака».
- Правила для Мыши о захвате Слона или Мыши из воды или в воде также имеют варианты.
- Слон не может «съесть» Мышь ни при каких обстоятельствах. Из-за своего небольшого размера мышь легко увертывается от атаки Слона.
- Леопард может прыгать через реку по горизонтали, но не по вертикали (Леопард слабее Тигра или Льва). Он также не может прыгать через Мышь, находящуюся в воде.
- Существует упрощённая версия под названием Шашки Животных («Animal Checkers»), у которой нет никаких ловушек или рек, а из фигур только Мыши, Собаки, Тигры и Слоны.[1]
- Среди многих примеров, показанных на gameboardgeek, есть по крайней мере один, где фигуры сделаны так, что они не видны противнику (изготовлены как карты на подставках, подобно фигурам в игре Stratego). Это вроде бы незначительное изменение переводит игру из разряда игр с «полным знанием» в разряд игр с неполной информацией.
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Hans L. Bodlaender. Shou Dou Qi: The Battle of Animals (англ.). The Chess Variants Pages (28 октября 1997). Дата обращения: 19 марта 2009. Архивировано 19 мая 2012 года.
Примечания
[править | править код]- ↑ Animal Checkers. (2007). Retrieved May 20, 2007 from http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/ Архивная копия от 23 сентября 2015 на Wayback Machine.