Аримаа (Gjnbgg)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Аримаа
англ. Arimaa
Слон из Аримаа
Слон из Аримаа
Дизайнер Омар Саед и Аамир Саед
Игроков 2
Подготовка к игре < 1 минуты
Длительность партии 15 минут — 2 часа
Сложность правил Низкая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки Тактика, стратегия
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Аримаа — настольная логическая игра, в которую можно играть шахматными фигурами на шахматной доске. Аримаа была изобретена специально для того, чтобы представлять большие трудности для искусственного интеллекта по сравнению с шахматами.

История[править | править код]

Аримаа была придумана Омаром Саедом, американцем индийского происхождения, специалистом по искусственному интеллекту. Поражение Гарри Каспарова в матче против шахматного компьютера Deep Blue вдохновило Саеда на изобретение новой игры, в которую было бы тяжело играть компьютерам, но со столь простыми правилами, что его четырёхлетний сын Аамир мог их понять. Название «Аримаа» — это просто «Аамир» наоборот, и «а» в начале. В 2002 году Саед опубликовал правила Аримаа и назначил приз в 10 000 USD (действительный до 2020 года) за первую программу для обычного компьютера, которая сможет победить трёх чемпионов среди людей[1]. 18 апреля 2015 года программа «bot_sharp» победила в игре против человека[2].

Примечания[править | править код]

  1. Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – a New Game Designed to be Difficult for Computers (англ.) // International Computer Games Association Journal : journal. — 2003. — Vol. 26. — P. 138—139.
  2. The Arimaa Challenge. Дата обращения: 28 января 2016. Архивировано 22 марта 2010 года.

Ссылки[править | править код]