Атомные шахматы (Gmkbudy og]bgmd)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример взятия в атомных шахмат. Ход Kxg7 приводит к «взрыву», в результате уходят с доски: пешка g7, слон f8, ладья h8 и сам бьющий конь. Пешки f6 и h7 не затрагиваются.

А́томные шахматы — вариант шахмат со стандартной расстановкой фигур, в котором применяются стандартные правила шахмат, за исключением взятий фигур и ходов королём. В случае взятия происходит «взрыв», в результате которого фигура, осуществляющая взятие, захваченная фигура и все фигуры в радиусе 1 от захваченной (кроме пешек), удаляются с доски.

В 1995 году немецкий шахматный сервер (GICS) представил вариант игры в шахматы, который один из его пользователей, немецкий инженер-электрик Клаус Кноппер, узнал от друзей, игравших в обычные шахматы, и разработал для этого сервера[1][2]. Вскоре после этого вариант шахмат был включён в Middle East Wild Internet Server (MEWIS) и другие более мелкие серверы, а затем был реализован в Chess Live и Internet Chess Club в 2000 году, Free Internet Chess Server в 2003 году и Lichess в 2015 году[3][4]. В 2020 году атомные шахматы появились и на chess.com.

В 2021 году на Lichess было сыграно 4,9 миллионов игр по атомным шахматам[5]. Lichess также проводит 24-часовые турниры под названием «Атомная революция» с денежными призами, в которых в 2022 году приняли участие 8 тысяч человек[6].

Данный вариант шахмат привлёк внимание гроссмейстеров: Эндрю Танг вышел в четвертьфинал, а Джеффри Сюн — в полуфинал чемпионата Atomic Chess Championship 2017, проводившегося на Lichess. Оба были побеждены гроссмейстером Arka50, который выигрывал чемпионат в 2017, 2018 и 2020 годах, но не принимал участия в чемпионатах 2019 и 2021 годов[7].

Правила и вариации

[править | править код]

Правила атомных шахмат такие же, как и в стандартных шахматах, с несколькими важными отличиями, касающимися условий взятия, шахов и победы.

При взятии на поле захваченной фигуры или пешки происходит «взрыв» («атомный взрыв»). В результате фигура или пешка, осуществляющая взятия, захваченная фигура (или пешка), а также все фигуры в радиусе 1 от поля захваченной фигуры, кроме пешек, стоящих рядом в этом квадрате 3×3, — все они снимаются с доски. Взятия, которые приводят к «взрыву» собственного короля, с точки зрения атомных шахмат, запрещены. Таким образом, в атомных шахматах король не может брать ни фигуры, ни пешки[8][9].

Угрозы королю могут быть прямыми и непрямыми. Объявление королю шаха — прямая угроза, которую в атомных шахматах иногда называют «атомный шах»[10]. Непрямая угроза возникает, когда игрок угрожает взорвать короля, захватив соседнюю с ним фигуру или пешку. В ряде вариантов атомных шахмат игроки должны реагировать на шах так же, как и в традиционных шахматах — выводя короля из-под шаха, перекрываясь от шаха или уничтожая фигуру, которая сделала шах. Но есть варианты с исключением, когда короля можно оставить под шахом (и даже матом) неприятельской фигуры, если только следующим ходом собственная фигура может «взорвать» короля в ответ. Такой вариант реализован на Lichess и в chess.com.

Как было сказано выше, король не может брать ни одну фигуру или пешку. Эта особенность приводит к тому, что в атомных шахматах, в отличие от обычных шахмат, возможны позиции, где короли располагаются друг с другом на соседних полях. Эта возможность часто используется стороной, которая проигрывает, чтобы защитить своего короля рядом с королем противника в эндшпиле, надеясь на ничью. Ведь в таком случае при «взрыве» уничтожились бы оба короля, что правилами шахмат запрещено. В зависимости от расстановки досок эта стратегия иногда оптимальна и позволяет форсировать ничью. В ряде других позиций сильнейшая сторона может использовать позицию, при которой фигура или пешка могут быть взорваны рядом с королем противника, не взрывая при этом его собственного короля, или она может оттеснить короля противника, используя своего короля и оставшиеся фигуры на доске, что обычно приводит к проигрышу отступающего короля.

Условие победы

[править | править код]

Во всех вариантах атомных шахмат игрок побеждает, взорвав короля противоположного цвета, не взорвав при этом своего собственного короля. Обычно это делается путем захвата фигуры на поле, прилегающем к королю противника. В отличие от классических шахмат, где король, даже получив мат, остаётся на поле, здесь в случае «взрыва» король исчезает с доски. Кроме того, возможна победа в таком случае: королю противника даётся шах, от которого он не может уйти, т.е. не может сделать правильный ход, ввиду того, что король в атомных шахматах не может взять фигуры и пешки; хотя в обычных шахматах он мог бы просто побить атакующую фигуру. Это называется «атомным матом»[10]. Также победить можно поставив королю обычный мат (по правилам классических шахмат).

В случае, если королю нет угроз, но у него нет ни одного допустимого хода с точки зрения атомных шахмат, то на доске получается пат, и это ничья.

Стратегия игры

[править | править код]
abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
b8 чёрный конь
c8 чёрный слон
d8 чёрный ферзь
e8 чёрный король
f8 чёрный слон
g8 чёрный конь
h8 чёрная ладья
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
d7 чёрная пешка
e7 чёрная пешка
f7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
h7 чёрная пешка
c5 чёрная пешка
e4 белая пешка
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
b1 белый конь
c1 белый слон
d1 белый ферзь
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый конь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Популярная в обычных шахматах, в атомных сицилианская защита проигрывает за чёрных, т.к. белые форсированно «взрывают» короля в 3 хода — 2. Фh5! g6 (защита пункта f7) и 3. Фd5. На любой ход чёрных, например, 3.…d6 следует 4. Фxf7#

В атомных шахматах стартовое преимущество за счёт первого хода у белых гораздо выше, чем в классических шахматах. Тем не менее, не было придумано алгоритма, доказывающего, что белые гарантированно побеждают. Жертвы фигур более распространены в атомных шахматах, чем в обычных. В дебюте и миттельшпиле принято жертвовать фигуру, чтобы открыть поля и линии для захвата инициативы[9].

В дебюте цель белых — атака пешек d, e, f, расположенных рядом с королём чёрных, для его последующего «взрыва». Например, в случае хода 1. Kf3 чёрные обязаны играть 1. …f6. В противном случае чёрные форсированно проигрывают: белые делают ход конём 2. Ke5, и чёрные проигрывают уже на третьем ходу из-за двойного удара коня на пешки d7 и f7, т.к. не могут одновременно за один ход их продвинуть от короля[11].

Примечания

[править | править код]
  1. Knopper, Klaus Atomic Chess Rules (англ.). Guide to the Internet Chess Server (27 ноября 1995). Дата обращения: 24 мая 2014. Архивировано 10 октября 2012 года.
  2. Vlasov's Atomic-Chess Homepage (англ.). Дата обращения: 24 мая 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  3. Long, Nick Atomic Chess (англ.). Chronatog.com. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
  4. "Atomic Chess! And more". lichess.org (англ.). Архивировано 18 августа 2018. Дата обращения: 8 ноября 2017.
  5. Lichess Variants Database.
  6. Lichess Variant Revolutions 2022 (27 октября 2022).
  7. THE 2017 ATOMIC WORLD CHAMPIONSHIPS.
  8. Atomic rules (англ.). Free Internet Chess Server website. freechess.org (27 февраля 2008). Дата обращения: 16 июля 2024. Архивировано 25 мая 2014 года.
  9. 1 2 Seymour, Tim Atomic Chess: Rules (англ.). Atomic Chess (archived copy). Chronatog.com (2009). Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
  10. 1 2 Blackburn, Leonard The Rules of Atomic Chess (англ.). Parkland College. Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 года.
  11. Krakov, Sergey Atomic chess openings. Siggemannen's Atomic Chess Page (archived copy). chronatog.com. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.