Магараджа (игра) (Bgigjg;'g (nijg))
Магара́джа (англ. Maharajah and the Sepoys) — один из нестандартных вариантов шахмат. Впервые появился в XIX веке в Индии и изначально назывался Shatranj Diwana Shah[1]. Отличается от большинства подобных игр несимметричностью — чёрные имеют полный комплект шахматных фигур, белые — только одну фигуру, называемую «Магараджа», от которой и происходит название игры.
Правила игры
[править | править код]В игре участвуют два игрока.
Белые имеют только одну фигуру — магараджу. Магараджа объединяет в себе возможности ферзя и коня. В начале партии магараджа ставится на любое (по выбору играющего белыми) поле первой горизонтали[2], первый ход в партии делается чёрными, игроки ходят по очереди.
Чёрные имеют стандартный комплект шахматных фигур, который в начале партии расставляется в соответствии с правилами шахмат. Все фигуры чёрных могут ходить, как в классических шахматах, но запрещены превращения пешек[3], иначе игра заметно упрощается — достаточно превратить обе ладейные пешки в ферзей, и три ферзя и две ладьи без труда ловят магараджу.
Белые выигрывают, дав мат королю чёрных (благодаря своей мощности, магараджа может ставить мат в одиночку, без необходимости использовать другие фигуры). Чёрные выигрывают, взяв магараджу.
Анализ
[править | править код]Магараджа может неплохо сопротивляться и даже выиграть у слабого игрока. Стратегия игры белых заключается в том, чтобы на начальном этапе партии выбить как можно больше чёрных фигур, используя в качестве основного тактического приёма «вилку» (одновременную угрозу двум или более незащищённым фигурам противника). Очистив доску, белые должны, часто шахуя, отделить короля противника от защищающих его фигур, прижать в углу или на стороне доски и поставить мат.
Тем не менее, существует безусловно выигрышная стратегия за чёрных. Основная слабость магараджи в том, что он один, следовательно — не может позволить себе размена, то есть не может бить фигуру чёрных, если та защищена. Идея состоит в том, чтобы разместить фигуры чёрных по доске так, чтобы все они оставались защищёнными, но при этом все доступные магарадже поля оказались под боем. Любая последовательность ходов, создающая такую позицию, приводит чёрных к победе. Важно следить, чтобы у магараджи не было возможности объявить шах.
Один из вариантов игры за чёрных (игра за белых произвольная; если магараджа оказывается под боем, следующим ходом чёрные выигрывают):
1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1
После этих ходов у магараджи остаётся всего две безопасных клетки: a3 и f3 (см. диаграмму), дальнейшие действия очевидны: если магараджа на f3 (как на диаграмме), то после 15. …e5 , на следующем ходу магараджа гибнет, так как поле a3 уже находится под боем у слона f8. При магарадже на а3 нужно сыграть Cg4, отнимая поле f3.
Если усилить магараджу до актрисы (ходит как ферзь, конь и верблюд=конь 1-3 и способна заматовать короля даже не у края доски), чёрные также выигрывают[4]. Методы победы сходные, однако надо перекрыть спёртый мат ходом 1…e6, и лучше следить за тем, чтобы актриса не проникла на плохо защищённую заднюю горизонталь.
Примечания
[править | править код]- ↑ John Gollon. Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231-5, North Clarendon, VT 05759-9700, USA, ISBN 0-8048-1122-9.
- ↑ Х. Бодлендер предлагает ограничить изначальное положение магараджи тремя первыми горизонталями, см. The Maharaja and the Sepoys Архивная копия от 6 сентября 2015 на Wayback Machine
- ↑ Hans Bodlaender The Maharaja and the Sepoys Архивная копия от 6 сентября 2015 на Wayback Machine // The chess variant pages
- ↑ The Most ANNOYING Chess Piece! | Fairy Chess - YouTube . Дата обращения: 2 июня 2023. Архивировано 2 июня 2023 года.
Литература
[править | править код]- Pritchard, D. B. [in английский] (2007), The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, p. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
- Pritchard, D. B. [in английский] (1994), "Maharajah (I)", The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, pp. 183—184, ISBN 0-9524142-0-1
- Гик, Е. Я. (1987), Занимательные математические игры, М.: Знание, p. 78