Шахматы семи царств (Og]bgmd vybn egjvmf)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматы семи царств
七国象棋
Начальная расстановка
Начальная расстановка
История происхождения Китай
Инвентарь гобан, 120 фигур
Игроков 7
Сложность правил высокая
Уровень стратегии высокий
Влияние случайности игра с полной информацией
Развивает навыки тактика, стратегия
Похожие игры сянци для троих

Шахматы семи царств (англ. Game of the Seven Kingdoms, кит. 七国象棋) — вариант сянци[англ.] для семи игроков, авторство которой иногда приписывают Сыму Гуану.[1][2] Название игры и правила таковой возникли под влиянием исторического периода междоусобных войн.

В игру обычно играют семь игроков, но если игроков меньше, лишние царства можно не расставлять; или же оговаривают, что часть игроков может иметь контроль над более чем одним царством. Игрокам разрешено объединяться в команды, но им не разрешается обсуждать со своими товарищами по команде тактику и стратегию во время игры. Доска используется с такой же разметкой, как и для го. У каждой стороны по 17 фигур: «генерал» (將), «канцлер» (偏), «дипломат» (裨), «пушка» (砲), «посредник» (行人), «лучник» (弓), «арбалетчик» (弩), два «воина с кинжалами» (刀), четыре «мечника» (劍), четыре «рыцаря» (騎). Имена «генералов» различаются в зависимости от царства, которое он представляет.

Семь царств:

  • Цинь (秦), белое царство, на западе;
  • Чу (楚), красное царство, на юге;
  • Хань (韓), оранжевое царство, на юге;
  • Ци (齊), голубое царство, на востоке;
  • Вэй (魏), зелёное царство, на востоке;
  • Чжао (趙), пурпурное царство, на севере;
  • Янь (燕), чёрное царство, на севере.

Жёлтая фигура в центре доски — это «император» (周), который никому не принадлежит.

Игра начинается с хода Цинь, белого царства, а затем против часовой стрелки. Правила игры в общем аналогичны многим вариантам шахмат. Фигуры двигаются и могут сбивать друг друга. За исключением «пушки» и «посредника», все фигуры сбивают так же, как и ходят. В этой игре нет шаха, а значит, избавляться от атаки на «генерала» необязательно.

Игрок выбывает, когда теряет своего «генерала» или более 10 фигур. Игрок, захвативший генерала или большее количество фигур проигравшего, забирает себе оставшуюся армию. Окончательная победа достаётся тому игроку, который первым выиграет два королевства или захватит более 30 фигур.

Фигуры, как это принято в сянци, размещаются на пересечениях клеток.

Фигура Диаграмма Описание
Генерал
Генерал перемещается на любое расстояние ортогонально или по диагонали (как ферзь).
Канцлер
Канцлер перемещается на любое расстояние ортогонально (как тура).
Дипломат
Дипломат перемещается на любое расстояние по диагонали (как слон).
Пушка
Пушка перемещается на любое расстояние ортогонально без захвата. Чтобы захватить, прыгает ровно через одну фигуру на своём пути (как пушка).
Посредник
行人
Посредник перемещается на любое расстояние ортогонально или по диагонали. Он не может захватить и не может быть захвачен. Таким образом, он используется для защиты, в частности от прыжка вражеской пушки.
Воин с кинжалом
Солдат с кинжалом перемещается на один перекрёсток по диагонали.
Мечник
Мечник перемещается на одно пересечение ортогонально.
Лучник
Лучник перемещается на расстояние до четырёх перекрёстков ортогонально или по диагонали.
Арбалетчик
Арбалетчик перемещается на расстояние до пяти перекрёстков ортогонально или по диагонали.
Рыцарь
Рыцарь сначала перемещается на одно пересечение ортогонально, а затем продолжает движение на расстояние от одного до трёх пересечений по диагонали. Его можно заблокировать, как коня в сянци.
Император





Император не двигается и не может быть захвачен.

Литература

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Sima Guang(司馬光). 古局象棋圖. Архивная копия от 18 ноября 2021 на Wayback Machine
  2. 七國象棋局(光緒觀古堂本) 第2頁 (圖書館) - 中國哲學書電子化計劃. Дата обращения: 29 апреля 2022. Архивировано 18 ноября 2021 года.