Сказочные шахматные фигуры (Vtg[kcudy og]bgmudy snirjd)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Сказочные шахматные фигуры — фигуры, отсутствующие в классических шахматах и присутствующие в некоторых сказочных шахматах. Некоторые фигуры взяты из других игр шахматного типа (шахмат Тамерлана, сянци, сёги, чатуранги, шатранджа).

Основные сказочные шахматные фигуры (Х обозначает позицию фигуры)
0 1 2 3
0 Х Визирь Дабба Требушет
1 Визирь Ферц Конь Верблюд
2 Дабба Конь Алфил Зебра
3 Требушет Верблюд Зебра N/A

Список самых частых шахматных фигур[править | править код]

Ферц. Происходит из чатуранги и шатранджа, аналог советника сянци. Является предшественником ферзя. Ходит в любую сторону по диагонали на одну клетку[1].

Визирь (генерал). Происходит из шахмат Тамерлана. Ходит на одну клетку по вертикали и горизонтали, аналог генерала сянци[2].

Алфил. Фигура из чатуранги, предшественник слона. Ходит на две клетки по диагонали, может перескакивать через другие фигуры[3].

Дабба (даббаба, дабаба). Фигурирует в некоторых сказочных шахматных играх. Ходит ортогонально через поле, независимо от того, занято ли это поле или нет[4].

Верблюд. Фигура данного типа впервые появилась в шахматах Тамерлана. Ходит как конь, но перемещается не на 2, а на 3 клетки в одном направлении и на одну в перпендикулярном. Подобно слону, верблюд перемещается только на клетки одного и того же цвета[5].

Манн (принц, простой король). Фигурирует во многих сказочных шахматах. Ходит аналогично королю — на любое соседнее поле, однако не имеет королевских функций[6].

Ночной всадник. Придуман Томасом Доусоном для шахматных задач. Ходит как конь, но может шагнуть несколько раз в одном направлении.

Зебра. Ходит как конь. но на одну клетку по диагонали дальше. (то есть на 3 клетки вперёд и 2 вбок или наоборот)

Слоноконь (кардинал, архиепископ, кентавр). Встречается в большом количестве сказочных шахмат. Может ходить и как слон, и как конь[7][8].

Конеладья (канцлер, маршал, чемпион, императрица). Встречается в большом количестве сказочных шахмат. Ходит как ладья, и как конь[9][8].

Амазонка ( жираф, магараджа). Встречается во многих версиях сказочных шахмат, вероятно, фигура взята их игры «Магараджа». Совмещает возможности ферзя и коня.[8]

Список остальных сказочных фигур[править | править код]

Пушка. Фигура происходит от пушки сянци; в ряде источников фигурирует как «пао», по её китайскому названию (炮). Ходит как ладья, но при этом может перепрыгивать через фигуры, как свои, так и чужие[10].

Мао. Фигура происходит из сянци. Ходит мао как конь из классических шахмат, но не может перепрыгивать через другие фигуры[11].

Китайская пешка. Происходит из сянци. Отличается от классической пешки правилом взятия (по вертикали, а не по диагонали)[12].

Стрелка (Пика, копьё, бита, дротик). Происходит из игры «сёги», японской шахматоподобной игры. Ходит как пешка, но на несколько клеток вперёд[13].

Королевский дракон. Происходит из сёги. Ходит подобно ферзю, но по диагонали не двигается дальше одной клетки[14].

Колдун. Фигура из омега-шахмат Дэниела МакДоналда из Торонто. Траектория движения представляет собой суперпозицию движений верблюда и ферца[15].

Грифон. Фигура изначально появилась в игре Grande Acedrex, распространенной в Испании XIII века. Ходит на одно поле по диагонали, а затем на произвольное число полей по ортогонали[16].

Фибниф. Фигура придумана Ральфом Бетцом в 1996 году. Ходит на одну клетку по диагонали, а затем на одну клетку по вертикали[17].

Диагональная пушка. Фигура происходит из сянци. В ряде источников фигурирует как «вао». Ходит как слон, но может перепрыгивать через фигуры, как свои, так и чужие[18].

Берлинская пешка (Беролина). Популярная фигура в большом количестве сказочных шахмат. Отличия от классической пешки в том, что правила прохода и взятия меняются местами (ходит по горизонтали, а бьёт по вертикали)[19][8].

Сверхпешка ходит на любое число полей по вертикали и бьёт на любое число полей по диагонали[8].

Пешка-такси движется и вперёд, и назад[8].

Сверчок. Ходит как ферзь, но обязательно должен перепрыгивать через свою или неприятельскую фигуру, и становиться на поле сразу за перепрыгиваемой фигурой. Если же это поле занято неприятельской фигурой, то сверчок берет эту фигуру[20][8].

Клещи. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ладья, а берёт, перепрыгивая через фигуру.

Длиннопрыгун. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ферзь, а берёт, перепрыгивая через фигуру, а также может перепрыгнуть и взять все фигуры, стоящие на одной плоскости на расстоянии ровно 1 клетки и если все они являются вражескими.

Координатор. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ферзь, а берёт, становясь на клетку, в которой совпадает вертикаль, на которой находился координатор и горизонталь, на которой стоит фигура и наоборот.

Иммобилайзер. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ферзь. Брать не может, но запрещает действия вражеской фигуре, к которой стоит вплотную.

Хамелеон (имитатор). Фигура происходит из шахмат Барокко. Ходит и берёт так, как это бы делала вражеская фигура, ходившая в последний раз. Обездвиживает иммобилайзера так, как обездвиживает сам иммобилайзер.

Перехватчик. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит, как ферзь, а берёт, отходя на любое количество клеток от фигуры, к которой только что стоял вплотную.

Чемпион. Происходит из омега-шахмат. Ходит и берёт на две клетки по вертикали или горизонтали. Может перепрыгивать фигуры.

Шут. Происходит из расширенной версии омега-шахмат. Ходит как последняя походившая фигура противника, а брать не может. Запрещает действовать вражеской фигуре, к которой стоит вплотную.

Сокол. Происходит из шахмат охотника и сокола. Ходит и берёт как слон вперёд и как ладья назад.

Охотник. Происходит из шахмат охотника и сокола. Ходит и берёт как ладья вперёд и как слон назад.

Шашка. Фигура происходит из белорусских шахмат, в которых она взята из игры шашки. Ходит по диагонали на одну клетку вперёд, а берёт, перепрыгивая через фигуру по диагонали вперёд или назад; несколько раз, чтобы взять максимальное количество фигур. Если есть возможность взять фигуру, то по правилам нужно сделать это обязательно.

Дамка — вариация шашки, в которую шашка превращается, когда достигает противоположного края доски. Ходит как слон, а берёт (также обязательно), перепрыгивая через фигуру.

Королевский слон. Ходит и берёт как слон, но способен перепрыгивать через фигуры.

Лев. Ходит и берёт как ферзь, но способен перепрыгивать через фигуры.[8]

Большой слон (сверхслон). Ходит и берёт как слон, но достигая края доски, может продолжить идти от неё, не затрачивая на это ход (то есть «отражаться» от краев доски, подобно бильярдному шару).[8]

Единорог. Ходит и берёт как конь, но игрок, потерявший единорога, проиграет.

Рыцарь Тамплиер. Происходит из расширенной версии омега-шахмат. ходит как конь и зебра, а атакует только как конь.

Жираф. Ходит как конь, но не на две, а четыре клетки вперёд.

Требушет. Ходит ортогонально через две клетки, останавливаясь на третьей. Более дальнобойный вариант даббы.

Примечания[править | править код]

  1. Piececlopedia: Ferz. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  2. Piececlopedia: Wazir. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 21 июня 2017 года.
  3. Piececlopedia: Alfil. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 21 июня 2017 года.
  4. Piececlopedia: Dabbabah. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  5. Piececlopedia: Camel. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 24 марта 2019 года.
  6. Piececlopedia: Man. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  7. The Piececlopedia: Bishop-Knight Compound. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 20 января 2000 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Знание, 1987. — с.78—80
  9. The Piececlopedia: Rook-Knight Compound. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 31 октября 2020 года.
  10. Piececlopedia: Cannon. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 14 июня 2017 года.
  11. Piececlopedia: Mao. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  12. Piececlopedia: Pawn (in Xiangqi). www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 15 августа 2020 года.
  13. Piececlopedia: Lance. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 24 октября 2020 года.
  14. Piececlopedia: Dragon King. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 2 января 2018 года.
  15. Piececlopedia: Wizard. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  16. Piececlopedia: Griffon. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  17. Piececlopedia: FibnifD. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 29 марта 2019 года.
  18. Piececlopedia: Vao. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 19 сентября 2020 года.
  19. The Piececlopedia: Berolina Pawn. www.chessvariants.com. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 24 марта 2019 года.
  20. ChessPro | Картотека. Сергей Ткаченко. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.