Шестиугольная карта (Oyvmnrikl,ugx tgjmg)
Шестиугольная карта (с англ. — «hex map», или «hexagonal grid») — способ представления карт в настольных и компьютерных играх, когда игровой мир представляется на листе в виде сетки из одинаковых клеток-шестиугольников. Шестиугольные карты чаще всего используются в играх жанра варгейм, и при этом перемещение юнитов чаще всего осуществляется между соседствующими клетками (имеющими общую сторону)[1].
Особенности
[править | править код]Обычно на шестиугольных картах дороги проходят сквозь клетки для того, чтобы влиять на перемещение юнитов. В то же время реки располагаются по границам клеток, так как они блокируют движение или требуют дополнительных затрат на перемещение. Чаще всего форма озёр и материков изменяются так, чтобы соответствовать шестиугольной сетке, и в то же время ландшафт стандартизирует перемещение и особенности боев, зависящие от типа местности — идея основана на том, что каждый из видов местности имеет свои свойства, и при построении сетки один из типов должен быть для каждой клетки доминирующим[2].
В сравнении с четырёхугольной картой у последней характерно более быстрое перемещение по диагонали, в то время как на шестиугольных картах все направления равноправны. Как следствие, у неё скорость перемещения между любыми граничащими клетками одинакова. Для четырёхугольных карт могут запрещать перемещения по диагонали, но в этом случае средняя скорость между клетками уменьшается, в то время как шестиугольная карта естественным образом решает данную проблему[2].
В компьютерных играх границы полей шестиугольной карты часто скрывают от игрока, что делает ландшафт более реалистичным. Как следствие, могут проявляться такие эффекты, когда юнит в одном направлении идёт прямо, а в других начинает трястись, и для сглаживания используются дополнительные средства игрового движка[3]. Если же рассматривается пошаговая игра, то в этом случае при выборе юнита отображается шестиугольная сетка карты для того, чтобы можно было увидеть точное число ходов[4].
В общем случае перемещение юнитов не обязательно должно происходить между двумя соседними клетками (см. илл.).
Применение
[править | править код]Первой игрой с шестиугольной картой считается агон, первое упоминание о которой относится к XVIII веку. Последующее создание игры с шестиугольной картой относится к 1942 году, когда Пит Хейн создал игру гекс[5].
Шестиугольная карта используется в большинстве настольных варгеймов и часто находит применение в компьютерных стратегических играх[1], например Surviving Mars.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Moore, 2011, p. 62.
- ↑ 1 2 Moore, 2011, p. 63.
- ↑ Moore, 2011, p. 64.
- ↑ Moore, 2011, p. 72.
- ↑ "20 Fun Grid Facts (Hex Grids)" (англ.). Архивировано 1 сентября 2017. Дата обращения: 1 сентября 2017.
Литература
[править | править код]- Moore, Michael E. Basics of Game Design : [англ.]. — 2. — New York, USA : CRC Press, 2011. — 376 с. — ISBN 13: 978-1-4398-6776-1.
Ссылки
[править | править код]- Amit’s Thoughts on Grids (англ.). www-cs-students.stanford.edu. — статья по различного вида картам.
- mkhexgrid - a hex grid generator (англ.). www.nomic.net. — генератор шестиугольных карт.
- Chris Schetter. Hexagon grids: coordinate systems and distance calculations - keekerdc.com (англ.). keekerdc.com. Дата обращения: 29 августа 2017. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года. — статья по расчёту расстояний на шестиугольных картах.