Скроллинг (Vtjkllnui)
Эту статью предлагается удалить. |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Скроллинг (от англ. scrolling — «просматривание; прокрутка») — форма представления информации, при которой содержимое (текст, изображение) двигается (прокручивается) в вертикальном или горизонтальном направлении. Таким образом, скроллинг, в отличие от анимации, не изменяет содержимое, а «передвигает камеру».
Виды скроллинга и их применение
[править | править код]Выделяют три типа скроллинга:
- линейный или «обычный» — двигающиеся объекты появляются у одного края экрана и исчезают у противоположного.
- циклический — объект, исчезнув с одного края, появляется у противоположного.
- отскакивающий — объект, дойдя до края экрана, меняет направление движения на противоположное.
Кино и телевидение
[править | править код]Чаще всего, скроллинг применяют для того чтобы показать длинный список участвующих в съёмке и подготовке материала: заключительные кадры фильма.
Широко известен скроллинг текста в начале фильмов серии «Звёздные войны».
В некоторых программах, в частности, новостных, применяется «бегущая строка» — горизонтальный скроллинг текста в нижней части экрана.
Компьютеры
[править | править код]В электронной технике скроллингом называют колёсико мыши; также само действие прокрутки содержимого окна или его части (меню)[1][нет в источнике].
Колёсико мыши широко используется в компьютерных играх.
Скроллинг часто применяется в программах преобразования текста в речь (Говорилка и т. п.) при отслеживании читаемого текста.
Исследования
[править | править код]Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
В статье Джорджа Фитцмориса (англ. George Fitzmaurice) 1993 года изучались карманные компьютеры с пространственным пониманием. Эти устройства имели 3D-сенсор, и перемещение устройства заставляло содержимое перемещаться, как если бы оно было зафиксировано на месте. Это взаимодействие можно назвать «перемещением с прокруткой» (англ. moving to scroll). Кроме того, если пользователь отодвигал устройство от себя, то увеличивался масштаб изображения; и наоборот, масштаб изображения уменьшался, если пользователь приближал устройство к себе. В настоящее время этот метод используется в камерах смартфонов и при анализе изображений «оптическим потоком»[2].
В исследовательской работе Джуна Рекимото[англ.] 1996 года операции наклона проанализированы как методы прокрутки на интерфейсах с небольшим экраном. Пользователи могли наклонять устройство не только для прокрутки, но и для выбора элементов меню. Эти приёмы оказались особенно полезными для полевых работников, поскольку им нужно было держать устройство и управлять им только одной рукой[3].
В более позднем исследовании 2013 года, проведённом Селиной Шармин (англ. Selina Sharmin), Олегом Шпаковым (англ. Oleg Špakov) и Кари-Йоуко Райхя (англ. Kari-Jouko Räihä), изучалось действие чтения текста на экране, когда текст автоматически прокручивается на основе шаблонов отслеживания глаз пользователя. Контрольная группа просто читала текст на экране и вручную прокручивала его. Исследование показало, что участники предпочитали читать в основном в верхней части экрана, поэтому экран прокручивался вниз всякий раз, когда глаза участников начинали смотреть в нижнюю часть экрана. Эта автоматическая прокрутка не вызывала статистически значимой разницы в скорости чтения или производительности[4].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Гаврилов Л. П. § 3.4.3. Одностраничный интернет-магазин. Электронный торговый ряд // Организация коммерческой деятельности: электронная коммерция. Учебное пособие для СПО. — 3-е изд.. — М.: Юрайт, 2020. — С. 64. — 477 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 5042375155. — ISBN 978-5-534-12180-3. Архивировано 23 апреля 2022 года.
- ↑ Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). "Situated Information Spaces and Spatially Aware Palmtop Computers". Commun. ACM. 36 (7): 39—49. doi:10.1145/159544.159566. ISSN 0001-0782. S2CID 16997188.
- ↑ Rekimoto, Jun. Tilting Operations for Small Screen Interfaces // Proceedings of the 9th annual ACM symposium on User interface software and technology — UIST ’96. — New York, NY, USA : ACM, 1996-01-01. — P. 167—168. — ISBN 978-0897917988. — doi:10.1145/237091.237115.
- ↑ Sharmin, Selina. Reading On-screen Text with Gaze-based Auto-scrolling / Selina Sharmin, Oleg Špakov, Kari-Jouko Räihä. — New York, NY, USA : ACM, 2013-01-01. — P. 24—31. — ISBN 9781450321105. — doi:10.1145/2509315.2509319.
Это заготовка статьи об информационных технологиях и вычислительной технике. Помогите Википедии, дополнив её. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |