BioWare (BioWare)

Перейти к навигации Перейти к поиску
BioWare
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 1995
Основатели Рей Музика
Грег Зещук
Августин Йип
Трент Остер
Брент Остер
Марсель Зещук
Расположение Канада Канада: Эдмонтон (Альберта)
Соединённые Штаты Америки США: Остин (Техас)
Ключевые фигуры Саманта Райан
(генеральный менеджер)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Оборот Частный (в 2003 $17.482 миллионов CAD)
Число сотрудников 320[1] (2019)
Материнская компания Electronic Arts
Сайт bioware.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Логотип с 1999 по 2007 год
Логотип с 2007 по 2018 год

BioWare — канадская компания по разработке компьютерных игр. Основное подразделение компании находится в городе Эдмонтон (Канада). Bioware была основана в 1995 году; её основатели Рей Музика и Грег Зещук[англ.] руководили компанией до 2012 года. С 2007 года Bioware является дочерней компанией Electronic Arts. В разные годы Bioware создала ряд собственных дочерних студий в США и Канаде, однако на 2020 год единственной действующей из них остается Bioware Austin в Остине (США).

BioWare получила известность как разработчик крупнобюджетных компьютерных ролевых игр, основанных как на интеллектуальной собственности других компаний — как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights по Dungeons & Dragons или Star Wars: Knights of the Old Republic по «Звёздным войнам» — так и на оригинальных вымышленных вселенных, как серии игр Dragon Age и Mass Effect. Игры студии и её основатели были удостоены множества наград, связанных с игровой индустрией.

Основателями Bioware были три дипломированных врача, выпускника Альбертского университета — Рей Музика, Грег Зещук[англ.] и Августин Йип, а также двоюродный брат Грега Зещука Марсель Зещук и братья Трент и Брент Остеры[2]. Ещё во время учёбы Музика и Зещук занимались разработкой программного обеспечения для нужд медицинского факультета; позже к ним присоединился и Йип — втроем они разработали программы-симуляторы для врачей. Этими программами стали Acid-Base Simulator и Gastroenterology Patient Simulator[3]. Работа в этой области была прибыльной и приносила пользу людям, но оставляла неудовлетворённой творческие наклонности Музики, Зещука и Йипа — будучи увлечёнными геймерами, они решили заняться созданием собственных компьютерных игр. Благодаря финансовому успеху в медицине Музика, Зещук и Йип смогли собрать 100 тысяч долларов — достаточно для создания студии и разработки первой игры[4]. BioWare Corp. была зарегистрирована в Эдмонтоне 1 февраля 1995 года и первое время не имела собственного офиса — основатели работали в подвальном помещении в доме Зещука. Название BioWare было образовано от bio (био-, в трактовке Музики — «человек») и software (с англ. — «программное обеспечение») и отражало медицинское прошлое основателей: они намеревались делать развлекательное программное обеспечение для людей, и это название должно было также передавать смысл «человеко-машинный интерфейс»[3].

Один из основателей студии Августин Йип в 1997 году покинул компанию, чтобы полностью посвятить себя медицинской практике[4].

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.

13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.

19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.

8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[7].

20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.

18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.

2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.

Год Название игры Платформы Примечание Издатель
1996
Shattered Steel MS-DOS, Mac OS
Interplay
1999
Baldur’s Gate Windows, Mac OS, macOS, iOS, Android
2000
MDK2 Dreamcast, PlayStation 2, Windows, Wii
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn Windows, Mac OS
2002
Neverwinter Nights Windows, macOS, Linux
Atari
2003
Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox, Windows, macOS, iOS, Android
LucasArts
2005
Jade Empire Xbox, Windows, iOS, Android
Microsoft Game Studios
2007
Mass Effect Xbox 360, Windows, PlayStation 3
2008
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Nintendo DS
SEGA
2009
Mass Effect Galaxy iOS
Electronic Arts
Dragon Age: Origins Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2010
Mass Effect 2 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2011
Dragon Age II Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Star Wars: The Old Republic Windows Разработка силами BioWare Austin.
2012
Mass Effect 3 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
2014
Dragon Age: Inquisition Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
2017
Mass Effect: Andromeda Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка силами BioWare Montréal.
2019
Anthem Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка при поддержке BioWare Austin и Motive Studios Montréal.
2021
Mass Effect: Legendary Edition Windows, Xbox One, PlayStation 4 Переиздание игр оригинальной трилогии.
2024
Dragon Age: The Veilguard[8] Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
TBA Новый проект в серии Mass Effect[9][10][11] TBA
Отменена
[12]
Shadow Realms Windows Разрабатывалась силами BioWare Austin.

Дополнения для игр, разработанных BioWare

[править | править код]
Название игры Название дополнения Год Платформы Издатель
Baldur’s Gate Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows, Mac OS
Interplay
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows, macOS, Linux
Neverwinter Nights Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows, macOS, Linux
Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Mass Effect Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360, Windows
Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins — Return to Ostagar 2010 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Electronic Arts
Dragon Age: Origins – Awakening
Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins — Leliana’s Song
Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins — Witch Hunt
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Arrival 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel 2013 Windows
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter 2014
Star Wars: The Old Republic — Galactic Strongholds
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan 2015
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne 2017
Star Wars: The Old Republic — Onslaught 2019
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadel 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon 2015 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition — The Descent Windows, Xbox One, PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition — Trespasser

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare

[править | править код]

Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).

В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.

После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.

Подразделения

[править | править код]

Ранее входившие студии

[править | править код]
  • BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[15].
  • BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror’s Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
  • Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
  • Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
  • Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].

Примечания

[править | править код]
  1. BioWare moves in to new 3-storey downtown Edmonton headquarters (англ.). Global News (14 сентября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2023. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  2. Joseph Caouette. Profile: Greg Zeschuk and Ray Muzyka (англ.). AlbertaVenture.com (13 июля 2018). Дата обращения: 10 мая 2020. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года.
  3. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Page 12 of 19. GameSpy (31 марта 2006). Дата обращения: 10 мая 2020. Архивировано из оригинала июнь 2007 года.
  4. 1 2 Travis Fahs. IGN Presents the History of BioWare - IGN (англ.). IGN (22 января 2010). Дата обращения: 10 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  5. Previews — BioWare E3 Look Forward — MMORPG.com. Дата обращения: 26 февраля 2007. Архивировано 12 августа 2014 года.
  6. BioWare developing for DS — News at GameSpot. Дата обращения: 26 февраля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  7. Игровые новости за 8 августа 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru. Дата обращения: 11 августа 2014. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года.
  8. A Message From Mark Darrah & Matthew Goldman — The Dread Wolf Rises. Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  9. BioWare 'Definitely Not Done With Mass Effect' – IGN. Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 13 февраля 2019 года.
  10. Report: New Mass Effect Game Is Very Early in Development – IGN. Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  11. Bioware анонсировала новую Mass Effect и показала первый арт. Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  12. Bioware отменила разработку сетевой ролевой игры Shadow Realms. Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  13. Gera, Emily (2014-08-13). "Shadow Realms is the next game from BioWare Austin". Video Games. Архивировано 14 августа 2014. Дата обращения: 13 августа 2014.
  14. Hickman, Jeff An Important Update on Shadow Realms. Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года.
  15. Kerr, Chris. "EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive" (англ.). Архивировано 1 августа 2017. Дата обращения: 1 августа 2017.
  • bioware.com (англ.) — официальный сайт BioWare