Ибарра, Джозеф (NQgjjg, :'k[ys)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Джозеф Ибарра
англ. Joseph Ybarra
Дата рождения 1954(1954)
Гражданство  США
Род деятельности Продюсер, геймдизайнер,

Джозеф (Джо) Ибарра (англ. Joseph Ybarra; род. 1954) — американский продюсер и геймдизайнер.

Биография[править | править код]

Джозеф Ибарра работал в Apple Computer до того, как в 1982 году ушёл работать в Electronic Arts, основанную его коллегой, бывшим сотрудником Apple, Трипом Хокинсом.[1][2] Там он стал одним из оригинальных продюсеров и геймдизайнеров Electronic Arts в 1982 году (вместе со Стюартом Бонном, Дейвом Эвансом, Сьюзан Ли-Мерроу и Пэтом Марриоттом), где Трипом Хокинсом была создана концепция "геймпродюсера". В это время Джозеф продюсировал несколько высоко оценённых видеоигр, в том числе M.U.L.E. от Даниэля Бантена и Ozark Softscape, The Seven Cities of Gold (также от Бантена), Starflight и One-on-One: Julius Erving and Larry Bird от Эрика Хаммонда. Ибарра также был оригинальным продюсером первой версии John Madden Football.[3][4]

Позже Джозеф стал президентом игрового издательства Infocom[5][6] и выпускал MMORPG для Sierra Online и Monolith Productions.[7]

Ибарра работал с Cheyenne Mountain Entertainment и её дочерней фирмой FireSky над ММО Stargate Worlds в качестве старшего вице-президента по стратегическим операциям. Однако 12 февраля 2010 года Cheyenne Mountain Entertainment подала заявление о банкротстве и закрыла проект Stargate: Resistance.[8]

11 марта 2013 года Джозеф анонсировал на Kickstarter проект симуляционной игры под названием Shackleton Crater, объявленной как "стратегическая игра о колонизации Луны, основанная на сегодняшней науке и завтрашней мечте". Однако она была закрыта до достижения своих финансовых целей.[9]

В настоящее время Джозеф Ибарра преподает курсы по производству видеоигр в колледже Коллинза в Финиксе в Аризоне.

Проекты[править | править код]

Electronic Arts[править | править код]

Activision[править | править код]

Asciiware[править | править код]

Sierra Online[править | править код]

3DO Company[править | править код]

  • Blade Force (1995) — дополнительная работа продюсерского типа и работа в отделе жалоб
  • Killing Time (1996) — исполнительный продюсер

Microsoft[править | править код]

Ubisoft[править | править код]

  • Uru: Ages Beyond Myst (2003) — вице-президент по производству
  • Shadowbane (2003) — исполнительный продюсер[10]
  • Uru: To D'ni (2004) — вице-президент по производству

Monolith Productions[править | править код]

Activision[править | править код]

inXile Entertainment[править | править код]

Xbox Game Studios[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Alex Pham. Popular Madden NFL game will continue. Los Angeles Times (17 апреля 2009). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2010 года.
  2. Russ Pitts. EA is a Startup. The Escapist (6 марта 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 октября 2013 года.
  3. Joseph Ybarra. Evergreen Events. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
  4. Patrick Hruby. The Franchise: The inside story of how Madden NFL became a video game dynasty. ESPN. Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  5. Hector Briceno, Wesley Chao, Andrew Glenn, Stanley Hu, Ashwin Krishnamurthy, Bruce Tsuchida. Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc.. — 2000. — С. 3. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  6. Paul David Doherty. Infocom Fact Sheet. pdd.if-legends.org (22 июня 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  7. Alan Boyle. Gamers live out the Matrix's next chapter. NBC News (18 марта 2005).
  8. Jamie Ross. Funny Business Alleged in Video Game. Courthouse News Service (26 августа 2010). Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  9. Jenna Pitcher. Shackleton Crater Kickstarter campaign closes, dev pursuing other funding opportunities. Polygon (27 марта 2013). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  10. Brandon Sheffield. Y Control: Joe Ybarra On Cheyenne Mountain's Massive Plans. Gamasutra (24 марта 2008). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  11. Steve Butts. Three Days of The Matrix Online. IGN (21 декабря 2004). Архивировано из оригинала 30 декабря 2004 года.