Ханике, Робин (}gunty, JkQnu)
Робин Ханике | |
---|---|
Дата рождения | 15 марта 1973 (51 год) |
Место рождения | Олбани, Нью-Йорк |
Страна | |
Род деятельности | Главный продюсер, дизайнер |
Сайт | cs.northwestern.edu/~hun… |
Медиафайлы на Викискладе |
Робин Ханике (англ. Robin Hunicke; род. 15 марта 1973 года)[1] — американский дизайнер и продюсер видеоигр, в настоящее время работающая в thatgamecompany.[2] Робин начала свою карьеру в Electronic Arts, где работала дизайнером в играх Sims 2 и MySims, и продюсером в Boom Blox и Boom Blox: Bash Party.[3][4][5] В настоящее время она возглавляет создание Journey — онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3.[6]
Кроме разработки видеоигр, Робин получила учёную степень доктора философии в Северо-западном университете, где изучала искусственный интеллект и игровой дизайн.
Ханике получила признание от своих коллег — разработчиков компьютерных игр за поддержку инди игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования динамического регулирования трудности[англ.][7].
Работа
[править | править код]Electronic Arts
[править | править код]Робин начала сотрудничать с Electronic Arts в компании Maxis, где стала дизайнером игры The Sims 2: Open for Business после встречи с известным разработчиком и директором серии Sims Уиллом Райтом. Приняв участие в создании The Sims 2, она стала главным дизайнером проекта MySims для Nintendo Wii, a позже — продюсером Boom Blox и её сиквелa Boom Blox: Bash Party.
thatgamecompany
[править | править код]Получив в ходе работы с Electronic Arts необходимый опыт, Робин присоединилась к thatgamecompany в качестве продюсера. Она пришла в коллектив на этапе ранних концептуальных набросков к третьему проекту студии — Journey — мультиплеерной кооперативной приключенческой игры, выходящей в 2012 году[8].
Tiny Speck
[править | править код]После выхода Journey присоединилась к студии Tiny Speck, где принимала участие в разработке социального MMORPG Glitch.[9]
Награды и признание
[править | править код]Робин Ханике является обладательницей многих наград, включая премию BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» — Boom Blox[10].
Примечания
[править | править код]- ↑ Robin Hunicke - Photos . Robin Hunicke. Дата обращения: 2 октября 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
- ↑ thatgamecompany - People - Robin Hunicke . thatgamecompany. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 года.
- ↑ Moby Games - Sims 2 . Moby Games. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
- ↑ Moby Games - MySims . Moby Games. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
- ↑ Moby Games - Boom Blox . Moby Games. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
- ↑ thatgamecompany - People - Robin Hunicke . thatgamecompany. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
- ↑ GDC Vault - Indie Gamemaker Rant . GDCVault. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
- ↑ thatgamecompany - Robin Hunicke Joins TGC . thatgamecompany. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 мая 2011 года.
- ↑ Bigger, Better, Brighter . Tiny Speck (29 марта 2012). Дата обращения: 31 марта 2012. Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года.
- ↑ 2009 BAFTA Awards . BAFTA. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года.