Эта статья входит в число хороших статей

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages (The Legend of Zelda& Oracle of Seasons n Oracle of Ages)

Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Обложка Oracle of Seasons
Обложка Oracle of Ages
Разработчики Capcom,
Flagship
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска Game Boy Color:
Япония 27 февраля 2001[1][2]
Соединённые Штаты Америки 14 мая 2001[1][2]
Европа 5 октября 2001[1][2]
3DS Virtual Console:
Япония 27 февраля 2013[1][2]
Соединённые Штаты АмерикиЕвропа30 мая 2013[1][2]
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель Хидэмаро Фудзибаяси
Продюсер Норитака Фунамидзу[англ.]
Геймдизайнеры Хидэмаро Фудзибаяси, Ёитиро Икэда, Су Чол Ли
Художник Юсукэ Накано
Композиторы Киёхиро Сада, Минако Адати
Технические данные
Платформа Game Boy Color
Режим игры однопользовательский
Носители 8-мегабитный картридж (Game Boy Color)
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages (рус. Легенда о Зельде: Оракул времён года и Оракул эпох), известные в Японии как The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds ~Chapter of Earth/Chapter of Space Time~ (яп. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章・時空の章~ Дзэруда но Дэнсэцу: Фусиги но Киноми ~Дайти но Сё/Дзику но Сё~, букв. Легенда о Зельде: Таинственные семена ~Глава Земли/ Глава Пространства-времени~)компьютерные игры серии The Legend of Zelda в жанре action-adventure, разработанные Flagship (подразделением Capcom) и выпущенные Nintendo для портативной игровой приставки Game Boy Color. На территории Японии игра вышла 27 февраля 2001 года, в Северной Америке — 14 мая, а в Европе — 5 октября того же года. Обе игры были переизданы в сервисе Virtual Console на приставке Nintendo 3DS 27 февраля 2013 года в Японии и 30 мая того же года в Европе и Северной Америке. После попыток портировать первую The Legend of Zelda на Game Boy Color, команда Flagship начала разрабатывать три связанные между собой игры серии Zelda, в которые можно было бы играть в любом порядке. Сложность этой системы привела к тому, что команда отменила разработку одной из игр.

Игрок управляет персонажем Линком со схемой управления похожей на The Legend of Zelda: Link’s Awakening для Game Boy. В Seasons артефакт Трифорс отправляет Линка в Холодрам, где антагонист Онокс похищает Дин, Оракула времён года. В Ages Трифорс отправляет Линка в Лабринну, где антагонист Веран завладевает телом Найру, Оракула эпох. Основная сюжетная линия становится ясна, когда игрок проходит обе игры. Линк использует меч с щитом, а также большое количество другого оружия и предметов для сражения с противниками и решения головоломок. Основными предметами являются Жезл времён года (англ. Rod of Seasons), который управляет временами года в Холодраме, и Арфа эпох (англ. Harp of Ages), которая позволяет Линку перемещаться во времени в Лабринне. Перед тем, как Линк сможет проникнуть в замок Онокса и башню Веран, он должен собрать восемь Сущностей Природы (англ. Essences of Nature) и восемь Сущностей Времени (англ. Essences of Time), которые спрятаны в подземельях и охраняются боссами.

Игры, разрабатывавшиеся около трёх лет, были коммерчески успешны, положительно приняты критиками и вместе были проданы в количестве 8 миллионов экземпляров. Критикам понравился геймплей, красочный дизайн и качество графической составляющей. Негативной критике подверглось непостоянное качество звукового сопровождения.

Игры могут быть пройдены в любой последовательности, однако согласно официальной хронологии, представленной в книге «Hyrule Historia», события Oracle of Seasons предшествуют Oracle of Ages. Игры являются сиквелом The Legend of Zelda: A Link to the Past и ранее считались приквелом The Legend of Zelda: Link’s Awakening[3]. В 2018 году Nintendo обновила хронологию серии игр Zelda, из которой следует, что события Oracle of Seasons и Oracle of Ages протекают после Link’s Awakening[4].

Seasons начинается с того, как реликвия Трифорс зовёт Линка в замок Королевства Хайрул. Линк приходит к нему, после чего перемещается в лес, где встречает путешествующую группу людей, которую возглавляет девушка Дин. Она рассказывает Линку, что он оказался в Холодраме (англ. Holodrum). Небо затмевают тучи, голос сверху называет Дин Оракулом времён года, а сам представляется Оноксом, Генералом Тьмы. Смерч спускается с неба и забирает Дин. После этого времена года в Холодраме приходят в беспорядок и начинают быстро меняться[5].

Спутница Дин, Импа, рассказывает Линку, что они направлялись в Хайрул; она поручает ему встретиться с деревом Маку в деревне Хорон, столице Холодрама[6]. Линк находит в пещере меч и отправляется к дереву. Маку рассказывает Линку, что ему потребуется восемь Сущностей Природы, и даёт ему ключ, открывающий подземелье, в котором хранится первая Сущность. Линку удаётся добыть все восемь Сущностей из восьми подземелий в Холодраме и подземном городе Саброзии (англ. Subrosia), после чего он приносит их дереву Маку. Маку использует их, чтобы создать Большое семя Маку, священный артефакт, способный уничтожать зло, что позволяет Линку проникнуть в замок Онокса[7]. Линк побеждает Онокса и спасает Дин, которая говорит ему, что теперь он настоящий герой и ему скоро предстоит столкнуться с новым испытанием[8]. Сёстры Твинрова, Коуме и Котаке[комм. 1], издалека смотрят на Линка и Дин, отмечая, что Пламя Разрушения (англ. Flame of Destruction) зажглось, благодаря вреду, нанесённому Холодраму Оноксом[9].

Трифорс вновь призывает Линка. Его отправляют в Лабринну, где он слышит крики. Линк находит женщину, окружённую монстрами. Когда монстры видят Линка, они убегают в разных направлениях. Женщиной оказывается Импа, смотрительница Принцессы Зельды, которая просит Линка помочь ей найти певицу в лесу[10]. Двое находят Найру, девушку с синими волосами, поющую на пне и окружённую лесными зверьками. Из Импы появляется тень и представляется, как Веран, Колдунья Теней. Веран влетает в тело Найру и завладевает ей. Найру оказывается Оракулом эпох и её исчезновение вызывает нарушение во временном потоке Лабринны[10].

Линк получает от Импы меч и отправляется к дереву Маку в городе Линна, столице Лабринны[11]. В прошлом дерево Маку убивают по приказу Веран; Линк использует временной портал, чтобы отправиться в прошлое и предотвратить это событие. После Маку говорит Линку, что ему потребуется восемь Сущностей Времени, чтобы победить Веран. Линк начинает поиски восьми Сущностей, спрятанных в восьми подземельях прошлого и будущего Лабринны. После того, как он находит шестую Сущность, у него появляется возможность спасти Найру. Он попадает в замок королевы Амби и вызволяет дух Веран из Найру, но она вселяется в королеву Амби. Линк собирает оставшиеся Сущности, приносит их дереву Маку, которое использует их, чтобы создать Большое семя Маку, которое позволяет Линку проникнуть в Чёрную башню Веран[12]. Линк взбирается на вершину башни и побеждает Веран. Он спасает королеву Амби, и Найру говорит ему, что Лабринна вернулась в нормальное состояние[13]. Сёстры Твинрова отмечают, что поступки Веран зажгли Пламя Скорби (англ. Flame of Sorrow)[14].

Общая концовка

[править | править код]

Если одна из игр будет пройдена после прохождения другой и в начале игры будет использован пароль, то в конце Твинрова похищают принцессу Зельду, тем самым зажигая Огонь Отчаяния (англ. Flame of Despair)[15]. Линк сражается с сёстрами, которые пытаются использовать три Огня и тело Зельды, чтобы возродить Гэнона, основного антагониста серии The Legend of Zelda. Линк побеждает сестёр и безумного[16] и не до конца воскрешённого Гэнона. Линк освобождает Зельду, и они покидают рушащийся замок. После титров, Линк на корабле отправляется в следующее путешествие.

Игровой процесс

[править | править код]
В Oracle of Seasons окружающий мир меняется в зависимости от времени года в игре. С левого верхнего скриншота по часовой стрелке: весна, лето, зима, осень. Время года влияет на игровой процесс: например, зимой может появиться путь, недоступный в других временах года; или весной игрок может использовать цветок, чтобы добраться до недостижимого ранее места. На верхней части экрана располагается информация об экипировке персонажа, количестве рупий (внутриигровой валюты) и уровне здоровья.

Геймплей Oracle of Seasons и Ages схож с The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Игры заимствуют у Link’s Awakening основную схему управления, графику и звуки[17][18]. Как и многие другие игры серии The Legend of Zelda, Seasons и Agesприключенческие игры, сосредоточенные на исследовании окружающего мира и боях. Большая часть игры проходит с видом сверху. Линк использует меч в качестве своей основной атаки, а также различные второстепенные оружия и предметы. Основные предметы, такие как бомбы и бумеранг, присутствуют в обеих играх. Некоторые новые для серии вещи эксклюзивны для какой-то одной игры, хоть и в другой есть похожие на них по функциям предметы (например, рогатка в Seasons и семенная пушка в Ages, обе стреляющие семенами). В отличие от других игр серии Zelda, в Seasons и Ages меч с щитом не всегда экипированы Линком; их можно назначать, как и другие предметы, в два доступных слота. Большая часть игры состоит в поиске восьми Сущностей (Сущности Природы в Seasons и Сущности Времени в Ages), каждая из которых спрятана в подземелье — крупной, обычной подземной локации с противниками и паззлами. В конце каждого подземелья игрок должен победить босса, охраняющего одну из Сущностей[19][20].

Когда игрок не находится в подземельях, он исследует мир игры. В Seasons он состоит из Холодрама и подземного мира Саброзия. Два мира связаны между собой с помощью нескольких порталов. В Ages Линк путешествует между миром Лабринны в настоящее и прошлое время, которые соединены между собой посредством временных дыр. В каждой игре некоторые локации одного мира доступны только с помощью порталов другого и наоборот. В Холодраме, Саброзии и Лабринне есть необязательные для выполнения побочные квесты, одним из которых является коллекционирование колец. Кольца дают Линку различные бонусы и способности, например, улучшенную защиту. Некоторые кольца не имеют практического применения, например, кольца, снижающие его атаку, или трансформирующие его в какое-либо существо. Другим побочным заданием, традиционным для серии Zelda, является торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу. По окончании квеста игрок получает улучшенный меч, наносящий больший урон противникам.

В обеих играх существует несколько возможностей улучшить качества некоторых предметов, уже найденных игроком. В последних трёх подземельях в обеих играх находится более сильная версия предмета, ранее полученного в игре. И меч, и щит могут быть улучшены дважды[21], один раз через использование пароля из другой игры, и второй раз через выполнение побочного квеста. Как и в предыдущих играх серии, из улучшенного меча Линка будут вылетать лучи, наносящие урон противнику, при условии, что у Линка полное здоровье. Количество бомб и семян, которые Линк может нести с собой единовременно, может быть увеличено теми же способами, что меч с щитом. Предметы Перо Рух и Браслет силы отличны тем, что первый может быть улучшен только в Oracle of Seasons, а второй — в Oracle of Ages.

Основным предметом в Oracle of Seasons является Жезл времён года. Стоя на пне и махая им, Линк может менять время года и тем самым влиять на его окружение[22]. Например, чтобы пересечь участок с водой, Линк может поменять время года на зиму и пройти по льду. Во время лета лозы цветут и позволяют Линку взбираться на отвесные скалы[23]. Для того, чтобы иметь возможность менять время года на любое из четырёх, Линку нужно посетить четыре башни, в которых находятся четыре духа времён года[23].

В Oracle of Ages основным предметом является Арфа эпох, которую Линк использует, чтобы управлять временем и путешествовать между прошлым и настоящим[24]. За всю игру Линк выучивает три мелодии, которые он может сыграть на арфе. Мелодия Эхо (англ. Tune of Echoes) активирует временные порталы, находящиеся в заданных местах; Мелодия Потоков (англ. Tune of Currents) даёт Линку возможность путешествовать из прошлого в настоящее без использования временного портала; Мелодия Эпох (англ. Tune of Ages) позволяет ему перемещаться между двумя временными периодами почти из любой локации на карте.

Взаимодействие игр

[править | править код]

Обе игры используют одинаковый игровой движок, однако игровой процесс Oracle of Ages больше сосредоточен на решении головоломок, а Oracle of Seasons — на сражениях с противниками[17]. Каждая из игр может взаимодействовать с другой посредством паролей[25] или специального аксессуара Game Link Cable[англ.][25].

После прохождения одной из игр, игрок получает пароль, который нужно использовать в начале прохождения второй игры, чтобы открыть её альтернативную версию[25]. В этой версии некоторые персонажи будут давать игроку пароли, которые нужно передать определённым персонажам в другой игре, чтобы получить предмет или улучшение какой-либо способности игрового персонажа. Затем, используя новый пароль, можно перенести полученные предметы в другую игру[25]. Кольца могут быть также перенесены с помощью системы паролей или случайно созданы путём объединения игр через Game Link Cable[26].

В альтернативной версии игры сюжет изменён и расширен, чтобы игра являлась сиквелом предыдущей. В ней также присутствует расширенная концовка, в которой сёстры Твинрова похищают Зельду и возрождают Гэнона[27]. Игрок затем может сразиться с Твинрова и Гэноном[27]. Завершив альтернативную версию игры, игрок получит другой пароль, при вводе которого он получит Кольцо Победы в честь победы над Гэноном[28].

Разработка

[править | править код]

В 1999 году Ёсики Окамото[англ.], в то время глава Flagship, подразделения Capcom, отвечающего за написание сценариев, предложил Сигэру Миямото, геймдизайнеру Nintendo и создателю серии Zelda, идею сделать ремейк первой The Legend of Zelda для Game Boy Color[29][30][31][32]. В итоге Окамото попросили разработать шесть игр Zelda для Game Boy Color: две, основанные на предыдущих частях серии, и четыре новых[30][33]. Окамото хотел выпустить их одну за другой в течение четырёх или пяти месяцев и по-прежнему хотел перенести первую игру серии на портативную консоль, чтобы дать детям возможность поиграть в оригинальную Zelda, но также, чтобы оценить способность команды разработчиков затем перейти к созданию более амбициозного сиквела, в случае если проект окажется успешным[29][34][35].

В отличие от подхода к геймдизайну Миямото, который сначала создавал систему игрового процесса, разработка игр началась с написания сценария[35]. Некоторые из разработчиков, в том числе команда во главе с Хидэмаро Фудзибаяси, не хотели делать ремейк, а желали сразу же создавать новую игру серии[29][33][35]. Со временем первая часть серии стала всё больше казаться разработчикам слишком сложной для нового поколения игроков, и стало вноситься всё больше изменений, что привело к моменту, когда вся карта мира была изменена[30]. Команда столкнулась с проблемами, потому что сценарий и карту приходилось постоянно переделывать, чтобы все изменения сошлись[35]. Другой проблемой портирования игры был экран Game Boy Color, так как он уже экрана телевизора; без скроллинга игроки не могли видеть всю комнату в подземелье из-за чего можно было легко пропустить лестницы или подсказки на стенах[35].

Трифорс, вымышленная реликвия, в честь частей которой были названы игры несостоявшейся трилогии во время её разработки

Встревоженный тем, как команда разработчиков тратила деньги в течение года без видимых результатов, Окамото обратился к Миямото за помощью. Он придумал идею трилогии игр, каждая из которых была бы сфокусирована на определённом элементе игрового процесса[30][35]. Эта трилогия была названа «Серией Трифорса» (англ. Triforce Series)[36] в честь вымышленной священной реликвии Трифорс из серии Zelda[37]. Трифорс состоит из трёх частей: Трифорса Силы, Мудрости и Смелости; каждая игра в трилогии должна была ассоциироваться с одной из частей Трифорса, а одна игра по-прежнему должна была стать ремейком оригинальной The Legend of Zelda[37][38]. Первая игра из трилогии была продемонстрирована на выставке Nintendo SpaceWorld в 1999 году под рабочим названием Zelda no Densetsu: Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~力の章~)[39]. В этой ориентированной на сражения с противниками игре Гэнон похищал принцессу Зельду и Жезл времён года, из-за чего времена года королевства Хайрул приходили в хаос[40][41], сюжет, являющийся предшественником Oracle of Seasons. В игровой демоверсии Линк решал головоломки с помощью Жезла времён года, управляя окружением и меняя время года. Две другие игры, Chie no Shō, сфокусированная на решении пазлов, зависящих от цветов, и Yūki no Shō, использовавшая время дня для решения головоломок, не были показаны[36][37]. В Северной Америке и Европе игры получили названия The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power (с англ. — «Легенда о Зельде: Таинственное семя силы»), Mystical Seed of Wisdom (с англ. — «Таинственное семя мудрости»), и Mystical Seed of Courage (с англ. — «Таинственное семя смелости») соответственно[42].

Окамото придумал концепт, согласно которому игры должны были взаимодействовать между собой: игроки могли начать играть в любую из трёх игр, после чего их действия, совершённые в первой игре, влияли бы на сюжет двух других[30][43]. Более 10 сценаристов команды Flagship, среди которых был и Дзюнъити Миясита, известный по серии Resident Evil, одновременно работали над тремя сюжетами[30][44][45]. Разработчики планировали использовать адаптер сотового телефона, чтобы передавать информацию между играми, но затем решили использовать систему паролей[36]. Ограничения данной системы и сложность в согласовании трёх игр привела к тому, что команда, по совету Миямото, уменьшила количество разрабатываемых игр до двух[35][46]. Oracle of Seasons был создан на основе Mystical Seed of Power, а Oracle of Ages на основе Mystical Seed of Wisdom. Третья игра Mystical Seed of Courage была отменена[36].

Из-за частых крупных изменений в разработке игр, дата выпуска всё ближе подходила к готовящемуся выходу Game Boy Advance (GBA), следующей портативной консоли в серии Game Boy[англ.], которая обратно совместима с играми Game Boy Color. Команда рассматривала возможность добавления специальной функциональности в игру, которая появлялась бы только при игре на GBA, но опасалась, что дополнительное время на разработку подобного контента приведёт к выпуску игр уже после выпуска GBA[35]. Когда дата выпуска GBA была отложена, команда смогла внедрить нужный функционал в игры и выпустить их приблизительно за месяц до релиза GBA[35]. Было решено выпускать игры не последовательно, а одновременно. Так команде было легче тестировать систему взаимодействия между играми[35]. Каждая игра поставлялась на 8-мегабитном картридже[47][48]. Музыка в игре была создана двумя работниками японской музыкальной компании Pure Sound, которые в титрах были указаны под псевдонимами «M-Adachi» и «Kyopi»[49]. Художник Nintendo, часто работающий над серией Zelda, Юсуке Накано[англ.] создал дизайны персонажей для двух игр, включив в них персонажей из предыдущих игр серии — The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask[49][50].

Восприятие критикой

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings91,37 % (Oracle of Seasons)[53]
92,20 % (Oracle of Ages)[54]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (Seasons)[51]
5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (Ages)[52]
EGM9,0/10 and 9,5/10[55]
Famitsu31/40 (Seasons)[56]
30/40 (Ages)[57]
GamePro4/5[58][59]
GameSpot9,2/10[17][18]
IGN10/10[60][61]
Nintendo Power5/5[47][48]

Oracle of Seasons и Ages были хорошо восприняты критиками и стали коммерчески успешны — каждая из игр продалась в количестве около 4 миллионов копий[62][63]. Обзоры были очень позитивными: Крис Карли из IGN назвал Seasons и Ages «лучшими когда-либо сделанными играми для Game Boy Color» и поставил им наивысшую оценку в 10 баллов из 10 возможных[60]. Игры заняли 34-е (Seasons) и 39-е (Ages) места в списке лучших игр на консолях Nintendo System в списке журнала Nintendo Power[64]. В августе 2008 года Nintendo Power поместила Oracle of Seasons и Ages на четвёртое и пятое места соответственно в списке лучших игр на Game Boy и Game Boy Color[65]. Вместе игры заняли 57 место в Official Nintendo Magazine в списке 100 величайших игр Nintendo[66]. Бен Ривс из Game Informer назвал их 10-й лучшей игрой для Game Boy[67]. Взаимодействие игр между собой называли одной из их лучших особенностей. На портале GameRant выразили желание увидеть игры в сервисе Virtual Console на Nintendo 3DS[68], где и Oracle of Ages, и Oracle of Seasons появились в 2013 году[69].

Критикам понравилась графика в играх; в GamePro Seasons была названа «яркой и красочной» с «удивительно впечатляющей и продуманной» анимацией[58], а в Gaming Target описали Ages как «красивую и творческую» игру, созданную с «тщательным вниманием к деталям»[70]. В IGN посчитали, что яркие цвета, используемые для смены времён года в Seasons, сделали её более выдающейся в графическом плане[60].

Звуковая составляющая получила смешанные отзывы. Рецензенты писали, что музыка пострадала из-за плохого качества динамиков Game Boy Color[58], хотя и была достаточна хороша по сравнению с другими играми на системе[59]. Выбор музыкальных треков был высоко оценён, включение традиционных звуковых эффектов и главной мелодии серии Zelda было воспринято положительно[70][71][72], но другие эффекты были раскритикованы и названы простыми однотонными звуками[71][73][74].

Комментарии

[править | править код]
  1. Ранее данные персонажи появлялись в играх The Legend of Zelda: Ocarina of Time, где они являлись суррогатными матерями антагониста серии Гэнондорфа, и The Legend of Zelda: Majora’s Mask, где Котаке владела магазином зелий, а Коуме была проводником на болоте. В Oracle of Seasons и Oracle of Ages их происхождение и предыстория не объясняются

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 The Legend of Zelda: Oracle of Ages Title Data (англ.). GameFaqs. Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Title Data (англ.). GameFaqs. Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 14 февраля 2016 года.
  3. Richard George. The Legend of Zelda Timeline Revealed (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (24 декабря 2011). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 9 апреля 2016 года.
  4. Brian. Zelda: Breath of the Wild added to the series’ official timeline, but not connected (англ.). Nintendoeverything.com. Nintendo Everything (5 августа 2018). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  5. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 2001. — P. 4—5.
  6. Tremende (Seasons), с.5
  7. Tremende (Seasons), с.12
  8. «Din: The trials you faced to collect the Essences of Nature have made you a true hero! A new trial shall call you away soon, but we Oracles will always watch over you in secret...» — Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo. (2001).
  9. «Twinrova: Onox has fallen, but the damage he has done to this land burns on in the Flame of Destruction!» — Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo. (2001).
  10. 1 2 The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 2001. — P. 4—5.
  11. Tremende (Ages), с.5
  12. Tremende (Ages), с.12
  13. «Nayru: All is well in this age! You may return without worry.» — Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Изд. Nintendo. (2001).
  14. «Twinrova: Behold, Veran! The troubles you caused have filled the land with cries of sorrow! It has given birth to the Flame of Sorrow, which burns brightly!» — Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Изд. Nintendo. (2001).
  15. «Twinrova: We've found you, Princess Zelda! Hope for the people? We'll snuff it out! And you shall light the Flame of Despair!» — Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages. Изд. Nintendo. (2001).
  16. «Zelda: Since they could not sacrifice me in their final rite, the powers of darkness could only revive a mindless, raging Ganon» — Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages. Изд. Nintendo. (2001).
  17. 1 2 3 Shoemaker, Brad The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review (англ.). GameSpot (4 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2016. Архивировано 5 января 2021 года.
  18. 1 2 Shoemaker, Brad The Legend of Zelda: Oracle of Ages review (англ.). GameSpot (4 июня 2001). Дата обращения: 2 февраля 2016. Архивировано 5 января 2021 года.
  19. Tremende (Seasons), c.5–12
  20. Tremende (Ages), c.5–12
  21. The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 2001. — P. 28.
  22. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 2001. — P. 32.
  23. 1 2 Tremende (Seasons), с.6
  24. The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 2001. — P. 32.
  25. 1 2 3 4 Pelland, с.124
  26. Pelland, с.120
  27. 1 2 Pelland, с.128
  28. Pelland, с.121
  29. 1 2 3 インタビュー3 ディレクター インタビュー (яп.). 任天堂マガジン表紙(No.30). Nintendo Co., Ltd. (февраль 2001). Дата обращения: 12 февраля 2011. Архивировано 18 августа 2014 года.
  30. 1 2 3 4 5 6 The Legend of Zelda: Fruit of the Mystical Tree – Tale of Power Interview (нем.) // Total! : magazin. — X-plain Verlag, 1999. — Dezember. — S. 19.
  31. Funatsu, Minoru カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作 (яп.). Game Watch. Impress Watch Corporation (11 апреля 2001). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 30 июня 2013 года.
  32. Shigeru Miyamoto Interview (швед.) // Super Play. — Medströms Dataförlag AB, 2003. — Mars (nr. 04/03). Архивировано 23 июня 2004 года.
  33. 1 2 IGN Staff. Six Times Zelda. IGN. Ziff Davis (28 июля 1999). Дата обращения: 3 февраля 2016. Архивировано 26 апреля 2004 года.
  34. IGN Staff. Miyamoto Speaks on Zelda GBC. IGN. Ziff Davis (23 августа 1999). Дата обращения: 3 февраля 2016. Архивировано 6 февраля 2007 года.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Interview. Nintendo (2001). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 11 марта 2005 года.
  36. 1 2 3 4 The Legend of Zelda: The Third Oracle profile. IGN. Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано из оригинала 29 августа 2007 года.
  37. 1 2 3 Okamoto on Zelda. IGN (16 ноября 1999). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 5 января 2021 года.
  38. Talkin' Zelda with Mr. Miyamoto. Nintendo of America, Inc. (ноябрь 1999). Архивировано 28 ноября 1999 года.
  39. Game Boy 出展ソフト一覧 Vol.3. Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 11 июля 2010. Архивировано 6 марта 2007 года.
  40. Hands-on Zelda. IGN (27 августа 1999). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 5 января 2021 года.
  41. The Legend of Zelda: Fruit of the Mysterious Tree. Nintendo of America, Inc.. Архивировано 21 января 2001 года.
  42. Official US Names for Tri-Force series. IGN (13 мая 2000). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 5 января 2021 года.
  43. Zelda Every Six Weeks. IGN (13 января 2000). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 5 января 2021 года.
  44. 任天堂・宮本茂&CAPCOM岡本吉起会談 その4. Hobo Nikkan Itoi Shinbun (2 марта 2001). Дата обращения: 7 февраля 2010. Архивировано 5 января 2021 года.
  45. Creators File No. 134. Gpara.com (1 марта 2004). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 2 декабря 2008 года.
  46. Zelda's Tri-Force Down To Two. IGN (24 июля 2000). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 5 января 2021 года.
  47. 1 2 Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — 2001. — May (vol. 144). — P.  117.
  48. 1 2 Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — 2001. — June (vol. 145). — P.  114.
  49. 1 2 Nintendo Co., Ltd., The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo of America, Inc.. (14 мая 2001).
  50. インタビュー2 イラストレーター インタビュー. 任天堂マガジン表紙(No.30). Nintendo Co., Ltd. (февраль 2001). Дата обращения: 12 февраля 2011. Архивировано 29 июня 2011 года.
  51. Thompson, Jon Oracle of Seasons - Review. AllGame. Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  52. Thompson, Jon Oracle of Ages - Review. AllGame. Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  53. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons for Game Boy Color (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  54. The Legend of Zelda: Oracle of Ages for Game Boy Color (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  55. Johnson, Chris; John Ricciardi; Mark MacDonald. Oracle of Seasons and Oracle of Ages review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2001. — August (vol. 145). — P.  113.
  56. ゲームボーイ - ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.111. June 30, 2006.
  57. ゲームボーイ - ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.111. June 30, 2006.
  58. 1 2 3 Uncle Dust. Review: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. GamePro (22 мая 2001). Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано 27 июня 2009 года.
  59. 1 2 Four-Eyed Dragon. Review: The Legend of Zelda: Oracle of Ages. GamePro (22 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2007. Архивировано 27 июня 2009 года.
  60. 1 2 3 Carle, Chris Legend of Zelda: Oracle of Seasons review. IGN (14 мая 2001). Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано 12 марта 2012 года.
  61. Carle, Chris Legend of Zelda: Oracle of Ages review. IGN (14 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2007. Архивировано 12 марта 2012 года.
  62. Rob Parton. Xenogears vs. Tetris. RPGamer (31 марта 2004). Дата обращения: 5 апреля 2008. Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года.
  63. March 25, 2004. The Magic Box (25 марта 2004). Дата обращения: 1 апреля 2007. Архивировано 26 ноября 2005 года.
  64. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — 2006. — February (vol. 200). — P.  58—66.
  65. Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! (неизв.). — San Francisco, California: Future US, 2008. — August (т. 231). — С.  72.
  66. 60-41 ONM. ONM. Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  67. Reeves, Ben The 25 Best Game Boy Games Of All Time. Game Informer (24 июня 2011). Дата обращения: 6 декабря 2013. Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 года.
  68. J.C. Reeves. Top 5 Most Wanted Virtual Console 3DS Games. GameRant (2011). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  69. The Legend of Zelda Oracle of Ages and Oracle of Season Launching May 30 on 3DS eShop. Polygon (17 апреля 2013). Дата обращения: 19 мая 2013. Архивировано 5 января 2021 года.
  70. 1 2 Steph, Kevin The Legend of Zelda: Oracle of Ages review. Gaming Target (5 июля 2001). Дата обращения: 19 апреля 2007. Архивировано 6 июня 2011 года.
  71. 1 2 Noad, Derek The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review. Gaming Target (13 июня 2001). Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано 6 июня 2011 года.
  72. Lewis, Zachary The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons - Review. RPGamer. Дата обращения: 8 мая 2007. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  73. Silverwolf X. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review. RPGFan. Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года.
  74. Silverwolf X. The Legend of Zelda: Oracle of Ages review. RPGFan. Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 года.

Литература

[править | править код]