Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon (Link& The Faces of Evil n Zelda& The Wand of Gamelon)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Link: The Faces of Evil
и
Zelda: The Wand of Gamelon
Разработчик Animation Magic
Издатель Philips Interactive Media
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 10 октября 1993 года
Европа 25 декабря 1993 года
Жанры Action-adventure, платформер
Создатели
Руководитель Дейл ДеШарон
Программисты Линде Диннесон
Джон О'Брайен
Джон Уилер
Композиторы Тони Триппи
Уильям Хавличек
Технические данные
Платформа Philips CD-i
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, немецкий и нидерландский
Носитель CD-ROM
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon, также известные просто как Zelda CD-i — компьютерные action-adventure-игры для CD-i, разработанные студией Animation Magic и опубликованные Philips Interactive Media в 1993 году. Обе эти игры создавались на одном игровом движке, что объясняет их внешнее сходство. Действие в играх происходит во вселенной The Legend of Zelda от Nintendo, однако они не признаны каноном и рассматриваются, как часть отдельной серии Zelda-игр, выпущенных для CD-i. Созданием игры занимались разработчики, не имевшие никакого отношения к разработчикам оригинальных игр The Legend of Zelda.

В Link: The Faces of Evil игрок берёт на себя управление Линком, который отправляется в путешествие, чтобы сразить Ганона и спасти принцессу Зельду. В Zelda: The Wand of Gamelon игрок управляет Зельдой, которая должна спасти Линка, короля Харкиниана и защитить своё королевство от Ганона. На момент выпуска игра получила сдержанную оценку со стороны игровой прессы и игроков. Критика игр наряду с Hotel Mario становилась всё негативнее из-за некачественного геймплея, сценария, диалогов, музыки и главным образом — из-за некачественных кат-сцен. Обе эти игры упоминаются не просто как худшие игры по вселенной Zelda, но и как одни из худших в истории всех видеоигр. Кат-сцены, созданные российскими аниматорами, из-за своего низкого качества и необычного стиля для компьютерной игры стали в какой-то момент культовыми в интернет-сообществе, по ним было создано множество интернет-мемов и YouTube Poop-видео.

Игровой процесс[править | править код]

В Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon игрок берёт на себя управление Линком и Зельдой соответственно. В самом начале обеих игр игрок получает доступ к трём аренам через игровую карту. На этом этапе персонажи получают меч и щит для атаки врагов и защиты. Персонаж использует свой щит по умолчанию. По мере прохождения игрок может приобрести во внутриигровом магазине дополнительные предметы, например масляную лампу, верёвку или бомбы. Предметы приобретаются за рубины, который можно добыть после победы над врагом.

Очки здоровья персонажа показаны в виде сердец, в самом начале прохождения у персонажа будет в запасе три очка здоровья, но позже можно будет добыть больше. Каждый удар противника отнимает по крайне мере половину очка. Если игрок истратит очки здоровья, в первые два раза игра перезапустится с того места, где игрок потерял последнее очко, однако после третьей смерти весь игровой уровень будет перезагружен, игрок сохранит все подобранные предметы и рубины[1][2].

Сюжет[править | править код]

Link: The Faces of Evil[править | править код]

Игра начинается в замке Хайрул, где скучающий Линк мечтает о приключениях и делится своими чаяниями с королём Харкинианом. В этот момент в замок прибывает волшебник Гвонам с сообщением о том, что злодей Ганон и его приспешники захватили власть на острове Коридай. Согласно пророчеству, только Линк способен победить Ганона[3]. Герой просит Зельду поцеловать его на удачу, но принцесса отказывается. Гвонам переносит Линка на остров Коридай, объясняя, что приспешники Ганона разместили там гигантские каменные статуи, известные как «лики зла» и по совместительству их базы. Линк путешествует по острову, свергая базы противников и побеждая их лидеров[4][5]. Тем временем Гвонам сообщает герою, что Ганон похитил принцессу Зельду и заточил её в своём логове[6].

Линк находит священную книгу Кориади и ищет переводчика Айпо, чтобы расшифровать текст. Айпо утверждает, что написанное в книге — ключ к победе над Ганоном[7]. Линк в конце концов сталкивается с Ганоном и свергает его, заточив внутри книги Кориади. Ему удаётся спасти Зельду и заслужить звания героя у жителей острова. После этого он снова просит поцелуя у Зельды, но она снова отказывается.

Zelda: The Wand of Gamelon[править | править код]

Король Харкиниан хочет помочь герцогу Онкледу Гамелонскому, на которого напал Ганон[8]. Перед тем как отправиться в путь, король говорит Зельде, чтобы она обратилась к Линку для поддержки, если король не даст о себе знать через месяц[9]. Король так и не вернулся по истечении этого времени, вдобавок, без вести пропал Линк, что вынудило принцессу отправиться в Гамелон на поиски их обоих.

Путешествуя по Гамелону, Зельда узнаёт, что Харкиниан был захвачен Ганоном, Линка же в последний раз видели сражающимся с его войсками. Путешествуя по Гамелону, Зельда побеждает множество приспешников Ганона. Она узнаёт о сговоре герцога Онкледа с Ганоном, чтобы заманить короля Харкиниана в Гамелон и сразить в неравном бою. Зельда отправляется в святилище Гамелона, чтобы раздобыть Жезл, необходимый для победы над Ганоном. Сразив злодея, она освобождает короля Харкиниана, который в свою очередь прощает герцога Онкледа при условии, если он вымоет все полы в Хайруле[10]. Линк же оказался запертым в волшебном зеркале, и Зельда разбила его, чтобы освободить героя.

Разработка[править | править код]

В 1989 году японская компания Nintendo заключила сделку с Sony на создание периферийного CD-ROM-устройства для Super NES (см. Super NES CD-ROM). Диск в сравнении с игровыми картриджами того времени предлагал гораздо больше памяти, что позволяло, например, вставлять в игры FMV-видео[5][11]. Тем не менее Nintendo позже расторгла этот контракт в пользу Philips. В итоге Sony продолжила разработку уже собственной игровой приставки под названием PlayStation[4][5][12]. Наблюдая за слабыми продажами и негативной критикой Sega Mega-CD, Nintendo окончательно отказалась от финансирования разработки периферийного устройства уже совместно с Philips[13], но в качестве компромисса оставила компании права на использование нескольких своих персонажей в играх от Philips для приставки CD-iЛинка, принцессы Зельды, Ганона и Марио[13].

Philips заключила контракты с независимыми студиями на создание трёх игр с участием персонажей от Nintendo. Сама Nintendo не принимала никакого участия в разработке этих игр. При создании Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon[6][11] разработчики изучали иллюстрации из двух оригинальных игр по вселенной Zelda и буклеты с инструкциями[14]. Руководство Philips настаивало на том, чтобы разработчики использовали все преимущества CD-i, в том числе и высокое разрешение, возможность использовать видеовставки[8] и качественную музыку[14]. Поскольку CD-i изначально не разрабатывалась как отдельная игровая приставка, разработчики должны были учитывать множественные технические ограничения, в том числе неотзывчивое управление[8], проблемы, связанные со звуком, памятью, графикой и доступом к диску[14]. Обе игры были продемонстрированы на выставке Consumer Electronics Show и уже тогда удивили зрителей своими кат-сценами[15].

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon были первыми выпущенными для CD-i играми, лицензируемыми Nintendo[16]. На их разработку было выделено $600,000, что считалось довольно низким бюджетом для игр того времени. К тому же на разработку обеих игр было дано чуть больше года[8][14]. Команда разработчиков Animation Magic из Кембриджа, штат Массачусетс решила разрабатывать обе игры одновременно и на основе одного игрового движка[17].

Разработкой руководил Дейл ДеШарон, в команду вошли три программиста (все бывшие сотрудники Spinnaker Software  (англ.)), композитор Тони Триппи и писатель-фрилансер Джонатан Мерритт, работавший над сценарием и дизайном[18]. Фоны для игры создали местные художники[14]. Над FMV-роликами работала команда аниматоров из России во главе с Игорем Разбовым, мигрировавшим в США[19]. Аниматоры были группой из шести молодых выпускников художественного училища, которых Разбов увёз в США на стажировку и поселил в двух небольших комнатах, чтобы те обучились создавать анимации на компьютере[20]. Это стало первым известным случаем, когда американские разработчики прибегли к русскому аутсорсингу, так как это позволил изменившийся политический климат в Советском Союзе после падения Берлинской Стены[14]. Разработчики заметили, что привлечение американских аниматоров стоило бы гораздо больших денег, поэтому они решили найти российских аниматоров, имевших опыт в создании российских мультфильмов[19].

Персонажей озвучивали новички из профсоюза начинающих актёров[21] местного общественного театра в Новой Зеландии. Джеффри Рат озвучивал Линка. Он позже рассказал, что на запись всех голосов ушло два часа, на репетицию — 15 минут[22]. Бонни Джин Уилбур озвучила Зельду[23], а её муж — несколько других персонажей, включая Гвонама. Марк Берри озвучил Короля Харкиниана и Ганона[24].

Критика[править | править код]

Игра получила неоднозначную оценку со стороны критиков. Журнал SNES Force утверждал, что анимации в проектах захватывают дух, а также похвалил в них графику, высокое разрешение, «блестящее» музыкальное сопровождение и диалоги[25]. Joystick назвал The Faces of Evil настоящей аркадной игрой с потрясающей графикой и «идеальными анимациями». Редактор также похвалил The Wand of Gamelon, также дополнительно оценив в игре озвучивание, сюжет и предысторию[26][27]. Через несколько месяцев редакция присвоила игре Faces of Evil оценку 79 % за время прохождения, качественную музыку и звуковые эффекты[28].

Другие журналисты оставили более сдержанные оценки. Например, редакция CDi присвоила The Faces of Evil 65 % баллов, указав на слабую связь с остальными играми серии Zelda, поверхностный сюжет, некачественную графику, например отсутствие параллакса, медлительный и повторяющийся игровой процесс. Другой редактор того же журнала дал The Wand of Gamelon высшую оценку — 75 %, назвав в целом добротной игрой за её хорошие головоломки и анимированные эпизоды, но раскритиковал сюжет и элементы управления[29][30]. Уже в 1994 году, вместе с падением продаж CD-i, негативная критика обострилась. Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon всё чаще называли дешёвыми и некачественными проектами, которые никак не сумели подогреть интерес к приставке[31]. Уже тогда ДеШарон, руководивший разработкой, утверждал, что критика его игр была совершенно несправедливой, учитывая что создание игры велось в условиях крайней нехватки времени и денежных средств и тем более несопоставимой со средствами, вкладываемыми в разработку игр от Nintendo[19].

Ретроперспектива[править | править код]

В своих поздних обзорах игровые журналисты называли Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon играми с ужасно некачественной анимацией[4] и плохим управлением. Создателей обвиняли в целом в непонимании франшизы Legend of Zelda[32]. Пер Шнайдер с сайта IGN заметил, что, судя по всему, решение сделать Зельду управляемым персонажем было обусловлено тем, что игры для CD-i были популярны у игроков-женщин, однако это был полный провал, так как Зельда играла ту же роль, что и Линк[33].

Кат-сцены из игры Zelda CD-i приобрели в интернете широкую известность, став источником множественных интернет-мемов

Больше всего критиковались анимационные ролики и озвучивание. Рецензенты называли их смехотворными[34], ужасающими[35], раздражающими[6], позорными. Некоторые рецензенты заметили, что некачественные кат-сцены выглядели причудливо[36], «как полная шутка»[11]. Шнайдер заметил, что сцены из игр способны «развлечь... по всем неправильными причинам»[33]. Редакция российского сайта DTF заметила, что стиль кат-сцен напоминает типичную российскую анимацию начала 90-х годов, для которой было типично низкое качество, экспрессионизм, постоянная смена перспективы, несоблюдение пропорций, резкое приближение лиц, ладоней к экрану и т.д.[21]. Саундтрек к игре оценили выше[33][14], тем не менее он явно не дотягивает по качеству до игр серии Zelda от Nintendo[8].

Из-за крайне негативной критики обе игры, начиная с 2000-х годов, стали приобретать всё более печальную известность[37]. Журнал Electronic Gaming Monthly поставил игру The Wand of Gamelon на шестое место в списке худших игр в истории [38], GameTrailers — на пятое[39], а журнал — Electronic Gaming Monthly на девятое место[прояснить][38]. Фанаты серии Zelda также презирают обе эти игры[40].

Некоторые критики считали, что Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon незаслуженно подверглись слишком негативной реакции и даже предполагали, что эти игры стали жертвой ревью-бомбинга со стороны журналистов, которые даже не играли в них[14]. В частности ими были замечены качественные задние фоны на сценах[14][41] и в целом хорошо проработанный игровой процесс[16][8][17], а в многочисленных проблемах с управлением виновата прежде всего приставка CD-i[17][42]. Было также замечено, что на негативные оценки игр прежде всего повлияло их сравнение с остальными играми серии Zelda при том, что игры от Nintendo, как правило, выделяются своим исключительным качеством. При самостоятельной оценке Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon оказываются вполне добротными играми для своего времени[41].

Влияние[править | править код]

Ещё в 2000-х годах в интернете стали появляться многочисленные видеоролики и мемы о Zelda CD-i, высмеивающие эти игры. Низкокачественные кат-сцены, выполненные в необычном для компьютерных игр стиле, стали известными и культовыми в геймерском и интернет-сообществе[43]. Наиболее известный интернет-мем из Zelda CD-i — фраза «mah boi», произнесённая королём Харкинианом[44]. Кадры из игр активно распространялись в 4chan и игровых форумах. Пользователи стали создавать ролики, пародирующие кат-сцены из Zelda CD-i[45][46]. Редакция Inverse заметила, что пародии на Zelda CD-i стали важной частью современной интернет-культуры, они составляют значительную часть видео жанра YouTube Poop. Пародийные ролики в том числе выступают инструментом для творческого самовыражения у молодых аниматоров[47].

Игры Zelda CD-i приобрели в некоторой мере культовый статус, в интернете были опубликованы их ремастеры на ПК с поддержкой геймпада[21]. В 2020 году на Youtube было выпущено видео длиною в 21 минуту с полностью переделанными кат-сценами из Zelda CD-i, над роликом работало более 200 аниматоров. Каждый аниматор создал по одной сцене длиной в несколько секунд, в них намеренно сохранён экспрессионистский стиль, чтобы сохранить дух оригинальных кат-сцен[48][49][50][51].

Примечания[править | править код]

  1. Animation Magic. Zelda: The Wand of Gamelon instruction booklet. — Philips Media, 1993.
  2. Animation Magic. Link: The Faces of Evil instruction booklet. — Philips Media, 1993.
  3. «Gwonam: Your Majesty, Ganon and his minions have seized the island of Koridai. / King: Hmm. How can we help? / Gwonam: It is written: only Link can defeat Ganon.» — Animation Magic, Link: The Faces of Evil. Изд. Philips Media. Philips CD-i (1993). Уровень/зона: Opening sequence.
  4. 1 2 3 Kohler, Chris (2008-03-24). "Game|Life The Video, #7: Nintendo and CD-i". Wired. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2009. Дата обращения: 7 апреля 2008.{{cite magazine}}: Википедия:Обслуживание CS1 (непригодный URL) (ссылка)
  5. 1 2 3 Zelda Elements Staff. Overview: CDi Series. Zelda Elements (1 января 2008). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 6 марта 2008 года.
  6. 1 2 3 Zelda Elements Staff. Overview: Link: The Faces of Evil. Zelda Elements (1 января 2008). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 14 марта 2009 года.
  7. «Ipo the Reader: Listen. Such is the power of the Prince of Darkness that he can kill with a single look. Attacks against Ganon will prove fruitless unless Link attacks with the sacred book.» — Animation Magic, Link: The Faces of Evil. Изд. Philips Media. Philips CD-i (1993). Уровень/зона: Nortinka.
  8. 1 2 3 4 5 6 Zelda Elements Staff. Overview: Zelda: The Wand of Gamelon. Zelda Elements (1 января 2008). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 20 февраля 2008 года.
  9. «King: Zelda, Duke Onkled is under attack by the evil forces of Ganon. I'm going to Gamelon to aid him. If you don't hear from me in a month, send Link.» — Animation Magic, Zelda: The Wand of Gamelon. Изд. Philips Media. Philips CD-i (1993). Уровень/зона: Opening sequence.
  10. «Duke Onkled: Please! Your omnipotence! Have mercy! / King: After you've scrubbed all the floors in Hyrule, then we can talk about mercy! Take him away!» — Animation Magic, Zelda: The Wand of Gamelon. Изд. Philips Media. Philips CD-i (1993). Уровень/зона: Ending sequence.
  11. 1 2 3 GameTrailers Staff. The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3. GameTrailers (22 октября 2006). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года.
  12. GameSpy Staff. Nintendo: From Hero to Zero. GameSpy (1 января 2008). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года.
  13. 1 2 Samuel Clemens. Stephen Radosh: An Interview with the Creator of Hotel Mario. Games Reviews. GR Media (4 июля 2022). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "The Making of... Zelda: 'Wand of Gamelon' & 'Link: Faces of Evil'". Retro Gamer. No. 27. August 2006. pp. 52—57. Дата обращения: 1 февраля 2019.
  15. Rodrigues, Iara, ed. "Game Plus: Multimídia - Zelda Ataca CDI". GamePower. No.16. Pg.45. October 1993.
  16. 1 2 Cowan, Danny CDi: The Ugly Duckling. 1UP.com (25 апреля 2006). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года.
  17. 1 2 3 Szczepaniak, John Zelda: Wand of Gamelon / Link: Faces of Evil - Phillips CD-I (1993). Hardcore Gaming 101 (22 октября 2007). Дата обращения: 4 февраля 2010. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года.
  18. The Making of... Zelda: 'Wand of Gamelon' & 'Link: Faces of Evil' - Roots of Origin. Retro Gamer. Issue 27. p. 55. August 2006.
  19. 1 2 3 McFerran, Damien Meet The Unsung Pioneer Behind The Most Reviled Zelda Games Of All Time. Nintendo Life. Gamer Media (12 сентября 2014). Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 12 сентября 2014 года.
  20. Игроь Варнавский. Закрытые страницы истории. Крупные игровые компании в России были еще в 90-е, но мы об этом не знали. Игромания (31 января 2008). Архивировано 20 февраля 2017 года.
  21. 1 2 3 Семён Костин. Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации — Игры на DTF. DTF (25 ноября 2021). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 10 сентября 2022 года.
  22. Retroplayer. An Interview with Jeffrey Rath. The Gaming Liberty. The Gaming Liberty (11 ноября 2010). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 года.
  23. Doolan, Liam (2022-07-13). "Random: Voice Of Zelda In CD-i Games Would Love To Return To The Role". Nintendo Life. Архивировано из оригинала 25 ноября 2022. Дата обращения: 13 июля 2022. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  24. Samuel Clemens. The Legend of Zelda: The Voice Behind the Character. Games Reviews. GR Media (11 июля 2022). Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано из оригинала 11 июля 2022 года.
  25. Rice, Chris, ed. NEWS: ZELDA CDi EXCLUSIVE. SNES Force. Issue 1. Pg.7. July 1993.
  26. ECTS 93: CDi Philips - Link: The Faces of Evil. Joystick. No.38. Pp.43-44. May 1993.
  27. ECTS 93: CDi Philips - Zelda: The Wand of Gamelon. Joystick. No.38. Pp.43. May 1993.
  28. CD TESTS: Link The Faces of Evil. Joystick. No.44. Pg.192. December 1993.
  29. Stout, Andy. "Games - Zelda The Wand of Gamelon". CDi Magazine (Andy Clough, ed.). Haymarket Publishing, UK. Issue 2. Pg.25. October 1993.
  30. Toor, Mat. "Games - Link The Faces of Evil". CDi Magazine (Andy Clough, ed.). Haymarket Publishing, UK. Issue 2. Pg.24. October 1993.
  31. Brookes, Jason, ed. (August 1994). "CD-i: Philips Reinvents" (PDF). Edge. No. 11. p. 49. Архивировано из оригинала (PDF) 18 августа 2018. Дата обращения: 1 февраля 2019.
  32. Fahs, Travis IGN Presents the History of Zelda. IGN (27 августа 2010). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 24 февраля 2014 года.
  33. 1 2 3 Schneider, Peer Hyrule Times Vol. 12: Zelda: The Wand of Gamelon. IGN (8 декабря 2001). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 2 июня 2018 года.
  34. Salas, Randy A. (2007-03-04). "Game over; Think again before bringing back these vintage titles". Star Tribune. p. 4F. Архивировано из оригинала 29 марта 2012. Дата обращения: 23 сентября 2009. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  35. Feature: History Lesson: Zelda CD-i – CVG US (25 марта 2014). Дата обращения: 11 октября 2018. Архивировано 25 марта 2014 года.
  36. Drucker, Michael S. The Legend of Zelda: The Complete Animated Series - DVD Review at IGN. IGN (30 сентября 2005). Дата обращения: 14 мая 2010. Архивировано 6 октября 2006 года.
  37. Drucker, Michael S. The Legend of Zelda: The Complete Animated Series – DVD Review at IGN. IGN (30 сентября 2005). Дата обращения: 14 мая 2010. Архивировано 6 октября 2006 года.
  38. 1 2 EGM's Crapstravaganza: The 20 Worst Games of All Time. Дата обращения: 23 мая 2017. Архивировано 27 января 2017 года.
  39. Top 10 Best and Worst Games of All Time. GameTrailers Archive (17 ноября 2006). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 16 октября 2017 года.
  40. Cowan, Danny CDi: The Ugly Duckling. 1UP.com (25 апреля 2006). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года.
  41. 1 2 Retrospection: Philips CD-i - Perfect Ten Games: Link: FoE / Zelda: WoG. Retro Gamer. Issue 32. p. 47. January 2007.
  42. GamesTM 116 – History of Metroidvania. Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  43. Hayley Mullen. The Legend Of Zelda: 10 Philips CD-i Memes That Are Too Funny (амер. англ.). TheGamer (28 августа 2020). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  44. Urban Dictionary: mah boy (амер. англ.). Urban Dictionary. Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  45. Brian Lloyd. The weird cutscenes from the Zelda CD-i games have been remade in 3D because the Internet (англ.). Entertainment.ie (14 апреля 2016). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  46. Doolan, Liam Random: Morshu From Link: The Faces of Evil Has Been Turned Into A 3D Animation. Nintendo Life (24 января 2021). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  47. Steven T. Wright. The secret influence of the worst-ever Zelda games (англ.). Input. Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  48. Someone’s remade the Zelda CD-i games, and they’re kind of good now (брит. англ.). PCGamesN. Дата обращения: 24 августа 2022. Архивировано 24 августа 2022 года.
  49. Zelda CD-i Reanimated brings together over 200 animators to celebrate the worst-ever Zelda cutscenes. Nintendo Wire (7 сентября 2020). Дата обращения: 24 августа 2022. Архивировано 24 августа 2022 года.
  50. The Zelda CDi Reanimated Collab! (англ.), Архивировано из оригинала 24 августа 2022, Дата обращения: 24 августа 2022
  51. Muñoz, José David Los Zelda CD-i se han reanimado de una manera gloriosa gracias a los esfuerzos de varios fans (исп.). Hobbyconsolas (8 сентября 2020). Дата обращения: 24 августа 2022. Архивировано 24 августа 2022 года.