The Legend of Zelda (игра) (The Legend of Zelda (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Zelda
Разработчик Nintendo R&D 4
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска Флаг Японии (1870—1999) 21 февраля 1986[1]
Флаг США 22 августа 1987[2]
Флаг ЕС 27 ноября 1987
Жанр action-adventure
Создатели
Руководители
Продюсер
Геймдизайнеры Сигэру Миямото
Кодзи Кондо
Такаси Тэдзука
Тосихико Накаго
Сценарист
Программисты Тосихико Накаго[d] и Yasunari Soejima[d]
Композитор
Технические данные
Платформы Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Satellaview, Game Boy Advance, Wii (Virtual Console), Nintendo Switch (Nintendo Switch Online)
Режим игры однопользовательский
Носители дискета Famicom Disk (FDS), 1-мегабит картридж (NES, Famicom)
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Legend of Zelda (яп. THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Дзэруда но Дэнсэцу, также известная в Японии как «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda») — приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Nintendo при участии геймдизайнеров Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки[3] для приставки Family Computer Disk System в 1986 году[1]. В августе 1987 года игра была выпущена на североамериканском рынке, в ноябре того же года — в Европе.

Первая игра в серии The Legend of Zelda. Игра стала бестселлером для платформы, было продано 6,5 млн копий[4].

Сюжет[править | править код]

Титульный экран игры.

Сюжет игры The Legend of Zelda в очень сжатой форме описывается во вступлении к игре и куда более подробно — в сопровождавшем игру иллюстрированном руководстве пользователя. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул (англ. Hyrule). Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Ганона (англ. Ganon) ввергла королевство в хаос, сам Ганон захватил Трифорс Силы, магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом, Трифорс Мудрости, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Ганона в тайных подземельях королевства.

В буклете рассказывается, как однажды старая женщина по имени Импа, доверенная кормилица принцессы Зельды, была окружена приспешниками Ганона, и главный герой игры Линк обратил их в бегство. Импа поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду. Но чтобы сразиться с Ганоном, ему нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.

Спрайт, изображающий главного героя игры — Линка.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс The Legend of Zelda представляет собой комбинацию из экшна, квеста, RPG и игр-головоломок. Игроку предлагается управлять главным героем в реальном времени и вести бои с противниками в аркадном режиме, в то же время имеется возможность увеличить по ходу игры показатели героя и характеристики оружия, присутствует инвентарь с возможностью использования некоторого количества полезных предметов. Игровой интерфейс представлен на двух экранах — «главном» и «вспомогательном», переключение между которыми производится нажатием кнопки «Start». На главном экране происходят игровые события: перемещение игрового персонажа по уровню, бои с монстрами и т. д., в то время как вспомогательный экран отображает инвентарь персонажа, количество найденных фрагментов Трифорса и использующееся в данный момент дополнительное оружие.

Игровой мир показан в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет персонажем по имени Линк (можно назначить другое имя), который первоначально из снаряжения имеет только лёгкий щит. Найдя меч или любое другое оружие, игрок получает возможность атаковать монстров и начинает исследование мира.

Убитый противник может оставить после себя бонус: драгоценные камни Rupees (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийство монстра может освободить фею, волшебное существо, которое восстанавливает несколько сердец здоровья Линка. Иногда — волшебные часы, на время парализующие монстров.

В игре отсутствует карта мира, есть только карты подземелий (которые спрятаны в лабиринтах и требуют дополнительного поиска) и своеобразный радар в верхнем левом углу «главного» экрана, на котором отображается настоящее местонахождение Линка в игровом мире. Руководство пользователя, вопреки традиции, не содержало в себе подробной карты игрового мира, только инструкции по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которым игрок мог найти второй лабиринт.

Оружие и предметы[править | править код]

Основным оружием в игре является меч. В игре присутствует три разных меча, доступных для игрока и отличающихся своими характеристиками: базовый меч (англ. Sword), Белый меч (англ. White sword) и Магический меч (англ. Magical sword). Каждый последующий наносит урон в 2 раза больший, чем предыдущий[5]. Пока здоровью Линка не нанесён ущерб (то есть все сердечки, обозначающие его уровень здоровья, остаются красными), он способен при атаке кидать меч, нанося противнику повреждения с безопасного расстояния. Как только Линк получает ранение и здоровье его снижается, он теряет способность к такой атаке и вынужден рубить врагов в ближнем бою, либо использовать дополнительное оружие.

Базовый щит, с которым Линк начинает игру, способен защитить от атак только в начале игры. Его желательно заменить на более прочный магический (англ. Magical shield), который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у торговца.

«Вспомогательный» экран. 7 из 8 фрагментов Трифорса игроком уже найдены.

В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт, что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов.

Неигровые персонажи[править | править код]

Текстовое вступление к игре. Как и большинство японских игр, локализованных для Северной Америки, The Legend of Zelda страдала от плохого перевода: имя главного антагониста Ганона ошибочно написано как Gannon, присутствуют элементы буквального подстрочного перевода[6].

Помимо монстров в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из неигровых персонажей занимаются торговлей, другие могут предоставить ценную информацию, способную помочь в прохождении игры. Местонахождение этих персонажей фиксировано, чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и иногда в лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: старик, старуха и торговец. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило моблин).

Некоторые из обитателей предлагают сыграть в игру («Lat’s Play Money Making Game»), в которой можно выиграть определённое количество Rupees.

Лабиринты[править | править код]

Восемь фрагментов Трифорса Мудрости спрятаны в восьми подземных лабиринтах, населённых монстрами. Каждый фрагмент охраняет босс, для победы над которым обычно требуется затратить больше времени либо проявить смекалку (обычно явно выраженное превосходство в чём-то одном оборачивается для босса слабостью в другом, на уязвимые места боссов могут указать редкие неигровые персонажи, встречающиеся в лабиринтах).

Восемь лабиринтов являются так называемыми квестами и пронумерованы от 1 до 8, по мере возрастания сложности прохождения и опасности встречающихся в них монстров. Руководство пользователя настоятельно советовало соблюдать очерёдность прохождения, поскольку предметы, найденные в одних лабиринтах, способны сильно облегчить прохождение других[7]. Найдя все восемь фрагментов Трифорса Мудрости, Линк может взорвать стену в горе и попасть в девятый лабиринт — Смертельные горы (англ. Death Mountain), обитель Ганона. В каждом из них, помимо фрагмента Трифорса, также спрятан один (в конечных лабиринтах — два) предмета инвентаря, которые невозможно найти в другом месте и которые нельзя приобрести у торговцев.

Лабиринт (Level 3 — «Manji»).

Список лабиринтов и предметов:

  1. Eagle (Level 1) — лук, способный стрелять стрелами по прямой линии.
  2. Moon (Level 2) — магический бумеранг, способный поразить и даже обездвижить врага на несколько минут.
  3. Manji (Level 3) — плот.
  4. Snake (Level 4) — лестница.
  5. Lizard (Level 5) — флейта, может телепортировать игрока.
  6. Dragon (Level 6) — магический посох.
  7. Demon (Level 7) — красная свеча.
  8. Lion (Level 8) — магический ключ, книга заклинаний для посоха.
  9. Death Mountain (Level 9) — обитель Ганона — серебряные стрелы, красное кольцо.

Second Quest[править | править код]

После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй поход (англ. Second Quest). «Второй поход» отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить «Второй поход» в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda.

Производство[править | править код]

Дискета с игрой Zeruda no Densetsu для FDS

Над игрой работал творческий коллектив под руководством Сигэру Миямото. Одновременно с The Legend of Zelda этот же состав работал и над Super Mario Bros., стараясь, по словам Миямото, сохранить индивидуальность обоих проектов, так непохожих друг на друга[8]. В команде Миямото работали соавтор идеи дизайнер Такаси Тэдзука и композитор Кодзи Кондо.

Своё имя принцесса Зельда получила в честь жены писателя Ф. С. Фицджеральда — Зельды Фицджеральд (1900—1947). В статье пионера индустрии видеоигр Тодда Моватта Сигэру Миямото признаётся: «Она была во всех смыслах известной и красивой женщиной, и мне нравилось звучание её имени. Так что я взял на себя смелость использования её имени в названии самой первой игры»[9].

The Legend of Zelda стала стартовой игрой для периферийного устройства Famicom Disk System, вышедшего в 1986 году. Дискета Famicom Disk, использовавшаяся в качестве носителя, позволяла сохранять и загружать состояние игры. Помимо этого, FDS предоставляла дополнительный звуковой канал, который использовался при различных звуковых эффектах (звук атаки мечом Линка при полном здоровье, рыки и завывания боссов подземелий)[6]. Также игра использовала встроенный во второй контроллер Famicom микрофон для борьбы с некоторыми врагами. Руководство к игре рекомендовало бороться с ними, дуя в микрофон или громко крича. При портировании игры на картриджи для NES, у которой не было подобного микрофона[10], локализаторы не убрали этот раздел, из-за чего западные игроки входили в заблуждение, пытаясь использовать внутриигровой предмет «Свисток», который никак не влиял на врагов. Чтобы уместить игру в формат картриджа, разработчикам пришлось воспользоваться чипом управления памятью MMC1, а звук свести к стандартным каналам, предоставляемым NES. Для реализации функции сохранения и загрузки состояния игры в картридж была интегрирована батарейка, питавшая энергозависимую память, хранившую сохранения[11]. Североамериканский картридж был выпущен в оригинальном исполнении с золотистым покрытием, что является исключением из правил оформления картриджей Nintendo, для которых обычно использовалась тёмно-серая пластмасса.

15 июня 2021 года на E3 Nintendo Direct была анонсирована ограниченная серия карманных устройств Game & Watch: The Legend of Zelda, приуроченная к 35-летию серии The Legend of Zelda. Устройство было выпущено 12 ноября 2021 года и содержало в себе три первые игры серии: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link и The Legend of Zelda: Link’s Awakening (включая региональные релизы), а также классическую игру для Game & Watch Vermin, стилизованную под тему The Legend of Zelda[12][13].

Признание[править | править код]

В 1988 году было распродано свыше двух миллионов картриджей с The Legend of Zelda[14]. Большое внимание Nintendo of America было уделено будущим поклонникам игры. В каждой коробке с игрой была приложена карточка с приглашением вступить в сообщество Fun Club, члены которого стали получать многостраничный журнал с новостями об играх Nintendo, издававшийся дважды в месяц. Одной из ценнейших для игроков информацией стали секреты по прохождению игр. Сложная и увлекательная The Legend of Zelda изобиловала различными потайными комнатами, секретными ключами и скрытыми проходами, поэтому статьи, посвящённые её прохождению были особенно ценны. Количество подписчиков Fun Club всё увеличивалось и увеличивалось: к началу 1988 года их насчитывалось уже более одного миллиона. Такое количество людей побудило тогдашнего президента Nintendo of America Минору Аракаву создать журнал Nintendo Power[15].

В первом же выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge».

Журнал Game Informer поместил игру на первое место своего списка «Лучших игр всех времён», журнал Electronic Gaming Monthly — на 5-е место списка «200 Величайших Видеоигр своего времени»[16], журнал Nintendo Power — на 7-е место списка «200 Best Nintendo Games Ever»[17]. Official Nintendo Magazine поместил игру на 77-е место списка «Greatest Nintendo games of all time»[18], а посетители сайта IGN голосованием присвоили ей 80-е место в «Top 99 Games»[19].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Zelda no Densetsu. GameSpot. Дата обращения: 30 сентября 2006. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  2. The Legend of Zelda. GameSpot. Дата обращения: 30 сентября 2006. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  3. Shigeru Miyamoto Interview (швед.) // Super PLAY. — Medströms Dataförlag AB, 2003. — Mars (nr. 04/03). Архивировано 7 сентября 2006 года.
  4. The Magic Box, 25 марта 2004 года.
  5. «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 19.
  6. 1 2 Clyde Mandelin. Legends of Localization, Book 1: The Legend of Zelda. — fangamer, 2015. — 198 с. — ISBN 0984503277.
  7. «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 32.
  8. Интервью Миямото Архивная копия от 7 сентября 2006 на Wayback Machine на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web Архивная копия от 2 февраля 2011 на Wayback Machine.
  9. Todd Mowatt. In the Game: Nintendo's Shigeru Miyamoto (англ.). Amazon.com. — Легендарный геймдизайнер рассказывает о своём прошлом (спелеотуризм), о вдохновении (Ф. С. Фицджеральд) и о нашем будущем (GameCube). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  10. Edwards, Benj Inside Nintendo's Classic Game Console (slide 7). PC World (7 августа 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  11. "Why Your Game Paks Never Forget", Nintendo Power, Nintendo, no. 20, pp. 28—31, January 1991
  12. Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site. Дата обращения: 23 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
  13. GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA. Official Zelda Product Page. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 23 января 2022 года.
  14. Sheff, 1993, с. 172.
  15. Sheff, 1993, с. 178.
  16. Electronic Gaming Monthly, февраль 2006 года.
  17. Nintendo Power 200, «NP Top 200», февраль 2006 года.
  18. ONM, 100 Best Nintendo Games Архивная копия от 23 февраля 2009 на Wayback Machine.
  19. IGN and KFC Snacker presents: Readers Top 99 Games Архивная копия от 14 октября 2007 на Wayback Machine.

Ссылки[править | править код]