Геймдизайн (Iywb;n[gwu)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Компьютерные игры

Игровой дизайн (также геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ (англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры[1].

Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и др[1].

Типы дизайна[править | править код]

Существует много специализаций геймдизайнеров, например[2][неавторитетный источник]:

  • Системный дизайн — создание правил и сопутствующих расчетов для игры. Это — единственная задача из области геймдизайна, актуальная для любой игры, потому что правила есть у всех игр.
  • Контент-дизайн — создание персонажей, предметов, загадок и миссий. Хотя он и более распространен в видеоиграх, ролевые и коллекционные карточные игры также задействуют значительное количество контента.
  • Дизайн уровней — создание уровней игры, включающей ландшафт карты и расположение на этой карте объектов. Хотя дизайн уровней и является широко распространенным — мастера в настольных ролевых играх составляют карты подземелий начиная с 1970-х годов — говоря «дизайнер уровней», чаще всего имеют в виду дизайнера уровней для видеоигры.
  • Дизайн мира (в MMO и открытых мирах) — продумывание пространств, локаций, как они диктуют пользовательский опыт и увязываются с общей задумкой игры.
  • Дизайн экономики — создание сбалансированной экономической среды.

Стадии процесса[править | править код]

Дизайн-документ[править | править код]

Основной задачей геймдизайна является разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»)[источник не указан 4212 дней]. В этом документе простым языком (художественный стиль — распространённая ошибка![3][неавторитетный источник]) описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как первая единица наполнения войдёт в игру, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.

На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании[источник не указан 4212 дней]. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков.

Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : [англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — С. 660, xxi. — 698 с. — ISBN 1-55622-912-7.
  2. Types of Designers. Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 14 мая 2017 года.
  3. 10 ошибок геймдизайнера. Дата обращения: 5 октября 2012. Архивировано 24 января 2013 года.

Ссылки[править | править код]

  • Подборка книг по геймдизайну
  • Khokhlova, Daria (2015-09-10). "Введение в геймдизайн: Основные понятия и принципы проектирования игр". vc.ru. Дата обращения: 6 октября 2017.
  • Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр
  • DTF.ru — раздел геймдизайн
  • Gamedev.ru — раздел геймдизайн