SXSW Gaming Awards (SXSW Gaming Awards)

Перейти к навигации Перейти к поиску
SXSW Gaming Awards
Страна
Награда за Выдающиеся достижения в индустрии компьютерных игр
Основание 7 марта 2014
Сайт sxsw.com/awards/g… (англ.)

Wow Gaming Awards проводятся во время ежегодного фестиваля South by Southwest (SXSW), который проводится в Остине, штат Техас. Награды являются частью SXSW Gaming Expo, которая является частью интерактивного отделения SXSW фестиваля.

История[править | править код]

Видеоигры были частью SXSW в Интерактивном филиале SXSW; в 2006 году фестиваль запустил «Screenburn» в качестве специальной части интерактивного отделения для видеоигр, а затем переименовал его в SXSW Gaming в 2013 году. Мэтью Крамп, ветеран игрового разрабатывания, присоединился к SXSW в 2012 году и возглавил усилия по созданию SXSW Gaming Awards на премьере во время фестиваля 2014 года. Новые награды в пятнадцати различных категориях были объявлены в сентябре 2013 года, чтобы быть присуждёнными в течение фестиваля 2014 года. Однако Крамп умер от сердечного приступа незадолго до праздника. Организаторы мероприятия решили переименовать «Культурную инновацию в игры» в «Премию культурной инновации Мэтью Крамп», чтобы почтить вклад Крампа в фестиваль.[1][2] Будущие годы добавили дополнительные категории премий.

Формат[править | править код]

Разработчики и издатели должны представить свои игры для рассмотрения организаторам фестиваля до крайнего срока; эти игры, как правило, должны были публично выпустить в предыдущем календарном году на фестиваль (например, для вручения премий в 2014 году, игры должны были быть выпущены в 2013 году). Организаторы фестиваля вместе с группой отраслевых экспертов просматривают все материалы и выбирают первую пятёрку для каждой категории игр. Затем они открываются для открытого голосования для окончательного победителя для каждой награды, которая будет выбрана. Награды Gamer’s Voice являются исключительными для них: они ограничены только инди-играми, выпущенными в предыдущем календарном году или в текущем году и которые может выдвинуть любой член публики. Организаторы фестиваля выбирают несколько игр (как правило, более пяти), после того, как каждый из них будет номинирован на премию. Эти игры представлены в игровой форме на фестивале SXSW, чтобы позволить посетителям попробовать их, прежде чем они проголосуют за своих фаворитов.

Награды[править | править код]

Игра года[править | править код]

Мобильная игра года[править | править код]

Настольная игра — Игра года[править | править код]

  • 2015 — Star Realms, White Wizard Games[3]
  • 2016 — Pandemic Legacy, Z-Man Games[4]
  • 2017 — Arkham Horror: The Card Game, Fantasy Flight Games[5]
  • 2018 — Gloomhaven, Cephalofair Games[2]

VR Игра года[править | править код]

Превосходство в игровом процессе[править | править код]

Превосходство в искусстве[править | править код]

Превосходство в анимации[править | править код]

Превосходство в визуальном достижении[править | править код]

Превосходство в техническом достижении[править | править код]

Превосходство в повествовании[править | править код]

Превосходство в дизайне и в постановке[править | править код]

Превосходство в игровом маркетинге[править | править код]

Превосходство в спецэффектах[править | править код]

Превосходство в музыке[править | править код]

Превосходство в мультиплеере[править | править код]

Формально «Лучшая многопользовательская игра» до 2016 года

Превосходство в конвергенции[править | править код]

Присуждается игре, которая иллюстрирует призыв к кроссоверу. Формально «Премия Конвергенция» до 2016 года

Достижения Техасского искусства[править | править код]

Вручается студии или игре в Техасе

Премия культурной инновации Мэтью Крампа[править | править код]

Присуждается игре, которая бросает вызов нормальной идее видеоигр, предлагая культурно инновационный взгляд на мир.

Самый ценный персонаж[править | править код]

Esports Игра года[править | править код]

Самая ценная команда eSports[править | править код]

Самый ценный онлайн-канал[править | править код]

Наиболее занимательная интернет личность[править | править код]

  • 2016 — Грег Миллер, Kinda Funny[4]

Самый ценный дополненительний контент[править | править код]

Самая ожидаемая финансируемая игра[править | править код]

Самая успешно финансируемая игра[править | править код]

Самая перспективная новая интеллектуальная собственность[править | править код]

Тенденционная игра года[править | править код]

Фан-создание года[править | править код]

  • 2017 — Brutal Doom 64, Sergeant_Mark_IV[5]

Награда Голос геймера[править | править код]

Приз за инди-игру, проголосовавшой игроками; в 2016 году разделились на категории Single и Multi-player.

Один игрок[править | править код]

  • 2016 — Superhot, Superhot Team[4]
  • 2017 — Owlboy, D-Pad Studio[5]

Мультиплеер[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Renovich, James SXSW Gaming Awards Winners. Austin Chronicle (8 марта 2014). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 29 июня 2019 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (18 марта 2018). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Karmali, Luke Dragon Age: Inquisition Wins SXSW Game of the Year. IGN (16 марта 2015). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 28 января 2020 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Dornbrush, Jonathan SXSW Gaming Awards 2016 winners. Entertainment Weekly (21 марта 2016). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 28 марта 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Makuch, Eddie Uncharted 4 Wins Game Of The Year At SXSW Awards. GameSpot (19 марта 2017). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
  6. Logan Trent. 2019 SXSW Gaming Awards Winners Announced. SXSW (17 марта 2019). Дата обращения: 12 декабря 2019. Архивировано 4 апреля 2019 года.

Ссылки[править | править код]