Super Mario 3D World (Super Mario 3D World)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario 3D World
Обложка европейского издания
Обложка европейского издания
Разработчик Nintendo EAD Tokyo
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата анонса 11 июня 2013 года[источник не указан 642 дня]
Даты выпуска

Wii U
Флаг Японии 21 ноября 2013
Флаг США 22 ноября 2013
Флаг Бразилии 26 ноября 2013
Флаг ЕС 29 ноября 2013
Флаг Австралии 30 ноября 2013
Nintendo Selects
Флаг США 11 марта 2016
Флаг ЕС 30 сентября 2016

Nintendo Switch
Весь мир 12 февраля 2021
Жанр платформер
Создатели
Руководители
Продюсер Ёсиаки Коидзуми
Геймдизайнеры
Программисты
Художники
Композиторы
Технические данные
Платформы Nintendo Wii U, Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители цифровое скачивание, Оптичний диск Wii U и картридж Nintendo Switch
Управление Wii U GamePad, Wii Remote, Wii U Pro Controller, Joy-Con и Nintendo Switch Pro Controller
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Mario 3D World — видеоигра из серии Mario, разработанная компанией Nintendo EAD Tokyo для платформы Nintendo Wii U. Она была выпущена 21 ноября 2013 года в Японии, 22 ноября — в США и Северной Америке, 26 ноября — в Бразилии и Южной Америке, 29 ноября — в Европе и России, и 30 ноября — в Австралии. Игра была впервые представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе[1]. Является сиквелом Super Mario 3D Land для Nintendo 3DS.

Марио, Луиджи, Принцесса Пич и Тоад во время прогулки обнаруживают покосившуюся стеклянную трубу. Водопроводчики чинят её и оттуда вылетает Принцесса Сприкси, и заявляет, что Боузер похитил её сестёр и держит их в заточении. Внезапно появляется злодей, хватает фею, помещает её в банку и ныряет обратно в трубу. Марио с друзьями незамедлительно бросаются в погоню. Компания замечает, что оказалась на землях «Королевства Фей» и пытается разыскать пропавших фей.

Игровой процесс

[править | править код]

Уровни схожи с уровнями Super Mario 3D Land, которые сочетают в себе механики как из двухмерных, так и из трёхмерных платформеров про Марио. Доступ к уровням осуществляется через карту мира, где можно ходить, разбивать блоки и собирать монеты, иногда и зелёные грибы. В каждом уровне есть 3 зелёные звезды, которые нужны для открытия определённых уровней, и печать, которую можно использовать в рукописных сообщениях ныне несуществующего онлайн-сообщества Miiverse. Игроки также могут просматривать сообщения, оставленные другими игроками, как на карте мира, так и после прохождения уровня, и могут загружать «Mii Ghosts», которые представляют собой живые записи о прохождении уровней другими игроками. С призраками можно соревноваться, и они могут содержать подарочные призы, такие как монеты или дополнительные жизни. Дополнительные звёзды можно получить в уровнях с Капитаном Тоадом и в домах загадок[2]. Про уровни с Капитаном Тоадом в 2014 (2015 в Европе и Австралии) на Wii U вышла игра Captain Toad: Treasure Tracker.

Играть можно до четырёх игроков, один игрок будет играть с помощью Wii U GamePad'а, а остальные с помощью Wii Remote'а или Wii U Pro Controller'а. В этой игре используются такие особенности Wii U GamePad'а как микрофон и экран. С помощью того, когда игрок с Wii U Pro Controller'ом дует в микрофон или ведёт пальцем по сенсорному экрану, можно найти секретные блоки или монеты, иногда это может пригодится для передвижения или выдвижения разных платформ. Так же с помощью сенсорного экрана можно разбивать блоки с вопросительным знаком или остановить врагов.

Всего в игре 5 играбельных персонажей, и у каждого, кроме Марио, имеются свои особенности: Луиджи — прыгает выше всех, Тоад — бегает быстрее всех, Принцесса Пич — может парить на несколько секунд при помощи своего платья, Розалина — может использовать вращающуюся атаку, как в играх Super Mario Galaxy[3]. За Розалину можно поиграть не сразу, чтобы за неё поиграть, необходимо пройти тематический уровень по Super Mario Galaxy. Игроки могут взаимодействовать между собой на уровнях, брать, переносить, бросать друг друга. В конце уровня, подсчитываются очки всех игроков, у кого большее количество очков, на того надевается корона.

Наряду с предметами, возвращенными из предыдущих игр, такими как Огненный цветок, Супер лист, Мега-гриб, Ящик с пропеллером и Цветок-бумеранг, добавлено несколько предметов. Супер колокольчик даёт игрокам костюм кота, позволяющий им бегать быстрее, выполнять уникальные атаки и взбираться по стенам, чтобы достичь новых областей. Так же в игре есть Колокольчик Удачи, который позволяет игроку во время резкого падения превратить своего персонажа в статую Манэки-нэко, что бы собрать немного монет во время падения[4]. Двойная вишня - клонирует игрока, что позволяет проводить более эффективные атаки и повышать шанс на выживание; чем больше Двойных вишен использует игрок, тем больше появляется клонов. Игроки могут носить ящики с пушками, которые стреляют по врагам, световые блоки, которые могут побеждать призраков, и маски гумбы, которые позволяют им сливаться с вражескими гумбами. Игроки могут собирать различные предметы, такие как бомбы, бейсбольные мячи и растения-пираньи (которые можно использовать для победы над врагами или решения головоломок), и могут кататься на коньках или на водном динозавре по имени Плесси[5].

Разработка

[править | править код]

23 января 2013 года на Nintendo Direct Сатору Ивата объявил, что новый трёхмерный платформер про Марио создаётся командой разработчиков Super Mario Galaxy[6][7]. Название было объявлено на E3 2013 Nintendo Direct 11 июня 2013 года, а ориентировочная дата релиза - ноябрь 2013 года.[8]

Разработка началась вскоре после выхода Super Mario 3D Land. Штат из 100 человек, включая продюсера Ёсиаки Коидзуми, писали идеи игровой механики на стикерах, которые собирались на стенах студии и затем оценивались. Если команде понравилась идея, они реализовали её в игре, чтобы проверить. Кэнта Мотокура, директор игры, заявил:

«Мы обсудили и отбросили огромное количество идей во время разработки - иногда вы просто не можете сказать, хорошая идея или плохая, глядя на неё на чертёжной доске; когда она приходит, мы попробуем её в игре. Если мы не сочтем эту идею интересной, она не дойдет до конечного продукта. Из-за этого было много изменений в дизайне уровней»[9].

Фирменный кошачий костюм из игры появился на ранней стадии разработки, чтобы реализовать механику атаки, ввести возможность лезть по стенам и помочь новичку преодолевать препятствия. Вдохновение для создания двойной вишни, клонирующей персонажа игрока, пришло на поздней стадии разработки, когда разработчик по ошибке вставил дополнительную копию модели персонажа Марио на уровень. Команда была обрадована, увидев, что игра не вылетела из-за присутствия двух одинаковых персонажей, и была удивлена, что можно было управлять обоими одновременно. Разработчики «поторопились» включить эту функцию в финальную версию игры[9]. По словам Коити Хаясиды, Пич изначально не собиралася быть игровым персонажем. Ёсиаки Коидзуми предложил сделать Пич играбельной, и это было согласовано. Коидзуми рассуждал:

«Я думаю, что в многопользовательской игре она значительно усиливает чувство соперничества. Разные люди могут выбирать разных персонажей в зависимости от их личности или того, кто им нравится»[10].

Хаясида также сообщил, что Super Mario 3D World задумывался как игра для Wii U, которая понравится поклонникам New Super Mario Bros., а также де-факто продолжение Super Mario 3D Land[9]. Команда столкнулась с проблемами при анимации начальной сцены из-за того, что Боузер был помещен в трубу. Пришлось оживить его в духе Чака Джонса и Ричарда Уильямса. Кроме того, разработчики отдали дань уважения фильму Хаяо Миядзаки 1979 года «Замок Калиостро» и анимационному фильму Диснея «Великий мышиный сыщик» 1986 года, фильм Миядзаки и Биг-Бен из фильма 1986 года, впоследствии оказали большое влияние на битву с Мяузером. Точно так же Розалина была позже добавлена в качестве игрового персонажа. Кэнта Мотокура сказал:

«Я думал о том, что было бы приятно добавить после финала, и решил добавить еще одного женского персонажа в дополнение к принцессе Пич. У Розалины есть поклонники среди фанбазы Super Mario Galaxy, и она недавно появилась в Mario Kart , так что я думаю, она хорошо известна»[11].

Саундтрек к игре написали Махито Ёкота, Наото Кубо, Сихо Фудзи, Рио Нагамацу, Тору Минегиси , Кодзи Кондо и Ясуаки Ивата, он был исполнен Mario 3D World Big Band, который они сформировали после того, как вдохновились джазовой музыкой. Был выпущен саундтрек для членов Club Nintendo в Японии, Австралии и Европе, включающий 77 треков на двух CD-дисках[12][13]. В разработке игры участвовала 1-Up Studio[14].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings93 %[15]
Metacritic93/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[17]
Edge9/10[18]
Eurogamer10/10[19]
Famitsu38/40[20]
Game Informer9,25/10[21]
GameSpot9/10[22]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[23]
IGN9,6/10[24]
Joystiq5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[25]
Nintendo World Report10/10[26]
GamingSoul9,5/10[27]

Русскоязычные издания

[править | править код]

Игромания оценили игру на 9/10[28], сказав, что:

«3D World завлекает не сюжетом, не глубинным смыслом и даже не некой абстрактной культовостью (хотя она, вне всяких сомнений, где-то да проявляется). Она завлекает игрой, самодостаточной и совершенно чистой. Ее нужно не смотреть, не читать, не осознавать — в нее нужно играть. А играть в «Марио» по-прежнему очень весело как в одиночку, так и в компании друзей»[28].

Канобу оценили игру на 8/10[29].

В Японии продажи в розницу за три дня в первую неделю составили 99 588 копий (без учета продаж в eShop)[30] что составляет 57% от первоначального объёма продаж[31]. Поначалу продажи считались низкими, но в последующие недели игра сохранила высокие продажи. К 5 января общий объем продаж в Японии составил около 400 000 единиц, и она все еще оставалась в 10 лучших еженедельных чартах[32].

В Великобритании игра дебютировала под номером 14, после своего конкурента Knack, который дебютировал под номером 13[33]. К апрелю 2014 года Nintendo смогла продать игру в Германии более 100 000 раз. Это первая игра для Wii U в Германии, достигшая такого рубежа продаж[34]. Во Франции до мая 2014 года Super Mario 3D World была продана около 125 000 раз[35].

По данным NPD Group, за первые восемь дней на рынке в США было продано 215 000 единиц из 10 лучших[36].

По состоянию на 30 сентября 2020 года, игра была продана в 5,86 миллионов копий по всему миру, что делает её второй самой продаваемой игрой для Wii U[37].

На основе уровней с Капитаном Тоадом вышла игра-головоломка Captain Toad: Treasure Tracker, для Wii U 13 ноября в Японии, 5 декабря в Северной Америке, 2 января в Европе и России, 3 января в Австралии. 13 июля 2018 года игра вышла на Nintendo 3DS, где в игру можно было поиграть с эффектом 3D, и на Nintendo Switch.

В конце 2014 года Nintendo выпустила загружаемый контент для Mario Kart 8, содержащий возможность играть за Кошку Пич, которая одета в розовый костюм кошки, полученный при получении Супер Колокольчика из Super Mario 3D World[38].

Элементы из Super Mario 3D World появляются в Super Mario Maker 2 в качестве предметов, которые игроки могут использовать при разработке своих уровней[39].

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

[править | править код]

О порте игры для Nintendo Switch стало известно 3 сентября 2020 года на Nintendo Direct, посвящённое 35-летию Super Mario Bros. Порт добавляет сетевую кооперативную игру, поддержку amiibo, фото-режим и игру на четырех игроков в уровнях из Captain Toad. Среди других различий - увеличение базовой скорости персонажей, новой способности, стикеры для фото-режима (ранее они применялись для Miiverse, закрытого 7 ноября 2017) [40][41][42][43].

В Bowser's Fury, Марио попадает на острова Страны кошек, где он объединяется с Боузером-Младшим, чтобы спасти Боузера от загадочной силы. В отличие от основной игры, в Bowser's Fury имеется целый открытый мир. Чтобы спасти Боузера, Марио должен собрать котофей, чтобы активировать Гига-колокольчик и стать Гига-марио котом. Время от времени, Боузер будет просыпаться и атаковать игрока. Боузер-Младший может атаковать врагов с помощью кисточки, а также находить спрятанные предметы. За него может играть второй игрок[44][45][46][47].

Порт на Nintendo Switch вышел 12 февраля 2021 года вместе с amiibo-фигурками Марио-кота и Кошки Пич[48].

Примечания

[править | править код]
  1. András Neltz. Super Mario 3D World Out On The Wii U This December (англ.). Kotaku (6 ноября 2013). Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано 24 августа 2016 года.
  2. Two Ideas You May Not Have Seen in Super Mario 3D World - IGN (англ.). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  3. Super Mario 3D World: Beginner’s Guide, Power-Up List, Infinite Lives. USgamer.net. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  4. Iwata Asks. iwataasks.nintendo.com. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 13 августа 2013 года.
  5. Super Mario 3D World is a Smorgasboard of Fun New Power-Ups. kotaku-com.cdn.ampproject.org. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  6. Robert Purchese. New 3D Mario and Mario Kart Wii U games at E3 (англ.). Eurogamer (23 января 2013). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  7. New Mario Kart Wii U Playable at E3 | The Escapist (англ.). v1.escapistmagazine.com. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  8. Super Mario 3D World, Donkey Kong Wii U Release Dates - IGN (англ.). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 2 июня 2020 года.
  9. 1 2 3 Edge Staff 06 July 2015. Why double Mario forced Nintendo to change Super Mario 3D World (англ.). gamesradar. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 24 октября 2017 года.
  10. Nintendo thinking on a different frequency with playable Princess Peach (англ.). www.polygon.com. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  11. Nintendo Life. Latest Iwata Asks Reveals More on Camera Angles, Rosalina and the Amount of Content in Super Mario 3D World (брит. англ.). Nintendo Life (14 ноября 2013). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
  12. Club Nintendo Europe adds Super Mario 3D World soundtrack CD (англ.). Nintendo Everything (10 апреля 2014). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  13. Nintendo Life. A Super Mario 3D World Soundtrack is Coming to Club Nintendo in Japan (брит. англ.). Nintendo Life (14 ноября 2013). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 19 октября 2020 года.
  14. 開発情報 | 1-UP STUDIO INC. web.archive.org (2 ноября 2015). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года.
  15. Super Mario 3D World for Wii U (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 21 ноября 2013. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  16. Super Mario 3D World for Wii U Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 ноября 2013. Архивировано 4 января 2015 года.
  17. Carter, Chris Review: Super Mario 3D World (англ.). Destructoid (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 22 ноября 2013 года.
  18. Edge Staff. Super Mario 3D World review (англ.). Edge (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  19. Donlan, Christian Super Mario 3D World review (англ.). Eurogamer.net (14 ноября 2013). Дата обращения: 14 ноября 2013. Архивировано 12 июля 2017 года.
  20. Romano, Sal Famitsu Review Scores: Issue 1302 (англ.). Gematsu (12 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  21. Vore, Brian Multiplayer Mania Enters The Third Dimension (англ.). Game Informer (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 21 ноября 2013 года.
  22. Walton, Mark Super Mario 3D World Review (англ.). GameSpot (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
  23. Gilbert, Henry Super Mario 3D World Review (англ.). GamesRadar (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 13 декабря 2013 года.
  24. Otero, Jose Super Mario 3D World Review (англ.). IGN (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 26 декабря 2016 года.
  25. Mitchell, Richard Super Mario 3D World review: Just Peachy (англ.). Joystiq (14 ноября 2013). Дата обращения: 14 ноября 2013. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  26. Baker, Justin Super Mario 3D World Review (англ.). Nintendo World Report (14 ноября 2013). Дата обращения: 14 ноября 2013. Архивировано 22 ноября 2013 года.
  27. Cloutier, Erik Review: Super Mario 3D World (англ.). GamingSoul (19 ноября 2013). Дата обращения: 29 ноября 2013. Архивировано 5 декабря 2013 года.
  28. 1 2 Super Mario 3D World. www.igromania.ru. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 20 февраля 2017 года.
  29. Рецензия на Super Mario 3D World | Канобу. kanobu.ru. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 21 апреля 2017 года.
  30. Super Mario 3D World Suffers Low Sales in Japan - News. Nintendo World Report. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  31. Super Mario 3D World Had A Fairly Low Launch Shipment In Japan (амер. англ.). Siliconera (30 ноября 2013). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  32. Media Create Sales: 12/30/13 – 1/5/14 (амер. англ.). Gematsu (8 января 2014). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  33. Wayback Machine. web.archive.org (17 декабря 2013). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 17 декабря 2013 года.
  34. Erster Wii-U-Titel erreicht 100.000 Stück in Deutschland | GamesIndustry.biz. web.archive.org (7 сентября 2014). Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года.
  35. «Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U» (фр.). LEFIGARO. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 29 января 2021 года.
  36. Topic: Gaming articles on Engadget (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  37. IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software (англ.). Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 31 октября 2019 года.
  38. Mario Kart 8 Deluxe unlockables (англ.). www.polygon.com. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  39. super mario maker 2 coming to switch in june (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 30 января 2021. Архивировано 28 мая 2021 года.
  40. Bowser’s Fury looks like an ambitious addition to Super Mario 3D World (амер. англ.). VentureBeat (12 января 2021). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 18 февраля 2021 года.
  41. Nintendo Life. How Much Faster Is Super Mario 3D World On Switch Compared To The Wii U Original? This Much (брит. англ.). Nintendo Life (14 января 2021). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 1 апреля 2021 года.
  42. Super Mario 3D World + Bowser's Fury Announced for Nintendo Switch - IGN (англ.). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 4 сентября 2020 года.
  43. Connor Sheridan 03 September 2020. Super Mario 3D World + Bowser's Fury is bringing the co-op party to Switch in 2021 (англ.). gamesradar. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  44. Youtube-трейлер (рус.).
  45. Super Mario 3D World is Coming to Nintendo Switch With New Content and Amiibo - News. Nintendo World Report. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  46. Nadia Oxford. Super Mario 3D World's Switch Port Has Us Wondering About This New "Bowser's Fury" Content (англ.). USgamer (3 сентября 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  47. Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Official Trailer 2 - IGN (англ.). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  48. Megan Farokhmanesh. Super Mario 3D World and other classic Mario games are coming to the Switch (англ.). The Verge (3 сентября 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 6 сентября 2020 года.