Bungie (Bungie)
Bungie, Inc. | |
---|---|
Тип | дочерняя компания |
Основание | 1991 |
Прежние названия |
Bungie Software Products Corporation (1991–2000) Bungie Studios (2000–2007) Bungie, LLC (2007–2011) |
Основатели |
Джейсон Джонс Алекс Серопян |
Расположение | США: Белвью (Вашингтон) |
Ключевые фигуры |
Пит Парсонс (генеральный директор) Джейсон Джонс (креативный директор) Брент Абрахамсен (финансовый директор) Патрик О'Келли (операционный директор) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | ~750 (2016)[1] |
Материнская компания |
Microsoft Game Studios (2000–2007) Sony Interactive Entertainment (2022–н.в) |
Дочерние компании | Bungie West (1997–2001) |
Сайт | bungie.net/ru/ |
Медиафайлы на Викискладе |
Bungie, Inc. (читается Ба́нджи) — американская дочерняя компания Sony Interactive Entertainment, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[2] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном[англ.] и Джейсоном Джонсом[англ.]. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth[2], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей.
В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[3], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. На протяжении нескольких лет Bungie выпускала игры серии Halo, но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права на Halo остались за Microsoft[2][4]. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр — Activision, разработав и выпустив многопользовательские игры Destiny (2014) и Destiny 2 (2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно.
31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов[5].
История
[править | править код]Создание (1990—1993)
[править | править код]Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“».
Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong наоборот) и распространялась бесплатно. Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. После Gnop! Bungie занялась разработкой Operation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом.
Затем Bungie начала разработку Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.
Marathon, Myth и Oni (1994—2001)
[править | править код]Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.
Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр Myth. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры[6]. Игры Myth получили несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.
В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.
Halo и покупка компанией Microsoft (2001—2007)
[править | править код]В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году).
Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Bungie стала независимой студией в составе Microsoft Game Studios[3]. Большая часть сотрудников, около 50 человек[3], продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take Two[7].
В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизе Halo, было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр[2].
Независимая студия (2007—2022)
[править | править код]1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC[8][9]. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серии Halo. Права интеллектуальной собственности на серию Halo остались за Microsoft[10]. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игры Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игрой Halo: Chronicles, в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёр Питер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру, Halo 3: ODST[11].
29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision на издательство игр студии[12][13]. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серии Halo, принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая название Project Tiger[14], в конечном счете получила название Destiny. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой то фэнтезийную RPG, то шутер от третьего лица[15], но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духе научного фэнтези[16].
В соответствии со сделкой с Activision, Bungie должна была разработать четыре игры во вселенной Destiny, причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок от Microsoft (Xbox 360 и Xbox One), а следующие две выйти и на приставках от Sony. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 на агрегаторе рецензий Gamerankings[17]. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизу Destiny — включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США[18].
11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества с Activision[19]. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль над Destiny 2, и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу с Battle.net в Steam[20], а также выпустила несколько крупных обновлений[21][22].
Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022)
[править | править код]31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов[5]. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть»[23].
Игры Bungie
[править | править код]Название | Год | Платформа(-ы) | Издатель |
---|---|---|---|
Operation: Desert Storm | ПК (Mac OS) | ||
Minotaur: The Labyrinths of Crete | ПК (Mac OS) | ||
Pathways into Darkness | ПК (Mac OS, macOS) | ||
Marathon | ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, iOS | ||
Marathon 2: Durandal | ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin | ||
Marathon Infinity | ПК (Mac OS) | ||
Myth: The Fallen Lords | ПК (Mac OS, Windows) | ||
Myth II: Soulblighter | ПК (Mac OS, Windows) | ||
Oni | ПК (Windows) | ||
Halo: Combat Evolved | Xbox Версия для Windows была разработана студией Gearbox Software, версия для macOS — Westlake Interactive |
||
Halo 2 | Xbox Версия для Windows была разработана студией Hired Gun; в 2020 году была выпущена обновленная версия, разработанная Splash Damage | ||
Halo 3 | Xbox 360 Версии для Windows были разработаны Splash Damage в 2020 году | ||
Halo 3: ODST | |||
Halo: Reach | |||
Destiny | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | Bungie | |
Destiny 2 | Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Windows) | ||
Marathon | TBA | Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК (Windows) | |
Matter[24][25] | TBA | TBA |
Дополнения для игр, разработанных Bungie
[править | править код]Название игры | Название дополнения | Год | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|---|
Destiny | The Dark Below | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Bungie | |
House of Wolves | ||||
The Taken King | ||||
Rise of Iron | PlayStation 4, Xbox One | |||
Destiny 2 | Curse of Osiris | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Windows) | ||
Warmind | ||||
Forsaken | ||||
Shadowkeep | ||||
Beyond Light | ||||
The Witch Queen | ||||
Lightfall | ||||
The Final Shape |
Примечания
[править | править код]- ↑ The day the music died: When Bungie fired Marty O'Donnell . Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship. (англ.). Bungie (5 октября 2007). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 "MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE" (англ.). IGN. 19 JUN 2000. Архивировано 25 января 2020. Дата обращения: 3 августа 2016.
{{cite news}}
: Проверьте значение даты:|date=
(справка) - ↑ "It's official: Bungie branches off from Microsoft" (англ.). Engadget. 2007-05-10. Архивировано 16 августа 2016. Дата обращения: 3 августа 2016.
- ↑ 1 2 Сэм Спейд. Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов — Индустрия на DTF . DTF (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Michael Ray. Gaming: From Atari to Xbox. — Britannica, 2011. — С. 123. — 176 с. — ISBN 9781615307364. Архивировано 20 августа 2016 года.
- ↑ FAQ
- ↑ O'Connor, Frank. Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company . Bungie.net (5 октября 2007). Дата обращения: 12 февраля 2008. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 года.
- ↑ Romano, Benjamin (2007-10-06). "Microsoft, "Halo" maker Bungie split". The Seattle Times. Архивировано 18 октября 2012. Дата обращения: 3 января 2013.
- ↑ O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update . Bungie.net (5 октября 2007). Дата обращения: 6 марта 2008. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года.
- ↑ How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months (англ.). Kotaku (8 сентября 2009). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
- ↑ Klepek, Patrick (April 29, 2010). "Industry Shocker: Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision". G4tv.com. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 30 апреля 2010.
- ↑ Kohler, Chris (April 29, 2010). "Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal". Wired. Архивировано 2 мая 2010. Дата обращения: 30 апреля 2010.
- ↑ Mark Serrels. Bungie's 'Destiny' Is An FPS MMO, Claims Fired Contractor [UPDATE] (англ.). Kotaku Australia (17 февраля 2011). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
- ↑ Hanson, Ben The Big Decisions Of Destiny's Development (англ.). Game Informer (23 декабря 2013). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ Kato, Matthew A Destiny Timeline (англ.). Game Informer (12 сентября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ options, Show more sharing Activision Bungie contract unsealed in Call of Duty case (англ.). Los Angeles Times (21 мая 2012). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision plans $500 million date with 'Destiny' (англ.). Reuters (6 мая 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ Our DESTINY - Future of the franchise . Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 7 января 2020 года.
- ↑ Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF . DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
- ↑ Новые сроки выхода > Новости . Bungie.net. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
- ↑ Tom Phillips. Sony buying Bungie for $3.6bn (англ.). Eurogamer (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Our Newest Partnership > News | Bungie.net . Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
- ↑ ‘Matter’ trademark points to Bungie’s next IP . Дата обращения: 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Bungie Studios (англ.)
- История компании Архивная копия от 14 сентября 2016 на Wayback Machine (англ.)
- Игры Bungie в справочнике gamefaqs (англ.)