Superhot (Superhot)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Superhot
Логотип Superhot
Логотип Superhot
Разработчик Superhot Team
Издатели
  • Superhot Team
  • IMGN.PRO
Дата анонса 18 августа 2013 года
Даты выпуска
Microsoft Windows, OS X, Linux
25 февраля 2016
5 декабря 2016 (VR)
Xbox One
3 мая 2016
PlayStation 4
21 июля 2017
Nintendo Switch
19 августа 2019
Лицензия Проприетарное ПО
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Пётр Иваницкий
Продюсеры
  • Марек Банчиньский
  • Том Качмарчик
Геймдизайнер Panos Rriska
Сценарист Цезарий Скорупка
Программисты
  • Кшиштоф Трач
  • Якуб Витчак
Художники
  • Марцин Срума
  • Конрад Каца
Технические данные
Платформы Linux, Windows, OS X, Xbox One, PS4, Nintendo Switch[1]
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки Основные языки мира, включая и русский
Носители DVD или электронная дистрибуция
Системные
требования

Минимальные: Windows 7+/OS X 10.9+/Linux, Q6600 2.4ГГц, 4ГБ ОЗУ, GTX650 1ГБ, 4ГБ ПЗУ

Рекомендованные: I5-4440 3.1ГГц, 8ГБ ОЗУ, GTX660 2ГБ
Управление клавиатура и мышь, джойстик
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Superhot — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой польской командой Superhot Team. Выпуск игры состоялся 25 февраля 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Windows, OS X и Linux. 3 мая 2016 года вышла версия для игровой приставки Xbox One. Superhot Team также заявили о планах поддержки устройств виртуальной реальности.

Игровой процесс построен на стандартной для шутеров от первого лица механике, в которых игрок сражается с врагами используя оружие и подручные предметы, однако время в игре движется только когда движется игрок, давая играющему возможность оценить ситуацию и найти выход из неё. Игровой процесс при этом становится похожим на стратегические игры. Игра выдержана в минималистическом стиле, враги красного цвета контрастируют с белым окружением.

Игра зародилась на 7 Day FPS Challenge 2013 года, затем была расширена в браузерную демоверсию в сентябре 2013. Широкое внимание к демоверсии подтолкнуло команду разработчиков создать полную версию игры. Финансирование было получено через Kickstarter.

Полная версия игры получила положительные отзывы, рецензенты отметили свежую идею в жанре шутеров от первого лица.

Игровой процесс

[править | править код]
Игра использует ограниченный набор цветов — белый, чёрный и красный — позволяя игроку сосредоточиться на ключевых событиях.

Superhot помещает игрока в минималистичное окружение с атакующими его врагами. Оружие, подбираемое игроком, имеет ограниченный боезапас. После его израсходования игрок должен искать другое, или отобрать его у противника. Также игрок может драться в рукопашной, использовать холодное оружие, или метать во врагов подручные предметы. Игрок, как и враги, умирает с одного попадания, а уровень приходится начинать сначала. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, изюминка игры в том, что время движется вперёд с обычной скоростью только когда игрок движется или стреляет, в противном случае время почти полностью останавливается. Это отражено в тэглайне игры «Время движется только когда движешься ты»[2]. Это даёт игроку возможность вовремя уйти с линии огня или менять свои действия в зависимости от ситуации.

Поначалу игра являлась браузерной демоверсией и содержала 3 уровня. В процессе разработки полной версии Superhot Team добавили сюжетный режим, содержащий 30 уровней, время прохождения которого будет сравнимо с временем прохождения игры Portal[3][4]. Полная версия содержит дополнительное оружие, включая и холодное оружие. Подручные предметы, такие как бильярдные шары могут быть запущены во врагов, а управляемые компьютером противники имеют сходные с игроком способности и могут уворачиваться от его пуль[5][6]. Имеется значительное отличие от ранней версии — игрок не поднимает автоматически оружие, находящееся рядом с ним, и должен делать это вручную. Это даёт возможность самостоятельно выбрать оружие из находящегося вокруг, или подхватить выпавшее из рук противника[3]. В полной версии пока зажата клавиша прыжка время замедляется, так можно выиграть время для планирования действий или удара с воздуха[7]. Также в полной версии имеется возможность захватывать тела противников, которая открывается ближе к концу игры.

В дополнение к сюжетному режиму, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» (анг. «endless») режим, в котором игрок играет столько, сколько он сможет протянуть против бесконечного потока врагов[7]. В режиме «испытания» (анг. «challenge») игроки переигрывают уровни сюжетного режима с определёнными требованиями, вроде прохождения уровня за ограниченное время или использования определённых видов оружия[4]. Финальная версия также содержит редактор записанных во время игры повторов — это требуется для создания видеоклипов с возможностью распространения в социальных сетях или специальном сервисе Killstagram[7].

Повествование в Superhot идёт на нескольких уровнях: игрок управляет беллетризированной версией самого себя, работающего в командной строке DOS, получает сообщение от своего друга с предложением попробовать новую игру superhot.exe, использовать пиратский «crack». После запуска игрок уничтожает врагов на нескольких уровнях, после чего игра начинает глючить и вылетает[2].

Далее по сюжету становится ясно, что нахождение игрока в игре обнаружено и отслеживается кем-то, ответственным за код игры: сообщения игрока его другу изменяются сразу после ввода, и система не только напрямую обращается к пользователю, но и показывает, что в действительности он находится внутри Superhot. Система оповещает игрока о том, что он не знает последствий своих действий, и принуждает пользователя выйти из игры.

Если вновь начать игру, система показывает игроку его самого — фигуру с надетым шлемом виртуальной реальности — и заставляет игрока ударить себя в голову. После этого «игра» снова глючит, и игрок оказывается в чате и пишет, что у него болит голова. Система снова хочет, чтобы пользователь прекратил играть в Superhot.

Далее игрок подключается к ядру системы и загружает в него свой разум. Игрок становится частью ядра, после чего стреляет в голову себя самого, становясь единым с Superhot.

После титров игра поздравляет игрока, и настоятельно рекомендует рассказать о ней друзьям (такими словами как «САМЫЙ ИННОВАЦИОННЫЙ ШУТЕР […] ЗА ВСЕ ВРЕМЯ» (анг. «THE MOST INNOVATIVE SHOOTER […] IN YEARS»)) якобы для того, чтобы собрать больше разумов в ядро Superhot.

История разработки

[править | править код]

Superhot был разработан в 2013 году на 7 Day FPS Challenge, в августе команда получила неделю на разработку законченного рабочего прототипа игры. Пётр Иваницкий, руководитель проекта, вдохновлялся Time4Cat, Flash-игрой, в которой игрок управляет котом, собирающем еду на загруженной дороге; время в ней движется только когда движется кот[8][9]. Он также упомянул музыкальное видео к песне 2013 года «Bad Motherf*ckers» русской группы Biting Elbows, в котором от первого лица показано как специальный агент уходит от опасной ситуации с помощью паркура и виртуозной перестрелки[8][10]. Команда совместила эти идеи в прототипе для Challenge. Название игры построено на принятии значений слов «super» и «hot» как «позитивный» и «интенсивный» для придания игре эффектного образа[8].

Прототип для Challenge включал в себя только три уровня, размещённых на трёх разных компьютерах. Чтобы успеть закончить игру, команда разделила её на 3 разных приложения, назвав их эпизодами[8]. Позже их объединили, выпустив бесплатную браузерную демоверсию в сентябре 2013. Игра также получила большое внимание игроков[8], после размещения на платформе Steam Greenlight[8]. Через неделю команда получила одобрение на выпуск игры в Steam от Valve: это самое быстрое одобрение за все время работы Steam Greenlight[11][12]. Иваницкий счёл позитивную реакцию на демоверсию следствием ожидания игроками хоть каких-то нововведений в стандартной механике шутеров от первого лица, которая не менялась с момента выпуска Doom[13]. Он отметил, что некоторые отзывались о Superhot как о головоломке, он же по прежнему считает её шутером. По мнению Иваницкого в головоломках обычно имеется только одно решение задачи и одна награда за него, Superhot же для прохождения испытания предлагает игрокам потратить время на оценку обстановки и выработать стратегию[13].

В мае 2014, команда разработки запустила кампанию в Kickstarter для выпуска полной версии Superhot, включающей улучшение визуальной части, новые уровни и испытания, и поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift[14]. После успеха в Steam Greenlight планировалось финансировать выпуск игры через кампанию в Kickstarter. Также команда хотела отполировать игру перед началом краудфандинговой кампании. Полировка заключалась в доработке игрового процесса, включая добавление катаны с возможность разрубать ей летящие пули напополам. После начала Kickstarter кампании разработчики столкнулись с проблемой; Kickstarter не поддерживал создание кампаний из Польши. Это дало команде больше времени на улучшение игры, затем проблема была решена, и они смогли начать готовить рекламные материалы для Kickstarter[15]. Kickstarter выполнил задачу финансирования проекта в первый же день, и Superhot team поставили дополнительные задачи, включающие улучшение анимации и режим повтора[16]. Лукаш «Люк» Сперевка, программист из команды разработки, связал успех Kickstarter кампании с доступностью браузерной демоверсии, позволившей потенциальным финансирующим протестировать идею самостоятельно[15]. Кампания завершилась сбором более $230,000, давая возможность команде добавить режим New Game Plus. Клифф Блезински стал дизайнером уровня для игры, так как крупному финансирующему через Kickstarter давалось право участвовать в разработке режима арены[17].

Superhot выдержана в стиле минимализма художником Марцином Сурмой[18]. Она использует три основных цвета: белый для окружающей среды, чёрный для объектов, с которыми можно взаимодействовать, и красный для врагов. Набор цветов был ограничен во время создания демоверсии, чтобы сосредоточится на разработке игрового процесса во время 7-day FPS Challenge[18]. Сурма, не участвовавший в Challenge и присоединившийся к команде после начала доработки игры, согласился с таким решением, так как это помогало игроку понять, на чём сфокусироваться, отсекая обычные для шутеров от первого лица отвлекающие моменты[18]. Сурма привнёс идею позиционировать игру как нечто, созданное в 1990 в период популярности компьютерных систем MS-DOS и Amiga; игровое меню было выполнено в стиле Norton Commander, после чего Сурма убедил Иваницкого использовать идею в игре[18]. Художник считает, что это продолжит тему контраста, проходящего через игру: враги контрастируют с окружением также как трёхмерная игра контрастирует с текстовыми меню[18].

Ранний прототип игры с поддержкой Oculus Rift virtual reality (VR) был показан на Electronic Entertainment Expo 2014. Версия с поддержкой виртуальной реальности включает опцию смену обзора поворотом головы. Журналисты, игравшие в демострационную версию сравнили ощущения с ощущениями героев Нео или Морфеуса из фильма Матрица, отметив инновационное использование Rift по сравнению с другими играми, его использующими[19][20][21]. После релиза игры на персональных компьютерах Superhot Team заявили о планах выпуска версии с поддержкой виртуальной реальности в будущем[22].

На Gamescom 2014, Microsoft анонсировала выпуск Superhot на Xbox One в ID@Xbox[23]. Superhot был выпущен на Microsoft Windows, OS X, и Linux 25 февраля 2016, версия для Xbox One ожидается через месяц[24][25]. Копии игры на физических носителях выпускаются и распространяются IMGN.PRO[26].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 85/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8/10[28]
IGN7,5/10[29]
PC Gamer (US)84/100[30]
Polygon9/10[4]
VideoGamer9/10[31]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels60 %[32]

Браузерная демоверсия приковала внимание к игре и послужила причиной успеха Kickstarter кампании. Игра сравнивалась с серией фильмов Матрица и серией видеоигр Max Payne.[11] Механику «время движется когда ты движешься», как пишут создатели[8], называют «Braid шутером от первого лица»; она делает игру больше похожей на стратегию, чем на шутер[33].

Полная версия Superhot получила положительные отзывы и имеет собирательную оценку 85/100 на Metacritic[27]. Кайл Орланд из Ars Technica отметил, что сюжетный режим «короткий, но составит приятное времяпрепровождение», и что множество дополнительного игрового времени в соревновательном и бесконечном режимах игры поддержат к ней интерес[2]. Кристиан Донлан из Eurogamer счёл, что игровой процесс и история вокруг него отлично сочетаются в форме «редкого случая очаровательно созданного насилия, образующего сложную мысль»[34]. Крис Плант из The Verge нашёл, что сюжет сносный, но игровой процесс и дизайнерские решения делают игру большим, чем очередной шутер от первого лица; такие вещи как красный след от пули делают Superhot «чем-то очень оригинальным в жанре, ставшим противоположностью оригинальности»[35].

Superhot был отмечен Nuovo Award на 2014 Independent Games Festival Awards[36],, полная версия номинирована на 2016 Seumus McNally Grand Prize и награду Excellence in Design[37].

В 2016 году студия Landfall Games разработала игру Clustertruck, в которой главный герой должен прыгать по движущимся грузовикам. Также, 1 апреля 2016 года была создана короткая игровая модификация для данной игры, под названием Super Truck, объединив концепцию игры Clustertruck с механикой движения во времени (взятой из игры Superhot)[38][39][значимость факта?].

Примечания

[править | править код]
  1. SUPERHOT. Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  2. 1 2 3 Orland, Kyle Superhot review: Time is on my side. Ars Technica. Condé Nast (26 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  3. 1 2 Campbell, Colin Superhot is a whirling ballet of bullets. Polygon. Vox Media (17 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
  4. 1 2 3 Kollar, Philip Superhot review. Polygon. Vox Media (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
  5. Matulef, Jeffery Superhot is an FPS where time only moves when you do. Eurogamer. Gamer Network (21 сентября 2013). Дата обращения: 21 сентября 2013. Архивировано 22 сентября 2013 года.
  6. Good, Owen Superhot releases beta version to backers. Polygon (1 августа 2015). Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 2 августа 2015 года.
  7. 1 2 3 Robertson, Nick Watch a brand new stage in Superhot's endless mode. Polygon (22 февраля 2016). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 24 февраля 2016 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Polson, John The origin and future of frozen time FPS hit SUPERHOT, and the positive crunching behind it. Gamasutra. UBM Tech (16 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 20 сентября 2013 года.
  9. Ligman, Kris 'Time4Cat': Of Time, Perception and Fatality. PopMatters. PopMatters Media (10 сентября 2010). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
  10. Naishuller, Ilya. Biting Elbows - 'Bad Motherf*cker' Official Music Video. Vimeo. Архивировано 1 марта 2016. Дата обращения: 18 сентября 2013. Источник. Дата обращения: 1 марта 2016. Архивировано 1 марта 2016 года.
  11. 1 2 Souppouris, Aaron Play this: 'Superhot' is an FPS and a bullet-time puzzler rolled into one addictive game. The Verve. Vox Media (19 сентября 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013. Архивировано 21 сентября 2013 года.
  12. Savage, Phil SuperHot dodges its way to Steam Greenlight for an expanded version. PC Gamer. Future US (16 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 19 сентября 2013 года.
  13. 1 2 Francis, Bryant Road to the IGF: Superhot Team's Superhot. Gamasutra (27 января 2016). Дата обращения: 27 января 2016. Архивировано 28 января 2016 года.
  14. Savov, Vlav 'Superhot' seeks $100,000 to become the next great first-person shooter. The Verve. Vox Media (14 мая 2014). Дата обращения: 14 мая 2014. Архивировано 15 мая 2014 года.
  15. 1 2 Sarkar, Samit How Superhot's playable prototype led to Kickstarter success in one day. Polygon. Vox Media (22 мая 2014). Дата обращения: 22 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
  16. Savage, Phil Less than 24 hours after launch, the SUPERHOT Kickstarter is funded. PC Gamer. Future US (15 мая 2014). Дата обращения: 15 мая 2014. Архивировано 17 мая 2014 года.
  17. Hall, Charlie Cliff Bleszinski's next game level is being made in Poland right now. Polygon. Vox Media (11 июля 2014). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  18. 1 2 3 4 5 Ohannessian, Kevin Superhot Is A Video Game Stripped Down To Nothing But Violence. Fast Company. Fast Company, Inc (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
  19. Hamilton, Kirk An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix. Kotaku. Gawker Media (11 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  20. Lahti, Evan Superhot on the Oculus Rift made me feel like Neo from The Matrix. PC Gamer. Future US (12 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
  21. Gilbert, Ben How I got stabbed in the chest at E3 2014 (an Oculus Rift tale). Engadget. AOL (12 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 13 июня 2014 года.
  22. Nunneley, Stephany VR version of Superhot in development, free content updates in the works. VG247. Gamer Network (26 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
  23. Welsh, Oli Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indie charge. Eurogamer. Gamer Network (12 августа 2014). Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  24. Yin-Poole, Wesley Superhot out on PC this month, Xbox One next month. Eurogamer (1 февраля 2016). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  25. Good, Owen Superhot launches Feb. 25 on PC, coming later to Xbox One. Polygon (1 февраля 2016). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  26. "IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION" (Press release). Gamasutra. 2016-02-01. Архивировано 7 февраля 2016. Дата обращения: 1 февраля 2016.
  27. 1 2 SUPERHOT Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
  28. Brown, Peter SUPERHOT Review. GameSpot. CBS Interactive (25 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
  29. Pierce, Alanah Superhot Review. IGN. IGN Entertainment (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
  30. Savage, Phil Superhot review. PC Gamer. Future US (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  31. Orry, Tom Superhot Review. VideoGamer.com. Candy Banana (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. Random_Phobosis. Рецензия на Superhot. Riot Pixels (22 марта 2016). Дата обращения: 23 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  33. Crabtree, Dan The Braid of First-Person Shooters Is Totally Free. Kotaku. Gawker Media (14 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 18 сентября 2013 года.
  34. Superhot Review. Eurogamer. Gamer Network (25 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
  35. Plante, Chris Superhot is the unthinkable: a truly original first-person shooter. The Verge. Vox Media (25 февраля 2016). Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
  36. 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. Gamasutra. UBM Tech (7 января 2014). Дата обращения: 7 января 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  37. Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247 (6 января 2016). Дата обращения: 6 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
  38. Skyes, Tom Super Truck is Superhot but with trucks. PC Gamer (2 апреля 2016). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 12 мая 2021 года.
  39. Whitaker, Jed Superhot meets Clustertruck in Super Truck. Destructoid. ModernMethod (4 января 2016). Дата обращения: 30 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.