Эта статья входит в число хороших статей

Disco Elysium (Disco Elysium)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Disco Elysium
Разработчики ZA/UM
Издатели ZA/UM
Локализатор Россия Testronic
Дата анонса 9 июня 2016
Даты выпуска
Windows
Весь мир 15 октября 2019
macOS
Весь мир 27 апреля 2020
PlayStation 4, PlayStation 5
Весь мир 30 марта 2021
Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Весь мир 12 октября 2021
Жанр компьютерная ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Роберт Курвиц[1]
Сценарист Роберт Курвиц[1]
Художник Александр Ростов
Композитор British Sea Power
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows
Минимальные
  • Процессор Intel CPU Core 2 Duo;
  • Видеокарта, совместимая с DirectX11;
  • 2 ГБ оперативной памяти;
  • Операционная система Windows 7;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX;
  • 20 ГБ свободного места на жёстком диске.

Рекомендуемые

  • Процессор Intel CPU Core i7 или AMD CPU 1800;
  • Видеокарта Nvidia GPU GeForce GTX 1060;
  • 8 ГБ оперативной памяти;
  • Операционная система Windows 7/8 (8.1)/10.
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Disco Elysium — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM для Windows в 2019 году. Это игра с открытым миром и большим количеством текста, построенная на диалогах. Разработчики Disco Elysium вдохновлялись классическими играми на движке Infinity Engine, в частности, Planescape: Torment. Руководитель разработки Disco Elysium, писатель Роберт Курвиц, первоначально придумывал оригинальный вымышленный мир для настольных ролевых игр. Лишь позже этот творческий проект принял вид разработки компьютерной игры. Disco Elysium поднимает необычные для компьютерных игр темы, в том числе различные политические идеологии, вопросы неравенства, алкоголизма, роли полиции в обществе и другие. Её также отличает оригинальный визуальный стиль в духе масляной живописи и музыкальное сопровождение, написанное группой British Sea Power.

Действие Disco Elysium происходит в вымышленном городе Ревашоль, который когда-то пережил революцию и войну. Главный герой игры, полицейский-алкоголик с амнезией, расследует убийство и должен не только раскрыть преступление, но и вернуть воспоминания о своём прошлом и окружающем мире. В отличие от типичных компьютерных ролевых игр, в Disco Elysium нет отдельной боевой системы и почти нет сражений. Вместо этого все действия совершаются через диалоги и проверки навыков. Всего в игре 24 навыка, отражающих личность героя, вроде восприятия и болевого порога. «Шкафчик мыслей» отображает собой различные черты персонажа, которые можно принимать или отторгать.

Disco Elysium получила чрезвычайно высокие оценки критиков — особых похвал удостоились повествование и диалоги. Она также была удостоена ряда престижных наград от разных организаций и изданий, в том числе звания лучшей игры 2019 года и даже одной из величайших видеоигр всех времён. Спустя чуть больше года после релиза продажи Disco Elysium достигли 1 миллиона копий. В 2020 году игра была выпущена для macOS. Расширенное издание The Final Cut, выпущенное в 2021 году, появилось также на консолях PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. В 2020 году было объявлено о разработке телесериала на основе игры.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот из игры, показывающий персонажей и диалоговое окно с вариантами ответов

Disco Elysium представляет собой ролевую игру с открытым миром, в большей степени построенную на диалогах. У неё также много общего с визуальными новеллами и графическими приключенческими играми с point-and-click-интерфейсом. Для Disco Elysium характерны сильно ветвящиеся диалоги с обилием текста и множеством возможных реплик со стороны игрового персонажа. Они нередко описывают трудную ситуацию, из которой игрок может выйти несколькими разными способами — например, с помощью угроз, обаяния или лжи[2][3]. Происходящее в игре демонстрируется издали с наклонным положением камеры, напоминающим изометрическую проекцию, и для перемещения героя и взаимодействия с различными персонажами и предметами в мире игры используется point-and-click-интерфейс[4].

Игрок управляет полицейским-алкоголиком по имени Гаррье «Гарри» Дюбуа, которому поручено расследовать дело об убийстве. В начале игры герой выходит из запоя и не помнит ничего — кто он, где он, в каком обществе живёт и как вообще расследовать преступления, поэтому цель Гарри — довести дело об убийстве до конца и вернуть свои воспоминания[5][6]. На протяжении игры героя сопровождает лейтенант Ким Кицураги — более дисциплинированный полицейский-детектив из соседского округа[7]. Игрок может взаимодействовать с многочисленными объектами и неигровыми персонажами, которые нередко могут сопровождать полицейских. Открытый мир Disco Elysium невелик по сравнению с другими компьютерными ролевыми играми, но его можно свободно исследовать, хотя некоторые локации становятся доступны лишь по мере прохождения сюжетной кампании[8][9]. Помимо основных сюжетных заданий, игрок может выполнять различные побочные квесты[10].

Несмотря на то, что Disco Elysium — ролевая игра, в ней нет сражений как таковых и отдельной боевой системы. Все требующие действия ситуации демонстрируются и разрешаются через деревья диалогов и проверки навыков[11]. В игре четыре основных группы навыков — интеллект, психика, физиология и моторика. Каждому из них соответствует по шесть различных вторичных навыков, отражающих стороны личности главного героя — всего их 24[12]. Игрок может их улучшать с помощью очков опыта, получаемые за выполненные задания. Кроме того, на навыки оказывают то или иное влияние одежда, которую носит персонаж[11]. Повышение уровня отдельных навыков позволяет игроку легче проходить так называемые «проверки», сделанные с помощью броска кубика, однако это может привести и к разным последствиям. Например, персонаж с высоким уровнем «Драмы» может легко врать и замечать ответную ложь в разговоре с кем-то, но вместе с этим он будет чаще впадать в истерику и состояние паранойи[12].

В Disco Elysium присутствует система черт персонажа — «шкафчик мыслей». Мысли персонажа открываются при разговоре с неигровым персонажем или с самим собой у себя в голове. После открытия «мысли» игрок может через определённое количество внутриигрового времени «усвоить» или «отторгнуть» её. Усвоенная мысль даёт персонажу временные и постоянные бонусы к навыкам, но некоторые мысли могут давать и отрицательные эффекты. К примеру, в начале игроку доступна мысль «Бомжекоп» — детектив смиряется со своей бездомностью. Пока мысль «Бомжекоп» усваивается, герой ведёт себя менее уверенно в общении с неигровыми персонажами, но после её усвоения персонажу будет легче найти брошенные на улице вещи, которые затем он сможет продать. Изначально игроку доступны три слота для мыслей, однако можно впоследствии увеличить их количество до двенадцати, потратив на каждый новый слот очко навыков[13].

Навыки тоже являются персонажами игры со своими характерами и прямой речью. Зачастую игровой персонаж вступает во внутреннюю дискуссию с каким-то аспектом своего разума или тела — фрагментированными частями собственной психики. Беседы с самим собой открывают дополнительные возможности для действий или диалога с неигровыми персонажами, в зависимости от того, сколько очков вложено в тот или иной навык[14]. Эти навыки могут быть необычными — так, навык «Внутренняя империя» отображает фантазию персонажа, то, что разработчики из ZA/UM описывали как «живость души». Если использовать этот навык в диалоге о расследуемом убийстве, игровой персонаж может начать рассказывать собеседнику, что сам является убийцей[14].

Действие Disco Elysium разворачивается в фантастическом мире Элизиума, созданном Робертом Курвицом и его командой задолго до разработки игры, который охватывает временной период в 8 тысяч лет. Современный период, в котором происходит игра, известен как «пятидесятые». Элизиум состоит из земляных массивов, называемых «изолами», которые разделяет Серость — загадочная соединительная масса, где нарушаются обычные законы реальности. Продолжительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а перемещение через неё считается очень опасным[15].

События игры происходят в городе Западный Ревашоль, район Мартинез. Когда-то Ревашоль был центром Ревашольского сюзеренитета и самопровозглашённой столицей мира, однако выродившаяся из конституционной монархии автократия, вкупе с недееспособностью короля Фрисселя III (больного сифилисом и регулярно употреблявшего кокаин), вызвала массовые недовольства среди подданных, совпавшие с эпидемией прионного заболевания, называемого «цараат». В Ревашоле вспыхнула коммунистическая революция, переросшая в гражданскую войну. Первоначально верх одерживали коммунисты, также называемые «мазовистами» — в честь Краса Мазова, основателя коммунистического движения в мире Элизиума. Король Фриссель попал в плен и был публично казнён, старая аристократия — большей частью уничтожена, остатки лоялистов перешли к партизанской войне. В стране установилась диктатура пролетариата, сопровождаемая национализацией бизнеса и политическими репрессиями, расколовшими альянс мазовистов. Спустя несколько лет в конфликт вмешалась коалиция из нескольких крупных государств (персонажи игры называют её просто Коалиция), силы которой высадились в Мартинезе и разгромили Ревашольскую коммуну при поддержке сторонников старого режима и перешедших на сторону Коалиции ультралибералов. Мазов, по официальной версии, покончил жизнь самоубийством (его реальная судьба неизвестна), а коммунисты и анархисты были подвергнуты массовым репрессиям[16].

Коалиция установила оккупационный режим и прямое управление страной. Номинально управляющим органом является Моралистский Интернационал (или Моралинтерн) — союз центристских партий, провозглашающий высшими ценностями долорианский гуманизм и нравственность, но вместе с этим обеспечивающий свободу рынка и защиту интересов крупных корпораций. Одной из немногих правительственных функций, которые Ревашоль может осуществлять самостоятельно, является поддержание правопорядка — этим занимается Ревашольская Гражданская Милиция (РГМ), которая зародилась в годы коммуны в форме добровольной народной дружины и со временем превратилась в полупрофессиональную полицейскую организацию. Также через некоторое время социалистам удалось добиться от Коалиции разрешения на создание в Мартинезе профсоюза портовых рабочих, который (особенно при его нынешних руководителях, братьях Клэрах) начал де-факто брать на себя некоторые функции оперативного управления в Ревашоле. Хотя войска Коалиции покинули город, она спустя 50 с лишним лет после подавления революции всё ещё сохраняет военное присутствие в Мартинезе — залив патрулирует её флот, а над районом развёрнуты военно-воздушные силы[16].

Великие потрясения, поразившие страну в течение последних пятидесяти лет, превратили Ревашоль в город контрастов — здесь можно встретить представителей множества наций, идеологий, убеждений и верований. Различные персонажи в игре являются носителями тех или иных взглядов и идеологий, будь то морализм, монархизм, фашизм, расовая теория, ультралиберализм или коммунизм. В ходе игры персонаж по воле игрока может поддерживать те или иные взгляды и принять их как свои[17]. Также в Элизиуме присутствуют различные религиозные течения, самым большим из которых считается долорианство. Его отличительной чертой является поклонение «светочам», которые при жизни обладают огромным религиозным и политическим влиянием, а после смерти возводятся в ранг святых. Величайшая среди светочей — Долорес Деи, женщина загадочного происхождения и основоположница многих современных структур, обладавшая по слухам светящейся парой лёгких. Ввиду влияния Долорес Деи символом любви в мире Элизиума считаются лёгкие, а не сердце[16].

Хотя действия главного героя не приведут к каким-либо значительным изменениям политической ситуации в Ревашоле, однако определённые пути проведения расследования способны усилить антикоалиционные настроения в городе[16].

В начале игры главный герой просыпается в разгромленном гостиничном номере с ужасным похмельем и полной амнезией. Вскоре его приветствует лейтенант 57-го полицейского участка РГМ Ким Кицураги, который сообщает, что им было поручено раскрыть убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. Личность убитого неизвестна, и предварительное следствие указывает на то, что его линчевала группа людей. Детективы отправляются исследовать зацепки на территории Мартинеза, попутно помогая местным жителям в более мелких делах[16].

Постепенно детектив начинает заполнять пробелы в собственной памяти, выяснив, что он — лейтенант дважды-ефрейтор Гаррье «Гарри» Дюбуа, детектив 41-го участка Ревашольской Гражданской Милиции. Несколько лет назад Гарри пережил нервное потрясение, что в итоге привело его к саморазрушительному загулу в Мартинезе. В ходе расследования Гарри и Киму удаётся установить связь между убийством и до сих пор продолжающейся забастовкой профсоюза портовых рабочих Мартинеза против корпорации «Уайлд Пайнс». Они расспрашивают о сложившейся ситуации лидеров противоборствующих сторон: главу профсоюза Эврара Клэра и представительницу «Уайлд Пайнс» Джойс Мессье. По мере расследования детективы выясняют, что убитый был командиром отряда наёмников «Уайлд Пайнс», посланный силой подавить забастовку. Джойс предупреждает, что остальные наёмники более не следуют приказам и ищут мести[16].

Детективы выясняют, что истинной причиной смерти мужчины стало пулевое ранение, после чего он был повешен. Группа портовых рабочих по прозвищу «парни Харди», которые являются кем-то вроде местных дружинников, берёт на себя коллективную ответственность за убийство. Они утверждают, что погибший изнасиловал одну из постоялиц отеля по имени Клаасье. Гарри и Ким отправляются узнать её версию произошедшего. Клаасье отрицает версию изнасилования и рассказывает, что жертву, которого звали Лели, убили выстрелом в голову, когда они были наедине. Из-за своего шпионского прошлого Клаасье боится предполагаемого возмездия от своих бывших нанимателей и не хочет, чтобы её личность фигурировала в отчётах городских властей. Поэтому она заручилась помощью сторонницы профсоюза Руби, и та вместе с парнями Харди инсценировала линчевание Лели. Детективы идут по следу, который приводит их к заброшенному зданию на берегу района, где скрывается Руби. Она в свою очередь утверждает, что идея с повешением принадлежит Клаасье и что она понятия не имеет, кто застрелил Лели. У детективов есть выбор: попытаться арестовать Руби или отпустить её. Однако Руби, считающая, что Гарри — коррумпированный коп, работающий на мафию, совершит самоубийство, если ей не удастся сбежать[16].

По возвращении в отель детективы оказываются посреди конфликта между парнями Харди и наёмниками, жаждущими мести за своего павшего командира. Начинается перестрелка, в ходе которой Гарри серьёзно ранят. Он приходит в себя только спустя пару дней и узнаёт о судьбах участников стычки. Среди пострадавших может быть Ким, в случае чего его место в качестве напарника Гарри займёт беспризорник Куно, с которым герой знакомится в начале расследования. Детективы отправляются исследовать последние из своих зацепок, установив в итоге, что выстрел, убивший Лели, был сделан со стороны старого морского форта недалеко от побережья Мартинеза[16].

На территории форта детективам удаётся найти снайпера: им оказывается бывший комиссар Ревашольской коммунистической армии по имени Иосиф Лилианович Дрос. Иосиф утверждает, что убил Лели в порыве гнева и ревности, а точнее от накопившейся злости к новой капиталистической системе, олицетворением которой являлся наёмник, и нездорового влечения к Клаасье. Собрав все улики, детективы арестовывают его за убийство. После этого из прибрежных зарослей тростника появляется инсектоид-криптид, известный как островалийский фазмид. У Гарри может состояться телепатический разговор с существом: фазмид сообщит, что нестабильный разум детектива его пугает, однако он восхищён его способностью продолжать жить, несмотря на трудности. Он поощрит Гарри оставить позади невзгоды и наконец двигаться вперёд[16].

После возвращения в Мартинез Гарри и его напарника встречает его старый спецотряд. Они оценивают совершённые Гарри действия во время расследования и исход ситуации с наёмниками. Напарник Гарри из его родного 41-го участка лейтенант Жан Викмар подтвердит, что причиной нервного срыва, случившегося у Гарри несколько лет назад, стал разрыв отношений с бывшей невестой. В зависимости от выборов игрока, Жан и остальные выразят надежду, что со временем состояние Гарри придёт в норму. Гарри в свою очередь может пригласить Кима или Куно присоединиться к их спецотряду. Если игрок пройдёт определённую проверку навыка, он увидит тайный разговор между капитаном и доктором из 41-го участка, обсуждающих пришествие второй Ревашольской революции и какую роль сыграет в ней Гарри[16].

Разработка

[править | править код]
Роберт Курвиц в 2020 году

Disco Elysium была разработана командой ZA/UM, основанной в 2016 году эстонским романистом Робертом Курвицем, который был ведущим сценаристом и дизайнером проекта[1][18]. Изначально Disco Elysium не замышлялась как компьютерная игра. По воспоминаниям Курвица, история вымышленного мира восходит к 2005 году — в это время Курвиц и несколько его друзей из кругов таллинской молодежи занимались разнообразным творчеством, будь то музыка, живопись или книги[19]. Даже во времена выхода Disco Elysium разработчики называли себя не столько компанией по производству игр, сколько культурным движением наподобие дадаистов или Флюксус-групп, просто использующими для самовыражения не живопись или театр, а компьютерные игры. Их объединила страсть к гуманитарной культуре и презрение к элитизму[20].

В середине 2000-х годов одним из увлечений будущих членов ZA/UM были настольные ролевые игры в духе Dungeons & Dragons. Художник Александр Ростов присоединился к этой компании, поскольку услышал о необычной настольной ролевой игре, в которой вместо эльфов и гномов речь шла об автомобилях и людях в цилиндрах, мире, вдохновлённом Великой французской революцией[19]. В этот период Курвиц познакомился с писателем Кауром Кендером[эст.] — тот помог ему выпустить на эстонском языке книгу под названием «Святой и страшный аромат», основанную на придуманном для игры мире[21]. Книга была опубликована в 2013 году, но интереса у публики она не получила — было продано лишь около 1000 экземпляров, из-за чего Курвиц на три года впал в депрессию и стал злоупотреблять алкоголем. Кендер, которому Курвиц сам раньше помог выбраться из запоя, предложил сделать что-то новое — компьютерную игру; он сослался на своих детей, которые говорили отцу, что книги сейчас никто не читает и надо делать игры. Ростов на предложение Курвица разработать игру ответил «мы уже угробили столько разных затей, давай угробим ещё и игру»[19][22]. У Роберта не было какого-то опыта в видеоиграх, но как только он понял, что сеттинг Ревашоля легко вписывается в изометрический формат, писатель продолжить развивать свою идею[19].

Курвиц написал одностраничный план будущей Disco Elysium — согласно этому плану проект должен был соединить в себе Dungeons & Dragons и полицейские сериалы 1970-х годов, быть изометрической компьютерной ролевой игрой в духе Planescape: Torment и Baldur's Gate, иметь обширный, реагирующий на действия игрока сюжет и глубокую стратегическую боевую систему. Чтобы основать студию и профинансировать разработку игры, Кендер продал свой автомобиль Ferrari. Ещё больше денег удалось получить от разных друзей и инвесторов[19]. Курвиц утверждал в интервью, что ради работы над игрой начал вести здоровый образ жизни — отказался от курения, алкоголя, сел на диету и стал регулярно заниматься спортом, решив сделать из себя «воина-монаха от разработки игр». При этом алкоголь играет в сюжете игры немалую роль, и Курвиц хотел, чтобы игра, помимо прочего, предупреждала игрока об опасностях алкоголизма[20]. На протяжении большей части разработки название игры было No Truce With The Furies — с таким названием она была анонсирована в 2017 году[23].

Писатель создал команду для создания игры ZA/UM — такое название является отсылкой к заумному языку, созданному русскими поэтами-авангардистами в начале XX века. На русский язык это слово можно перевести как «взяться за ум», а использование заглавных букв и символа косой черты в логотипе задумано лишь для того, «чтобы круто выглядеть»[19][24]. Бо́льшую часть четырёх лет разработки студия проработала в Эстонии, где снимала дешёвое помещение бывшей галереи в Старом городе Таллина. Курвиц и Ростов считали, что игра не изображает Эстонию и её историю напрямую, но по-своему отражает их[19]. В 2016 году команда смогла получить первый раунд венчурного финансирования, и на эти деньги Курвиц заказал у британской группы British Sea Power саундтрек. В этом же году студия перебралась в Великобританию — сам Курвиц поселился в Брайтоне, Кендер взял на себя руководство офисом в Лондоне, а другие члены ZA/UM работали из Польши, Румынии и Китая[19]. На момент выхода в ZA/UM числилось 35 штатных работников, из которых треть была сценаристами, а также 20 внешних подрядчиков[19]. В 2016 году только над одним текстом к игре работали восемь человек[22]. Большую долю финансирования оказал эстонский бизнесмен Маргус Линнамяэ[25]. Disco Elysium разработана на движке Unity[26]. Одной из проблем во время разработки были анимации — они все создавались вручную без применения технологии захвата движения и записывались при помощи двух сенсоров Kinect. Для отслеживания разветвления сценария использовалась программа articy: draft[24].

Первоначально планировалось разработать игру в короткий срок — её выход был намечен на 2017 год. Предполагалось, что всё действие игры будет происходить в одном районе города — такой подход позволил бы уложиться в задуманные сроки. Однако ZA/UM обещала инвесторам разработать игру с большим миром — это потребовало расширить действие за пределы одной локации, что вынудило её отложить выход игры. Название игры изменили на Disco Elysium[19][27]. Это название несет в себе двойной смысл: с одной стороны, оно является отсылкой к музыкальному стилю диско — даже не собственно музыке, но диско как символу мимолетности: оно как культурное явление внезапно захватило умы и так же быстро ушло в прошлое. Эти ассоциации с популярной культурой семидесятых годов отразились и на костюме героя с брюками клеш и туфлями из змеиной кожи. С другой стороны, слово «disco» в переводе с латыни означает «я учусь», что отражает процесс преодоления амнезии главным героем и познание им мира Элизиума[28]. Роберт Курвиц изначально считал название No Truce With the Furies временным и планировал использовать его для будущего выпуска Disco Elysium совместно с другой игрой. Хотя изначально в ZA/UM планировали издать игру через Humble Bundle, в итоге студия решила издать её самостоятельно[27].

Дизайн, озвучивание и влияние

[править | править код]

Художественным оформлением игры, выполненным в рисованном акварелью, занимался Александр Ростов, а саундтрек написала британская группа British Sea Power[29]. В озвучивании проекта принимали участие метал-музыканты Майки Гудман из Sikth и Майк Холкомб Periphery[19][30]. В оригинальной версии Disco Elysium персонажа Клаасье озвучивала Дарья Некрасова — ведущая американского подкаста Red Scare. Четверо ведущих подкаста Chapo Trap House также озвучили в игре небольшие роли, однако в версии The Final Cut их голоса заменили[31][32][33][34].

Одним из источников вдохновения Disco Elysium ZA/UM называла видеоигру 1999 года Planescape: Torment — в ней главный герой также страдает амнезией, а основной упор в геймплее сделан на диалоги. Для создания атмосферы рабочего класса в игре авторы вдохновлялись полицейской драмой «Прослушка». В игре также нашли отклик на произведения Эмиля Золя, рассказывающие о страданиях человеческой жизни[35]. На Disco Elysium ещё оказали влияние игры от BioWare и Kentucky Route Zero[англ.], сериалы «Настоящий детектив» и «Щит», литературные произведения Дэшила Хэммета, Чайны Мьевиля и братьев Стругацких, и работы художников Рембрандта, Ильи Репина, Дженни Савиль, Алекса Каневского и Василия Кандинского[36]. ZA/UM также заявили, что своей проделанной работой они во многом обязаны эстонскому поэту-урбанисту Арви Сийгу. «Без его модернизма Элизиум — мир, в котором проходит игра, — не был бы и на половину похож на то, что он есть» — говорил Роберт Курвиц, получая ежегодную награду от президента Эстонии «Молодой деятель культуры» в 2020 году[37].

Курвиц сказал, что цель игры состояла в том, чтобы иметь полную, сложную глубину выбора и результатов, ограниченную практическими возможностями разработки игр. Понимая, что разработчики не могут реально охватить все возможные варианты, Курвиц и команда вместо этого сосредоточились на том, что он что назвал «микрореактивностью» — небольших действиях и решениях, которые игрок может принять как «неловкий комментарий», и на том, как это распространится на все события. Диалоги с различными навыками затем помог провести критический анализ и усвоить то, как эти небольшие решения оказывали влияние на игровой мир, чтобы игрок стал более осведомлённым о таких решениях в дальнейшем. Дополнительным фактором при написании диалогов было понимание того, что реального решения в игре не существует — игрок может разрешить некоторые части истории, но основа самого корпуса неосуществима, как и остальная часть Ревашоля. Они создали персонажа-компаньона Кима Кицураги как «серьёзного персонажа», чтобы помочь игроку не сбиться с пути и понять, что некоторые сюжетные нити авторы «просто не могли исправить или разрешить»[38]. Основным конкурентом Курвиц считал не другие RPG, а современные соцсети, в частности «Твиттер», и погоня за стилем соцсетей отразилась на интерфейсе игры — ZA/UM разместила вертикальное диалоговое окно справа и даже повторила структуру подачи материала, диалоги в игре подаются короткими кусочками, которые ползут снизу вверх относительно взгляда пользователя[24].

Разработка The Final Cut

[править | править код]

По словам ведущей сценаристки Хелен Хиндпере, расширенное издание включает полную озвучку всех персонажей, включая навыки главного героя, что в совокупности составляет более 1,2 миллиона слов. Из-за важности персонажей ZA/UM сама занималась голосами, отказавшись от аутсорсинга[39][40]. На завершение масштабного кастинга и обработку записи для озвучивания ушло четырнадцать месяцев. Несмотря на то, что вернулись актёры, читавшие вводные диалоги для своих соответствующих персонажей, ZA/UM искали новых актёров, которые лучше подходили для многих ролей. Авторы обратились к джазовому музыканту Ленвалю Брауну с просьбой озвучить рассказчика и навыки, сочтя его важным для The Final Cut[41]. Браун провёл около восьми месяцев со звукорежиссёрами, записывая свои реплики и сохраняя свой голос «неизменным»[42]. Кроме того, озвучку Дарьи Некрасовой и ведущих Chapo Trap House полностью заменили[34]. В The Final Cut добавили возможность выбирать озвучку для персонажей — например, использовать только голоса навыков, отключив озвучку неигровым персонажам[40].

В The Final Cut добавили четыре квеста, которые были удалены из оригинальной игры, но были переработаны для исследования некоторых политических подоплёк сюжета игры. По словам Хиндпере, эти квесты были созданы для того, чтобы побудить игрока задуматься о том, как он развил своего персонажа, и к чему приводят его решения и насколько он привержен своему делу[39][40]. Кроме того, в The Final Cut обновили графику и анимации, а также добавили две дополнительные песни от British Sea Power[39][40][43].

Disco Elysium Original Soundtrack
Обложка альбома British Sea Power «Disco Elysium Original Soundtrack» ()
Саундтрек British Sea Power
Дата выпуска 11 февраля 2020
Жанры Инди-рок, пост-рок, саундтрек
Длительность 1:56:11
Страна  Великобритания
Языки песен английский[44], упрощённый китайский[44], испанский[44], корейский[44], бразильский португальский[44], французский[44], немецкий[44], традиционный китайский[вд][44], русский[44], польский[44], китайский, японский и турецкий
Лейбл Golden Chariot Records

Официальный саундтрек к Disco Elysium стал доступен 11 февраля 2020 года. Автором музыкального сопровождения выступила группа British Sea Power, написавшая для игры 28 оригинальных композиций[45]. Песня «The Smallest Church in Saint-Saëns» в исполнении Майки Гудмана, не вошедшая в саундтрек, является кавером на композицию «The Smallest Church in Sussex» с переизданного дебютного альбома группы. В 2021 году музыканты также записали два новых трека для финального издания игры: «Advesperascit» и «Ignus Nilsen Waltz»[46].

Disco Elysium Original Soundtrack
НазваниеДлительность
1.«Instrument of Surrender»5:25
2.«Whirling-In-Rags, 8 AM»4:34
3.«Detective Arriving on the Scene»5:13
4.«Tiger King»5:06
5.«Your Body Betrays Your Degeneracy»2:25
6.«Precinct 41 Major Crime Unit»3:36
7.«The Insulindian Miracle»2:22
8.«Polyhedrons»3:10
9.«Live With Me»2:40
10.«The Field Autopsy»2:30
11.«Miss Oranje Disco Dancer»3:15
12.«Rue de Saint-Gislaine 32B»2:45
13.«The Doomed Commercial Area»3:04
14.«The Cryptozoologists»2:19
15.«Whirling-In-Rags, 8 PM»4:39
16.«Disco Elysium, pt 1»4:54
17.«Disco Elysium, pt 2»4:48
18.«Ecstatic Vibrations, Totally Transcendent»3:35
19.«Saint-Brune 1147»3:03
20.«Martinaise, Terminal B»4:10
21.«We Are Not Checkmated»3:41
22.«Hope in Work and Joy in Leisure»2:41
23.«Burn, Baby, Burn»3:09
24.«Whirling-In-Rags, 12 PM»3:44
25.«La Revacholiere»4:10
26.«Krenel, Downwell, Somatosensor»3:49
27.«Off We Go Into The Wild Pale Yonder»4:01
28.«ZAUM»3:16
29.«Advesperascit»10:12
30.«Ignus Nilsen Waltz»3:55
Общая длительность:1:56:11

Официальный релиз игры на платформе Windows состоялся 15 октября 2019 года[47]. 27 апреля 2020 года была выпущена версия игры на macOS[48]. На релизе Disco Elysium была только на английском языке, и одним из первых языков, на который игра была локализована, стал китайский. Игра с китайским переводом был выпущен на территории Китая в марте 2020 года — такой поздний релиз в стране был из-за того, что игра, содержащая темы коммунизма, не соответствовал правительственным стандартам. После выхода, китайские игроки указывали на то, что игра их привлекла «отражением собственного опыта общения с коммунизмом»[49]. В мае того же года ZA/UM выпустили крупное обновление, улучшающее производительность проекта на более дешёвом оборудовании и добавляющее несколько переводов от фирмы Testronic Labs на другие языки[50].

После первоначального релиза, Роберт Курвиц заявлял о своих планах на расширенное издание и сиквел. Кроме того, писатель анонсировал настольную ролевую игру по Disco Elysium — You Are Vapor, а также запланировал перевести на английский свою книгу «Святой и страшный аромат», действие которой происходит спустя двадцать лет после событий игры[19][51]. В июне 2020 года ZA/UM заключила партнёрство с продюсерской компанией dj2 Entertainment и заявила о разработке телесериала на основе игры[52][53]. В марте следующего года авторы запустили лимитированную партию одежды и художественных работ от студии Atelier[54][55].

В феврале 2024 года стало известно об отмене самостоятельного дополнения для Disco Elysium под кодовым названием X7, которая находилась в двух годах от завершения разработки и потребовала бы больше времени и усилий, чем оригинальная игра. Кроме того, в 2022 году было «заморожено» продолжение Disco Elysium под кодовым названием Y12. На текущий момент ко вселенной игры в разработке находится проект M0[56].

Disco Elysium — The Final Cut была выпущена 30 марта 2021 года на консолях PlayStation 4, PlayStation 5 и в облачном сервисе Stadia, владельцам ПК-версии оригинала предоставили крупное обновление[57]. 12 октября игра в этом издании вышла на Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S[58]. The Final Cut содержит перевод на русский язык, новые локации, арты, анимации, звуковые эффекты и вырезанные ранее политические квесты[59][60]. Поскольку оригинальная игра была выпущена только на ПК в цифровом виде, Австралийская аттестационная комиссия решила оценить The Final Cut — орган отказал игре в присвоении возрастного рейтинга из-за изображения секса и употребления алкоголя и наркотиков, что «бросает вызов моральным стандартам», сделав её таким образом недоступной для продажи в Австралии[61]. ZA/UM обжаловали запрет, благодаря чему Disco Elysium получила рейтинг R18+ и стала доступна к распространению на территории страны[62]. 25 августа 2022 года игра была локализована на японский язык и выпущена в Японии студией Spike Chunsoft[англ.][63].

В январе 2024 года петербургская студия Cool-Games анонсировала неофициальный русский дубляж[64].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic91/100[65]
The Final Cut
97/100 (ПК)[66]
92/100 (XSXS)[67]
89/100 (PS5)[68]
85/100 (PS4)[69]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[70]
Game Informer9/10[72]
The Final Cut: 9/10[73]
GameRevolution9/10[71]
GameSpot10/10[74]
GameStar90/100[75]
IGN9,6/10[76]
The Final Cut: 10/10[77]
PC Gamer (US)92/100[2]
The Games Machine9,2/10[78]
USgamer4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[79]
WorthPlaying9,5/10[80]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[81]
GoHa.Ru10/10[84]
Riot Pixels89/100[85]
StopGame.ru«Изумительно»[82]
«Наш выбор»
«Игры Mail.ru»9/10[83]

После выхода игра получила всеобщее признание критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic — средневзвешенная оценка составила 91 балл из 100[65]. Обозреватели сочли сильными сторонами игры запоминающихся персонажей, глубину выбора, сценарий и открытый мир[2][76][86].

Рецензент PC Gamer похвалил игру за её глубину, свободу, индивидуальность и повествование и назвал её одной из лучших RPG на ПК[2]. Обозреватель IGN высоко оценил открытый мир игры и положительно сравнил его с мирами таких игр, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» и Red Dead Redemption 2, хотя и отметил, что в этой игре открытый мир намного меньше по размерам[76]. Автор рецензии в The Washington Post отметил «бросающееся в глаза» качество текстов[86]. Обозреватель GameSpot Дэвид Уайлдгус описал игру как «исследование идей — того, как мы мыслим, власти и привилегий, того, как нам самим — с той или иной долей автономии — придаёт форму общество, в котором мы живём»[74]. Уайлдгус счёл особо сильными сторонами Disco Elysium высокое качество сценария, инновационную систему навыков, чрезвычайно человечного главного героя и художественное оформление игры, выставив ей максимально возможную оценку 10/10[74]. В то же время Малинди Хетфилд из Eurogamer раскритиковала игру, считая, что при всём многообразии возможностей игра чрезвычайно хаотична, не позволяя создать и отыгрывать именно того персонажа, какого хочется, и многочисленным сценаристам Disco Elysium не помешал бы редактор[87]. Александр Бабулин из 3DNews поставил игре максимальные десять баллов из десяти, выделив в качестве достоинств невероятный уровень текста, интересный сюжет, свободу выбора и прописанный мир. В качестве недостатков журналист отметил высокие требования к знанию английского языка из-за отсутствия русской локализации на тот момент[81]. Кирилл Волошин из StopGame.ru также отметил отсутствие официального перевода на русский как единственный недостаток Disco Elysium, в остальном он похвалил увлекательный сюжет, колоритного главного героя, высокое качество текста, музыку, качественную картинку, возможность по-своему играть роль детектива и смесь юмора, нуара и мистики[82]. Александра Голубева из Игры Mail.ru отметила, что игра не заинтересует любителей экшена, сложной прокачки или хитрых систем, но тем не менее, она назвала её «лучшей сюжетной игрой последних лет»[83].

Расширенное издание The Final Cut также получило весеобщее признание — согласно Metacritic, ПК-версия получила 97 баллов из 100, обойдя оригинальную игру. Версия на Xbox Series X/S также получила всеобщее признание, получив 92 балла. В то же время, версии на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch были оценены от 85 до 89 баллов, что, по критериям сайта, указывает на «в основном положительные отзывы». Саймон Карди из IGN, первоначально оценивший Disco Elysium на 9,6 баллов из 10, поставил The Final Cut десять из десяти — по его словам, благодаря исправлениям мелких недочётов оригинала, добавлению новых квестов и хорошей озвучки, The Final Cut превратила Disco Elysium в «и без того феноменальную RPG в настоящий шедевр, в который нужно обязательно сыграть»[77]. Джо Джуба из Game Informer же поставил обеим версиям игры девять баллов — он отметил, что управление стало единственным аспектом издания, который словно не улучшен; он отметил, что, поскольку изначально игра делалась под элементы point-and-click, в некоторых местах трудно ориентироваться на геймпаде[73].

Продажи и награды

[править | править код]

В феврале 2021 года стало известно, что продажи Disco Elysium достигли 1 миллиона копий[60]. На церемонии награждения The Game Awards 2019 игра была номинирована на четыре награды и получила все четыре — больше, чем какая-либо другая игра в этом году[88]. Slant Magazine[89], USGamer[90], PC Gamer[91], Zero Punctuation[92] и 3DNews[93] присвоили Disco Elysium звание лучшей игры 2019 года, в то время как журнал Time включил её в свой список 10 лучших игр 2010-х годов[94]. За сценарий к игре Роберт Курвиц был номинирован на премию «Небьюла»[95]. В 2020 году игра получила семь номинаций на премию Британской Академии в области видеоигр, из которых выиграла три[96]. В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Локализация года»[97][98].

Начиная с года своего выхода (2019) и по сей день (по состоянию на 2022 год) Disco Elysium возглавляет рейтинг лучших игр для ПК всех времён и народов по версии PC Gamer[99]. Этот же сайт назвал релиз Disco Elysium одним из главных событий в ПК-гейминге за последние 30 лет[100]. Российские разработчики из студии Owlcat Games включили её в тройку своих любимых игр в 2023 году[101].

Год Награда Категория Результат Ист.
2019 Golden Joystick Awards Лучшая игра года Номинация [102]
IGN 2019 Game of the Year Awards Игра года Номинация [103]
Лучшая ролевая игра Номинация
Лучший сюжет Номинация
Лучшая игра для ПК Победа
Лучшее исполнение роли (Майки Гудман) Номинация
Лучший арт дизайн Номинация
Windows Central Game Awards Лучшая игра для ПК Победа [104]
The Game Awards 2019 Лучшее повествование Победа [105]
Лучшая независимая игра Победа
Лучшая ролевая игра Победа
Лучший дебют инди-разработчика (ZA/UM) Победа
GameSpot Best of 2019 Awards Игра года Номинация [106]
PC Gamer Game of the Year Awards Игра года Победа [91]
Steam Awards Лучшая игра с выдающимся сюжетом Номинация [107]
2020 New York Game Awards Лучшая игра года Номинация [108]
Лучшая инди-игра Победа
Лучшее повествование Победа
23rd Annual D.I.C.E. Awards Игра года Номинация [109]
Выдающееся достижение в развитии истории Победа
Лучшая компьютерная ролевая игра Номинация
Выдающееся достижение для независимых игр Номинация
Выдающееся Достижение в области дизайна игр Номинация
Выдающееся Достижение в развитии игр Номинация
Небьюла Лучший сценарий в игре Номинация [95]
NAVGTR Awards Игра года Номинация [110]
Художественное оформление Номинация
Дизайн геймплея Номинация
Оригинальная ролевая игра Номинация
Драматический сценарий Номинация
Game Developers Choice Awards Лучший сюжет Победа [111]
Лучший визуальный арт Номинация
Лучший дебют Победа
Инновационная премия Номинация
SXSW Gaming Awards Игра года Номинация [112]
Премия культурной инновации Мэтью Крампа Победа
Выдающиеся достижения в искусстве Номинация
Выдающиеся достижения в дизайне Номинация
Выдающиеся достижения в музыкальном оформлении Номинация
Выдающиеся достижения в создании сюжета Победа
BAFTA Games Awards Лучшая игра Номинация [113]
Художественное достижение Номинация
Дебютная игра Победа
Лучший геймдизайн Номинация
Лучшее музыкальное сопровождение Победа
Лучший сюжет Победа
Оригинальная собственность Номинация
The Develop:Star Awards 2020 Лучшее повествование Номинация [114]
Лучший геймдизайн Номинация
Лучший оригинальный проект Номинация
Лучшая инновация Номинация
Игра года Номинация
Apple Best of 2020 Awards Игра года для macOS Победа [115]

В октябре 2022 года член ZA/UM Мартин Луига объявил, что он, Роберт Курвиц, Александр Ростов и Хелен Хиндпере «покидают компанию не по своей воле», добавив, что ZA/UM как культурный проект «больше не отражает принципов, на котором он был построен». Он также заявил, что почти вся старая команда авторов Disco Elysium распущена[116]. В интервью сайту gamespressure.com Луига заявил об увольнении троих членов ZA/UM по ложным основаниям[117]. В свою очередь, представитель ZA/UM сказал, что «как и любая другая игра, создание Disco Elysium была и остаётся коллективным усилием, вклад каждого члена команды важен и ценится». Он также добавил, что «ZA/UM по-прежнему сосредоточена на разработке следующего проекта»[118].

Это увольнение было связано со сменой руководства компании. В 2021 крупнейший акционер Zaum Studio OÜ, бизнесмен Маргус Линнамяэ, продал свои акции холдинговой компании Tütreke OÜ — её владельцы Илмар Компус и Тынис Хаавел получили контроль над студией, и Компус стал генеральным директором ZA/UM. Курвиц и Ростов утверждали, что использованные для этой покупки средства были мошенническим образом выведены из самой студии; Курвиц, Ростов и Хиндпере — основные творческие руководители ZA/UM — пытались оспаривать покупку и закрепить за собой права на свою интеллектуальную собственность[119]. Компус приобрёл у ZA/UM четыре эскиза, которые должны были быть использованы в вероятном сиквеле Disco Elysium, за один фунт стерлингов, но затем перепродала их за 4,8 миллиона евро, пытаясь вернуть часть вложенных средств на покупку студии. Роберт и Александр утверждали, что оба всё ещё имеют некоторый контроль на права интеллектуальной собственности Disco Elysium, а значит имеют право голоса при блокировании продажи[119][120]. В свою очередь, Zaum Studio отклонила все обвинения авторов, заявив, что бывшие сотрудники студии были уволены за «создание деструктивной обстановки внутри коллектива», а оба автора «не выполняли своих обязанностей» и подвергались словесным оскорблениям и дискриминации в отношении своих коллег[120]. Другие сотрудники Zaum Studio, анонимно давшие интервью GamesIndustry.biz, утверждали, что ситуация находится между этими двумя пунктами[121].

Судебное разбирательство по этому вопросу было начато Кауром Кендером — исполнительным директором Disco Elysium. Кендер задавал аналогичные вопросы касаемо смены руководства в ZA/UM, что привело к увольнению. Он подал иск к студии, утверждая о задолженности Компуса одного миллиона евро и помощи эстонскому инвестору Тынису Хаавелу, который был осуждён за мошенничество и уже задолжал 11,5 миллионов. Хаавел владеет контрольным пакетом акций Yessirnosir Ltd. — дочерней компании Zaum в Великобритании, которая является правообладателем на игру. Первое слушание по делу Кендера с заявлением Курвица состоялось в октябре 2022 года[120]. К декабрю Каур отозвал свой иск — Компус выплатил 4,8 миллиона евро от Tütreke обратно ZA/UM, однако Курвиц с Ростовым по-прежнему утверждают о незаконном захвате студии, приведшего к отставке[122][123].

14 марта 2023 года студия опубликовала заявление о завершении всех судебных разбирательств с бывшими сотрудниками. Кендер «продал все свои акции в студии, погасил долги перед Zaum и оплатил издержки по решению суда», а насчёт Курвица и Ростова представители заявили, что их иск отклонён из-за «отсутствия доказательств». Остальные подробности остаются конфиденциальными[124]. Уже через три дня после этого заявления Курвиц вместе с бывшим работником ZA/UM Сандором Таалом сказали, что «заявление неправильное, вводит в заблуждение и стремится несправедливо изобразить оставшихся миноритарных акционеров ZA/UM как простых недовольных сотрудников». Оба также заявили, что их совместный иск относительно претензий по трудоустройству против студии был отклонён как «часть более масштабной кампании против них», и они планируют «соответствующим образом использовать юридические возможности»[125][126].

В феврале 2024 года стало известно, что около 24 сотрудников ZA/UM находятся под угрозой увольнения, что составляет примерно четверть штата студии[56]. Уже на следующий день после публикации новости из ZA/UM ушёл последний сценарист Disco Elysium — Арго Туулик, а также писательница Дора Клиндич, работавшая с Арго над проектом под кодовым названием X7. По словам Туулика и Клиндич, из ZA/UM уволили всю команду сценаристов X7, последние два месяца проект «изобиловал переработками, эмоциональными выгораниями и конфликтами в коллективе», а те, кого сильно затронули проблемы разработки, оказались в списке увольняемых[127]. Сама ZA/UM подтвердила грядущие увольнения, заявив, что «терять талантливых коллег всегда нелегко»[128].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Taylor, Haydn Chasing oblivion with Disco Elysium and alcohol addiction. Gamesindustry.biz (31 октября 2018). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 31 октября 2018 года.
  2. 1 2 3 4 Kelly, Andy Disco Elysium Review (англ.). PC Gamer (15 октября 2019). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 15 октября 2019 года.
  3. Cohen Coberly. Ambitious open-world RPG Disco Elysium lets you take on the role of a mentally unstable detective (англ.). Techspot (16 октября 2019). Дата обращения: 3 мая 2021. Архивировано 16 октября 2019 года.
  4. Williams, Mike Disco Elysium Review: The Voices in Your Head Are Real, and They'll Get You in Trouble (англ.). VG247 (16 октября 2019). Дата обращения: 2 сентября 2023. Архивировано 2 сентября 2023 года.
  5. Lang, Brad Disco Elysium Review – Stayin’ Alive. criticalhit.net. Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  6. Павлушкин, Денис. Disco Elysium. Сорокаградусный детектив. Игромания (19 октября 2019). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.
  7. Sam Chandler. Disco Elysium review: Drunk on ambrosia (англ.). Shacknews (21 ноября 2019). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  8. Steven Scaife. Review: Disco Elysium Is a Shrewd Whodunit and Marvel of Open-Ended Design (англ.). Slant (18 октября 2019). Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  9. Hannes Rossow. Disco Elysium: The Final Cut im Test – Das RPG-Wunder ist auf deutsch noch besser. GamePro (9 апреля 2021). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  10. Jeff Ramos. Disco Elysium beginner’s guide (англ.). Polygon (18 декабря 2019). Дата обращения: 14 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  11. 1 2 DISCO ELYSIUM: CHARACTER GENERATION, SKILL CHECKS AND GAMEPLAY STRATEGY. Gamecrate.com (16 октября 2019). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  12. 1 2 Disco Elysium skills & character creation: Intellect, Psyche, Physique, Motorics, and the 24 skills explained. rockpapershotgun.com (14 октября 2019). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 29 октября 2019 года.
  13. Toms, Ollie. Disco Elysium Thought Cabinet: the Thoughts system explained. Rock, Paper, Shotgun (15 октября 2019). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  14. 1 2 O’Keefe, David Your skills talk to you in Disco Elysium, an inventive RPG that keeps impressing (англ.). PC Gamer (10 сентября 2018). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 13 сентября 2018 года.
  15. Trahan, Philip. The World of Disco Elysium Explained. GameRant (24 января 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 20 мая 2020 года.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ZA/UM, Disco Elysium. PC (15 ноября 2019).
  17. Kunzelman, Cameron 'Disco Elysium' Is a Landmark RPG About the Politics of Our Broken World (англ.). Vice (23 октября 2019). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  18. Macgregor, Jody Disco Elysium's lead designer wants to make an expansion and sequel, has already written a novel. PC Gamer (2 ноября 2019). Дата обращения: 13 ноября 2019. Архивировано 4 ноября 2019 года.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Wiltshire 2020-01-09T17:00:17Z, Alex The making of Disco Elysium: How ZA/UM created one of the most original RPGs of the decade (англ.). GamesRadar (9 января 2020). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 9 января 2020 года.
  20. 1 2 Samantha Nelson. Why the Creator of Disco Elysium Hasn't Read the Reviews, and What's Next for the IP (англ.). Escapist Magazine (1 ноября 2019). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  21. Priit Hõbemägi. Nädala raamat: Kurvitza püha ja õudne aegruum (эст.). Eesti Ekspress (30 ноября 2013). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 1 января 2020 года.
  22. 1 2 Price. Disco Elysium – Rezzed 2018 Interview. gameanalytics.com. Дата обращения: 19 октября 2019. Архивировано 19 октября 2019 года.
  23. Announcing No Truce With The Furies. Fortress Occident (9 июня 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 23 декабря 2020 года.
  24. 1 2 3 Воробьёв, Геннадий. От глубокого запоя до революции в RPG — история разработки Disco Elysium. StopGame.ru (12 февраля 2020). Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 7 июня 2023 года.
  25. Helemäe, Deisi Kaur Kenderi uus videomänguäri on neelanud juba 700 000 eurot investorite raha (эст.). Geenius.ee (5 сентября 2018). Дата обращения: 30 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  26. Olson, Mathew Disco Elysium Has Modding Now, So You Can Create Your Own Inner Demons (англ.). USgamer (12 ноября 2019). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года.
  27. 1 2 Tarason. No Truce With The Furies gets a mad new title and trailer. Rock, Paper, Shotgun (9 марта 2018). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  28. O'Keefe, David (2020-01-20). "The Invisible Art of Game Titles". Electronic Gaming Monthly. Архивировано 11 января 2020. Дата обращения: 8 апреля 2020.
  29. Lipscombe, Daniel Disco Elysium comes to life once the talking stops: ZA/UM details its approach to creating a truly expressive RPG. GamesRadar+ (22 ноября 2019). Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  30. Munro, Scott Sikth and Periphery members star in hit video game Disco Elysium. Metal Hammer Magazine (22 октября 2019). Дата обращения: 25 октября 2019. Архивировано 25 октября 2019 года.
  31. Некрасова, Дарья (@viperwave). The first NPC you talk to is @nobody_stop_me lol (англ.). Twitter (17 октября 2019). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 17 октября 2019 года.
  32. Disco Elysium (@studioZAUM ). Good ear! (англ.). Twitter (17 октября 2019). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 16 октября 2019 года.
  33. Disco Elysium (@studioZAUM ). Good spot! Has anyone found Felix, Will or Virgil yet? @ByYourLogic @willmenaker @virgiltexas (англ.). Twitter (13 октября 2019). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 16 октября 2019 года.
  34. 1 2 Boson, Holly New quests and voices add even more political edge to Disco Elysium: The Final Cut. Polygon (7 мая 2021). Дата обращения: 8 июня 2021. Архивировано 7 мая 2021 года.
  35. Beresford, Trilby 'Disco Elysium' Team Consider Game's Wider Impact: "Let's Just Hope That It Helps People Through This Time". The Hollywood Reporter (1 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
  36. Disco Elysium - FAQ - Inspiration & Recommendations (англ.). Steam Community (17 января 2020). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 18 января 2020 года.
  37. Kallaste, Kristjan 'Disco Elysium' creators win President's Young Cultural Figure award (англ.). ERR (30 октября 2020). Дата обращения: 7 декабря 2021. Архивировано 7 декабря 2021 года.
  38. Russell, Laurence (2021-06-07). "The Incredible, Absurd World of Disco Elysium: The Final Cut". Wired. Архивировано 9 ноября 2021. Дата обращения: 7 июня 2021.
  39. 1 2 3 Carpenter, Nicole Disco Elysium: The Final Cut is the game the team had 'dreamt of launching'. Polygon (8 февраля 2021). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2021 года.
  40. 1 2 3 4 Brown, Fraser Disco Elysium is getting even more political. PC Gamer (19 марта 2021). Дата обращения: 19 марта 2021. Архивировано 19 марта 2021 года.
  41. Purslow, Matt Disco Elysium: Bringing a Million Words to Life for The Final Cut. IGN (9 февраля 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  42. Kelly, Andy We talk to Disco Elysium's incredible narrator, who recorded 350,000 words of dialogue and has never acted before. PC Gamer (22 апреля 2021). Дата обращения: 23 апреля 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  43. MacGregor, Jody ZA/UM details extra quests and other content in Disco Elysium: The Final Cut. PC Gamer (7 февраля 2021). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
  44. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  45. OFFICIAL SOUNDTRACK BY BRITISH SEA POWER NOW AVAILABLE. Disco Elysium (11 февраля 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 23 июля 2021 года.
  46. Brown, Fraser. Disco Elysium is getting even more political. PC Gamer (19 марта 2021). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 19 марта 2021 года.
  47. Marzano. Police procedural cRPG Disco Elysium is out today. Destructoid (15 октября 2019). Дата обращения: 16 октября 2019. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  48. Ricky Frech. Disco Elysium is Now Available on Mac. Dual Shockers (27 апреля 2020). Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 3 мая 2020 года.
  49. Messner, Steven Disco Elysium is an unexpected hit in China, thanks to a new translation. PC Gamer (8 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 24 марта 2021 года.
  50. Meija, Ozzie Disco Elysium's Working Class update reduces its PC min specs. Shacknews (11 мая 2020). Дата обращения: 11 мая 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
  51. Nelson, Samantha Why the Creator of Disco Elysium Hasn't Read the Reviews, and What's Next for the IP. The Escapist (1 ноября 2019). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  52. Otterson, Joe 'Disco Elysium' TV Series Adaptation in the Works From 'Sonic the Hedgehog' Producer. Variety (26 июня 2020). Дата обращения: 1 октября 2022. Архивировано 28 июня 2020 года.
  53. Страндо, Семён. Настоящее диско: Нашумевшая ролевая игра Disco Elysium получит телевизионную адаптацию. GameMag (26 июня 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 23 июля 2021 года.
  54. Taylor, Mollie I desperately need these Disco Elysium jackets. PC Gamer (25 марта 2021). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 25 марта 2021 года.
  55. Price, Renata Disco Elysium's Aerostatic Pilot Jacket: The Kotaku Fashion Review. Kotaku (12 января 2022). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 13 апреля 2022 года.
  56. 1 2 Воробьёв, Геннадий. СМИ: студия-создательница Disco Elysium отменила новую игру и проводит увольнения. StopGame.ru (16 февраля 2024). Дата обращения: 16 февраля 2024. Архивировано 16 февраля 2024 года.
  57. Рудь, Дмитрий. Disco Elysium выйдет на консолях в 2021 году, а на ПК получит бесплатное контентное обновление. 3DNews (11 декабря 2020). Дата обращения: 9 февраля 2020. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  58. Рудь, Дмитрий. Дебют Disco Elysium: The Final Cut на консолях Xbox состоится 12 октября. 3DNews (27 сентября 2021). Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  59. Marshall, Cass. Disco Elysium is getting a final cut on next-gen consoles. Polygon (10 декабря 2020). Дата обращения: 9 февраля 2020. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  60. 1 2 Киракосян, Георгий. Авторы Disco Elysium рассказали о новых квестах и озвучке The Final Cut. Игромания (8 февраля 2021). Дата обращения: 9 февраля 2020. Архивировано 8 февраля 2021 года.
  61. Makuch, Eddie Disco Elysium, One Of The Best Games In Years, Has Been Banned In Australia. GameSpot (19 марта 2021). Дата обращения: 19 марта 2021. Архивировано 19 марта 2021 года.
  62. Bonthyus, Darryn Disco Elysium Has Been Unbanned In Australia. GameSpot (14 мая 2021). Дата обращения: 14 мая 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  63. Gray, Kate Disco Elysium To Be Released In Japanese On Nintendo Switch Later This Year (брит. англ.). Nintendo Life (16 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022. Архивировано 17 июня 2022 года.
  64. Рудь, Дмитрий. Disco Elysium получит русскую озвучку от авторов дубляжа Fallout 4 — первый трейлер. 3DNews (2 января 2024). Дата обращения: 20 февраля 2024. Архивировано 15 января 2024 года.
  65. 1 2 Disco Elysium. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 декабря 2019. Архивировано 14 марта 2018 года.
  66. DISCO ELYSIUM: THE FINAL CUT. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 1 апреля 2021 года.
  67. Disco Elysium: The Final Cut for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 23 ноября 2023 года.
  68. DISCO ELYSIUM: THE FINAL CUT. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 6 апреля 2021 года.
  69. DISCO ELYSIUM: THE FINAL CUT. Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 8 апреля 2021 года.
  70. Carter, Chris. Review: Disco Elysium. Destructoid (17 ноября 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 июня 2020 года.
  71. Faulkner, Jason. Disco Elysium Review: Disco never dies. GameRevolution (27 ноября 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 10 апреля 2021 года.
  72. Juba, Joe. Disco Elysium Review – Living On The Edge And Loving It. Game Informer (12 ноября 2019). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  73. 1 2 Juba, Joe Disco Elysium: The Final Cut. Game Informer (31 марта 2021). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 24 апреля 2021 года.
  74. 1 2 3 David Wildgoose. Disco Elysium Review - Pure Dynamite (англ.). GameSpot (4 ноября 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 4 ноября 2019 года.
  75. Schulz, Elena. Disco Elysium im Test - Das bislang beste Rollenspiel des Jahres. GameStar (21 октября 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 марта 2021 года.
  76. 1 2 3 Cardy, Simon Disco Elysium Review. IGN (16 октября 2019). Дата обращения: 16 октября 2019. Архивировано 16 октября 2019 года.
  77. 1 2 Cardy, Simon Disco Elysium - The Final Cut Review. IGN (30 марта 2021). Дата обращения: 31 марта 2021. Архивировано 30 марта 2021 года.
  78. Alosi, Alessandro. Disco Elysium - Recensione. The Games Machine (6 ноября 2019). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 23 июля 2021 года.
  79. Williams, Mike Disco Elysium Review: The Voices in Your Head Are Real, and They'll Get You in Trouble (16 октября 2019). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  80. DeAngelus, Chris. PC Review - 'Disco Elysium'. Worth Playing (2 января 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 18 декабря 2020 года.
  81. 1 2 Бабулин, Александр Disco Elysium – моментальная классика. Рецензия. 3DNews (20 октября 2019). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.
  82. 1 2 Волошин, Кирилл. Disco Elysium: Обзор. StopGame.ru (28 октября 2019). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 28 октября 2019 года.
  83. 1 2 Голубева, Александра. Обзор Disco Elysium. Игры Mail.ru. Дата обращения: 29 ноября 2019. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  84. Disco Elysium - новый эталон сюжетных RPG. GoHa.ru (15 ноября 2019). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 17 июня 2020 года.
  85. Рецензия на Disco Elysium. Riot Pixels (17 января 2020). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  86. 1 2 Byrd. ‘Disco Elysium’: Riveting delirium. The Washington Post. Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  87. Hetfeld. Disco Elysium review - large-scale whodunit with a distinct lack of focus. Eurogamer (18 октября 2019). Дата обращения: 19 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  88. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year (англ.). GameSpot (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  89. The 25 Best Video Games of 2019 (англ.). Slant. Дата обращения: 15 декабря 2019. Архивировано 15 декабря 2019 года.
  90. McCarthy, Caty USG Game of The Year 2019: Disco Elysium Let Us Be Human, No Matter the Cost (англ.). USGamer. Дата обращения: 20 декабря 2019. Архивировано 20 декабря 2019 года.
  91. 1 2 PC Gamer staff. Game of the Year 2019: Disco Elysium (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 31 декабря 2019. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  92. Croshaw, Yahtzee 2019 Best, Worst, and Blandest – Zero Punctuation (англ.). The Escapist. Zero Punctuation (1 января 2020). Дата обращения: 1 января 2020. Архивировано 1 января 2020 года.
  93. 3DNews Team. Итоги 2019 года: лучшие игры по версии читателей и редакции, самые яркие проекты в 15 номинациях. 3DNews (2 января 2020). Дата обращения: 8 февраля 2020. Архивировано 2 января 2020 года.
  94. Gault, Matthew The 10 Best Video Games of the 2010s. Time (19 декабря 2019). Дата обращения: 20 декабря 2019. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  95. 1 2 2019 Nebula Award Finalists Announced (англ.). Небьюла (20 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 21 марта 2021 года.
  96. Рудь, Дмитрий. Главными триумфаторами BAFTA Games Awards 2020 стали Outer Wilds и Disco Elysium. 3DNews (2 апреля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 23 июля 2021 года.
  97. Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы. Игромания (6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  98. Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании». Канобу (5 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
  99. The top 100 PC games (англ.) // PC Gamer. — 2022-09-30. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  100. Кудрявцев, Александр. Журнал PC Gamer назвал главные события и игры за последние 30 лет (14 ноября 2023). Дата обращения: 27 декабря 2023. Архивировано 14 ноября 2023 года.
  101. Рудь, Дмитрий. Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader назвали любимые игры 2023 года — в список Owlcat Games попали Cyberpunk 2077 и Disco Elysium. 3DNews (21 декабря 2023). Дата обращения: 20 февраля 2024. Архивировано 6 января 2024 года.
  102. GamesRadar staff. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019 (англ.). GamesRadar (25 октября 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  103. IGN's 2019 Game of the Year Awards (англ.). IGN (10 декабря 2019). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 5 февраля 2020 года.
  104. BEST GAMES OF 2019 (англ.). Windows Central (11 декабря 2019). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 28 января 2021 года.
  105. Adam Bankhurst. The Game Awards 2019: All the Winners - IGN (англ.). IGN (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  106. Brown, Peter. GameSpot Game Of The Year: 2019's 10 Best Games (англ.). GameSpot (18 декабря 2019). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
  107. Watts, Steve. Steam Awards 2019 Winners Announced (англ.). GameSpot (31 декабря 2019). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  108. The New York Video Game Awards 2020; The Outer Worlds Takes GOTY (англ.). DualShockers (22 января 2020). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 29 января 2020 года.
  109. Eric Van Allen. Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 DICE Awards (англ.). USgamer (14 февраля 2020). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  110. NAVGTR CORP Winners 2020 (англ.). The National Academy of Video Game Trade Reviewers (24 февраля 2020). Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 27 мая 2020 года.
  111. Untitled Goose Game Wins Another Game Of The Year Award (англ.). GameSpot (18 марта 2020). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 19 марта 2020 года.
  112. Grayshadow. SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed (англ.). Noobfeed (25 марта 2020). Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  113. 2020 BAFTA Games Awards: The Winners (англ.). BAFTA. Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 13 февраля 2021 года.
  114. Нелипа, Светлана. Disco Elysium претендует на пять премий The Develop:Star Awards 2020. Игромания (7 октября 2020). Дата обращения: 10 октября 2020. Архивировано 10 октября 2020 года.
  115. Disco Elysium is Apple’s Mac Game of the Year 2020 (англ.). Games Press (2 декабря 2020). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 6 марта 2021 года.
  116. Litchfield, Ted Founding member of Disco Elysium developer claims core team members 'involuntarily' left the company. PC Gamer (1 октября 2022). Дата обращения: 1 октября 2022. Архивировано 1 октября 2022 года.
  117. Laska, Karol 'Fans Have the Right to Know' - Disco Elysium Co-Creator Talks ZA/UM Losing With the System (англ.). Gamepressure.com (6 октября 2022). Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано 6 октября 2022 года.
  118. Batchelor, James (2022-10-03). "Three key members of Disco Elysium studio have left 'involuntarily'". Game Informer. Архивировано 3 октября 2022. Дата обращения: 8 октября 2022.
  119. 1 2 Bailey, Dustin Fired Disco Elysium devs allege fraud, while the studio alleges toxic management. GamesRadar (9 ноября 2022). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  120. Partis, Danielle Disco Elysium studio ZA/UM confirms former employees were fired for misconduct. GamesIndustry.biz (9 ноября 2022). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  121. Partis, Danielle Lawsuit against ZA/UM majority shareholder withdrawn. GamesIndustry.biz (8 декабря 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  122. Litchfield, Ted $4.8 million paid to ZA/UM and one lawsuit dropped as the battle over Disco Elysium continues. PC Gamer (10 декабря 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
  123. Wales, Matt Disco Elysium studio says lawsuits from former members have been resolved. Eurogamer (14 марта 2023). Дата обращения: 14 марта 2023. Архивировано 14 марта 2023 года.
  124. Litchfield, Ted Disco Elysium studio declares 'resolution' of legal battle while two of its ousted founders insist the fight continues: 'they will not silence us'. PC Gamer (18 марта 2023). Дата обращения: 19 марта 2023. Архивировано 20 марта 2023 года.
  125. Rousseau, Jeffrey ZA/UM resolves legal dispute with Disco Elysium producer Kaur Kender (англ.). GamesIndustry.biz (14 марта 2023). Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 21 марта 2023 года.
  126. Воробьёв, Геннадий. «Профессиональные п***расы» — из ZA/UM ушёл последний сценарист Disco Elysium. StopGame.ru (16 февраля 2024). Дата обращения: 16 февраля 2024. Архивировано 16 февраля 2024 года.
  127. Скорич, Лина. «Терять талантливых коллег всегда непросто» — ZA/UM подтвердила увольнения. StopGame.ru (17 февраля 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 17 февраля 2024 года.