Beaterator (Beaterator)
Beaterator | |
---|---|
| |
Разработчик | Rockstar Leeds |
Издатель | Rockstar Games |
Локализатор | СофтКлаб[1] |
Дата анонса | 14 марта 2007[2] |
Даты выпуска | |
Онлайн-поддержка | прекращена 31 мая 2014[5] |
Жанр | музыкальная игра |
Создатели | |
Руководитель | Джей Капозелло |
Продюсер | Рич Розадо |
Геймдизайнер | Эндрю Мингелла |
Программист | Уоррен Меррифилд |
Художники |
Ян Джей Боуден Роб Нельсон |
Композитор | Тимбалэнд |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation Portable, PSN, iPhone, iPod touch |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский |
Носители | UMD, цифровая дистрибуция |
Управление | кнопки и аналоговый стик, сенсорный экран |
Официальный сайт |
Beaterator — музыкальная игра, разработанная студией Rockstar Leeds в сотрудничестве с Тимбалэндом и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable и цифрового сервиса PlayStation Network осенью 2009 года. Официальным дистрибьютором игры в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «1С-СофтКлаб»[1]. 7 декабря того же года вышла версия для iOS.
Игровой процесс подразумевает создание своих музыкальных композиций путём использования более тысячи различных звуков и семплов, записанных Тимбалэндом и сотрудниками Rockstar. Присутствуют несколько режимов — «Live Play», «Studio» и «Song Crafter», разнообразные звуковые и визуальные эффекты, а также предусмотрена интеграция с сервисом Rockstar Games Social Club, благодаря чему игроки могут выложить в сети свои треки.
В основе Beaterator — программный эмулятор аудиомикшера на платформе Adobe Flash, выпущенный Rockstar Games в 2005 году, с позднейшими усовершенствованиями. Игра была в основном позитивно оценена журналистами: похвал удостоилась версия для PSP, в которой отмечалось разнообразие функций, но при этом высокий порог вхождения и неудобный интерфейс, в то время как версия для iOS подверглась критике из-за своей упрощённости.
Игровой процесс
[править | править код]Beaterator основана на программном эмуляторе аудиомикшера, созданном на платформе Adobe Flash и выпущенном Rockstar Games в 2005 году в Интернете[6].
Геймплей базируется на создании собственных музыкальных композиций, для чего предусмотрены более тысячи звуков и семплов, которые записал Тимбалэнд специально для Beaterator[7]. Имеется возможность использовать различные спецэффекты (например, эхо и хор), добавлять вокал с помощью микрофона и многое другое[8]. Звуки из игры можно вытащить и записать на Memory Stick Duo как MIDI-файлы, таким же образом можно и перенести внешние MIDI-файлы в игру. Законченное музыкальное произведение возможно перенести на MAC или PC как WAV-файл или экспортировать в Rockstar Social Club[1]. 31 мая 2014 года из-за отключения серверов GameSpy возможности Rockstar Social Club в игре стали недоступны[5].
Beaterator содержит три режима — «Live Play» (простейший вариант создания музыки путём совмещения и проигрывания заранее заготовленных звуков и эффектов), «Studio» (использование имеющихся семплов, эффектов и прочие функции для более подробного создания своей композиции) и «Song Crafter» (наиболее подробное редактирование и создание собственных звуков и семплов)[9].
Разработка и выход игры
[править | править код]Ещё в 2005 году Rockstar Games запустила сайт с музыкальной игрой Beaterator, которая была сделана на платформе Adobe Flash[6]. 14 марта 2007 года компания анонсировала усовершенствованную версию Beaterator для портативной игровой системы PlayStation Portable. Проект создавался усилиями студии Rockstar Leeds и музыкального продюсера Тимбалэнда, который специально для игры записал более тысячи звуков и семплов[10]. По его словам, он является большим фанатом Rockstar и взволнован тем, что сотрудничает с ними. В свою очередь, основатель и исполнительный продюсер компании, Сэм Хаузер, отметил, что музыка всегда была чрезвычайно важной частью их работы, а также он заявил, что для них большая честь работать вместе с Тимбалэндом[2]. 13 августа стало известно, что Beaterator будет доступна как на PSP, так и в цифровом сервисе PSN[3]. 31 августа была анонсирована версия игры для iOS; по словам Сэма Хаузера, «простая и понятная природа Beaterator отлично подходит для платформ Apple»[11].
Изначально Beterator должна была выйти летом 2009 года[12], однако выпуск игры был отложен до 29 сентября и 2 октября того же года в Северной Америке и Европе соответственно[3]. Начиная с 16 октября, Rockstar Games запустила серию ежемесячных вечеринок Beaterator в эксклюзивном пространстве Sony Listen@Home в PlayStation Home: в них игроки должны были загружать свои треки, созданные с помощью возможностей Beaterator, в Rockstar Social Club, и лучшие песни воспроизводились во время эфирных музыкальных сессий по игре — Beaterator Sessions[13]. В России, странах СНГ и Восточной Европы Beaterator вышла 28 октября и распространялась компанией «1С-СофтКлаб»[1]. Версия для iOS была выпущена 7 декабря[4].
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
iOS | PSP | |
GameRankings | 60 %[14] | 79,86 %[15] |
Metacritic | 80/100[16] | |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
iOS | PSP | |
1UP.com | A-[17] | |
AllGame | [18] | [19] |
Eurogamer | 8/10[7] | |
GamePro | [20] | |
GameZone | 8/10[21] | |
IGN | 7/10[22] | 8/10[23] |
VideoGamer | 8/10[24] | |
Pocket Gamer | 5/10[25] | 8/10[26] |
Beaterator получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 80 баллов из 100 возможных[16], а на GameRankings — 79,86 %[15]. Обозреватели положительно отнеслись к возможностям по созданию своих музыкальных композиций, но минусом называли неудобный интерфейс[7][23][24].
Критик 1UP.com, Джастин Хейуолд, заметил, что Beaterator хоть и не идеальна, но «чертовски хороша» за свою цену, а также существенно отличается от других игр Rockstar Games, что стало большой неожиданностью: «это вовсе не игра, а полноценный инструмент для создания музыки для PSP»[17]. Журналист Eurogamer, Саймон Паркин, заявил, что хотя возможности игры несколько ограничены для амбициозных идей профессиональных композиторов, ограничения больше касаются аппаратного, нежели программного характера, и в целом Beaterator хорошо подойдёт новичкам и любителям в качестве инструмента для создания музыки[7]. Схожее мнение оставил Дэймон Хэтфилд, рецензент IGN, который хоть и покритиковал «неуклюжий» интерфейс, а также заметил, что не все представленные семплы хороши, но похвалил возможность создания собственных звуков и достаточно затягивающий, хоть и не очень простой, процесс использования Beaterator[23]. «Удивительно многофункциональный пакет создания музыки для вашей PSP» — написал Джон Манди на сайте Pocket Gamer, обратив внимание, что на создание композиций потребуются время и усилия[26]. Неон Келли (VideoGamer.com) отнёс к плюсам наличие Тимбалэнда, возможность создания впечатляющих треков и подробные руководства, однако отметил, что Beaterator — это «не совсем игра»[24]. «Если вы фанат хип-хопа или электронной музыки и заинтересованы в создании собственных треков, то на Beaterator определённо стоит посмотреть» — заключил Стивен Хоппер, представитель GameZone[21]. Неоднозначный отзыв оставил Аарон Коэн (GamePro): хотя критик похвалил большое количество семплов и инструментов для создания действительно оригинальной музыки, возможность делиться ею с другими людьми, а также высокое качество звука, но предупредил потенциальных покупателей о запутанном интерфейсе и высоком пороге вхождения, из-за чего неопытным игрокам, незнакомым с процессом создания музыки, Beaterator может не подойти[20]. Тимбалэнд в интервью Invasion Radio сказал, что для создания нескольких треков своего альбома Shock Value II он использовал Beaterator, но, по его словам, без особого удовольствия: «О да, я сделал пару штук… Я должен был»[27].
Версия для iOS была оценена более сдержанно, её средний рейтинг на GameRankings составляет 60 %[14]. Хэтфилд назвал Beaterator забавным небольшим развлечением, которое позволяет пользователям смешивать и сочетать впечатляющую коллекцию заранее определённых циклов, но это, однако, не даёт «возможности создания музыки для iPhone и iPod Touch», как утверждается издателем[22]. Схожим образом игру для iOS раскритиковал Трейси Эриксон, обозреватель Pocket Gamer: «Без структуры и удобного дизайна Beaterator — не столько игра, сколько музыкальная игрушка, причём не очень интересная»[25].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Beaterator . 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ 1 2 Goldstein, Hilary. Feel the Beaterator (англ.). IGN (14 марта 2007). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Rockstar Games Announces Release Dates for Beaterator on the PSP and PSN (англ.). IGN (13 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ 1 2 Rockstar Games Announces Beaterator for iPhone and iPod Touch Now Available (англ.). IGN (7 декабря 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ 1 2 GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 Be a Rockstar with flash-based Beaterator (англ.). GameSpot (4 марта 2005). Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Parkin, Simon. Beaterator Review (англ.). Eurogamer (8 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 1 октября 2015 года.
- ↑ Miller, Greg. Beaterator Eyes-on (англ.). IGN (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ Beaterator First Look (англ.). GameSpot (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 7 января 2019 года.
- ↑ Shea, Cam. Beaterator: AU First-Look (англ.). IGN (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ Beaterator Announced for iPhone (англ.). IGN (31 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ Take-Two losses top $50 million, GTAIV ships 13 million (англ.). GameSpot (10 марта 2009). Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ Smail, David. RockStar Games Beaterator Music Sessions (англ.). Blast Magazine (12 октября 2009). Дата обращения: 25 июня 2022. Архивировано 1 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 iOS (iPhone/iPad) Beaterator (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 9 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 (PSP) Beaterator (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ 1 2 Beaterator for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 16 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 Haywald, Justin. Beaterator Review (англ.). 1UP.com (2 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 19 января 2012 года.
- ↑ Brown, Christopher. Beaterator (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Brown, Christopher. Beaterator (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 Koehn, Aaron. Beaterator (англ.). GamePro (13 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 декабря 2011 года.
- ↑ 1 2 Hopper, Steven. Beaterator Review (англ.). GameZone (19 октября 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 24 октября 2009 года.
- ↑ 1 2 Hatfield, Daemon. Beaterator Review (англ.). IGN (14 января 2010). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 25 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Hatfield, Daemon. Beaterator Review (англ.). IGN (29 сентября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 октября 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Kelly, Neon. Beaterator Review (англ.). VideoGamer.com (16 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 4 января 2019 года.
- ↑ 1 2 Erickson, Tracy. Beaterator (iPhone) (англ.). Pocket Gamer (9 декабря 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 23 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 Mundy, Jon. Beaterator Review (англ.). Pocket Gamer (12 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ Епишин, Роман. Тимбалэнд работает на PSP . Игромания (16 октября 2009). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 7 января 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт игры (англ.).
- Beaterator (рус.) на официальном сайте Rockstar Games.
- Beaterator (рус.) на фан-сайте Rockstar Games.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |