Расы (фэнтези) (Jgvd (szumy[n))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Стереотипные фэнтезийные расы

Расы (англ. races), также разумные расы в фэнтези, а также близкой к ней фантастике (прежде всего в космоопере) представляют собой скорее отдельные биологические виды разумных существ, чем расы реального мира[1][2]. Традиционным является разделение всех известных в вымышленном мире разумных существ на несколько рас или этносов с особой культурой и происхождением и отличающихся своими возможностями и приспособленностью к среде обитания. Расы являются одним из наиболее часто встречающихся элементов в фэнтези[1].

Серьёзное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал Джон Толкин[1][2][3], который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин[1][2]. Он ввёл в фэнтези эльфов, гномов, хоббитов, орков (гоблинов) и энтов. Все они, кроме полуросликов имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина[3]. Дальнейшее развитие фэнтезийных рас осуществила настольная ролевая игра Dungeons & Dragons, систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в современных играх, литературе и визуальном искусстве[3][1][4].

Наиболее популярными расами в фэнтези являются: люди, эльфы (тёмные эльфы), феи, дворфы (гномы), полурослики, орки, гоблины, огры, тролли, оборотни, разумная нежить (вампиры, личи), демоны.

В некоторых произведениях к расам могут относится и такие мифические существа как ангелы, драконы, кентавры, минотавры, энты и др., хотя их особенности/уровень интеллекта/социальная структура неоднозначны и во многом отличаются от рас указанных выше. Также фигурируют гибридные расы, например полуэльфы и полуорки[en][5][3][1]. Архетипы этих рас восходят в основном к кельтской, германской, греческой и христианской мифологии[5][3].

Представители рас в фэнтези имеют стереотипный характер, но очень распространены сюжеты о нетипичном поведении конкретных их представителей: благородные вампиры, мудрые и справедливые драконы, страдающие от своего проклятия оборотни, борющиеся с себе подобными демоны и т. п.[5]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Tresca, Michael J. Character roles. Races // The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (англ.). — McFarland, 2010. — P. 30—38. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
  2. 1 2 3 Попов М. Бестиарий. Люди (homo sapiens). old.mirf.ru. Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года. // Мир фантастики. — № 32; апрель 2006.
  3. 1 2 3 4 5 Кострова О. А. Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези. pglu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 14 ноября 2018 года. // Университетские чтения / Пятигорский государственный лингвистический университет. — 2008. Часть 2.
  4. Livingstone, Ian. Dicing with Dragons (неопр.). — Routledge, 1982. — ISBN 0-7100-9466-3.
  5. 1 2 3 Раков В. Ю. Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса. elar.urfu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 28 апреля 2019 года. // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]