Категория:Геометрические алгоритмы (Tgmyikjnx&Iykbymjncyvtny glikjnmbd)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Подкатегории
В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.
А
- Алгоритмы компьютерной графики (3: 3 с.)
В
Страницы в категории «Геометрические алгоритмы»
Показано 55 страниц из 55, находящихся в данной категории. Список ниже может не отражать последних изменений.
А
- Алгоритм Бентли — Оттманна
- Алгоритм Боуэра — Ватсона
- Алгоритм Брезенхэма
- Алгоритм быстрой оболочки
- Алгоритм Ву
- Алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти
- Алгоритм Грэхема
- Алгоритм де Кастельжо
- Алгоритм Джарвиса
- Алгоритм заметающей прямой
- Алгоритм Киркпатрика
- Алгоритм Кируса — Бека
- Алгоритм Коэна — Сазерленда
- Алгоритм Лианга — Барски
- Алгоритм Моллера — Трумбора
- Алгоритм Уайлера — Атертона
- Алгоритм Чена
- Алгоритм Эндрю
- Алгоритм DDA-линии
- Алгоритмы построения выпуклой оболочки
- Алгоритмы построения отрезка