Алгоритм Эндрю (Glikjnmb |u;jZ)
Алгоритм Эндрю — алгоритм построения выпуклой оболочки в двумерном пространстве, модификация алгоритма Грэхема.
В отличие от алгоритма Грэхема, использует лексикографическое упорядочение точек по координатам, за счёт этого алгоритму не требуется использовать вещественные числа и тригонометрические функции. Алгоритм по отдельности вычисляет верхнюю и нижнюю оболочки из последовательных цепей точек. В сущности, алгоритм Эндрю является частным случаем алгоритма Грэхема, когда центральная точка выбирается бесконечно удалённой в отрицательном направлении по оси ординат, так что в этом случае упорядоченность по абсциссе совпадает с упорядоченностью по полярному углу.
Применение
[править | править код]Первый алгоритм[уточнить] сортирует набор точек за счёт увеличения , а затем . Пусть минимальные и максимальные координаты будут и . Очевидно что у первой из точек . Но могут быть и другие точки с этой минимальной -координатой. Найдём такие точки в которых есть два минимума и два максимума и соединим их отрезком. Остальное множество точек разделяется на два, в зависимости от того с какой стороны от этой прямой точки лежат. Таким образом мы можем определить новую нижнюю и новую верхнюю линии. В совокупности эти линии и дают требуемую оболочку.
Для построения верхней оболочки точки множества упорядочивается в соответствии с возрастанием абсциссы и после совершается работа полученных данных по алгоритму Грэхема. Для этого алгоритм Эндрю использует стек для хранения текущей верхней оболочки. Точка считается находящейся на вершине стека. После окончания работы алгоритма стек содержит верхнюю оболочку множества .
Литература
[править | править код]- Препарата Ф., Шеймос М. Вычислительная геометрия: введение. — Москва: Мир, 1989.
- Чаднов Р. В. Алгоритмы построения выпуклых оболочек и их применение в ГИС и САПР. Дипломная работа. Томск: Томский государственный университет, 2004[неавторитетный источник]
Для улучшения этой статьи желательно:
|