Алгоритм DDA-линии (Glikjnmb DDA-lnunn)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Алгоритм DDA-линии[1] растеризует отрезок прямой между двумя заданными точками, используя вычисления в числах с плавающей запятой или целых числах.

Алгоритм[править | править код]

Пусть отрезок задан вещественными координатами концов ; . Растровыми (целочисленными) координатами концевых точек становятся округлённые значения исходных координат: , ; , [2].

Большее по абсолютной величине число, или , увеличенное на 1 принимается за количество шагов цикла растеризации.

В начале цикла вспомогательным вещественным переменным и присваиваются исходные координаты начала отрезка: ; . На каждом шаге цикла эти вещественные переменные получают приращения ; . Растровые же координаты, продуцируемые на каждом шаге, являются результатом округления соответствующих вещественных значений и .

Применение вычислений с вещественными числами и лишь однократное использование округления для окончательного получения значения растровой координаты обусловливают высокую точность и низкое быстродействие алгоритма.

Модифицированный алгоритм DDA-линии применяется для растеризации окружностей.

Примечания[править | править код]

  1. Аббревиатура DDA в названии этого алгоритма машинной графики происходит от англ. digital differential analyzer — цифровой дифференциальный анализатор.
  2. Вообще говоря, если вещественные координаты концов отрезка заданы в некоторой логической системе координат, то соответствующие им растровые координаты определяются на основании правил пересчёта, установленных для конкретной пары систем координат: логической и экранной.

См. также[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. — М.: Мир, 1989. — С. 50-54. — ISBN 5-03-000476-9.

Ссылки[править | править код]