Super Pac-Man (Super Pac-Man)
Super Pac-Man | |
---|---|
| |
Разработчик | Namco |
Издатели |
Namco Midway |
Часть серии | Pac-Man |
Даты выпуска |
Аркадный автомат: 11 августа 1982 1 октября 1982 Sord M5: 1983 Commodore 64 1988 |
Жанры | аркада, лабиринт |
Создатели | |
Геймдизайнер | Тору Иватани |
Композитор | Нобуюки Охноги |
Технические данные | |
Платформы | аркадный автомат, Commodore 64, DOS, PlayStation, Windows, Game Boy Color и Java Platform, Micro Edition |
Режим игры | 1—2 игрока |
Языки |
японский английский |
Управление | аркадный джойстик |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный |
Дисплей | 224×288 пикселей |
Аркадная платформа |
Namco Super Pac-Man |
Процессор | Zilog Z80 |
Звук | трёхканальный ПГЗ, моно |
Медиафайлы на Викискладе |
Super Pac-Man (яп. スーパーパックマン Супа:паккумэн) — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1982 году. Эта игра рассказывает о том, как у Пак-Мена появилась сила супергероя. Также эта игра вышла на игровые консоли и на персональные компьютеры.
Геймплей
[править | править код]Звуковая и игровая механика были радикально изменены с первых двух записей серии «Pac-Man» — вместо того, чтобы есть точки, игрок должен есть ключи, чтобы открывать двери, которые открывают участки лабиринта, которые содержат то, что в более ранних играх было известно как «фрукты» (продукты, такие как яблоки и бананы, или другие призы, такие как «Galaxian») флагманы), которые теперь являются основными предметами, которые должны быть очищены. Как только вся еда съедена, игрок переходит на следующий уровень, на котором еда приносит больше очков. На более ранних уровнях ключи открывают близлежащие двери, в то время как по мере прохождения уровней игроком ключи чаще всего открывают далекие двери. Pac-Man может войти в дом-призрак в любое время без ключа.
В дополнение к оригинальным мощным гранулам, которые позволяют Pac-Man съесть призраков, доступны два «супер» шарика, которые на короткое время превратят Pac-Man в Супер Pac-Man. В этой форме он становится намного больше, может двигаться с увеличенной скоростью, когда кнопка «Super Speed» удерживается нажатой, и имеет возможность проходить через двери, не отпирая их. Он также неуязвим для призраков, которые кажутся худыми и плоскими, чтобы создать иллюзию «пролетающего» над ними Супер Pac-Man. Он все ещё не может съесть их без помощи первоначального включения. Когда Super Pac-Man собирается вернуться к обычному Pac-Man, он мигает белым. Сверхдержаву можно продлить, если есть гранулы или супер-гранулы, если таковые имеются.
Точечный бонус можно набрать, если Pac-Man съест звезду, которая появляется между двумя центральными прямоугольниками, в то время как внутри них вспыхивают разные символы. Обычно один символ останавливается, в то время как другой продолжается до тех пор, пока звезда не будет съедена, не потеряна жизнь или не истечет слишком много времени. Если звезда съедается, когда совпадают два символа, бонус составляет 2000 баллов за любой матч и 5000 баллов, если совпадающие символы совпадают с воспроизводимым уровнем. В остальном бонус аналогичен премии за поедание призрака, которая составляет 200, 400, 800 или 1600 очков, в зависимости от уровня. (В некоторых версиях более высокие уровни могут выплачивать 2000 или 5000 очков независимо от того, что это за символы).
Бонусные уровни появляются через определённые промежутки времени. Здесь игроку предоставляется лабиринт, полный продуктов, и он должен съесть их все, чтобы набрать очки на таймере обратного отсчета. Pac-Man появляется в Супер Режиме на протяжении всей сцены, и там нет призраков.
Порты
[править | править код]Порты для Casio PV-2000 и Sord M5 были выпущены в Японии под названием Mr. Packn и Power Pac. В 1988 году были выпущены версии MS-DOS и Commodore 64. Порты для Atari 5200 и Atari 800 были закончены в 1984 году, но не опубликованы.[1][2]
Наследие
[править | править код]- В 1996 году эта игра входила во второй выпуск игры Namco Museum для PlayStation.
- В 2006 году Jakks Pacific выпустил джойстик «Pac and Play Super Pac-Man», который содержал «Super Pac-Man» вместе с «Pac-Man» ',' 'Pac-Man Plus' 'и' 'Pac & Pal' '. Super Pac-Man также показан в телевизионных играх Pac-Man: Gold Edition и Retro Arcade.
- Namco выпустила портативную версию для некоторых сотовых телефонов моделей исключительно на Sprint. [1]. В качестве промоушена Sprint и Namco провели розыгрыш призов, который предложил главному призёру Volkswagen New Beetle с изображением «Super Pac-Man». Автомобиль был представлен на главной выставке видеоигр E3 в Лос-Анджелесе в мае 2006 года. Розыгрыши начались 1 июня 2006 года и закончились 31 июля 2006 года.
- В 2014 году игра вошла в сборник Pac-Man Museum для ПК.
Примечания
[править | править код]- ↑ Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 5200) . AtariProtos.com. Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 26 октября 2017 года.
- ↑ Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 8-bit) . AtariProtos.com. Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 12 декабря 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- Super Pac-Man at the Arcade History database
- Super Pac-Man development notes for the Atari 8-bit family
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1980 года
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Аркады
- Лабиринтные игры
- Игры для аркадных автоматов
- Игры для Sord M5
- Игры для MSX
- Игры для Atari 5200
- Игры для Commodore 64
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Xbox 360
- Игры для Windows
- Игры для iOS
- Pac-Man
- Игры для Android
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для Atari 7800
- Игры для Apple II
- Игры для Game Boy Color
- Игры для PlayStation
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Nintendo Switch
- Компьютерные игры, разработанные Namco
- Компьютерные игры, изданные Namco