Street Fighter X Tekken (Street Fighter X Tekken)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Street Fighter X Tekken
Обложка игры Street Fighter X Tekken
Обложка игры Street Fighter X Tekken
Разработчики Dimps
Capcom
QLOC (Windows)
Издатель Capcom
Часть серии Street Fighter и Tekken
Даты выпуска PlayStation 3, Xbox 360:
Флаг США 6 марта 2012[1]
Флаг Японии 8 марта 2012
Флаг ЕС 9 марта 2012[2]
Microsoft Windows:
Флаг США11 мая 2012
Флаг ЕС14 мая 2012
PlayStation Vita:
Флаг Японии 25 октября 2012
Флаг США 23 октября 2012
Флаг ЕС 19 октября 2012
Жанр файтинг
Создатели
Руководитель Тайсаку Окада
Продюсер Ёсинори Оно
Геймдизайнеры Такетоси Сано
Юкико Хокао
Тэцуносуке Сэки
Сценаристы Эмико Кавасаки
Кэйсукэ Сумиёси
Программисты Масахиро Тагути
Такуо Кацура
Художники Акира Тоба
Кадзума Тэсигахара
Тосио Охаси
Дзюн Ватанабэ
Хироюки Сэсита
Юкинори Канда
Композитор Хидэюки Фукасава
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows[3], PlayStation Vita
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[4], чешский[4], французский[4], немецкий[4], итальянский[4], японский[4], корейский[4], польский[4], португальский[4], русский[4] и испанский[4]
Носители DVD-R DL, Blu-ray Disc, карта памяти
Управление Геймпад, Клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Street Fighter X Tekken (яп. ストリートファイター X 鉄拳 Сутори:то Файта: Куросу Тэккэн, читается как Street Fighter «cross» Tekken) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг, разработанная японской компанией Capcom. Игра впервые собрала различных персонажей серий Street Fighter и Tekken в единой игре.

Игровой процесс[править | править код]

Так как разработчиком SFxT является Capcom, боевая система игры во многом похожа на используемую в большинстве файтингов Capcom.

Street Fighter X Tekken представляет собой двухмерный файтинг с трёхмерной графикой (оформленной в арт-стиле, родственном Street Fighter IV и её апдейтам) и шестикнопочной раскладкой. Подобно ранним кроссоверам Capcom, игрок выбирает двух бойцов, между которыми он может переключаться как в обычном режиме, так и во время определённых комбо.

Определённые особенности имеет энергетическая шкала, называемая в игре Cross Gauge и разделённая на три уровня (подобно той, что использовалась в Street Fighter Alpha и её сиквелах). По мере заполненности шкалы, игрок может задействовать улучшенные версии спецприёмов, прерывания приёмов, суперприёмы (Super Art) и командные техники (смотри ниже). Также у каждого персонажа имеется по одному спецприёму, который может быть заряжен в улучшенный спецприём либо суперприём без расхода на это энергетической шкалы. В отличие от командного режима в большинстве других файтингов Capcom, где для победы требуется повергнуть всех имеющихся оппонентов, в SFxT этот аспект боя больше родственен Tekken Tag Tournament, где игрок терпит поражение в раунде в случае нанесения нокаута одному из его бойцов; таким образом, победа в бою присуждается одержавшему таковую в большинстве раундов.[5]

Командный элемент в Street Fighter X Tekken выражен в очень сильной форме; игрок может различным образом переключаться между своими бойцами. Функция Switch Cancel (буквально «прерывание в смену [персонажа]») позволяет переключиться с одного персонажа на другого во время комбо; аналогичным образом действует функция Cross Rush, позволяющая задействовать приём-лаунчер во время комбо и вслед за этим сменить персонажа и продолжить комбо. Также при наличии полностью заполненной энергетической шкалы игрок может задействовать как технику Cross Art, позволяющую игроку соединить суперприёмы своих персонажей в единую атаку, так и функцию Cross Assault, дающую возможность управлять обоими персонажами в команде на ограниченный промежуток времени.

В игру были введены две новые механики: система камней и режим Пандоры (англ. Pandora Mode). Согласно первой из означенной механик, каждый игрок перед боем выбирает три камня шести различных типов (и соответствующих им цветов), активирующиеся при соблюдении определённых условий и дающие бонусы к различным показателям персонажей, относящимся к части атаки, защиты, скорости, здоровья, поддержки и Cross Gauge соответственно. Использование же режима Пандоры — второй из означенных механик — становится возможным при наличии менее чем 25 процентов от здоровья одного из бойцов в команде; при активации режима Пандоры активный боец в команде «жертвует» собой, а оставшийся в обмен получает повышенные показатели урона и постоянно восполняемую шкалу Cross Gauge. Однако, использование режима Пандоры ограничено во времени, за которое использовавшая его команда должна одержать победу над оппонентом; в противном случае ей будет засчитано поражение[6].

Боссы[править | править код]

После нескольких боев в режиме прохождения, игрок сталкивается со своими сюжетными соперниками (Fight You Rivals)(Не распространяется на эксклюзивных персонажей), сражению против которых предшествует показ ролика. В следующем бою игрок сражается с главным героем или злодеем и его напарницей, использующими бесконечную силу пандору (Jin/Xiaoyu или M. Bison/Juri соответственно) из вселенной, противоположной той, из которой взят первый боец игрока. По тому же принципу определяется финальный босс игры — Akuma или Ogre, сражающийся один, но с двойным запасом здоровья (что опять же напоминает Unknown из Tekken Tag Tournament).

Несюжетные пары персонажей не имеют Fight You Rivals. У Огра и Акумы Fight You Rivals происходит в последнем бою, так как они являются соперниками друг друга (соответственно, для открытия их концовок, можно взять в напарники любого другого бойца). Таким же образом можно открыть концовки Мегамена и Пакмана, в то время как за Коула, Торо и Куро концовки не предусмотрены.

Сюжет[править | править код]

В Антарктиде находится Ящик Пандоры — могущественный артефакт неизвестного назначения. Сильнейшие бойцы со всего мира стремятся им завладеть. Понимая, что в одиночку победить будет очень трудно, бойцы попарно объединяются в команды. Кроме биографий и концовок для команд, предусмотренных сюжетом игры, существует «нейтральная» концовка, открывающаяся после прохождения игры двумя бойцами, не являющимися командой по сюжету.

Персонажи[править | править код]

Персонажи Street Fighter Персонажи Tekken Эксклюзивные персонажи (версии для PS3 и PS Vita)
Рю Кадзуя Мисима Коул МакГрат
Кэн Мастерс Нина Уильямс Торо
Гайл Кинг Куро
Абель Крэйг Мардук Пакмен
Кэмми Уайт Боб Мегамен
Чунь Ли Джулия Чан
Сагат Хваран
Дальсим Стив Фокс
Пойзон Ёсимицу
Хьюго Рэйвен
Ибуки Кума
Роленто Хэйхати Мисима
Зангиев Лили Рошфор
Руфус Асука Кадзама
Джури Хан Пол Феникс
Вега Маршалл Ло
Балрог Лин Сяоюй
М. Байсон Дзин Кадзама
Акума Огр
Елена (DLC) Джек (DLC)
Дадли (DLC) Брайан (DLC)
Сакура (DLC) Алиса (DLC)
Гай (DLC) Ларс (DLC)
Коди (DLC) Кристи (DLC)
Бланка (DLC) Лэй (DLC)

Помимо указанных бойцов, в игре упоминаются Дан Хибики (аркадная концовка Сакуры и Бланка) и Эдди Горду (сюжетный режим в версии для PS Vita).

Разработка[править | править код]

Street Fighter X Tekken была объявлена 24 июля 2010 в Сан-Диего Comic-Con вместе с Tekken X Street Fighter.

В конце июля 2011 года продюсер игры Ёсинори Оно заявил, что игра будет использовать очень сильно модифицированный сетевой код, который ранее не применялся в других играх Capcom. Новый сетевой код должен решить проблемы лагов в сетевой игре[7].

В 2012 году был анонсирован DLC для PC, он будет содержать новых персонажей: Гая, Коди, Кристи, Ларса, Алису, Джека Икс, Брайана, Бланку, Сакуру, Лея, Елену и Дадли. 7 февраля 2013 года DLC официально появился в магазине Steam.

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,8/10 [8]

Примечания[править | править код]

  1. Mike Jackson. Street Fighter X Tekken out before April 2012. ComputerAndVideoGames. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года.
  2. Capcom's Street Fighter X Tekken releasing March 9th in Europe. Дата обращения: 2011-17-10. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года.
  3. SFxT confirmed for March, PC version announced-details|VG247. Дата обращения: 15 ноября 2011. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  5. GameStar: Street Fighter x Tekken: двойственность. Дата обращения: 13 мая 2012. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года.
  6. Street Fighter X Tekken Video Game, TGS 11: Pandora Mechanic Walkthrough | Video Clip | Game Trailers & Videos. GameTrailers.com (15 сентября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано 24 сентября 2011 года.
  7. Brenna Hillier. Street Fighter x Tekken to use updated netcode. VG247 (26 июля 2011). Дата обращения: 27 июля 2011. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года.
  8. Видеообзор игры Street Fighter X Tekken от PlayGround.ru. Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 20 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]