Ms. Pac-Man (MsQ Pac-Man)
Ms. Pac-Man | |
---|---|
Разработчики | Bally/Midway / General Computer Corporation |
Издатели | Bally/Midway / Namco |
Дата выпуска | 1982 |
Жанр | лабиринт |
Создатели | |
Композитор | Наоки Хигашио |
Технические данные | |
Платформы | Аркада, другие |
Движок | Pac-Man |
Режимы игры |
два игрока (по очереди) |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | джойстик (4 направления) |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный, горизонтальный, мини |
Дисплей | Вертикальный, 224 × 288, 16 цветов |
Аркадная платформа |
Namco Pac-Man |
Процессор | Z80 @ 3,072 МГц |
Звук | 1× Namco WSG (3-канальное моно) @ 3,072 МГц |
Медиафайлы на Викискладе |
Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing (штат Иллинойс). Игра была выпущена на год позже Pac-Man. Ms. Pac-Man была выпущена в Северной Америке в 1982 году[2] и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco (владелец прав на Pac-Man) признала её частью официальной линейки. Главный герой игры был женского пола, присутствовали также изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США: было продано 115 тысяч игровых автоматов[3].
Игровой процесс
[править | править код]Игровой процесс в основном не отличается от оригинального Pac-Man. Игрок набирает очки, поедая точки и избегая призраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени.
Есть и другие отличия от оригинального Pac-Man.
- В игре есть четыре разных лабиринта, окрашенных в разные цвета.
- В большинстве новых лабиринтов имеется два набора туннелей перехода.
- Пространство между стенами залито цветом, что позволяет легче видеть, где есть путь.
- Призраки ведут себя по-другому и совершают полуслучайные движения, что не позволяет заучивать их движения, чтобы пройти уровень.
- Фрукты не появляются в центре лабиринта, а путешествуют по нему, входя и покидая лабиринт через туннели перехода. После того как были съедены все возможные фрукты, они начинают появляться в случайной последовательности.
- Оранжевого призрака зовут Сью, а не Клайд.
- Три промежуточные сцены следуют развивающимся отношениям между Pac-Man и Ms. Pac-Man (от их первой встречи до аиста, приносящего им ребёнка).
- Звуковые эффекты и музыка существенно отличаются от оригинального Pac-Man.
Как и в Pac-Man, в игре есть ошибка в подпрограмме рисования фрукта, которая делает 256-й уровень неиграбельным. Однако другие ошибки игры не позволяют достичь 256-го уровня (игра сбросится или станет неиграбельной намного раньше) без эмулятора[4].
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 64,08 %[5] |
В 2009 году журнал Game Informer поставил Ms. Pac-Man на 10-е место в списке «200 лучших игр всех времён», указав, что игра «затмила оригинальный Pac-Man практически во всех возможных аспектах»[6].
В 2022 году Нью-йоркский Национальный музей игр объявил игру новым участником Всемирного зала славы видеоигр[7][8].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
- ↑ Ms. Pac-Man (Video Game 1982) — IMDb . Дата обращения: 5 января 2013. Архивировано 16 ноября 2012 года.
- ↑ Beamish, Graeme (2010-05-22). "Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today". Nanaimo Daily News. Canwest News Service. Архивировано 14 октября 2012. Дата обращения: 5 марта 2012.
- ↑ Donhodges.Com—Ms. Pac-Man’s Kill Screens Analyzed And Fixed . Дата обращения: 5 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
- ↑ Ms. Pac-Man for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer. — 2009. — December (no. 200). — P. 44—79. — ISSN 1067-6392.
- ↑ Екатерина Кулешова. Sid Meier’s Civilization и The Legend of Zelda: Ocarina of Time вошли в Зал славы видеоигр . Игромания. Игромедиа (5 мая 2022). Дата обращения: 5 мая 2022. Архивировано 5 мая 2022 года.
- ↑ World Video Game Hall of Fame Inductees for 2022 Announced (англ.). museumofplay.org (5 мая 2022). Дата обращения: 5 мая 2022.
Ссылки
[править | править код]- Руководство по Ms. Pac-Man на StrategyWiki
- GCC 2004 reunion audio — презентация, на которой рассказывается разработка Ms. Pac-Man
- Ms. PAC-MAN для iPod на сайте NamcoGames.com
- Обзоры Ms. Pac-Man (360) на сайте Metacritic
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1982 года
- Игры для аркадных автоматов
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для Atari 7800
- Игры для Atari Lynx
- Игры для Commodore 64
- Игры для Game Boy
- Игры для Game Boy Color
- Игры для Game Gear
- Игры для iOS
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для NES
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для Sega Master System
- Игры для SNES
- Игры для Windows Mobile Professional
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для ZX Spectrum
- Pac-Man
- Игры для портативных игровых систем Tiger
- Аркады
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Продолжения компьютерных игр
- Лабиринтные игры
- Компьютерные игры, разработанные Midway Games
- Компьютерные игры, изданные Midway Games
- Всемирный зал славы видеоигр