Sonic the Hedgehog 2 (16 бит) (Sonic the Hedgehog 2 (16 Qnm))
Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|
| |
Разработчики |
Sonic Team Sega Technical Institute |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска |
21 ноября 1992
Mega Drive/Genesis[1][2]:
21 ноября 1992 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Масахару Ёсии |
Продюсер | Синобу Тоёда |
Геймдизайнеры |
Такахиро Анто Хирокадзу Ясухара Ютака Сугано |
Сценарист | Хирокадзу Ясухара |
Программисты |
Юдзи Нака Марк Церни Билл Уиллс |
Художники |
Ясуси Ямагути Риэко Кодама Тим Скелли Дзина Исиватари |
Композитор | Масато Накамура |
Технические данные | |
Платформы |
|
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Язык | английский |
Носители | картридж, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК (минимальные): Windows XP, видеокарта 32 МБ, DirectX 9.0, 50 МБ HDD[8] |
Управление | геймпад, клавиатура, сенсорный экран |
Медиафайлы на Викискладе |
Sonic the Hedgehog 2 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Соникку дза Хэдзихоггу: Цу, рус. Ёж Соник 2) — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, разработанная студией Sonic Team в соавторстве с Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis в конце ноября 1992 года и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников.
Игра является сиквелом Sonic the Hedgehog. По сюжету, главный герой ёж Соник и его новый друг лис Тейлз хотят нарушить коварные планы доктора Роботника по захвату мира и получению Изумрудов Хаоса. По сравнению с первой частью, геймплей Sonic the Hedgehog 2 не подвергся радикальным изменениям, и основным отличием является возможность играть вдвоём. Кроме того, здесь у Соника также впервые появляется способность spin dash, которая позволяет главному герою разгоняться на месте, сворачиваясь в клубок.
Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года смешанной японо-американской командой. Игра претерпела значительные изменения в планировке уровней и концепции. Как и первая часть, Sonic the Hedgehog 2 получила восторженные отзывы критиков и стала коммерчески успешной для компании Sega. Игру хвалили за игровой процесс, музыку и графику. В 1994 году были созданы два продолжения — Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles.
Игровой процесс
[править | править код]Sonic the Hedgehog 2 является двухмерным платформером и развивает основы игрового процесса первой части. По сюжету игры, злодей доктор Роботник прибывает на Западный Остров с целью заполучить мистические камни — Изумруды Хаоса, чтобы питать их энергией свою космическую станцию под названием «Яйцо Смерти» (англ. Death Egg) для захвата мира. Соник знакомится с лисёнком Майлзом Прауэром по кличке Тейлз, и они становятся лучшими друзьями[14]. Главные герои собираются нарушить коварные планы Роботника по захвату мира[15].
Игроку предстоит пройти одиннадцать игровых зон («Emerald Hill», «Chemical Plant», «Aquatic Ruin», «Casino Night», «Hill Top», «Mystic Cave», «Oil Ocean», «Metropolis», «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg»), которые, в свою очередь, поделены на два акта[пр. 1] и заполнены определёнными врагами-роботами, называемых бадниками (англ. badnik)[14][16]. Персонаж игрока может атаковать врагов путём сворачивания в колючий клубок в прыжке, либо с помощью нового приёма spin dash[14][17], разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате. Во время прохождения уровня игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если герою был нанесён урон, он теряет все свои собранные кольца, без которых персонаж гибнет при повторном нападении со стороны врага[18]. Выпавшие кольца можно собрать в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Игроку дается дополнительная жизнь при сборе 50 тысяч очков и более. Также на уровнях представлены многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость, дополнительная жизнь или ускорение. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[18]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки[19]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением Роботника; в конце последнего акта проходит битва с боссом — самим Роботником. В финальной зоне «Death Egg» Соник предварительно сражается с роботом Меха Соником[пр. 2].
В Sonic the Hedgehog 2 присутствует возможность играть за двух персонажей: самого Соника и лисёнка Тейлза, управляемого со второго геймпада[20][21]. Их движения идентичны и ничем не отличаются друг от друга. Тейлз может выступать как помощник первого игрока. Он может убивать врагов и собирать кольца, которые при этом добавляются ежу. Если второй геймпад не подключен, искусственный интеллект заставляет персонажа просто следовать за Соником и повторять его движения[22]. В игре Тейлз является больше пассивным участником событий, потому что игровая камера даже не следит за ним, поскольку сконцентрирована на Сонике, и лисёнок может просто потеряться за игровым экраном, но по прошествии некоторого времени он автоматически прилетает к главному герою, вращая своими хвостами, как пропеллером[17]. То же происходит, если он погибает во время игры, что, таким образом, делает его «бессмертным». Опции игры позволяют отказаться от сопровождения Тейлза или, напротив, убрать Соника, сделав лисёнка главным героем[23]. Кроме того, при помощи технологии «Lock-On», с которой была выпущена игра Sonic & Knuckles, можно поиграть в Sonic the Hedgehog 2 за появившегося позднее нового персонажа — ехидну Наклза. Для этого необходимо объединить картридж Sonic & Knuckles с Sonic the Hedgehog 2[24]. На уровнях игры есть участки, куда, благодаря способности карабкаться по стенам, попасть может только Наклз; за него же игрок может чаще посещать уровни «Special Stage», поскольку после выхода из них персонаж сохраняет при себе собранные кольца[25].
Особый уровень
[править | править код]В игре существует особый уровень — «Special Stage», предназначенный для сбора Изумрудов Хаоса. Чтобы попасть туда, игроку нужно набрать 50 или более колец и пройти через контрольный столб, после чего прыгнуть на появившийся круг звёздочек[26]. «Special Stage» представляет собой длинную разноцветную трубу, периодически поворачивающуюся и извивающуюся. Игрок должен пройти по этой трубе три этапа, собрав требуемое количество колец и избегая бомб, при столкновении с которыми игровой персонаж теряет десяток набранных колец. В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и начисляют дополнительные очки за собранные кольца. Вернувшись обратно игровой персонаж оказывается без колец, но все они вновь появляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами[27].
Собрав все камни на семи этапах «Special Stage», Соник может превратиться в Супер Соника. Для активизации супер-формы нужно собрать на уровне 50 колец и подпрыгнуть. В результате, персонаж окрашивается в золотой цвет, становится неуязвимым к любым повреждениям, атакует врагов простым касанием, гораздо быстрее бегает и прыгает. Супер Соник может погибнуть только от падения в пропасть или утонув, а пребывание персонажа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается. При игре за Тейлза получение всех Изумрудов ни на что не влияет, поскольку аналогичная супер-форма у лисёнка отсутствует.
Мультиплеер
[править | править код]Помимо обычных уровней, в Sonic the Hedgehog 2 присутствует многопользовательский режим в виде состязаний, рассчитанный для двух игроков[14][21][27]. Для состязаний выделено четыре зоны из одиночной игры («Emerald Hill», «Casino Night», «Mystic Cave» и «Special Stage»). Боссы на зонах отсутствуют[22]. Оба игрока преодолевают локации наперегонки в режиме разделённого экрана; выигрывает игрок, который первым придёт к финишу, а в «Special Stage» побеждает тот персонаж, кто собрал бо́льшее количество колец. В этом режиме также добавляются два дополнительных вида мониторов с бонусами для игроков: один с изображением Роботника, разбив который игрок получает повреждение, как от столкновения с врагом, и мониторы-телепорты, при разбивании которых игроки меняются местами[27].
Разработка игры
[править | править код]После успеха Sonic the Hedgehog, выход сиквела оставался вопросом времени[28]. Однако в Sonic Team, где и была создана игра с ежом Соником, случился раскол: часть сотрудников, в том числе программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, были недовольны жёсткой корпоративной политикой издательства Sega[29]. Команда не получила денежной премии за проделанную работу и должного признания со стороны начальства. В итоге Юдзи Нака покинул Sonic Team и, по приглашению Марка Черни, перешёл в недавно созданную компанию Sega Technical Institute (STI). Хотя студия находилась под контролем Sega of America, американского филиала материнской компании, сотрудникам была предоставлена полная свобода действий[29]. В октябре 1991 года в STI перешёл и Ясухара[30]. Оставшаяся японская команда вместе с создателем Соника художником Наото Осимой начала разработку Sonic the Hedgehog CD для модуля Mega-CD[31].
Первые идеи о Sonic the Hedgehog 2 появились у Марка Черни в сентябре 1991 года, а сама разработка игры началась лишь в ноябре, после согласия руководства Sega финансировать проект[32]. К этому моменту сформировалась японо-американская команда из 12 человек во главе с дизайнером Масахару Ёсии[33]. Хирокадзу Ясухара и Юдзи Нака, руководители первой Sonic the Hedgehog, принимали активное участие в разработке сиквела[34][35]. Несмотря на предоставление STI свободы действий, конкретно на разработчиков Sonic the Hedgehog 2 оказывалось большое давление со стороны начальства[29][36]. Кроме того, совместная работа двух групп вызвала для обеих сильные неудобства, связанные с культурной и языковой принадлежностью[29].
Во время разработки у команды было множество новых идей по поводу игры. Например, для создания лучшего друга Соника в STI был специально проведён конкурс среди художников. Победителем стал Ясуси Ямаути со своим вариантом двухвостого лисёнка, который станет известен под именем Майлз Прауэр[33][37]. Сотрудникам понравился персонаж, но они предложили назвать его Тейлзом (англ. tails — «хвостатый»). В итоге команда пошла на компромисс: кличка «Майлз» стала настоящим именем персонажа, а «Тейлз» — прозвищем[38]. Начиная с Sonic the Hedgehog 2, лис появляется практически во всех последующих частях серии. Помимо Тейлза, в игре появился робот Меха Соник (Сильвер Соник в европейском издании), выступающий в качестве босса на уровне «Death Egg»[39]. Робот серого металлического цвета, созданный доктором Роботником, был сделан по образу главного героя, только более высоким в росте. Художники и программисты также создали множество роботов-приспешников злодея (бадников), но лишь небольшая часть вошла в финальную версию игры[35][40].
Не менее амбициозным было решение разработчиков создать для Sonic the Hedgehog 2 восемнадцать уровней. Из-за технических ограничений консоли Mega Drive/Genesis и сжатых сроков команда приостановила разработку некоторых игровых зон («Winter», «Wood», «Rock», «Hidden Palace», «Dust Hill» и «Genocide City»)[35][40][41], а также отвергли идею Наото Осимы — путешествия во времени; позднее эту особенность использовали в другой игре про Соника, Sonic the Hedgehog CD[31]. Важным техническим нововведением в серии стала поддержка многопользовательской игры до двух игроков, где используется технология разделённого экрана[14]. Программист Юдзи Нака планировал создать мультиплеер ещё в первой Sonic the Hedgehog, но не смог тогда её вовремя реализовать. Кроме того, по инициативе художника Тима Скелли, дизайнеры создали в псевдотрёхмерной графике новый особый этап, представляющий собой длинную разноцветную трубу[41][42].
Проект разрабатывался в течение девяти месяцев, и был завершён летом 1992 года. После анонса, в ряде печатных изданий появилась информация о возможном выходе порта Sonic the Hedgehog 2 на Sega Mega-CD, однако её релиз так и не состоялся[33][43][44][45]. Игра активно рекламировалась в СМИ и не раз демонстрировалась на всевозможных выставках. На маркетинг и продвижение своего продукта Sega потратила свыше 10 миллионов долларов[2]. Неприятный инцидент случился на выставке игрушек в Нью-Йорке: неизвестный сумел похитить две копии тестовой версии игры с вырезанными уровнями[46]. По словам сотрудника Sega Акинори Нисиямы, картриджи украли из-за отсутствия на мероприятии должной системы безопасности[47]. Позже два украденных прототипа были выложены в Интернет[40], а уровень «Hidden Palace», появившийся в одной из бета-версий, был добавлен в ремейк[7][10].
Релиз Sonic the Hedgehog 2 на Mega Drive в Японии состоялся 21 ноября 1992 года[1], а в США и Европе — в так называемый «день Соника» — 24 ноября[2].
Версии и выпуски
[править | править код]8-битная версия
[править | править код]Осенью 1992 года состоялся выход Sonic the Hedgehog 2 для консолей Sega Master System и Sega Game Gear[48]. Игра разрабатывалась компанией Aspect[англ.] при поддержке Sega. Несмотря на название, эта версия не имеет ничего общего со своим 16-битным собратом[49]. По сюжету, Соник должен освободить Тейлза, похищенного Роботником[49]. Игровой процесс был заимствован из первой 8-битной Sonic the Hedgehog, и здесь не представлен приём spin dash[50]. Игрок должен пройти семь оригинальных уровней и собрать все Изумруды Хаоса.
В 2008 и 2013 годах проект был переиздан соответственно на Wii и Nintendo 3DS и доступен в сервисе Virtual Console[49][51], а также появился в Sonic Adventure DX Director’s Cut[52]. 8-битная Sonic the Hedgehog 2 также доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus[53].
Переиздания и сборники
[править | править код]Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog 2 была издана для аркадных автоматов[54], мобильных телефонов[54], смартфонов[6], и сервисов цифровой дистрибуции[3][5][9][12]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android, iOS и Windows Phone состоялся выход ремейка игры[7]. Он отличается от оригинала улучшенной графикой, использованием нового движка, появлением уровня «Hidden Palace» и возможностью играть за Наклза[10].
Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Mega Drive/Genesis (1995)[55], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[56], Sonic Mega Collection (2002)[57], Sonic Mega Collection Plus (2004)[53], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[58], Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[59], и Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[60][61]. В 2022 году, перед выходом Sonic Origins, Sega убрала из продажи версии для Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam[62], что вызвало критику с точки зрения сохранения видеоигр и защиты прав потребителей[63].
Музыка
[править | править код]Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Саундтрек | ||||
Дата выпуска | 19 октября 2011 | |||
Жанр | электронная музыка | |||
Длительность |
Диск 1: 67:51 Диск 2: 65:15 Диск 3: 19:26 |
|||
Продюсер | ||||
Языки песен | английский, японский | |||
Лейблы | DCT Records, Universal Music (дистрибуция) | |||
Хронология | ||||
|
Саундтрек к Sonic the Hedgehog 2 написал участник группы Dreams Come True и композитор первой части Масато Накамура[64]. Музыканту предоставили творческую свободу, и поэтому, по его мнению, он смог создать такие «мелодичные мотивы и необычные ритмичные паттерны»[65]. Тем не менее, при создании саундтрека Накамура консультировался с разработчиками из STI. Получив опыт во время работы над Sonic the Hedgehog, музыкант улучшил звуковое сопровождение игры и старался не подвести фанатов Соника[65]. Саундтрек был создан в Лондоне. Так как Накамура параллельно занимался написанием альбома The Swinging Star, он решил использовать некоторые композиции своей группы в Sonic the Hedgehog 2[66].
Как и у предшественника, музыка Sonic the Hedgehog 2 пользуется большой популярностью среди фанатов. Её композиции, как оригинальные, так и ремиксы, звучат в различных играх серии. Множество позитивных отзывов получило музыкальное сопровождение и со стороны профессиональных рецензентов. Представитель сайта IGN Лукас Томас пишет о треках следующее: «Sonic 2 обладает удивительным саундтреком, который служит источником вдохновения для создателей музыки к играм — и её ремиксов — начиная с 1992 года»[3]. Положительный отзыв оставил в своём обзоре Джим Стерлинг из Destructoid, назвав работу Накамуры «отличной»[67]. Фрэнк Прово (GameSpot) похвалил «чистый» звук и написал: «Вы будете напевать музыку после того, как выключите игру»[21]. Песни присутствовали в альбомах Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[68][69][70]. Ремикс композиции «Sweet Sweet Sweet» присутствует в игре Sonic the Hedgehog 2006 года[64], а специально для игры Sonic Generations Масато Накамура заново перезаписал музыку к уровням «Chemical Plant» и «Casino Night»[69].
Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog 2 не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Sountrack (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу Ван то Цу Саундоторакку), приуроченный к 20-летию серии[64]. Он состоял из трёх дисков и, кроме непосредственно композиций из Sonic the Hedgehog 2, содержал в себе треки из Sonic the Hedgehog 1991 года, а также демонстрационные варианты песен из обеих игр и несколько вариаций песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. В альбоме присутствует небольшое интервью с Масато Накамурой и Юдзи Накой, которые комментируют создание музыкального сопровождения для первых игр серии[64].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «STH1 Green Hill Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:38 |
2. | «STH1 Marble Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:08 |
3. | «STH1 Spring Yard Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:10 |
4. | «STH1 Labyrinth Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:08 |
5. | «STH1 Star Light Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:26 |
6. | «STH1 Scrap Brain Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:36 |
7. | «STH1 Final Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:17 |
8. | «STH1 Special Stage ~ Mega Drive Version ~» | 1:32 |
9. | «STH1 Power Up ~ Mega Drive Version ~» | 0:58 |
10. | «STH1 1up ~ Mega Drive Version ~» | 0:06 |
11. | «STH1 Title ~ Mega Drive Version ~» | 0:11 |
12. | «STH1 All Clear ~ Mega Drive Version ~» | 0:20 |
13. | «STH1 Stage Clear ~ Mega Drive Version ~» | 0:09 |
14. | «STH1 Boss ~ Mega Drive Version ~» | 1:23 |
15. | «STH1 Game Over ~ Mega Drive Version ~» | 0:15 |
16. | «STH1 Continue ~ Mega Drive Version ~» | 0:12 |
17. | «STH1 Staff Roll ~ Mega Drive Version ~» | 2:03 |
18. | «STH2 Emerald Hill Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:26 |
19. | «STH2 Chemical Plant Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:10 |
20. | «STH2 Aquatic Ruin Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:40 |
21. | «STH2 Casino Night Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:18 |
22. | «STH2 Hill Top Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:51 |
23. | «STH2 Mystic Cave Zone ~ Mega Drive Version ~» | 2:07 |
24. | «STH2 Oil Ocean Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:55 |
25. | «STH2 Metropolis Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:49 |
26. | «STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~ Mega Drive Version ~» | 2:05 |
27. | «STH2 Casino Night Zone (2P) ~ Mega Drive Version ~» | 1:55 |
28. | «STH2 Death Egg Zone (Part1) ~ Mega Drive Version ~» | 2:10 |
29. | «STH2 Death Egg Zone (Part2) ~ Mega Drive Version ~» | 2:18 |
30. | «STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~ Mega Drive Version ~» | 1:35 |
31. | «STH2 Sky Chase Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:38 |
32. | «STH2 Wing Fortress Zone ~ Mega Drive Version ~» | 1:59 |
33. | «STH2 Special Stage ~ Mega Drive Version ~» | 1:47 |
34. | «STH2 Power Up ~ Mega Drive Version ~» | 0:54 |
35. | «STH2 Title ~ Mega Drive Version ~» | 0:12 |
36. | «STH2 All Clear ~ Mega Drive Version ~» | 1:16 |
37. | «STH2 Boss ~ Mega Drive Version ~» | 2:14 |
38. | «STH2 Super Sonic ~ Mega Drive Version ~» | 1:16 |
39. | «STH2 Option ~ Mega Drive Version ~» | 0:42 |
40. | «STH2 Staff Roll ~ Mega Drive Version ~» | 2:41 |
41. | «STH2 Game Results ~ Mega Drive Version ~» | 2:19 |
42. | «STH2 Unused Song ~ Mega Drive Version ~» | 2:02 |
Общая длительность: | 67:51 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «STH1 Green Hill Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:37 |
2. | «STH1 Marble Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:14 |
3. | «STH1 Spring Yard Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:16 |
4. | «STH1 Labyrinth Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:08 |
5. | «STH1 Star Light Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:30 |
6. | «STH1 Scrap Brain Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:41 |
7. | «STH1 Final Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:24 |
8. | «STH1 Special Stage ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:32 |
9. | «STH1 1up ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:07 |
10. | «STH1 Title ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:12 |
11. | «STH1 All Clear ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:24 |
12. | «STH1 Stage Clear ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:11 |
13. | «STH1 Boss ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:29 |
14. | «STH1 Game Over ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:22 |
15. | «STH1 Continue ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:13 |
16. | «STH2 Emerald Hill Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:48 |
17. | «STH2 Chemical Plant Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:29 |
18. | «STH2 Aquatic Ruin Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:03 |
19. | «STH2 Casino Night Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:23 |
20. | «STH2 Hill Top Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:12 |
21. | «STH2 Mystic Cave Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:26 |
22. | «STH2 Oil Ocean Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:06 |
23. | «STH2 Metropolis Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:21 |
24. | «STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:02 |
25. | «STH2 Casino Night Zone (2P) ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:03 |
26. | «STH2 Death Egg Zone (Part1) ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:18 |
27. | «STH2 Death Egg Zone (Part2) ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:22 |
28. | «STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:45 |
29. | «STH2 Sky Chase Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:49 |
30. | «STH2 Wing Fortress Zone ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:08 |
31. | «STH2 Special Stage ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:04 |
32. | «STH2 All Clear ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:23 |
33. | «STH2 Boss ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:26 |
34. | «STH2 Super Sonic ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:21 |
35. | «STH2 Option ~ Masa’s Demo Version ~» | 0:40 |
36. | «STH2 Game Results ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:19 |
37. | «STH2 Unused Song ~ Masa’s Demo Version ~» | 1:03 |
38. | «Theme of SONIC THE HEDGEHOG Demo» | 0:34 |
41. | «STH2 Unused Song ~ Masa’s Demo Version ~» | 2:02 |
Общая длительность: | 65:15 |
№ | Название | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «SWEET SWEET SWEET» | Масато Накамура | 5:15 | |
2. | «SWEET DREAM» | Масато Накамура | 5:14 | |
3. | «SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-» | Масато Накамура, Эйкон | Dreams Come True, Эйкон | 4:41 |
4. | «SWEET DREAM −06 AKON MIX-» | Масато Накамура, Эйкон | Dreams Come True, Эйкон | 4:16 |
Общая длительность: | 19:26 |
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 91,88 % (MD)[71] 82,30 % (X360)[72] 60 % (PS3)[73] |
Metacritic | 82/100 (X360)[74] 60/100 (iOS)[75] |
MobyRank | 92/100 (MD)[76] 87/100 (Wii)[76] 85/100 (X360)[76] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | (MD)[14] (Wii)[77] (X360)[78] |
Destructoid | 5,5/10 (iOS)[67] |
EGM | 8,75/10 (MD)[79] |
Eurogamer | 9/10 (X360)[22] |
GameSpot | 8/10 (X360)[21] |
GamesRadar+ | 10/10 (MD)[17] |
GameZone | 7,5/10 (iOS)[81] |
IGN | 8,5/10 (Wii)[3] 7,9/10 (X360)[80] 5,5/10 (iOS)[6] |
ONM | 94 % (Wii)[28] |
TeamXbox | 8,4/10 (X360)[82] |
Mean Machines Sega | 96/100 (MD)[83] |
Mega | 94 % (MD)[84] |
Игра получила высокие оценки от критиков. По данным сайта GameRankings, средняя оценка оригинала составила 91,88 %[71]. По всему миру было продано свыше шести миллионов экземпляров Sonic the Hedgehog 2[85], что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Mega Drive/Genesis. Журнал Electronic Gaming Monthly в 1992 году присудил игре звание «лучшая игра для Sega Genesis»[79]. Sonic the Hedgehog 2 в 2000 году была помещена на 61-е место в списке «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Game Informer[86]. Сайт GameZone в июле 2011 года поместил Sonic the Hedgehog 2 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[87]. В 2012 году игра заняла третье место в топе «Лучших игр для Sega Genesis всех времён» и первое место в топе «Лучших игр про Соника» по версии сайта GamesRadar[88][89]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место[90].
Главным достоинством игры критики посчитали игровой процесс. По словам рецензента из IGN Лукаса Томаса, Sonic the Hedgehog 2, по сравнению с первой частью, предлагает игроку больше уровней, персонажей, движений и злодеев[3]. Больше скорости геймплею придал новый приём Соника spin dash, благодаря которому теперь уже не нужно искать участок для разгона. О значительных улучшениях сиквела писала в обзоре журналистка Eurogamer Элли Гибсон. Обозревая портированную версию для Xbox 360, она написала следующее: «…Sega была достаточно разумной, чтобы всё оставить [как в игре Sonic 1]. В наличии оригинальные и правильные уровни. Они захватывающие и до́роги как никогда. Сама скорость игры до сих пор вызывает трепет…»[22]. Фрэнк Прово из GameSpot отмечал, что игра стала популярной после устранения недостатков оригинала, и она помогла продать множество консолей Genesis[21]. Примеры таких улучшений привёл Джастин Тауэлл в своём обзоре для GamesRadar: новый специальный этап, акцент на скорость, и так далее[17]. Объектами критики послужили мультиплеер и появление Тейлза в качестве дополнительного персонажа. Журналистам не понравились сжатие и мерцания на экране в многопользовательской игре, которые приводят к искажению изображения[3][17], а лисёнка игровая пресса посчитала бесполезным и раздражающим, потому что он мешает игроку проходить уровни[17][22].
Положительно критики оценили дизайн уровней и графику игры. Гибсон назвала локации в Sonic the Hedgehog 2 «впечатляющими»[22], Энди Эдди из TeamXbox — красочными[82]. Представитель Official Nintendo Magazine Том Ист назвал игру лучшей в серии и жанре платформер в целом[28]. Несмотря на сокращение число актов (с трёх в Sonic the Hedgehog до двух), число самих уровней стало больше и они стали лучше запоминаться[21][80]. Новые фоны красочны, а графика по-прежнему прекрасна как никогда[21]. Однако некоторые локации, в особенности последние, получились достаточно сложными[80][82]. Тауэлл в своём обзоре также обратил внимание, что Соник проходит сам себя, когда тот мчится по экрану[17]. Разделились мнения по поводу «Special Stage». Для Гибсон причиной плохого восприятия особого уровня стала его «ужасная» структура из многочисленных блоков[22]. Дэвиду Краддоку из IGN не понравился бонусный этап из-за вышеупомянутого Тейлза, который может задеть бомбы и потерять ценные для игрока кольца[80]. Но журналистам, которые положительно отзывались о «Special Stage», понравилось 3D-оформление[17][83].
Последующие переиздания Sonic the Hedgehog 2 также получали положительные отзывы от критиков и фанатов, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[72][73][74][75]. «Версия на Virtual Console — это простой палец вверх», — написал Лукас Томас о переиздании проекта на Wii[3]. Низкая цена Sonic the Hedgehog 2 и наличие онлайн-режима привлекло внимание Элли Гибсон. «За 4,25 GBP вы приобретёте часы удовольствия. Не миллион часов, потому что игры тогда были короче», — отметила она[22]. Дэвид Краддок рекомендовал игроками пройти вторую часть Соника, так как она не только лучшая на консоли Genesis, но и является достойным дополнением в библиотеке XBLA[80]. Версия для iOS была встречена критиками прохладно по причине плохого качества портирования игры и отсутствия в наличии мультиплеера[6][67]. «Sonic the Hedgehog 2 на iPhone… превращает молниеносно быструю игру, чемпиона по мастерству, в сплошное разочарование», — пишет Леви Бьюкенен[6]. Схожее мнение высказал и Джим Стерлинг, представитель сайта Destructoid[67].
Влияние
[править | править код]Выход игры Sonic the Hedgehog 2 укрепил позиции Sega на мировом рынке игровых консолей; её доля к началу 1993 года осталась на уровне 65 %[91]. Но вскоре успехи издательства были сведены на нет после выхода PlayStation от Sony[92]. В 1994 году были выпущены продолжения Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. По сюжету доктор Роботник с помощью Изумрудов Хаоса собирается восстановить базу «Яйцо Смерти» и снова сделать её боеспособной[93]. Помогает злодею обманутый им же ехидна Наклз, который создаёт на пути Соника и Тейлза всяческие препятствия.
Sonic the Hedgehog 2 представила нового персонажа в серии Майлза «Тейлза» Прауэра. С тех пор лис появился в последующих играх про Соника, а в двух проектах на портативную консоль Game Gear — Tails’ Skypatrol и Tails Adventure — удостоился главной роли[94][95]. Новые версии уровней «Chemical Plant» и «Casino Night» появились в игре Sonic Generations[96][97], посвящённая 20-летию ежа Соника; там же по сюжету классический Соник сражается с Роботником на базе «Death Egg»[98]. Помимо игр, отсылку к Sonic the Hedgehog 2 сделали и создатели фильма «Соник в кино»: они, в момент написания сценария, решили присвоить ленте рабочее название «Ночь казино» (англ. Casino Night)[99].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Исключениями являются зоны «Metropolis», разделённая на три акта, и «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg», состоящих из одного акта.
- ↑ В японском руководстве игры механический клон Соника в Sonic the Hedgehog 2 назван Меха Соником (англ. Mecha Sonic). В то же время, в европейском руководстве и комиксах Sonic the Hedgehog он назван Сильвер Соником (англ. Silver Sonic).
Источники
- ↑ 1 2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(マスターシステム版) (яп.). Famitsu. Famitsu Japan. — Описание игры Sonic the Hedgehog 2. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Biddle, Frederic M. Sega vs. Nintendo: The Rematch // The Boston Globe : журнал. — Affiliated Publications, 1992. — 8 декабря. — С. 43.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (11 июня 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ McFerran, Damien. Review: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console/Sega Mega Drive) (англ.). Nintendo Life (11 июня 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review (англ.). IGN (20 апреля 2010). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 LordDullahan. Sonic the Hedgehog 2 Re-Mastered for iOS & Android! (англ.). Sega Blog (12 декабря 2013). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic the Hedgehog 2 . Steam. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 New PlayStation Plus Content for March & April 2011 (англ.). PlayStation Blog. Sony (3 марта 2011). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Cowan, Danny. Remastered Sonic the Hedgehog 2 Hits Android, iOS Tomorrow with Bonus «Hidden Palace Zone» (англ.). Joystiq. AOL (11 декабря 2013). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года.
- ↑ 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (яп.). Sega. — Описание игры 3D Sonic the Hedgehog 2. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 Julian. SEGA’s 3D Classics Return this Summer with Sega Genesis Games for Nintendo 3DS (англ.). SEGA Blog (14 апреля 2015). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года.
- ↑ Craddock, Ryan. Reminder: Sonic The Hedgehog 2 And Puyo Puyo 2 Both Launch On Switch Today (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Sonic the Hedgehog 2 (англ.). AllGame. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 25 февраля 2012 года.
- ↑ Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Find the Chaos Emeralds! // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 3—4. — 24 с.
- ↑ Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Zones // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 12—16. — 24 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (страница 5) (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Race for the Rings! // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 9. — 24 с.
- ↑ Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Star Posts // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 11. — 24 с.
- ↑ Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Geeting Started // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 7. — 24 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Provo, Frank. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). GameSpot (13 сентября 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Gibson, Ellie. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). Eurogamer (17 сентября 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. The Options Screen // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 8. — 24 с.
- ↑ Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann. Lock-On Sonic 2! // Руководство игры Sonic & Knuckles. — US. — Redwood-City : Sega, 1994. — С. 25—26. — 30 с.
- ↑ Newton, James. Sonic & Knuckles «Lock-on» review (англ.). NintendoLife. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Special Stage // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 17. — 24 с.
- ↑ 1 2 3 Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. 2 Player VS Competitive // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 19—22. — 24 с.
- ↑ 1 2 3 East, Tom. Nintendo Review: Sonic The Hedgehog 2 (англ.). Official Nintendo Magazine (11 января 2008). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 26 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11 июня 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года.
- ↑ Thomason, Steve. Birth of a Hedgehog (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future Publishing, 2007. — Январь (no. 211). — P. 72.
- ↑ 1 2 Stuart, Keith. Interview with Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 328—329. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
- ↑ Interview: Mark Cerny (2006-12-05) by Sega-16 (англ.). Sega Retro (5 декабря 2006). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Sega Visions Staff. Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Visions : журнал. — 1992. — Сентябрь (no. 9). — P. 22—23. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 ноября 1992). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ 1 2 3 Brenda Ross interview by Deviance (February 2001) (англ.). Sonic Retro (февраль 2001). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (англ.). Gamasutra (4 декабря 2009). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ Yuji Naka interview by Sega.com (англ.). Sonic Retro (20 декабря 1996). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года.
- ↑ Harris, Blake J. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. — US. — New York, New York: HarperCollins, 2014. — С. 244–247. — ISBN 978-0-06-227669-8.
- ↑ Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 ноября 1992). Уровень/зона: «Death Egg». (англ.)
- ↑ 1 2 3 Tom Payne interview by SageXPO (July 30, 2009) (англ.). Sega Retro (30 июля 2009). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Brenda Ross interview by Wetflame (англ.). Sonic Retro. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ G4 Icons Episode #37. Yuji Naka (англ.). YouTube (5 апреля 2013). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года.
- ↑ Mega CD Sonic Update (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1992. — Октябрь (no. 1). — P. 101. Архивировано 20 ноября 2015 года.
- ↑ Top 100: Sonic the Hedgehog (англ.) // Mega : журнал. — Future Publishing, 1992. — Октябрь (no. 1). — P. 76. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Keen, Steve. Super Sonic (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1993. — Июнь (no. 139). — P. 122. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Sega’s Yuji Naka Talks! (англ.). GameSpy. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ Features: Sonic Team Interview (страница 2) (англ.). Kikizo. Kikizo, Ltd (ноябрь 2005). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
- ↑ Sparkes, Lee. Master System Memories: Sonic the Hedgehog (англ.). SEGA Nerds (23 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Thomas., Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 (Master System Version) Review — Wii Review (англ.). IGN (8 декабря 2008). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
- ↑ Calvert, Darren. Review: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console / Master System) (англ.). Nintendo Life (9 декабря 2008). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
- ↑ Edward@Sega. Game Gear Titles on Nintendo 3DS eShop: Three More for the Road! (англ.). SEGA Blog (27 июня 2013). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
- ↑ Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (6 января 2003). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus (англ.). IGN (3 ноября 2004). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ Walker, Richard. Руководство игры Sonic Compilation. — US. — Эдисон : Majesco, 1995. — Sonic the Hedgehog 2. — С. 14—33. — 52 с.
- ↑ Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review (англ.). GameSpot (10 июля 1997). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года.
- ↑ Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection (англ.). IGN (12 ноября 2002). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года.
- ↑ Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.). IGN (12 февраля 2009). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 9 августа 2012 года.
- ↑ Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review (англ.). IGN (5 марта 2010). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года.
- ↑ Sega Mega Drive Classics Collection Coming to Xbox, PS4, and PC This May (англ.). Metro (14 марта 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ Schreier, Jason. Genesis Classics on Switch is the Perfect Way to Play Old Games (англ.). Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ Marcus Stewart. Sega Is Delisting Classic Sonic Games From Digital Stores Ahead Of Sonic Origins' Launch (англ.). Game Informer (26 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 26 июня 2022 года.
- ↑ Sega’s Pulling Standalone Sonic Games Ahead Of Sonic Origins’ Arrival (англ.). Kotaku (26 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Nakamura, Masato. (2011), Interview with Masato Nakamura (Album Booklet), DCT Records
- ↑ Masato Nakamura interview by Sonic Central (May 18, 2005) (англ.). Sonic Retro (18 мая 2005). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sterling, Jim. Review: Sonic the Hedgehog 2 iPhone (англ.). Destructoid (19 апреля 2010). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 (Genesis) Sonic the Hedgehog 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 (Xbox 360) Sonic the Hedgehog 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 (PlayStation 3) Sonic the Hedgehog 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic the Hedgehog 2 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic the Hedgehog 2 for iOS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic the Hedgehog 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 марта 2018. Архивировано 4 сентября 2017 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console) (англ.). AllGame. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 25 февраля 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Xbox Live Arcade) (англ.). AllGame. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X. Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, LLC, 1992. — Декабрь (no. 41). — P. 26. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Craddock, David. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (12 сентября 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review (англ.). GameZone (3 июля 2010). Дата обращения: 2 июля 2016. (недоступная ссылка)
- ↑ 1 2 3 Andy Eddy — «Vidgames». Sonic the Hedgehog 2 Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (18 сентября 2007). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Davies, Paul; Rignall, Julian. Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1992. — Ноябрь (no. 2). — P. 60—63. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Mega : журнал. — Future Publishing, 1992. — Ноябрь (no. 2). — P. 36—41. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2 . A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Top 100 Games of All Time (англ.) // Game Informer : журнал. — 2001. — Август (vol. 11, no. 100). — P. 28.
- ↑ Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Sega Genesis games of all time (англ.). GamesRadar (17 апреля 2012). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
- ↑ East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (часть 1) (англ.). YouTube. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 года.
- ↑ Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? (англ.). IGN (20 февраля 2009). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года.
- ↑ Rich, Jason R. Sonic’s Adventure Continue // Руководство игры Sonic the Hedgehog 3. — US. — Sega, 1994. — С. 4—5. — 33 с.
- ↑ Tails’ Skypatrol (англ.). IGN. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года.
- ↑ Sleeper, Morgan. Tails Adventure review (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
- ↑ Sonic Generations. ステージ (яп.). Официальный сайт Sonic Generations. — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года.
- ↑ Sonic Generations. ステージ (яп.). Официальный сайт Sonic Generations. — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года.
- ↑ NYCC 11: Death Egg Robot Boss (англ.). GameTrailers. DFY Media. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года.
- ↑ SSF1991. New Sonic Movie Logo & Casino Night Alternative Title Discovered, Hedgehog Films Inc. Helping With Production . TSSZ News (14 июля 2018). Дата обращения: 10 октября 2019. Архивировано 18 августа 2018 года.
Литература
- Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Sonic the Hedgehog 2 Instruction Manual. — США. — Sega, 1992. — 24 с. (англ.)
Ссылки
[править | править код]- Sonic the Hedgehog 2 (англ.) на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
- Sonic the Hedgehog 2 (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic the Hedgehog 2 (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
- Sonic the Hedgehog 2 (англ.) на сайте Zone:0.
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Платформеры
- Компьютерные игры 1992 года
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для PlayStation Network
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Virtual Console
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Игры для Windows
- Steam-игры
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, разработанные Sega Technical Institute
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Сайд-скроллеры