Sonic Advance 2 (Sonic Advance 2)
Sonic Advance 2 | |
---|---|
| |
Разработчики | Sonic Team, Dimps |
Издатели | Sega, THQ |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата анонса | 1 июля 2002[1] |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Акинори Нисияма |
Продюсеры |
Юдзи Нака Хироси Мацумото |
Геймдизайнеры |
Кадзуко Ито Макото Ёнэдзу |
Сценарист | Ясуси Отакэ |
Программисты |
Ёсихиса Хасимото Такааки Сайто Такахиро Хамано |
Художники |
Юдзи Уэкава Сатико Кавамура |
Композиторы |
Тэрухико Накагава Ютака Минобэ Тацуюки Маэда |
Технические данные | |
Платформы | Game Boy Advance, Wii U (Virtual Console) |
Движок | модифицированный движок Sonic Advance[5] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский, испанский, немецкий, французский, японский |
Носители | 128-мегабитный картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | кнопки, геймпад |
Официальный сайт |
Sonic Advance 2 (яп. ソニックアドバンス 2 Соникку Адобансу Цу:) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, изданная компаниями Sega и THQ в 2002 году для портативной приставки Game Boy Advance. Позднее игра была переиздана в сервисе Virtual Console для консоли Wii U.
Игра является продолжением первого Sonic Advance. Игровой процесс сиквела не подвергся кардинальным изменениям: от игрока всё также требуется пройти несколько уровней, по пути уничтожая бадников и собирая золотые кольца. По сюжету доктор Эггман похищает животных и друзей ежа Соника. Главный герой отправляется в приключение, чтобы спасти своих друзей, и остановить злодея, который хочет захватить весь мир.
Разработка сиквела началась в феврале 2002 года силами студий Dimps и Sonic Team. В ходе разработки платформер претерпел изменения в плане дизайна уровней и некоторых игровых элементов. После выхода Sonic Advance 2 получила положительные отзывы от прессы и была коммерчески успешна. Из достоинств игры обозреватели называли игровой процесс, графику и анимацию персонажей, но критиковали высокий уровень сложности. В июне 2004 года состоялся выход продолжения Sonic Advance 3.
Игровой процесс
[править | править код]Sonic Advance 2 является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике[6]. По сюжету доктор Эггман собирает всех животных из леса и использует их для постройки своих роботов. Злодей также похитил крольчиху Крим, лиса Тейлза и ехидну Наклза. Синий ёж отправляется в приключение, чтобы спасти своих друзей и остановить учёного[7].
Игровой процесс сиквела идентичен своему предшественнику: игроку предстоит пройти восемь или девять уровней (в зависимости от сценариев), называемых зонами («Leaf Forest», «Hot Crater», «Music Plant», «Ice Paradise», «Sky Canyon», «Techno Base», «Egg Utopia», «XX» и «True Area 53»), каждая из которых разделена на три акта[пр. 1] и заполнена различными врагами-роботами — бадниками (англ. Badnik)[8]. Персонаж игрока может атаковать врагов путём сворачивания в клубок в прыжке, либо с помощью приёма spin dash (кроме Эми, у неё отсутствует данная способность), разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате[9]. Во время прохождения уровня игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь[10]. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них при повторном столкновении с врагом он может погибнуть[8]. В этом случае прохождение игры начинается либо заново, либо с контрольной точки[10]. Если все жизни будут потеряны, игра будет окончена. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Кроме того, на зонах также разбросаны многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных капсулах — например, дополнительная жизнь или временная неуязвимость[11]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[10]. Для завершения прохождения на первых двух актах необходимо коснуться таблички с изображением Роботника; в третьем акте проходит битва с боссом — самим Эггманом, или Наклзом на «Sky Canyon»[12]. Кроме основной игры, в Sonic Advance 2 присутствуют три дополнительных режима[13]. Первый представляет собой многопользовательскую игру, которую можно пройти вчетвером; в этом режиме доступны следующие миссии: сбор колец («Collect the Rings») и гонка («Race»)[5]. Для мультиплеера необходимо подсоединить портативные приставки с помощью специального кабеля[14]. «Time Attack» предлагает игроку пройти любой уровень за минимальное время, а «Sound Test» — послушать музыку из игры[2].
Sonic Advance 2 можно пройти пятью разными персонажами — за Соника, Тейлза, Наклза, Крим и Эми — предварительно выбрав определённого персонажа в меню. Первоначально игроку доступен только Соник, остальные герои становятся доступными после встречи с ними на уровнях, а Эми — после прохождения всех сюжетных линий за других персонажей[12]. Каждый протагонист обладает своими характеристиками[15]. Соник способен совершать в прыжке резкое вращение (spin attack), увеличивая радиус атаки для поражения врага и при этом не касаясь его, и напасть на ближайшего противника в прыжке с самонаведением (homing attack)[16]. Основной способностью Тейлза является возможность летать — благодаря тому, что он имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами[5]. Наклз может парить в воздухе и, благодаря своим кастетообразным перчаткам, атаковать врага в воздухе; также ехидна умеет карабкаться по стенам и разбивать препятствия[17]. Крим, как и Тейлз, умеет летать, используя свои большие уши как крылья, и может бросить своего друга чао Чиза в атаку на своих противников[15]. Ежиха Эми Роуз использует для атаки противников и отскока свой гигантский молот «Piko-Piko Hammer»[14]. Несмотря на различные особенности, все персонажи во второй части обладают общей новой способностью — ускорением (boost). Приём активизируется автоматически в тот момент, когда герой бежит с максимальной скоростью долгое время без остановки. Благодаря новой способности персонаж может пробежать по поверхности воды или уничтожить врага мощной атакой[9].
Особый уровень
[править | править код]Как и в предшественнике, в сиквеле присутствуют специальные этапы («Special Stage») — особые уровни, предназначенные для сбора Изумрудов Хаоса. Существует семь таких уровней, и чтобы попасть на каждый из них, игроку необходимо собрать семь специальных колец, разбросанных на каждом акте[15]. Собрав все особые кольца и пройдя акт, персонаж попадает в «Special Stage». Этапы представляют собой скроллеры в трёхмерной графике, где игроку необходимо собрать за две минуты 300 колец[2]. На локации присутствуют разнообразные предметы, которые могут облегчить прохождение уровня (например, пружины или ускорение). «Special Stage» охраняет гигантский робот «Зиро» из Sonic Adventure[пр. 2], который преследует персонажа и старается напасть на главного героя[2]. Однако противника можно обезвредить с помощью приёма spin attack[9].
В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и дополнительные очки за собранные кольца[18]. Если игрок собрал все семь камней, то открывается чао-сад и уровень «True Area 53», причём в последнем ёж Соник в своей супер-форме сражается с Эггманом в космосе[15]. Пребывание персонажа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается. После победы над злодеем синий ёж освобождает из плена маму Крим — крольчиху Ваниллу[9]. Если Сонику не удалось собрать все семь Изумрудов, то после прохождения зоны «XX» он падает с космоса на «Leaf Forest», где его встречают маленькие животные[19]. Для остальных персонажей сбор Изумрудов ни на что не влияет и вся их сюжетная линия заканчивается на уровне «XX»[9].
Чао-сад
[править | править код]Кроме основной игры, в Sonic Advance 2 присутствует чао-сад («Tiny Chao Garden»), где живут маленькие виртуальные питомцы чао[14]. Уровень становится доступным игроку только после сбора семи Изумрудов Хаоса на «Special Stage». В сиквеле Чао-сад практически ничем не отличается от того, что был в Sonic Advance: действие происходит в небольшом саду, в котором растут деревья и находится водоём. Зверька можно кормить или развлекать с помощью игрушек, приобретённых в специальном магазине[13]. Как и некоторые животные, чао начинают жизненный цикл с яйца. Их можно хранить в саду, если у игрока нет ни одного питомца. С помощью специального кабеля «GCN-GBA», игрок может переместить своего чао из Sonic Adventure DX: Director’s Cut и Sonic Adventure 2 Battle на консоли GameCube в Sonic Advance 2 на Game Boy Advance[14].
В «Tiny Chao Garden» присутствуют две мини-игры: карты и сбор колец[9]. В первой игре надо отыскать в колоде две подходящие по рисунку карты, а во второй — помочь Крим и Чизу собрать золотые кольца[20].
Разработка и выход игры
[править | править код]Sonic Advance 2 была разработана студиями Sonic Team и Dimps для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Первые идеи относительно сиквела Sonic Advance появились у сотрудников компаний в конце 2001 года, а полноценная разработка началась в феврале следующего года[21]. Всего в создании игры принимало участие около десяти человек[21]. Процессом разработки руководил дизайнер и сценарист Акинори Нисияма, а продюсировали проект тогдашний глава Sonic Team Юдзи Нака и основатель Dimps Хироси Мацумото. За дизайн уровней отвечали Казуко Ито и Макото Ёнэзу. Ведущим программистами стали Ёсихиса Хасимото, Такааки Сайто и Такахиро Хамано, в роли художников выступили Юдзи Уэкава и Сатико Кавамура[22].
Видеоигра работает на переработанном движке Sonic Advance[5]. Команда разработчиков решила внести некоторые изменения в игровой процесс: была введена новая способность boost, расширено количество приёмов у персонажей, увеличено число актов (с двух до трёх), и переделаны битвы с боссами[9][21]. По словам Юдзи Наки, все вышеперечисленные изменения были нужны для того, чтобы игроки почувствовали большу́ю скорость и сместили своё прохождение уровней в сторону стратегии[21]. По сравнению с первой частью, число персонажей в продолжении увеличилось с четырёх до пяти. В этой игре впервые появляется крольчиха Крим, хотя её дебют был первоначально запланирован в Sonic Heroes[23]. Однако в Sonic Team решили представить героиню в Sonic Advance 2 для того, чтобы игроки побольше узнали её характер. Музыкальное сопровождение было создано композиторами Ютакой Минобэ, Тацуюки Маэдой и Тэрухикой Накагавой[22]. Несмотря на то, что альбом с композициями Sonic Advance 2 выпущен не был, трек под названием «Leaf Forest», являющийся сопровождением для одноимённого уровня, был включён в альбом-сборник History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданный 7 декабря 2011 года[24].
Игра была анонсирована 1 июля 2002 года[1]. В течение ограниченного времени, на выставках Tokyo Game Show (TGS) и World Hobby Fair, игроки могли пройти демоверсию[25][26]. В ней был доступен уровень «Leaf Forest». Как и в случае с Sonic Advance, на TGS представители Sonic Team снова заявили об возможностях переносить данные из Sonic Advance 2 в Sonic Adventure 2 Battle и Sonic Adventure DX: Director’s Cut с помощью специального кабеля «GCN-GBA»[26][27]. Платформер для GBA вышел в Японии в середине декабря 2002 года[2]. В остальном мире выпуск состоялся в марте 2003 года при поддержке компании THQ[2][3]. С этого же года издательством Prima Games распространялись книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[28]. В отличие от своего предшественника, сиквел не был портирован на многочисленные платформы и не входил ни в один сборник, за исключением переиздания в сервисе Virtual Console для консоли Wii U в феврале 2016 года[4].
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,65 %[29] |
Metacritic | 83/100[30] |
MobyRank | 82/100[31] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | 8,5/10[15] |
AllGame | [12] |
EGM | 8,5/10[32] |
Eurogamer | 9/10[5] |
G4 | 5/5[32] |
Game Informer | 7,5/10[32] |
GamePro | 3,5/5[32] |
GameSpot | 8,2/10[13] |
GameSpy | [6] |
GameZone | 8/10[14] |
IGN | 9/10[8] |
Nintendo Power | 4,1/5[32] |
Nintendo World Report | 7/10[2] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 8,5/10[33][34] |
Как и первая часть, продолжение получило множество положительных отзывов. По данным сайтов GameRankings и Metacritic, средние оценки платформера составляют соответственно 85,65 % и 83 балла[29][30]. Некоторые критики в своих рецензиях называли Sonic Advance 2 одной из лучших игр в серии Sonic the Hedgehog и для приставки GBA в целом[13][14][17][34]. Всего было продано более одного миллиона экземпляров, что сделало её одной из самых продаваемых игр для консоли[35][36][37].
Высоких оценок со стороны критиков заслужил игровой процесс. Крейг Харрис из сайта IGN похвалил разработчиков за сохранение высокой скорости и многочисленные развилки на «сбалансированных» уровнях[8]. Более подробно о геймплее написал рецензент журнала «Страна игр» Валерий Корнеев: «Игра держит поразительно высокий темп, но навигация целиком и полностью остаётся в руках игрока — каждый этап можно пройти как минимум двумя путями»[34]. Критик из 1UP.com в своей рецензии утверждал, что хотя игра и «вносит лепту» в развитие серии (например, появились новые способности и характеристики персонажей), тем не менее Sonic Advance 2 проходится также, как и первые части франшизы на Mega Drive/Genesis[15]. Нечто похожее писал Том Бромвелл (Eurogamer), который сравнил платформер с Соником с «миллионными» переизданиями игр с участием Марио. «Sonic Advance 2 даёт поклонникам 2D-платформеров что-то новое. Это не просто ещё одно прокля́тое переиздание», — отмечал он[5]. Однако пресса пришла к единому мнению, что сиквел проходится гораздо сложнее, чем первая часть[2][5][12][17][34]. Критики были недовольны трудными сборами специальных колец на уровнях и битвами с боссами. По мнению журналиста GameSpot Фрэнка Прово, Sega решила таким образом пойти на риск, сделав платформер больши́м и сложным. Однако в конце своего обзора он подытожил, что Sonic Advance 2 всё равно окупится, поскольку все улучшения и изменения словно «объединились» с одной целью: создать оригинальную игру после выхода Sonic the Hedgehog 2[13].
Положительных отзывов удостоилась графика. Рецензенты в своих обзорах отмечали об использовании игры всего потенциала портативной приставки[6][13][34]. Критик сайта AllGame Скотт Алан Марриот положительно отзывался о красочных фонах уровней и хорошую анимацию персонажей, но в своём обзоре он также писал о проблемах, которые присутствовали ещё в первых частях франшизы на консоли Mega Drive/Genesis: у всех зон схожий дизайн, враги — «показушны» и не являются достойными противниками[12]. Прово был впечатлён детализацией игрового мира и спецэффектами; по его словам, благодаря этим характеристикам и демонстрируется потенциал приставки[13]. Журналист GameSpy Кристиан Натт писал о визуальной составляющей игры следующее: «…Хорошо продуманная 2D-игра выглядит безумно красивой»[6]. Нечто похожее писал в своей рецензии Корнеев[34]. Кроме дизайна, критики похвалили дизайнеров за создание чао-сада, а композиторов — за хороший саундтрек. Как высказался критик из 1UP.com, вся музыка идеально подходит для каждого уровня[15]. Однако некоторые обозреватели отметили, что мелодии из игры не идут ни в какое сравнение с композициями самых первых игр серии[2][13].
Появление Крим в качестве игрового персонажа было неоднозначно встречено прессой. Так Натт и Корнеев посчитали героиню «странной» и «банальной», и поместили её в минусы игры[6][34]. Представитель сайта GameZone порадовало умение персонажа летать, смешно хлопая ушами[14]. Харрис описал Крим как «агрессивную», потому что только она может кинуть на врагов своего друга — чао Чиза, но, тем не менее, эта способность очень действенна во время битв с боссами[17]. Схожее мнение было у Бена Космины (Nintendo World Report) и Бромвелла; они подметили, что введение крольчихи делает игру слишком лёгкой и поможет облегчить прохождение трудной Sonic Advance 2[2][5].
Влияние
[править | править код]В Sonic Advance 2 состоялся дебют нового персонажа серии — крольчихи Крим. Впоследствии она, вместе со своей матерью Ваниллой, появилась в других играх про Соника, аниме Sonic X и комиксах от издательства Archie Comics. Впервые Крим появились в № 217 журнала Sonic the Hedgehog; представленная история значительно отличалась от сюжета Sonic Advance 2: героиня вместе со своей мамой и ежихой Эми Роуз спасают питомцев чао от племянника Эггмана — Колина «Снивли» Роботника[38].
В июне 2004 года состоялся выход продолжения игры под названием Sonic Advance 3[39]. По сюжету доктор Эггман расколол планету, где живёт Соник, на несколько частей. Синий ёж и лис Тейлз отправляются на поиски своих друзей[40]. Игровой процесс третьей частей значительно отличается от предыдущих игр серии на GBA: для прохождения уровней используются два персонажа, один из которых управляется игроком, а другой — компьютером или, в мультиплеере, вторым игроком[39][41]. После выхода Sonic Advance 2 способность boost с незначительными изменениями вернулась в Sonic Rush, где на уровнях необходимо использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости[42]. Позднее этот концепт стал основной и для консольной части серии, начиная с Sonic Unleashed[43].
Примечания
[править | править код]Комментарии
Источники
- ↑ 1 2 Harris, Craig. Sonic Gets a Sequel (англ.). IGN (1 июля 2002). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kosmina, Ben. Sonic Advance 2 (англ.). Nintendo World Report (10 мая 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Advance 2 (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Hero of Legend. Sonic Advance 2 (GBA) heading to the Wii U VC in Japan on Feb 24th (англ.). The Sonic Stadium (17 февраля 2016). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Bramwell, Tom. Sonic Advance 2 Review (англ.). Eurogamer (4 апреля 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Nutt, Christian. Reviews. Sonic Advance 2 (англ.). GameSpy (31 марта 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 15 февраля 2012 года.
- ↑ Story // Руководство игры Sonic Advance 2. — US. — Calabasas : THQ, 2003. — С. 2. — 35 с.
- ↑ 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (страница 1) (англ.). IGN (14 марта 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Advance 2 (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Game Start // Руководство игры Sonic Advance 2. — US. — Calabasas : THQ, 2003. — С. 18. — 35 с.
- ↑ Special Items // Руководство игры Sonic Advance 2. — US. — Calabasas : THQ, 2003. — С. 21. — 35 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 Alan Marriott, Scott. Sonic Advance 2. Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 23 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Provo, Frank. Sonic Advance 2 Review (англ.). GameSpot (7 апреля 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 jkdmedia. Sonic Advance 2 — GBA — Review (англ.). GameZone (30 марта 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Rebirth, Azuric. Sonic Advance 2 Review (англ.). 1UP.com (13 октября 2005). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ Sonic’s Action // Руководство игры Sonic Advance 2. — US. — Calabasas : THQ, 2003. — С. 9. — 35 с.
- ↑ 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (страница 2) (англ.). IGN (14 марта 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ Special Stage // Руководство игры Sonic Advance 2. — US. — Calabasas : THQ, 2003. — С. 19. — 35 с.
- ↑ Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Изд. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19 декабря 2002). Уровень/зона: «XX». (англ.)
- ↑ Chao Super High-Jump Game; Memory Game // Руководство игры Sonic Advance 2. — US. — Calabasas : THQ, 2003. — С. 31—32. — 35 с.
- ↑ 1 2 3 4 Yuji Naka interview by Prima (2003) (англ.). Sonic Retro (2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Изд. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19 декабря 2002). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ Yuji Naka Interview by Sega Europe (January 30, 2004) (англ.). Sonic Retro (30 января 2004). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года.
- ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ IGN Staff. Hands-On: Sonic Advance 2 (англ.). IGN (15 июля 2002). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Harris, Craig. Hands-On: Sonic Advance 2. Amy’s ousted for a cute bunny critter in Sega’s upcoming sequel (англ.). IGN (24 сентября 2002). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года.
- ↑ Harris, Craig. Sonic Advance 2 Ships (англ.). IGN (10 марта 2003). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года.
- ↑ Mylonas, Eric. Sonic Advance 2: Prima’s Official Strategy Guide. — США. — Prima Games, 2003. — 109 с. — ISBN 0761540083.
- ↑ 1 2 Sonic Advance 2 for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Sonic Advance 2 for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ Sonic Advance 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Sonic Advance 2. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ Sonic Advance 2 . Gameland.ru. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 13 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Корнеев, Валерий. Sonic Advance 2. Обзор№ 15). — С. 75. // «Страна игр» : журнал. — Gameland, 2003. — Август (
- ↑ ELSPA Sales Awards: Silver (англ.). Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
- ↑ Edge Staff. The Century’s Top 50 Handheld Games (страница 3) (англ.). Next Generation (2 августа 2006). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ Japanese total sales from 21 March 2001 to 30 December 2007 (англ.). Japan-Gamecharts.com. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 10 июля 2008 года.
- ↑ Ян Флинн (w), Трейси Ярдли, Стивен Баттлер, Бен Бейтс (p), Терри Остин, Стивен Баттлер (i), Мэтт Хермс, Пол Камински (col). "Story Two — Welcome Back, Chao!" Sonic the Hedgehog #217 (2010-09), Archie Comics
- ↑ 1 2 Cole, Michael. Sonic Advance 3 (англ.). Nintendo World Report (20 июня 2004). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Story // Руководство игры Sonic Advance 3. — US. — Calabasas : THQ, 2004. — С. 4. — 37 с.
- ↑ Maragos, Nich. Sonic Advance 3 (GBA) (англ.). 1UP.com (27 мая 2004). Дата обращения: 27 августа 2016. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Harris, Craig. Sonic Rush Review (англ.). IGN.com (11 ноября 2005). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Изд. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/мобильные телефоны (18 ноября 2008).
Литература
- Sonic Advance 2 Instruction Manual. — США. — Калабасас : THQ, 2003. — 35 с.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт игры (яп.).
- Sonic Advance 2 (англ.) на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
- Sonic Advance 2 (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic Advance 2 (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2002 года
- Игры для Game Boy Advance
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Платформеры
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, разработанные Dimps
- Игры для Wii U
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Компьютерные игры, изданные THQ
- Сайд-скроллеры