SimRefinery (SimRefinery)
SimRefinery | |
---|---|
Разработчик | Maxis |
Издатель | Maxis |
Дата выпуска | 1993 |
Жанр | Симулятор |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уилл Райт |
Технические данные | |
Платформа | неизвестно |
Режим игры | однопользовательский |
SimRefinery — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1993 году по частному заказу нефтяной компании Chevron[1] после большого успеха SimCity[2]. Сначала студия отказывалась создавать игру, но впоследствии согласилась[2]. По словам Уилла Райта, помимо Chevron с просьбой создать для них симулятор обращались другие компании, такие как PizzaHut или Whatever, которым отказали[2].
Геймплей сосредоточен прежде всего в управлении нефтеперерабатывающего завода, игрок в роли директора должен контролировать уровень безопасности и чтобы вся работа на заводе проходила эффективно, а также контролировать точку равновесия между спросом и предложением на нефть и осуществлять её поставки на международном рынке[3]. Графика в игре в целом идентична SimCity, также в игре могут происходить катастрофы[4].
Как игра, созданная на заказ, она не была доступна для общественности[5]. По версии новостного портала virginmedia, игра вошла в десятку самых скучных игр за всю историю[6].
Примечания
[править | править код]- ↑ null from 1UP.com Архивировано 27 сентября 2007 года.
- ↑ 1 2 3 Interview with Will Wright Архивная копия от 11 мая 2013 на Wayback Machine retrieved from Wired.com
- ↑ SEC Info — Gvi Security Solutions Inc — 10-K — For 12/31/96 . Дата обращения: 13 ноября 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.
- ↑ Transcription Архивная копия от 25 февраля 2008 на Wayback Machine of Will Wright’s talk at Stanford University
- ↑ The coming green computers. — Free Online Library . Дата обращения: 13 ноября 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.
- ↑ The most boring games ever made