SimLife (SimLife)
SimLife | |
---|---|
![]() Обложка версии игры для IBM PC | |
Разработчик | Maxis |
Издатель | Maxis |
Дата выпуска | 1992 |
Жанр | Биологический симулятор |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Кен Каракотсиос, Уилл Райт, Джастин МакКормик |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | IBM PC, Commodore Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, Apple Macintosh, X68000, Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | картридж или компакт-диск |
Управление | клавиатура и мышь |
SimLife — компьютерная игра, выпущенная в 1992 году компанией Maxis. Концепция игры заключается в имитации экосистемы; игроки могут изменять генетику растений и животных, которые обитают в виртуальном мире. Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающейся экосистемы.
Создатели SimLife называют его «генетической площадкой». Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определённые виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них.
Игровой процесс
[править | править код]Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающейся экосистемы. Создатели SimLife называют его «генетической площадкой». Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определённые виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них. В игре доступны следующие животные: Кил-счет Тукан, Африканский слон, Серый Волк, Серые белки, Дромадер, Летучая рыба, Чёрный носорог, Гигантский Муравьед, Тигр, Ягуар, Обезьяна, Серый кенгуру, Стегозавр, Кузнечик, Лама, Корово-пёс, Дракон, Обезьянослон.
Суть игры заключается в
- Создании и изменении миров;
- Создании и изменении растений и животных на генетическом уровне;
- Дизайне среды и экосистем;
- Исследовании генетики в действии;
- Моделировании и управлении эволюции;
- Изменении физики Вселенной.
Отзывы
[править | править код]Критик сайта Computer Gaming World оценил игру Simlife, заявив, что, «аккуратно преодолевая границу между развлечениями и образованием, Simlife открывает доступ к увлекательной науке генетике любому, кто этим интересуется»[1]. В 1993 году игра получила награду Codie от Ассоциации программного обеспечения и информационной индустрии как «Лучший симулятор»[2].
Кроме того, редактор Games Finder оценил Simlife: The Genetic Playground на 7.0 из 10[3].
В 2011 году образец игры был выставлен в качестве экспоната в Национальном музее Игр, расположенном в Манхеттене, США[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ Eden, Maxwell (1993-04). "Last one in the gene pool is a..." Computer Gaming World (англ.). p. 56. Архивировано 2 июля 2014. Дата обращения: 6 июля 2014.
- ↑ "Awards - Thy Name Is Controversy". Computer Gaming World (англ.). 1993-05. p. 146. Архивировано 2 июля 2014. Дата обращения: 7 июля 2014.
- ↑ Simlife Genetic Playground Review - Games Finder (англ.). Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 25 июня 2014 года.
- ↑ SimLife: The Genetic Playground . Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 28 января 2016 года.