SimCity 4 (SimCity 4)

Перейти к навигации Перейти к поиску
SimCity 4
Разработчик Maxis
Издатели Electronic Arts
Россия Soft Club
Часть серии SimCity
Даты выпуска PC 14 января 2003[1]
Mac 20 июня 2003[2]
Steam 20 июля 2010[3]
Последняя версия 1.1.640.0
Жанр градостроительный симулятор
Создатели
Геймдизайнеры Джозеф Найт
Майкл МакКормик
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, OS X
Режим игры однопользовательский
Языки американский английский, британский вариант английского языка, французский, испанский, немецкий, итальянский, датский, норвежский, швейцарский диалект, шведский, финский, польский, португальский и нидерландский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

SimCity 4 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная Maxis, дочерней компанией Electronic Arts. Выпуск игры состоялся 14 января 2003 года. Это четвёртая игра серии SimCity. SimCity 4 имеет всего одно дополнение — Rush Hour, которое добавляет новые возможности для игры. SimCity 4 Deluxe Edition содержит оригинальную игру и дополнение Rush Hour.

Игра позволяет игрокам использовать терраформирование для создания более удобной площадки для строительства или для создания красивого и уникального ландшафта. Игроки могут разделить участки земли города на особые зоны: жилые, коммерческие, промышленные, а также создавать и поддерживать социальное обеспечение, транспорт, коммунальные услуги. Для того, чтобы город успешно развивался, игроки должны управлять финансами, следить за окружающей средой, поддерживать необходимое качество жизни для его жителей. В SimCity 4 появилась смена дня и ночи и другие спецэффекты, которых не было в предыдущих играх серии SimCity. Также есть внешние инструменты, позволяющие изменять здания.

SimCity 4 хорошо оценили за то, что в игре используется 3D-движок. Первой игрой, использовавший этот движок, была SimCity 64 для Nintendo 64 DD. SimCity 4 получила широкое признание, была удостоена нескольких наград и признана одной из хорошо продаваемых игр для PC в 2003 году.[4] Однако её критиковали за трудности в производительности игры и в игровом процессе.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс в региональном режиме[править | править код]

Как и в предыдущих играх серии SimCity, игрок играет роль мэра (или нескольких мэров), которому поручено заселение и развитие городов, выступающих в региональном режиме просмотра отдельными участками или районами региона. Игрок может выбрать любой участок для развития на нём города. Эти участки в реальном измерении имеют наименьшую длину 1 км, а наибольшую — 4 км. Размер региона и его расположение может быть изменено в растровом файле, указанного для каждого региона.

Соседний город играет большую роль, чем предыдущих играх серии SimCity. Например, соседний город может предложить сделку, по которой города могут обмениваться ресурсами, такими как: вода, электричество, вывоз мусора за определённую плату. Игрок может развивать несколько взаимосвязанных городов в регионе, а также полностью застроить регион городами.

Режимы игры[править | править код]

После выбора участка в регионе игровой процесс включает в себя три режима: Бога, мэра, сима. Режимы мэра и сима доступны после того, как игрок назовёт свой город. Режим Бога доступен только до того, как будет основан город.

Режим Бога[править | править код]

Режим Бога позволяет игрокам конструировать или терраформировать выбранный участок региона, где потом будет построен город. Этот режим также позволяет игрокам вызывать стихийные бедствия, такие как: землетрясение и извержение вулкана, и ряд других. Игроки также могут выбрать место, где произойдёт катастрофа, а также могут управлять ей. Большинство инструментов терраформирования отключены после того, как город будет основан. Игрок ещё имеет доступ к инструментам терраформирования в режиме мэра, но они очень ограничены, хотя возможность вызова стихийного бедствия полностью доступна. Полный набор инструментов терраформирования можно включить в режиме мэра только использовав чит-коды. В дополнение к этому, режим Бога даёт возможность игроку согласовать все границы города с соседями, дабы устранить все несоответствия, возникшие в процессе терраформирования участка региона. Также можно по своему усмотрению настроить смену дня и ночи.

Режим мэра[править | править код]

Густонаселённый город в SimCity 4. Как видно из столбиковых диаграмм спроса зон RCI, городу необходимо строительство нового жилья для дальнейшего развития

В этом режиме ведётся строительство города. Городские советники могут помочь при планировании, строительстве и ведении хозяйства города. Игроки могут построить развитую транспортную систему, которая включает дороги, улицы, авеню, шоссе, линии метро, автобусные остановки и железнодорожные станции.

В режиме мэра земля города может быть поделена на особые зоны, такие как: жилые, коммерческие, промышленные, где будут возведены определённые здания. В отличие от предыдущих игр серии SimCity, сельское хозяйство в SimCity 4 является отдельной отраслью экономики города, хотя по-прежнему относится к категории промышленной зоны, и его развитие зависит не от цены земли, а от спроса на сельхозтовары. Зоны автоматически выравниваются по отношению к дорогам, и большинство зданий должны прилегать к дорогам, чтобы полностью функционировать. Улицы создаются автоматически, если зона занимает большие участки земли. Здания классифицируются по уровню богатства, типам зон, размерам и высоте, определяющими факторами которых являются численность населения региона и состояние города. Игра может имитировать упадок экономики города, который может привести к смене элитного жилья на трущобы. Здания, изначально построенные для более богатых горожан, могут быть заселены менее обеспеченными гражданами, в случае ухудшения состояния города[5]. Здания и участки теперь могут быть размещены на склонах.

Игроки могут строить муниципальные здания, которые требуют постоянного финансирования, такие как: школы, больницы, полицейские участки, пожарные станции, тюрьмы, парки. В SimCity 4 впервые муниципальные здания разделены на категории по территориальному охвату и качеству представляемой помощи и услуг, а также игрок может контролировать финансирование отдельно взятого муниципального здания. Эти здания также нуждаются в коммунальном обслуживании. Основными коммунальными мощностями города являются более и менее дорогие электростанции с разной степенью загрязнения окружающей среды, водяные насосы, станции очистки воды и утилизации или переработки мусора. В отличие от предыдущих игр серии SimCity, в SimCity 4 учебные заведения и медицинские учреждения имеют, в зависимости от статуса, определённый территориальный охват предоставления услуг и помощи. Расходы на техническое обслуживание коммунальных объектов со временем увеличиваются в связи с их износом. Из-за этого же происходит снижение мощности работы и выработки ресурсов коммунальными объектами. Скорость износа коммунальных объектов зависит от уровня финансирования и количестве вырабатываемого ресурса[6].

Режим сима[править | править код]

В этом режиме игрок может создать сима, который впоследствии будет жить в городе, созданном самим игроком. Игрок не может управлять этими симами, а только лишь первоначально предоставить им жильё. В остальном: учёба, работа, личная жизнь, симы обустраиваются сами, в зависимости от социального и экономического состояния города. Эти симы могут стать полезными, в случае если игрок хочет выяснить, в каких районах города имеются проблемы, пожаловавшись мэру. Симы также могут создавать семьи, рожать детей, стареть и уходить на пенсию, а также уезжать в другой город и даже могут погибнуть от стихийного бедствия. После того, как сим постарел и умер, его место может занять его взрослый ребёнок или внуки, в зависимости от пола, приняв его имя, место работы и проживания.

Здания[править | править код]

Большинство зданий в SimCity 4 построены в архитектурных стилях начала XX века, таких как: ар-деко, неороманский стиль, американский ремесленный стиль (American Craftman style). Однако, существует много современных архитектурных стилей: хьюстонский архитектурный стиль, а также европейский, базирующийся на архитектуре современного Франкфурта. Есть очень много зданий похожих на здания Сан-Франциско, таких как: Shell Building (появляется в игре как «Рен Страхование»), 450 Sutter Street (появляется как «Ву Финансирование»), PacBell Building (появляется как «Корпорация Галвина»). Также в игре есть здания из Лос-Анджелеса: Художественный музей Лос-Анджелеса, появляется как «Магазин Дениса».

Развитие[править | править код]

Графика[править | править код]

В отличие от предыдущих игр серии SimCity, в которых используется движок 2D-изометрическая проекция и спрайты, в SimCity 4 используется 3D-движок для отображения графики. Ландшафты и перемещающиеся объекты, такие как транспортные средства, моделируются как полигональные 3D-объекты. Небольшие здания и мелкие объекты отображаются в виде плоских изображений. Нормали плоскостей многоугольников направлены к камере. Большие здания моделируются с помощью гибридного подхода: простые полигональные модели определяются как облик здания, а текстуры используются для создания мелких деталей, такие как: двери, окна, крыша и даже обветшание. Хотя в SimCity 4 используется 3D-движок, камера ограничена фиксированной ромбической ортогональной проекцией из-за соображений производительности игры.[7] Кроме того, моделирование города можно увидеть как в дневное, так и в ночное время. Время суток не влияет на игровой процесс.

Звук[править | править код]

В игре содержится в общей сложности более трёх часов фоновой музыки в формате MP3. Каждая композиция длится в пределах 3-8 минут. Фоновая музыка игры делится на две основные группы: та, которая предназначена для режима Бога, просмотра города в режиме региона и для режимов мэра и сима. В игре существуют средства для добавления своей музыки и разделения её на 2 вида. Музыка в основном составлена Джерри Мартином и доступна в качестве саундтрека на iTunes Store и Amazon.com.

Дополнения и изменения[править | править код]

Выпуски Maxis[править | править код]

После выпуска SimCity 4, на его официальном сайте было размещено несколько дополнений.

Новые достопримечательности, такие как: Рокфеллеровский центр, Бранденбургские ворота, Стоунхендж были доступны в онлайн режиме.[8] Позднее, достопримечательности в основном использовались для демонстрации возможностей Gmax и во время выпуска BAT (The Building Architect Tool).[9]

Инструмент создания ландшафтов позволяет игрокам создавать карты, основанные на любом из 48 континентальных штатов США. Карты основаны на данных, собранных Геологической службой США.[10]

BAT представляет собой набор инструментов, разработанных для создания зданий игроками. Набор состоит из трёх приложений: архитектор зданий (The Building Architect) — игровое дополнение для Gmax, которое позволяет игрокам визуализировать Gmax-модели в растровые изображения или точки SimCity 4, чтобы быть импортированными в LE; обновлённая версия LE; а также автономный плагин-менеджер, который позволяет игрокам изменять свойства нового лота. Были выпущены несколько изменённых версий, которые, по сути, явились исправителями ошибок, которые не были обнаружены после первоначального выпуска. Первая версия выпущена в феврале 2004 года, это позволило сообществу игроков делать пользовательские здания. BAT для SimCity 4 по своим функциям похож на BAT для SimCity 3000 и на URK (Urban Renewal Kit) для SimCity 2000. Однако, предыдущие программы такого рода были созданы с нуля студией Maxis и использовали совершенно разные интерфейсы.

The Lot Editor (LE) — (с англ. — «Редактор участков (лотов)») — это инструмент, который позволяет игроку редактировать или создавать участки (лоты) для SimCity 4, используя имеющиеся реквизиты. Он был выпущен за несколько месяцев до BAT как отдельная версия. Игроки в то время могли только изменять участки (лоты), которые были встроены в SimCity 4. BAT предоставлялся игрокам с обновлённой версией LE, которая удаляла оригинальную устаревшую LE. Тем не менее, старая версия LE всё ещё доступна на официальном сайте.[11]

Неофициальные программы[править | править код]

В дополнение к официальным инструментам, для дальнейшего редактирования содержимого игры SimCity 4 были выпущены сторонние программы, которые позволяют игрокам полностью изменить характер игры. С момента выхода редакторов LE и BAT, большинство дополнительных материалов, находящихся в обращении, состояли из пользовательского контента. Преимущественно это здания и участки. Другие дополнения — это изменённые игроками транспортные средства, местности, игровой процесс и изменения, которые в корне меняют некоторые особенности игры.[12]

Баги[править | править код]

Maxis и Electronic Arts выпустили в общей сложности 3 патча, которые улучшают или исправляют проблемы, обнаруженные в оригинальной версии SimCity 4 и SimCity 4: Rush Hour (два для SimCity 4 и один для SimCity 4: Rush Hour). Среди прочего, патчи могут повысить производительность крупных городов в игре, а также исправить множество мелких багов. Первые два патча решили проблему, связанную с появлением более двух десятков зданий хьюстонского стиля в процессе игры.

Игроки очень часто жалуются на то, что не могут нормально построить или связать шоссе, а также общественный транспорт[13]. Для решения этой проблемы многие игроки используют модификации.

Существуют баги, при которых парки и места отдыха могут приносить прибыль в казну города, хотя при правильном игровом процессе всё должно быть наоборот: из городского бюджета выделяются средства на содержание каждого парка или место отдыха. Также существует пользовательский контент, который работает по такому же принципу, принося огромную прибыль в казну, вместо взимания средств из городского бюджета на содержание зданий.

Баги на Intel Mac[править | править код]

Игра имеет серьёзные недостатки при работе на компьютере Apple, использующий процессор Intel. Aspyr Media выпустила в 2007 году бета-версию патча, чтобы исправить все проблемы, но из-за его незавершённости, многие баги остались. Некоторые баги серьёзно влияют на нормальность работы игры[14], включая частые вылеты, когда население города превышает 95 000, некорректное отображение водной поверхности, частое размывание объектов или их замена на случайные и неспособность значительно ускорить работу транспорта в выбранном режиме.

Рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.09%
(52 обзора)[20]
Metacritic84/100
(36 обзоров)[21]
MobyRank84 / 100[31]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[15]
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[24]
Eurogamer9 / 10[25]
GameRevolutionB[26]
GameSpot8.1/10[16]
GameSpy75/100[17]
IGN9.2/10[18]
InsideMacGames7.25/10[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 %[28]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[27]
«Игромания»9.0 / 10[30]
«Страна игр»9.5 / 10[29]
Награды
ИзданиеНаграда
IGN: Editors' Choice[22]
Parents' Choice Foundation: Parents' Choice Award[23]

Сразу после выпуска игры, компьютерная (PC) версия SimCity 4 получила много положительных отзывов: 84/100 от Metacritic[21] и 89,09 % всех оценок от Game Rankings[20].

Игра получила рейтинг 9,2/10 на IGN, назвавший это «большим эволюционным шагом в серии»[18]. В отзыве говорилось, что добавление режима регионального обзора придаёт большей глубины SimCity 4, и что геймплей имеет более точное представление о городском планировании и обслуживании, чем предыдущие игры серии SimCity. Игра набрала рейтинг в 8,1/10 на GameSpot, сообщавший, что игра имела более гладкий и привлекательный интерфейс и прекрасный звук, и при этом добавивший, что режим сима — это запоздалая идея, хотя в целом SimCity 4 сделала прорыв. В заключении отзыва говорится, что игра была сложной и детализированной стратегией, хотя и неблестящей, как это могло бы быть[16]. GameSpy дал оценку игре 75/100, комментируя, что SimCity 4 имеет потрясающую графику, также в отзыве критикуется за имеющиеся проблемы, которые «могут убить саму игру» из-за её сложности и производительности[17]. 1UP.com оценил игру на B+ и похвалил особенности режима регионального обзора, а также детализированность графики, которая создаёт глубокое чувство правдоподобности. Однако, в отзыве критикуются проблемы, связанные с вылетами игры и её производительностью[15]. На Game Freaks было дано 365 отзывов, которые оценили игру в общей сложности в 9,3 из 10. В отзыве говорится, что SimCity 4 — это великолепный симулятор как в строительстве, так и в управлении города. Далее говорится: "Если Вы хотите иметь лучший из лучших, чем SimCity 4 Deluxe [sic], то лучше него ничего не придумаешь[32] .

SimCity 4 получила ещё отзывов после выхода Mac-версии. InsideMacGames оценил игру на 7,25 из 10. В отзыве говорилось, что региональный геймплей был новым и долгожданным дополнением, и что он имел детализированную и реалистичную графику. Однако, было отмечено, что игра не была революционной, имела ужасные баги, и что была нехватка информации в руководстве и обучении игры[19].

Награды[править | править код]

Дополнения и выпуски[править | править код]

SimCity: 4 Rush Hour[править | править код]

Цифровой дистрибьюторский выпуск[править | править код]

Последующие обновления[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. SimCity 4. Amazon.com. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  2. SimCity 4 (Mac). Amazon.com. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  3. SimCity 4. Steam. Дата обращения: 23 октября 2010. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  4. The NPD group reports annual 2003 U.S. video game industry driven by console software sales. NPD Group. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  5. Kramer, Greg. Chapter 7: Developer Types and Occupancy // SimCity 4 Deluxe Edition: Prima's Official Strategy Guide (англ.). — Prima Games, 2003. — P. 55. — ISBN 978-0761543282.
  6. Kramer, Greg. Chapter 17: Utilities // SimCity 4 Deluxe Edition: Prima's Official Strategy Guide (англ.). — Prima Games, 2003. — P. 200—203. — ISBN 978-0761543282.
  7. SimCity Retrospective Pt III -SimCity 4, Rush Hour, and the Web. Maxis, Electronic Arts. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано из оригинала 28 мая 2004 года.
  8. Building & Prop Downloads. Maxis. Дата обращения: 21 июня 2008. Архивировано из оригинала 1 февраля 2003 года.
  9. Will Wright Chat Transcript. Maxis (5 февраля 2004). Дата обращения: 21 июня 2008. Архивировано из оригинала 7 февраля 2004 года.
  10. Cool Stuff: Terrain Generator. Maxis, Electronic Arts. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано из оригинала 11 августа 2003 года.
  11. Lot Editor FAQ. Maxis. Дата обращения: 21 июня 2008. Архивировано из оригинала 13 июля 2003 года.
  12. For the Eager, Yet Overwhelmed Newcomer. Simtropolis. Дата обращения: 22 сентября 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  13. SimCity 4 Original Update. Maxis, Electronic Arts. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года.
  14. MACupdate.com Архивировано 5 декабря 2009 года.
  15. 1 2 SimCity 4 (PC). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  16. 1 2 SimCity 4 review. GameSpot. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 28 октября 2007 года.
  17. 1 2 Kosak, Dave. SimCity 4 (PC). GameSpy (25 января 2003). Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  18. 1 2 Blevins, Tal. SimCity 4 review. IGN. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  19. 1 2 Halloran, Karen. SimCity 4. InsideMacGames (29 июля 2003). Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  20. 1 2 SimCity 4 review compilation. Game Rankings. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  21. 1 2 SimCity 4 (pc:2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  22. "IGN Announces January ``Editors' Choice Awards; Editors Honor Best New Game Releases". Business Wire. 2003-02-18. Архивировано из оригинала 17 января 2012. Дата обращения: 23 июня 2008.
  23. SimCity Team Receives Prestigious Parents' Choice Gold Award. Electronic Arts. Дата обращения: 23 июня 2008. Архивировано из оригинала 25 октября 2003 года.
  24. Mark Hoogland. SimCity 4 - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  25. Martin Taylor. Sim City 4 Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (13 января 2003). Дата обращения: 29 августа 2012. Архивировано 29 августа 2012 года.
  26. Johnny_Liu. Sim City 4 Review (англ.). GameRevolution (1 января 2003). Дата обращения: 29 августа 2012. Архивировано 29 августа 2012 года.
  27. Сергей Галёнкин. Балансер // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 3. — С. 102—103. Архивировано 19 апреля 2015 года.
  28. Андрей Первый. SimCity 4 - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (25 января 2003). Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано 22 октября 2012 года.
  29. Wilson. SimCity 4. ОБЗОР. Страна Игр. gameland.ru (13 февраля 2003). Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано 7 марта 2013 года.
  30. Илья "Orange" Викторов. Вердикт: дождались! > SimCity 4. Игромания (21 марта 2003). Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано 24 марта 2013 года.
  31. SimCity 4 for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  32. SimCity 4 Deluxe Review. Game Freaks 365. Дата обращения: 31 марта 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.