Эта статья входит в число хороших статей

Heavy Rain (Heavy Rain)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Heavy Rain
Европейская обложка, на которой изображена фигурка оригами в виде пахариты
Европейская обложка, на которой изображена фигурка оригами в виде пахариты
Разработчики

Quantic Dream

  • Virtuos (помощь в портировании на PlayStation 4[1])
Издатели Sony Computer Entertainment
Quantic Dream (на ПК)
Локализатор Флаг России «СофтКлаб»
Дата анонса 9 мая 2006
Даты выпуска

PlayStation 3:
Япония 18 февраля 2010
Соединённые Штаты Америки 23 февраля 2010
Европа 24 февраля 2010[2]
Россия 24 февраля 2010
Австралия 25 февраля 2010

PlayStation 4:
Весь мир 1 марта 2016
Европа 2 марта 2016
Россия 2 марта 2016
Великобритания 4 марта 2016
Windows:
Весь мир 24 июня 2019
Последняя версия 2.00
Жанры action-adventure[3], «интерактивная драма»
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Чарльз Котиер
Геймдизайнер Дэвид Кейдж
Сценарист Дэвид Кейдж
Композитор Норман Корбей
Технические данные
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Windows
Движки внутренний игровой движок[4]
Havok (физический)[5]
Режим игры однопользовательский
Языки

русский язык присутствует

полный список
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, русский, китайский, шведский
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows[6]
  • Минимальные:
  • Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная)
  • Процессор: Intel Core i5-4430 с частотой 3,0 ГГц или эквивалентный
  • RAM: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 с 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ
  • DirectX 11
  • Рекомендуемые:
  • Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная)
  • Процессор: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 ГГц или эквивалентный
  • RAM: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ или AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ
  • DirectX 11
Управление Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Heavy Rain (с англ. — «Ливень») — приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2010 году; в последующие годы она также была переиздана для PlayStation 4 и Windows. В основе сюжета — детективно-драматическая история о четырёх героях, расследующих дело Мастера Оригами — серийного убийцы, который похищает своих жертв в продолжительную дождливую погоду и оставляет на месте преступления фигурку оригами.

Heavy Rain выделяется необычной схемой управления, совмещающей в себе нажатие кнопок в соответствии с выводимыми на экран контекстными подсказками, считывание положения контроллера в пространстве и Quick Time Event. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

Главным руководителем проекта был Дэвид Кейдж, написавший сценарий на 2000 страниц. Для создания Heavy Rain он побывал в Филадельфии для изучения атмосферы. Основной целью Кейджа было исправление недостатков его предыдущей игры, Fahrenheit. Композитором Heavy Rain выступил Норман Корбей, записавший саундтрек в студии «Эбби-Роуд».

Heavy Rain получила положительный отклик от критиков и игроков — её хвалили за эмоциональное и нелинейное повествование, визуальные эффекты и музыку; однако в качестве недостатков обозреватели отмечали посредственную английскую озвучку, неудобное управление и сюжетные нестыковки.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс Heavy Rain. Итан проходит последнюю часть второго испытания Мастера Оригами — он должен перелезать через провода под током. Задача игрока в данном случае — нажать и удерживать кнопки, появляющиеся на экране. В случае ошибки героя ударит током

Heavy Rain — приключенческая игра[7][8]. Геймплей Heavy Rain отличается от геймплея привычных для времени её выхода приключенческих игр, и Дэвид Кейдж даже заявлял, что она не принадлежит к этому жанру: в ней нет инвентаря, и повествование развивается через действия игрока, а не через неинтерактивные катсцены[9]; представитель Sony Worldwide Studios Майкл Денни подчеркивал, что хотя игру и можно называть «приключенческой» или action-adventure, сама компания предпочитает определение «интерактивная драма»[10]. В игре есть множество ветвлений и вариантов повествования, и в зависимости от действий игрока одни и те же события могут развернуться по-другому или вообще не произойти[11]. Heavy Rain разделена на 50 глав — в разных главах игрок управляет разными персонажами, и уже пройденную главу можно переиграть заново, в том числе перепройти момент без возможности сохранения[12][13]. В игре есть настройки сложности, которые игрок может изменить в любой момент — в зависимости от этих настроек различные ситуации в игре могут стать более трудными, заставляя игрока реагировать быстрее или предлагая для решения более сложные задачи[12].

Под управлением игрока попеременно находятся четыре персонажа, каждый со своим характером и слабостями[14]. Каждый из этих героев может погибнуть в ходе игры — при этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все четверо героев будут мертвы[15][16]. Один из героев, агент ФБР Джейден, использует в расследовании футуристические очки дополненной реальности под названием «УРС» — это устройство позволяет ему находить отпечатки пальцев и следы ДНК, проигрывать аудиозаписи и создавать виртуальное окружение, видимое только ему одному; другим персонажам эти возможности недоступны[17].

Heavy Rain использует необычную схему управления: при нажатии на правый курок контроллера игровой персонаж двигается вперёд. Игрок может повернуть персонажа и направить его туда, куда надо, наклоняя левый джойстик контроллера. Если зажать левый курок и нажать на определённую кнопку, герой озвучит свои мысли о происходящем[18]. Время от времени управляемые игроком персонажи вступают в диалог с кем-либо — варианты возможных ответов будут появляться на экране в нужные моменты. Выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры. Персонаж может взаимодействовать со множеством интерактивных предметов в игре — эти манипуляции, как правило, совершаются с помощью правого джойстика, но нередко предстоит нажимать на другие кнопки контроллера и их комбинации[19]. Назначение кнопок многократно меняется в течение игры: одна и та же кнопка может в разных ситуациях использоваться для того, чтобы бросить бумеранг, укачивать ребёнка или ударить противника по голове[16]. Игра время от времени выводит на экран контекстные подсказки, показывая, какие действия можно выполнить в данный момент[20]. Heavy Rain также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку; они используются как в экшн-ситуациях, где персонажу угрожает опасность, так и во время диалогов, где нужно за ограниченное время выбрать реплику, которую игрок считает наиболее уместной[21].

Версии игр для консолей семейства PlayStation используют также отслеживание положения геймпада (Sixaxis или DualShock) в пространстве, и некоторые действия могут потребовать от игрока, например, переместить геймпад вперёд[20][22][19]. Контроллер PlayStation Move позволяет использовать два других режима управления на выбор: либо с парой контроллеров Move, либо с одним Move в одной руке и обычным геймпадом DualShock в другой. В этих режимах игровые действия выполняются движением руки с контроллером Move (например, поднятием руки или встряхиванием контроллера), а второй контроллер или геймпад отвечает за перемещение персонажа в игре[23]. В версии для ПК все действия совершаются нажатием на левую кнопку мыши и проведением мышью в определённую сторону[24][25]. Мысли персонажей вызываются правой кнопкой мыши и нажатием на определённую цифру на клавиатуре[26].

В игре четверо героев — архитектор Итан Марс (Паскаль Лангдейл), агент ФБР Норман Джейден (Леон Окенден), журналистка Мэдисон Пейдж (Джеки Эйнсли/Джуди Бэйчер[комм. 1]) и частный детектив Скотт Шелби (Сэм Дуглас)[27].

Отпраздновав день рождения своего сына Джейсона, Итан Марс со своей семьёй отправляются в торговый центр за покупками. Но поход по магазинам оборачивается печальными событиями — Джейсона и Итана сбивает машина. Мальчик умирает, а его отец впадает в шестимесячную кому. После комы Итан винит в смерти своего сына себя, разводится со своей женой Грейс, переезжает в небольшой загородный дом и испытывает психологическую травму, провалы в памяти и страдает агорафобией. Два года спустя, находясь со своим вторым сыном Шоном в парке аттракционов, Итан теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает в своей руке только фигурку оригами. Таким образом, Шона похищает Мастер Оригами — серийный маньяк, похищающий своих жертв (преимущественно маленьких мальчиков) в осенний и дождливый период и топящий их в дождевой воде, оставляя на месте преступления фигурку из оригами. Агент ФБР Норман Джейден, борющийся с зависимостью от наркотического вещества «Триптокаин», расследует похищение и убийство другой жертвы маньяка. Тот приходит к выводу, что жертва умерла в тот же день, когда ливень затопил камеру, где её держали. Исходя из погодных условий, агент также сделал вывод, что Шону осталось жить всего три дня[22][28].

Осаждённый репортёрами Итан поселяется в мотеле. Он получает письмо от Мастера Оригами, в котором говорится о местонахождении секретной коробки из-под обуви. Там содержится мобильный телефон, пистолет и пять фигурок оригами в виде животных. Убийца звонит отцу и объясняет, что каждая из этих фигурок содержит инструкцию к испытаниям, которые определят, насколько он любит Шона. За удачное прохождение испытаний отец получит часть адреса местонахождения своего сына, а если откажется или провалит испытание — ничего. Итану предстоит проехать на бешеной скорости пять миль по шоссе, наполненной машинами, ползать по вентиляции с битым стеклом и электрическим опорам, отрезать фалангу пальца, убить наркоторговца и выпить яд на камеру. После прохождения первого испытания Итан знакомится с журналисткой Мэдисон Пейдж, которая поселяется в мотеле из-за бессонницы. Она проводит собственное расследование по Мастеру Оригами. А Норман вместе с лейтенантом Картером Блейком расследуют подозреваемых, но ничего не проясняется до тех пор, пока бывшая жена Итана не приходит в полицейский участок, опасаясь, что он причастен к похищению Шона. После того, как психиатр Итана рассказывает полицейским о его провалах в памяти, лейтенант Блейк объявляет Итана Марса в розыск. Норман не верит, что Шона похитил собственный отец, и продолжает расследовать другие версии. Тем временем, частный детектив Скотт Шелби встречается с семьями жертв маньяка, собирая письма и другие улики, которые они получили после похищения. Проститутка и мать одной из жертв Лорен Уинтер уговаривает Скотта оказывать помощь в поисках и сопровождать его. Их расследование приводит к Горди Крамеру, который утверждает, что он — Мастер Оригами. Шелби и Уинтер оглушают и выбрасывают в машине на дно реки. В зависимости от решения игрока Лорен может утонуть в автомобиле или же выжить. Скотт выслеживает отца Крамера и заставляет его признаться, что Горди был виновен в инциденте, произошедшем несколько лет назад, в результате которого был убит мальчик[29][28].

По мере прохождения игры игрок сыграет в два флешбэка, раскрывающие происхождение Мастера Оригами. Оба проходят 34 годами ранее, в первом братья-близнецы играют на строительной площадке. В ходе игры в прятки, один из них, Джон Шеппард, падает в сломанную трубу, и его нога застревает. Ситуацию усугубляло ещё то, что в этот момент шёл сильный ливень, и в итоге труба стала наполняться. Второй же проходит сразу же после попадания Джона в ловушку — брат бежит домой, чтобы предупредить своего пьяного отца и пойти на помощь, но тот прогоняет мальчика и не приходит спасать. Испуганный и потерянный мальчик мог только беспомощно смотреть на своего тонущего в ловушке брата. Именно так и появился Мастер Оригами — он ищет отца, способного пойти на всё ради своего сына. Он убивает своих жертв именно таким же способом, каким умер Джон. Выясняется, что брат Джона — Скотт Шелби, и после смерти близнеца мальчика усыновила другая семья. Таким образом, Скотт как детектив расследует свои же собственные преступления, а улики ищет только затем, чтобы уничтожить[29][28].

У Итана, Мэдисон и Нормана есть возможность найти склад, где находится Шон, спасти его и остановить Скотта. Итан может приехать на склад, если выполнит испытания Мастера Оригами, Мэдисон должна не умереть и найти адрес в квартире убийцы, Норман также должен выжить и найти Мастера Оригами, находя и собирая улики с помощью своих очков «УРС». Если Итан приедет на местоположение в одиночку, он убьёт или пощадит Шелби (в зависимости от решения игрока), спасёт Шона, но будет застрелен полицейскими на выходе. Если все трое выжили, Итан спасёт ребёнка, Мэдисон постарается спасти Итана от полицейских, а Норман вступит в схватку со Скоттом. Если Итан не приедет, то вместо него Шона спасёт агент ФБР, а Мэдисон сразится с убийцей. Если и Норман не найдёт местоположение, то всё это может сделать Мэдисон. Как только глава будет завершена, игроку покажут новостной выпуск, в котором раскрывается дальнейшая судьба четвёрки. Самый позитивный исход — Итан и Мэдисон начинают новую совместную жизнь с Шоном, Норман покидает ФБР для лечения своей зависимости, а Скотт убит. Самый неблагоприятный исход — Мэдисон и Шон погибают, Норман умирает от передозировки триптокаином после неудачи в деле спасения Шона, Скотт Шелби остаётся безнаказанным, если его спутница умерла в ходе прохождения, а Итан вешается в своей камере[28].

Разработка

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Техническая демоверсия Heavy Rain: The Casting

Первоначально студия Quantic Dream вела переговоры с компанией Microsoft как возможным издателем игры — если бы эта сделка состоялась, игра должна была быть выпущена для Xbox 360 и Windows. Microsoft, однако, отказалась от проекта — тема «похищения детей» показалась студии неприемлемой и потенциально скандальной. В дальнейшем разработчики подписали другой контракт с Sony — по нему игра стала эксклюзивной для PlayStation 3[30][31]. Параллельно с этим, студия также обсуждала разработку сиквела своей самой первой игры Omikron: The Nomad Soul на PlayStation 3, Xbox 360 и Windows, но в конечном итоге проект был отменён в пользу Heavy Rain[32].

На выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года Quantic Dream продемонстрировали техническую демоверсию под названием Heavy Rain: The Casting — она показывала возможности их нового игрового движка. Запущенная на PlayStation 3 демоверсия демонстрировала цифрового персонажа — актрису, проходящую «кастинг на роль» в предстоящей игре. Эта цифровая героиня демонстрировала разные эмоции — говорила, смеялась, плакала, приставляла к виску пистолет и делала выстрел, отвернув камеру к стене, но потом снова появлялась в кадре целой и невредимой. Виртуальная камера показывала лицо героини крупными планами, демонстрируя реалистичную анимацию мимических мышц, текущих по коже слёз и тому подобного — разработчики подчеркивали, что все эти анимации отрисовываются движком в реальном времени, а не являются обычной видеозаписью[33]. The Casting была разработана за три месяца. Первоначально она не предназначалась для показа широкой публике — демоверсию показали на выставке по просьбе Sony[8]. Цифровую героиню с помощью захвата движения «сыграла» французская актриса Орели Бансийон — хотя первоначально последнюю привлекли лишь для создания демоверсии, руководитель разработки и глава Quantic Dream Дэвид Кейдж был впечатлён актёрской игрой Бансийон и действительно предложил ей исполнить в Heavy Rain роль Лорен Уинтер[8][27]. Демоверсия использовала физический движок PhysX от Nvidia — позже, уже в 2010 году, упоминание Heavy Rain на сайте Nvidia породило ложные слухи о выходе игры для персональных компьютеров; представители Nvidia были вынуждены их опровергать, сообщив, что PhysX использовался лишь в демоверсии, тогда как позже Quantic Dream полностью перешла на движок Havok[34]. После показа технической демоверсии The Casting студия создала специальную технологию, позволяющая сопоставлять анимацию глаз с выражением лица персонажа при захвате движения[35].

На создание Heavy Rain ушло четыре года[36]. Бюджет на разработку, маркетинг и дистрибуцию составил 40 миллионов евро; на сценарий ушло более двух тысяч страниц бумаги — диалоги одной только Мэдисон Пейдж заняли 150 страниц[37][38][39]. На съёмки Heavy Rain по технологии захвата движения потребовалось 170 дней, для создания лиц и моделей было задействовано больше 70 актёров и каскадёров и 60 дополнительных дней. В игре около 30 тысяч анимаций, поделённых на шестьдесят наборов. На тот момент финансовый директор Quantic Dream Гийом де Фондомье[англ.] заявил, что Heavy Rain — самый амбициозный проект с технологией захвата движения[40][41][42]. Пролог игры, где одного из сыновей Итана сбивает машина, был жизненным для Дэвида Кейджа — он на некоторое время сам потерял своего сына в торговом центре, и это заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына». Тот случай также привёл к созданию слогана игры — «Насколько далеко вы готовы зайти, чтобы спасти кого-то, кого любите?»[15][20][43]. Кейдж структурировал игру как фильм и хотел решить разочарование, которое он испытывал в других играх от надписи «Game Over» — он захотел, чтобы история продолжалась, независимо от смерти какого-то персонажа[44]. Говоря о жанре Heavy Rain, геймдизайнер в 2009 году заявлял, что игра не является приключенческим квестом. По его словам, квесты — это чётко определённый с точки зрения геймплея жанр, в котором есть инвентарь, головоломки с обследованием и комбинированием предметов, общая линейность и длинные кат-сцены и диалоги. В Heavy Rain всего этого нет, а основной упор сделан на нелинейность и действия игрока[9]. Каждый герой был создан на основе своего актёра-прототипа; тело Мэдисон Пейдж смоделировано с Джеки Эйнсли, а голос и лицо — с Джуди Бэйчер[комм. 2][27][45]. Чтобы игра не казалась игрокам скучной, большинство эпизодов намеренно были созданы короткими[15]. Пользовательский интерфейс в игре реализован с помощью инструмента Omegame Menus Master[46]. Создавая для Heavy Rain систему Quick Time Event, разработчики вдохновлялись игрой Shenmue[44]. В ранних версиях игры студия использовала самостоятельно разработанный контроллер для управления движением — по задумке инженеров студии, к геймпаду DualShock предлагалось крепить пластмассовой клипсой модуль с тремя светодиодами, и их движение отслеживала бы подключенная к консоли камера EyeToy. Quantic Dream предложила эту конструкцию Sony, но не получила одобрения и была вынуждена перейти к использованию обычного контроллера DualShock без модификаций[36]. Для привлечения большого количества игроков в игру добавили три уровня сложности[42]. Касаемо управления, Дэвид Кейдж для Heavy Rain придумал совсем нестандартную схему управления, и каждая кнопка отвечает за разное действие. «Большинство кнопок на геймпаде имеют единственную цель, вроде стрельбы из пистолета. Вы нажимаете кнопку, вы убиваете врага, и так 20 уровней. Чтобы рассказать разнообразную историю, нам нужен герой, способный на всё. Одна кнопка может управлять бесконечным количеством различных вещей в разных уровнях» — говорил он[47]. На портирование Heavy Rain на ПК ушёл год из-за переработки кода движка игры и управления под клавиатуру и мышь[48]. Версия на PlayStation 4 разрабатывалась совместно с сингапурской компанией Virtuos — она помогала Quantic Dream в разработке HD-текстур[1].

Главная цель Кейджа состояла в создании более «интерактивного повествования[англ.]» и исправлении недостатков Fahrenheit. Несмотря на то, что в игре не упоминается, где проходят действия, геймдизайнер говорил, что во время создания Heavy Rain посещал Филадельфию вместе с киноскаутом, работавшим над одноимённым фильмом[комм. 3]. Кейдж просил своего товарища сопровождать его в изучении бедных окрестностей города. На путешествие по Филадельфии Дэвида вдохновили фильмы его любимого режиссёра М. Найта Шьямалана — «Шестое чувство» и «Неуязвимый». Разработчик был шокирован, насколько Филадельфия — унылый город, поэтому он включил в игру огромное количество крупных заводов рядом с жилыми домами[49][50]. Большинство событий в игре были взяты из реальной жизни[51]. Для создания образа Мастера Оригами Дэвид прочитал множество книг о серийных убийцах и изучал их мотивы и истории[52]. Испытание «Ящерица», где Итан должен отрезать палец ради своего сына, основано на несчастном случае Кейджа в детстве[53]. Из итоговой версии Heavy Rain было вырезано много сцен, многие из которых связаны с Мэдисон Пейдж — изначально планировалось показать, как она устраивает перестановку в своей квартире и ходит на работу для написания статей и поиска дополнительной информации в архивах[49]. Также были удалена сцена, которая показывает, как Мастер Оригами избавляется от тела последней жертвы[54].

Норман Корбей[англ.], ранее писавший саундтрек к Fahrenheit, стал композитором и Heavy Rain. На написание композиций ушло два месяца. Кейдж проинструктировал композитора о том, что у каждого игрового персонажа свои взгляды на жизнь, соответственно, у каждого из них должна быть своя музыкальная тема. Таким образом, тема Итана Марса была сыграна на фортепиано, тема Скотта Шелби — на духовых и флейтах, а для тем для Мэдисон и Нормана были приглашены камерный и симфонический оркестры соответственно. Запись проходила в студии «Эбби-Роуд»; сам Корбей играл на пианино и записал около 250 реплик[55].

Внешние видеофайлы
Релизный трейлер на ПК (на русском языке)
Релизный трейлер на PlayStation 4
Трейлер к E3 2009
Трейлер к Gamescom 2009

После отказа Microsoft от издательства на Xbox 360 и ПК в 2006 году, Heavy Rain стала эксклюзивом для PlayStation 3, хоть и имелись планы о мультиплатформенном выпуске после анонса[8][56]. Первоначально релиз был запланирован на конец 2008 года[8], но был отложен до 18 февраля 2010 года в Японии[57], 23 февраля в Северной Америке[58], 24 февраля в Европе[59], 25 февраля в Австралии и Новой Зеландии и 26 февраля в Великобритании и Ирландии[59][60][61]. Перед выходом Quantic Dream и Sony провели маркетинговую кампанию в Интернете, в которой люди должны были найти улики Мастера Оригами; за их нахождение игрок получал демоверсию игры (до её выхода 11 февраля)[62][63][64]. Через несколько месяцев состоялся выход Heavy Rain Move Edition — версия для контроллера PlayStation Move[65]. В 2011 году во Франции вышла Heavy Rain Edition Modifiée, менее жестокая версия оригинальной игры[66]. Версия на PlayStation 4 вышла 1 марта 2016 года, 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 4 марта в Великобритании; Heavy Rain была выпущена в комплекте с Beyond: Two Souls[67][68][69]. В июле 2018 она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[70][71][комм. 4]. В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows). 24 июня 2019 года игра вышла эксклюзивно в Epic Games Store, 18 июня 2020 — в Steam[74][75][76].

Первоначально планировалась серия DLC The Heavy Rain Chronicles, куда могли войти дополнительные эпизоды к главным героям, но в итоге вышел только эпизод The Taxidermist с Мэдисон Пейдж. Остальные эпизоды были отменены из-за разработки версии для контроллера PlayStation Move, вышедшей в октябре 2010 года, куда вошёл эпизод с Мэдисон, три динамические темы для системы PlayStation 3, цифровой саундтрек и девять видеороликов о создании Heavy Rain[65][77][78][79]. Коллекционное издание включало практически тот же контент, что и Move Edition, за исключением двух динамических тем, роликов о создании и поддержки PlayStation Move[78]. Владельцам оригинальной версии функции контроллера добавлялись через патч[80].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,23 %[84]
MetacriticPS3: 87/100[81]
PS4: 78/100[82]
PC: 75/100[83]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[18]
Edge7/10[16]
Eurogamer9/10[85]
Game Informer9,5/10[86]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[88]
GameSpot8,5/10[11]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[87]
IGN9/10[89]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games87 %[96]
«IGN Россия»10/10[92]
PlayGround.ru8,7/10[94]
StopGame.ru«Проходняк»[90]
(ПК-версия)
«Игромания»10/10[95]
«Игры Mail.ru»8/10[91]
«Канобу»4/10[93]

Heavy Rain получила положительные отзывы от критиков и игроков. В 2010 году игра была занесена в книгу «1001 Video Games You Must Play Before You Die» (с англ. — «Тысяча и одна видеоигра, которую стоит поиграть, прежде чем вы умрёте»)[97]. Согласно опросу фокус-группы из 70 человек, никто из присутствующих не смог узнать личность Мастера Оригами до того момента, пока игра сама не раскрыла его[52].

Дэвид Эллис из 1UP.com высоко оценил детализацию декораций, отметив, что мир игры казался «обжитым и подлинным», а персонажи — «сурово реалистичными». По его словам, игра передавала такую эмоциональную тонкость, в которой «лишь немногие видеоигры когда-то доходили», а знание того, что персонажи могут в любой момент умереть, только добавляет «стрессовое напряжение»[18]. Журналисты из Edge похвалили Heavy Rain за «маниакальное напряжение», написав, что «ужасное любопытство» игрока может привести к последствиям, схожими с франшизой «Пила»[16]. Том Брамуэлл из Eurogamer подметил, что сюжет игры полон «сострадания и храбрости», а также что Heavy Rain — это «игра, в которой нажатие на пистолетный курок действительно заставляет что-то чувствовать»[85][98]. Джо Джуба из Game Informer высоко оценил «поразительную детализацию», лицевую анимацию героев, «мрачную музыкальную партитуру» и актёров озвучки; некоторых актёров он назвал «выдающимися». Вместе с этим, он также положительно отозвался о повествовании и развитии персонажей[86]. Ларк Андерсон из GameSpot назвал Heavy Rain «захватывающим опытом», скрупулёзно показывающая напряжённость, неожиданность и трагедию персонажей, а элементы управления позволяют развить их эмоциональное состояние. По его мнению, история игры была «грандиозной», дополненная «выдающимся» визуальным дизайном и «гиперреалистичными» персонажами[11]. Энтони Гальегос из GameSpy заявил, что Heavy Rain вызвала «самое сильное эмоциональное переживание, которое у него было с геймпадом в руке». Гальегос сказал, что события быстрого времени обладают своей интуитивной ценностью и отдал должное Quantic Dream за создание «невероятных» главных героев[87]. Крис Ропер из IGN посчитал механики в управлении достойной похвалы, отметив, что нажатие на определённую кнопку отличается от других игр, потому что здесь оно — «ключевой элемент» геймплея. Он восхитился главными героями за хорошее развитие, интересность и неотъемлемость от истории, а сюжет критик назвал «одним из лучших» в играх[89].

Несмотря на положительные качества Heavy Rain, Эллис назвал схему управления «громоздкой» и самым главным недостатком игры[18]. Edge также подвергли критике управление, а также структуру эпизодов[16]. Брэмуэлл заявил, что сюжету не хватало «поэзии и сдержанности», а в диалогах присутствует куча клише. Он также отметил «ломаный» английский язык у актёров озвучивания[85][98]. Оба критика также отметили сюжетные нестыковки и посредственное озвучивание[85][86][98]. Ларк Андерсон согласился с ними — дырки в сюжетном плане сильно помешали погружению в мир; управление он также назвал «неуклюжим»[11]. Несмотря на реалистичных героев, Гальегос чувствовал себя неловко из-за эффекта «зловещей долины»[11]. Ропер негативно высказался об анимации одежды, рук и предметов, а иностранный акцент у американских персонажей звучал «очень странно»[89].

Продажи и награды

[править | править код]

После выхода Heavy Rain попала на шестое место по продажам в Японии с 27 000 проданными копиями и на первое в Великобритании[99][100]. За первую неделю, тираж проданных копий по всему миру составил 500 тысяч, что стало для Sony Computer Entertainment рекордом со времён Killzone 2[101]. Согласно статистике NPD Group, игра стала десятой самой продаваемой розничной игрой февраля в США — за месяц было продано более 219 тысяч копий[102]. Спустя два месяца продажи перевалили за миллион, превзойдя ожидания Дэвида Кейджа, который скромно оценивал продажи в 200—300 тысяч[103]. В течение первых пятнадцати недель 2010 года Heavy Rain обходила все игры на Xbox 360 в европейских чартах, заняв в итоге десятое место по продажам игр на консолях в Европе[104]. К августу 2013 года общее количество проданных экземпляров превысило три миллиона[105]; к 2017 году продажи увеличились до 4,5, к следующему — до 5,3 миллионов, включая версию на PlayStation 4[106][107]. Heavy Rain является одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3. Издатель Sony Computer Entertainment заработала на игре больше 100 миллионов евро[105][108]. Игра также до 2020 года была самой продаваемой в истории Quantic Dream[109]. Точные цифры продаж версии для ПК неизвестны, но по заявлениям Дэвида Кейджа от 2019 года, студия ими довольна[48][110].

На E3 2009 Heavy Rain была признана GameSpot «Лучшей игрой в жанре „action-adventure“» и попала в номинации «Лучшая игра, представленная на шоу», «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика»[111][112][113][114]. Сайт 1UP.com поставил игру на второе место в списке «Лучших игр для PS3 на E3»[115], а GameSpy — в списках «Лучшей игры, представленной на шоу» и «Лучшей игры на PS3 в жанре „action-adventure“»[116][117]. На церемонии Game Critics Awards Heavy Rain была представлена в номинации «Лучшая оригинальная игра»[118]. GameSpy назвал её лучшей приключенческой игрой на PlayStation 3[119][120], а IGN — «Игрой года на PlayStation 3»[121]. Российский портал StopGame.ru присудил игре победу в номинациях «Игра года 2010», «Лучший саундтрек 2010» и спецноминации «Heavy Rain года»[122], а российский журнал «Игромания», также как и «Видеомания», мультиплатформенное видеоприложение к журналу, поставили игру на 1 место в списке лучших игр года[123].

Игра неоднократно признавалась критиками как одна из лучших игр всех времён[англ.][124][125][126]. В 2011 году сайт Adventure Gamers[англ.] поставил игру на 26 место в списке лучших приключенческих игр, а IGN назвал её одной из лучших видеоигр своего поколения; журнал Empire поместил Heavy Rain на 86 место в списке лучших игр всех времён[127][128][129]. По данным сайта-агрегатора Metacritic, она на 18 месте в рейтинге лучших игр 2010 года, на втором в 100 самых обсуждаемых компьютерных игр и на 92 в списке лучших игр на PlayStation 3[130][131][132]. GamesRadar ставил Heavy Rain на 98 строчку своего списка[133]. В 2019 году редакция российского сайта Игры Mail.ru включила её в свою двадцатку лучших игр десятилетия, а в 2022-м — в список лучших сюжетных игр за последние десять лет[134][135]. В этом же году этот же сайт включил момент с раскрытием личности Мастера Оригами в список самых крутых сюжетных поворотов в видеоиграх[136]. В 2023-м редакция «Кинопоиска» поставила игру на предпоследнюю строчку «100 великих игр»[137].

Год Премия Категория Номинанты и получатели Результат Источник
2010 Develop Awards Лучшая новая IP[комм. 5] Heavy Rain Победа [138]
European Games Award Лучшая европейская приключенческая игра Победа [139]
Japan Game Awards Награда для геймдизайнеров Победа [140]
Golden Joystick Awards Игра года в жанре Action/Adventure Номинация [141]
Саундтрек года Номинация
Лучшая игра года Номинация
Spike Video Game Awards Лучшая игра для PS3 Номинация [142]
Лучшая графика Номинация
2011 38th Annie Awards Лучшая анимированная видеоигра Номинация [143]
7th British Academy Video Games Awards Лучшая игра Номинация [144][145]
Геймплей Номинация
Техническая инновация Победа
Оригинальная музыка Победа
Сюжет Победа
Награда GAME за 2010 год Номинация
9th Annual G.A.N.G. Awards Звук года Номинация [146]
Музыка года Номинация
Лучшее интерактивное музыкальное сопровождение Номинация
Лучшая оригинальная инструментальная тема «Ethan Mars Theme» Номинация
10th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Игра года Heavy Rain Номинация [147]
Анимация Номинация
Художественное руководство, современный сеттинг Номинация
Режиссура камеры в игровом движке Номинация
Дизайн персонажей Номинация
Дизайн управления, 3D Номинация
Режиссура в интерактивном кино Победа
Геймдизайн, новая IP[комм. 5] Победа
Графика/техническая часть Номинация
Инновация в области геймплея Победа
Инновация в области игровых технологий Номинация
Актёрская игра — роль первого плана, драма Паскаль Лангдейл за роль Итана Марса Номинация
Освещение/текстурирование Heavy Rain Победа
Оригинальное драматическое

музыкальное сопровождение, новая IP

Номинация
Актёрская игра — роль второго плана, драма Сэм Дуглас за роль Скотта Шелби Номинация
Использование звука Heavy Rain Номинация
Сценарий в драме Номинация
Игра, оригинальная приключенческая Победа
11th Annual Game Developers Choice Awards Лучший сценарий Номинация [148]
Лучшие технологии Номинация
Награда за инновации Номинация
14th Annual Interactive Achievement Awards Выдающееся достижение в области визуальной инженерии Победа [149]
Выдающаяся инновация среди видеоигр Победа [150]
Выдающееся достижение в создании оригинальной музыки Победа [151]
Приключенческая игра года Номинация [152]
Выдающееся достижение в области сюжета Номинация [153]

Возможная экранизация

[править | править код]

Уже после показа технической демоверсии The Casting, компания New Line Cinema объявила, что купила права на создание киноадаптации Heavy Rain[154]. Позже они были проданы на аукционе компанией Unique Features, созданной двумя бывшими сотрудниками из New Line Cinema — Робертом Шеем и Майклом Линном. Шей и Линн купили права за свои средства, даже несмотря на то, что с Warner Bros. была заключена сделка. В свою очередь, Warner Bros. купили New Line Cinema до их ухода[155][156]. После этой новости было известно лишь что над сценарием должен был работать Дэвид Милч — сценарист телевизионных драм «Полиция Нью-Йорка» и «Дедвуд», первоначальное название экранизации было «Дождь» (англ. Rain), а за основу событий киноадаптации хотели взять те части сценария игры, которые так и не были включены в финальный вариант проекта[38][157].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Эйнсли послужила моделью для создания внешности персонажа, Бэйчер озвучила героиню.
  2. В дополнительном эпизоде The Taxidermist героиню озвучивает Барбара Скафф[39].
  3. Как говорил разработчик, он специально хотел обойтись без привязок к какому-то конкретному месту — будь то Нью-Йорк или Лос-Анджелес[49].
  4. В июле 2019 года игра снова стала бесплатной для подписчиков PlayStation Plus из-за раздачи цифрового расширенного издания Detroit: Become Human, куда ещё входит и Heavy Rain[72][73].
  5. 1 2 Игра как новый объект интеллектуальной собственности — не продолжение или спин-офф какой-то другой, уже существующей игры.

Источники

  1. 1 2 HEAVY RAIN RELEASES ON PS4 WITH HD UPGRADE BY VIRTUOS. Virtuos (24 марта 2016). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 6 сентября 2021 года.
  2. Jim Sterling. Sony объявила, что Heavy Rain выйдет в Европе 24 февраля. Игромания (11 января 2010). Дата обращения: 15 января 2010. Архивировано 2 мая 2012 года.
  3. Stuart, Keith Heavy Rain creator: I am fed up with space marines! | The Guardian. The Guardian (21 марта 2011). Дата обращения: 6 мая 2011. Архивировано 3 апреля 2011 года.
  4. Gilbert, Ben. Heavy Rain creator details the difficulties of game engines and what he hopes the future holds. Engadget (2 декабря 2013). Дата обращения: 26 октября 2021. Архивировано 30 ноября 2020 года.
  5. Featured PhysX Titles. Nvidia. Архивировано 16 марта 2012 года.
  6. Heavy Rain. Quantic Dream. Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 22 декабря 2021 года.
  7. Heavy Rain®. PlayStation. Архивировано 22 января 2018 года.
  8. 1 2 3 4 5 Dunham, Jeremy Heavy Rain Interview. IGN (7 июня 2006). Архивировано 22 января 2018 года.
  9. 1 2 Reiner, Andrew. "Heavy Rain Is Not An Adventure Game". Game Informer (4 декабря 2009). Дата обращения: 26 октября 2021. Архивировано 23 августа 2019 года.
  10. Matt Martin. Sony's Michael Denny - Part One (англ.). GamesIndustry.biz (9 декабря 2008). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
  11. 1 2 3 4 5 Anderson, Lark Heavy Rain Review. GameSpot (19 февраля 2010). Архивировано 4 февраля 2018 года.
  12. 1 2 Moore, Ben. Heavy Rain (for PC) Review. pcmag.com (19 июля 2019). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 3 марта 2021 года.
  13. Banks & Adams, 2017, p. 83.
  14. Stephany Nunneley. Heavy Rain has four protagonists due to Cage's "interest in schizophrenia" (англ.). VG247 (23 февраля 2010). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
  15. 1 2 3 Kelly, Kevin Interview: David Cage of Quantic Dream and Heavy Rain. Engadget (27 мая 2009). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  16. 1 2 3 4 5 Staff. Heavy Rain review. Edge (17 февраля 2010). Архивировано 30 октября 2013 года.
  17. Bramwell, Tom Heavy Rain (англ.). Eurogamer (14 декабря 2009). Дата обращения: 13 ноября 2021. Архивировано 13 ноября 2021 года.
  18. 1 2 3 4 Ellis, David Heavy Rain Review for the PS3. 1UP.com (10 февраля 2010). Архивировано 23 сентября 2010 года.
  19. 1 2 McWhertor, Michael. Here's How Heavy Rain's Controls Work. Kotaku (26 августа 2008). Дата обращения: 20 октября 2021. Архивировано 27 октября 2020 года.
  20. 1 2 3 HEAVY RAIN™ — советы и призы. userguides.eu.playstation.com. Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 27 апреля 2019 года.
  21. Heavy Rain – самое важное. Игромания (20 февраля 2010). Дата обращения: 5 декабря 2021. Архивировано 5 декабря 2021 года.
  22. 1 2 Pustay, 2021, p. 99.
  23. Chester, Nick Is Heavy Rain better with Move support? Destructoid (26 июля 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  24. Kelly, Andy. HEAVY RAIN REVIEW. PC Gamer (1 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2021. Архивировано 22 июня 2020 года.
  25. Dahlgren, Lisa. Heavy Rain (PC). GameReactor (6 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2021. Архивировано 19 октября 2021 года.
  26. Engstrom, Ryan. HEAVY RAIN PC Review: The Definitive Version Of An Emotional Rollercoaster! GameTyrant. Дата обращения: 20 октября 2021. Архивировано 5 июня 2020 года.
  27. 1 2 3 Heavy Rain Week: The Talent Revealed. Play (25 февраля 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
  28. 1 2 3 4 Quantic Dream, Heavy Rain. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (23 февраля 2010).
  29. 1 2 Banks & Adams, 2017, p. 82.
  30. Gera, Emily. Heavy Rain originally turned down by Microsoft due to child kidnapping themes. Polygon (3 сентября 2013). Архивировано 4 сентября 2013 года.
  31. Бурак, Максим. Microsoft отказалась от Heavy Rain из-за потенциально скандального сюжета игры. IGN Russia (4 сентября 2013). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
  32. Sheffield, Brandon; Staff. Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title. Gamasutra (23 июня 2008). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 12 января 2016 года.
  33. McGarvey, Sterling Heavy Rain: The Casting. GameSpy (10 мая 2006). Архивировано 24 января 2013 года.
  34. Randolph Ramsay. PCs to be doused with Heavy Rain? (англ.). GameSpot (1 июня 2010). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
  35. Meagan Marie. Creating Character: Ten Faces We Won't Soon Forget. Game Informer (28 сентября 2009). Дата обращения: 11 января 2022. Архивировано 15 апреля 2014 года.
  36. 1 2 Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 2. Eurogamer (17 февраля 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  37. Wilkinson, Dan Quantic Dream director David Cage and 'Life is Strange' director Raoul Barbet look back on the PlayStation 3 hit. Vice (29 марта 2016). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  38. 1 2 McNary, Dave David Milch adapting 'Heavy Rain' game. Variety (26 января 2011). Архивировано 5 февраля 2013 года.
  39. 1 2 Heavy Rain Interview – Madison Paige Speaks. Play (22 июня 2010). Дата обращения: 27 октября 2021. Архивировано 26 июня 2010 года.
  40. Bramwell, Tom. Heavy Rain's vital statistics. Eurogamer (11 декабря 2008). Дата обращения: 1 ноября 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  41. GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain. GDC. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  42. 1 2 Staff. An Audience With: David Cage. Edge (30 августа 2009). Архивировано 8 сентября 2009 года.
  43. Ohannessian, Kevin A Conversation With 'Heavy Rain' Creator David Cage Continues [Spoilers]. Fast Company (23 февраля 2010). Архивировано 5 февраля 2018 года.
  44. 1 2 Reparaz, Mikel Heavy Rain: the David Cage interview. GamesRadar (12 августа 2009). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  45. Thompson, Michael Reality blurs between Heavy Rain characters and actors. Ars Technica (17 февраля 2010). Архивировано 26 июля 2012 года.
  46. Critically acclaimed Heavy Rain powered by Omegame Menus Master. Omegame (23 февраля 2010). Архивировано 15 июля 2011 года.
  47. Zax, David. Games: Heavy Rain Aims to Liberate Game Controls. Wired (25 января 2010). Дата обращения: 19 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  48. 1 2 Franzese, Tomas. Quantic Dream's PC Releases Signify a Major Shift For the Company. DualSHOCKERS. Дата обращения: 4 ноября 2021. Архивировано 22 ноября 2020 года.
  49. 1 2 3 Одинцова, Наталья. 5 неизвестных фактов о Heavy Rain. Игры Mail.ru (27 июня 2019). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 19 ноября 2021 года.
  50. Ohannessian, Kevin 'Heavy Rain' Creator David Cage Reveals the Secrets of His Photo-Realistic Serial-Killer PS3 Game. Fast Company (23 февраля 2010). Архивировано 22 января 2013 года.
  51. Staff. An Audience With: David Cage. Edge (30 августа 2009). Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года.
  52. 1 2 Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 3. Eurogamer (17 февраля 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  53. Riaz, Adnan David Cage Reveals Inspiration Behind 'Finger Amputation' Scene in Heavy Rain. Hardcore Gamer (20 октября 2018). Архивировано 5 февраля 2020 года.
  54. Nunneley, Stephany. Heavy Rain video features cut content and deleted scenes - watch this now. VG247 (9 ноября 2010). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 19 ноября 2021 года.
  55. Jeriaska. Interview: Identity Through Music – On the Soundtrack to Heavy Rain. Gamasutra (18 марта 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  56. Yoon, Andrew Heavy Rain dev's next also a PS3 exclusive. Shacknews (28 сентября 2011). Архивировано 22 января 2018 года.
  57. Lemne, Bengt. Heavy Rain in February. GameReactor (1 декабря 2009). Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 1 ноября 2021 года.
  58. Cardona, Cristian Heavy Rain Officially Releasing on February 23! PlayStation Blog (8 января 2010). Архивировано 2 сентября 2013 года.
  59. 1 2 Pavey, Alex Heavy Rain Approaching! PlayStation Blog (8 января 2010). Архивировано 7 июля 2012 года.
  60. Heavy Rain – PlayStation 3, PS3 game. PlayStation Australia. Архивировано 31 марта 2012 года.
  61. Heavy Rain – PlayStation 3, PS3 game. PlayStation New Zealand. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года.
  62. Dong, Jefferson "Four Days": The Heavy Rain Online Experience. PlayStation Blog (26 января 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
  63. Ashcraft, Brian Want The Heavy Rain Demo Right Now? Here's How... [Update]. Kotaku (5 февраля 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
  64. Dong, Jefferson Heavy Rain Demo Forecasted for Thursday. PlayStation Blog (9 февраля 2010). Архивировано 7 июля 2012 года.
  65. 1 2 Alexander, Ross Heavy Rain Move Edition Is Coming! PlayStation Blog (13 сентября 2010). Архивировано 22 января 2018 года.
  66. Plunkett, Luke Heavy Rain Is Now Safer for the Children (Well, Teenagers). Kotaku (9 августа 2011). Архивировано 10 июля 2012 года.
  67. Hussain, Tamoor Heavy Rain, Beyond: Two Souls PS4 Release Dates Announced. GameSpot (16 февраля 2016). Архивировано 19 февраля 2016 года.
  68. Robertson, Tyler Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection Out on PS4 in March. Hardcore Gamer (15 февраля 2016). Архивировано 20 июня 2017 года.
  69. de Fondaumière, Guillaume. Catch up with Quantic Dream's twin PS3 adventures, with new features. PlayStation Blog (1 марта 2016). Архивировано 2 марта 2016 года.
  70. Hallahan, James PlayStation Plus: Free Games for July 2018. PlayStation Blog (27 июня 2018). Архивировано 2 июля 2018 года.
  71. Сорокина, Яна. Июль в PS Plus. blog.ru.playstation.com (27 июня 2018). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
  72. Шевкун, Михаил. Официально: в июле подписчики PS Plus получат не PES 2019, а Detroit: Become Human. Игромания (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
  73. Бобров, Богдан. Detroit: Become Human неожиданно стала бесплатной для подписчиков PS Plus. rg.ru (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 26 октября 2021 года.
  74. Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store. The Verge (20 марта 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
  75. Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo. PCGamesN (16 мая 2019). Архивировано 16 мая 2019 года.
  76. Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня. 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
  77. Kietzmann, Ludwig Interview: Spoiling Heavy Rain with David Cage. Engadget (19 марта 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  78. 1 2 Orry, James Heavy Rain Collector's Edition revealed. VideoGamer.com (18 декабря 2009). Архивировано 22 января 2018 года.
  79. Yin-Poole, Wesley Cage: Heavy Rain DLC will never be made. Eurogamer (1 июня 2010). Архивировано 21 февраля 2013 года.
  80. Heavy Rain получит поддержку PlayStation Move в сентябре. Lenta.ru (14 сентября 2010). Дата обращения: 2 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
  81. Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  82. Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 11 июля 2018 года.
  83. Heavy Rain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 29 июля 2019 года.
  84. Heavy Rain for PS3 - GameRankings. Дата обращения: 6 июня 2022. Архивировано 1 января 2014 года.
  85. 1 2 3 4 Bramwell, Tom Send in the clouds. Eurogamer (10 февраля 2010). Архивировано 4 февраля 2018 года.
  86. 1 2 3 Juba, Joe Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling. Game Informer (10 февраля 2010). Архивировано 2 ноября 2013 года.
  87. 1 2 Gallegos, Anthony Come into it with an open mind... and heart. GameSpy (12 февраля 2010). Архивировано 15 июля 2012 года.
  88. Andy Burt «Heavy Rain» // GamePro, 10 февраля 2010. Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 2 декабря 2011 года.
  89. 1 2 3 Roper, Chris Heavy Rain Review. IGN (10 февраля 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  90. Сечкарёв, Владимир. Heavy Rain: Обзор. StopGame.ru (30 июня 2019). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  91. Ермолаев, Алекс. Heavy Rain: The Origami Killer. Игры Mail.ru (2 августа 2016). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  92. Команда "Страны Игр". Heavy Rain - Рецензия. IGN Russia (11 февраля 2010). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  93. Цирилюк, Сергей. Обзор игры Heavy Rain. Канобу (25 июня 2019). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  94. Mumby. Heavy Rain. Еще один триумф Quantic Dream (12 марта 2010). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
  95. Кузьменко, Александр. Heavy Rain: The Origami Killer. Игромания (22 февраля 2010). Дата обращения: 15 октября 2021. Архивировано 12 января 2021 года.
  96. aFex. Рецензия на игру Heavy Rain. Absolute Games (21 февраля 2010). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 25 сентября 2022 года.
  97. Mott, 2010, p. 946.
  98. 1 2 3 Bramwell, Tom Send in the clouds. Eurogamer (10 февраля 2010). Архивировано 8 февраля 2018 года.
  99. Graft, Kris Japanese Software: Heavy Rain, New Resident Evil 5 Crack Top 10. Gamasutra (26 февраля 2010). Архивировано 30 июля 2012 года.
  100. Graft, Kris Heavy Rain Debuts at Number One In UK. Gamasutra (1 марта 2010). Архивировано 31 июля 2012 года.
  101. Heavy Rain se vend à plus de 500000 pièces. Quantic Dream (15 марта 2010). Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 8 июля 2011 года.
  102. Caoili, Eric BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into February Top 20. Gamasutra (12 марта 2010). Архивировано 19 сентября 2012 года.
  103. Sharkey, Mike Heavy Rain Passes the Million Sales Marker. GameSpy (13 апреля 2010). Архивировано 8 февраля 2018 года.
  104. Iwata, Satoru Financial Results Briefing. Nintendo (7 мая 2010). Архивировано 12 сентября 2012 года.
  105. 1 2 Ivan, Tom Heavy Rain tops 3 million sales. Computer and Video Games (19 августа 2013). Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года.
  106. Helm, Jordan Heavy Rain Has Sold in Excess of Four Million. Hardcore Gamer (1 июня 2017). Архивировано 7 февраля 2018 года.
  107. Audureau, William (2018-01-14). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (фр.). Архивировано 14 января 2018. Дата обращения: 14 октября 2021.
  108. Purchese, Robert Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million". Eurogamer (19 апреля 2013). Архивировано 3 июля 2013 года.
  109. Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales Reach 6 Million, Best-Selling Quantic Dream Game Ever. PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 2 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
  110. Шевкун, Михаил. Quantic Dream довольна продажами Heavy Rain на РС. Игромания (12 августа 2019). Дата обращения: 3 ноября 2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
  111. E3 09 Editors' Choice Awards - Best Adventure Game. GameSpot. Архивировано 7 июля 2009 года.
  112. E3 09 Editors' Choice Awards - Game of the Show. GameSpot. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  113. E3 09 Editors' Choice Awards - Best PS3 Game. GameSpot. Архивировано 16 июня 2009 года.
  114. E3 09 Editors' Choice Awards - Best Graphics. GameSpot. Архивировано 8 июля 2009 года.
  115. 1UP's Best Games of E3 2009. 1UP.com. Архивировано 5 августа 2011 года.
  116. GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 1. GameSpy (10 июня 2009). Архивировано 3 июля 2012 года.
  117. GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 3. GameSpy (10 июня 2009). Архивировано 8 июня 2019 года.
  118. Fahey, Mike And The Game Critics Best Of E3 2009 Award Nominees Are... Kotaku (16 июня 2009). Архивировано 8 июня 2019 года.
  119. Game of the Year 2010. GameSpy. Архивировано 8 июля 2012 года.
  120. Game of the Year 2010. GameSpy. Архивировано 9 июля 2012 года.
  121. Best PS3 Game of the Year. IGN. Архивировано 13 июня 2012 года.
  122. Итоги 2010-го игрового года. StopGame.ru. Дата обращения: 17 апреля 2022. Архивировано 17 апреля 2022 года.
  123. Александр Башкиров, Игорь Асанов, Георгий Курган, Алексей Моисеев, Линар Феткулов, Илья Янович, Александр Милованов, Алескандр Кузьменко. Итоги 2010 года // Игромания (журнал) : журнал. — 2011. — Февраль (№ 161). — С. 73.
  124. The top 100 of all time! How many have you played? DigitallyDownloaded.net (19 сентября 2016). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 26 февраля 2022 года.
  125. Moore, Bo (2014-06-16). "The 100 Greatest Video Games of All Time". Popular Mechanics. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016.
  126. Griffin, Joe The 50 best videogames of all time. The Irish Times (29 ноября 2013). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 6 марта 2019 года.
  127. Staff. Top 100 All-Time Adventure Games. Adventure Gamers (30 декабря 2011). Архивировано 11 сентября 2015 года.
  128. Heavy Rain - #75 Top Games of a Generation. IGN. Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 6 августа 2018 года.
  129. The 100 Greatest Video Games. Empire. Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
  130. #18 Best PS3 Game of 2010 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 21 августа 2020 года.
  131. #2 Most Discussed PS3 Game of 2010 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 12 ноября 2021 года.
  132. Best PlayStation 3 Video Games of All Time (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  133. The 100 Best Games of All-Time. GamesRadar (25 февраля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 24 марта 2015 года.
  134. Ядвинчук, Георгий. Лучшие игры десятилетия по версии игровых сайтов и Metacritic. Игры Mail.ru (29 декабря 2019). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 30 октября 2021 года.
  135. Маховиков, Илья. Лучшие сюжетные игры за последние десять лет. Игры Mail.ru (14 июня 2022). Дата обращения: 29 июля 2022. Архивировано 25 июля 2022 года.
  136. Маховиков, Илья. Внезапные смерти и прыжки во времени: самые крутые сюжетные повороты в играх. Игры Mail.ru (30 мая 2022). Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
  137. Редакция «Кинопоиска»; Давиденко, Ольга. 100 великих игр: места 100–71. Кинопоиск (25 сентября 2022). Дата обращения: 26 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  138. Freeman, Will Develop Awards: Two for Quantic Dream. Develop (15 июля 2010). Архивировано 19 августа 2010 года.
  139. And the Winners are... European Games Award. Архивировано 21 сентября 2010 года.
  140. HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards (фр.). Quantic Dream (18 сентября 2010). Архивировано 18 мая 2011 года.
  141. Nunneley, Stephany 28th Annual Golden Joystick Awards done and dusted, here are your winners. VG247 (29 октября 2010). Архивировано 18 сентября 2012 года.
  142. Chester, Nick Nominees for Spike Video Game Awards 2010 revealed. Destructoid (17 ноября 2010). Архивировано 6 апреля 2019 года.
  143. 46th Annual Annie Awards. Annie Awards. Архивировано 3 сентября 2017 года.
  144. 2011 Winners & Nominees. BAFTA (15 февраля 2011). Архивировано 18 июля 2019 года.
  145. Dutton, Fred Gaming BAFTA winners revealed. Eurogamer (16 марта 2011). Архивировано 21 февраля 2013 года.
  146. 9th Annual GANG Awards - 2010 Released Games. G.A.N.G.. Архивировано 2 августа 2015 года.
  147. 2010 Awards. National Academy of Video Game Trade Reviewers. Архивировано 18 июля 2019 года.
  148. 11th Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. Архивировано 2 января 2013 года.
  149. Outstanding Achievement in Visual Engineering. AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
  150. Outstanding Innovation in Gaming. AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
  151. Outstanding Achievement in Original Music Composition. AIAS. Архивировано 2 августа 2015 года.
  152. Adventure Game of the Year. AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
  153. Outstanding Achievement in Story. AIAS. Архивировано 9 июня 2019 года.
  154. McElroy, Griffin New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain. Joystiq (27 февраля 2010). Архивировано 26 января 2013 года.
  155. Langshaw, Mark 'Heavy Rain' screen rights auctioned. Digital Spy (20 мая 2010). Архивировано 5 февраля 2018 года.
  156. По популярной игре Heavy Rain снимут фильм. Lenta.ru (20 мая 2010). Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 17 июня 2013 года.
  157. Чаплюк, Андрей. Heavy Rain ждут в Голливуде. Игромания (27 января 2011). Дата обращения: 3 ноября 2021. Архивировано 3 ноября 2021 года.

Литература

[править | править код]
  • Banks, Jaime; Adams, Aubrie. 100 Greatest Video Game Franchises. — Rowman & Littlefield Publishers, 2017. — 266 с. — ISBN 9781442278158.
  • Pustay, Steven. The Digital Logic of Death: Confronting Mortality in Contemporary Media. — Bloomsbury Publishing, 2021. — 224 с. — ISBN 9781501364068.
  • Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — Cameron House, 2010. — 960 с. — ISBN 9781741730760.