Detroit: Become Human (Detroit& Become Human)
Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в Детройте в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе Detroit игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.
История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработки Detroit и отобрала в общей сложности 250 актёров.
Detroit: Become Human получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к декабрю 2023 года тираж проданных копий превысил девять миллионов.
Игровой процесс
[править | править код]Detroit: Become Human представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица[3][4][5][6]. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения игры. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все герои будут мертвы[7][8][9].
Detroit использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и гироскоп. История развивается с помощью QTE и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры[10][11][12][13]. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения[14]. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения[15]. В некоторых моментах есть обратный отсчёт, который заставляет игрока действовать крайне быстро[16]. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать[17].
Игрок управляет тремя персонажами-андроидами: следователем Коннором[8][12][13], домохозяйкой Кэрой[12][18][19] и бунтовщиком Маркусом[19][20][21]. При игре за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее[5][22]. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании[23][24]. Маркус же способен «пробуждать» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура[12][25][26].
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в 2038 году в Детройте. У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом[12].
- Андроид Маркус — сиделка известного и парализованного художника Карла Манфреда. Однажды они возвращаются домой поздним вечером и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред — наркоман, попытавшийся тайком забрать картины отца, чтобы продать их. Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей программы, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его[27]. Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов»[28][29]. Там Маркус сплачивает «девиантов» для борьбы за права андроидов[30][31]. Под его руководством они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов[32][33][34]. Кульминацией событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора[35]. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию[36].
- Андроида-детектива Коннора, прототипа линейки компании «Киберлайф», направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающему андроидов[37]. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству[38][39][40][41][42][43]. Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить[35][44][45]. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной[35]. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока[36].
- Кэра — андроид-домохозяйка Тодда Уильямса и его дочери Алисы[46]. Во время вспышки ярости хозяина Кэра стала «девианткой» и убегает из дома вместе с Алисой[47]. Путешествуя по Детройту, они решают отправиться в Канаду, где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом — Лютером[48][49][50]. Они направляются за помощью к женщине по имени Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов[51]. Они могут оказаться втянуты в атаку ФБР на «Иерихон», где Лютер, Кэра и Алиса могут погибнуть. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости[35]. Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть[36][52].
Актёрский состав
[править | править код]Актёр | Роль |
---|---|
Вэлори Керри | Кэра |
Брайан Декарт | Коннор |
Джесси Уильямс | Маркус |
Одри Бустани | Алиса |
Эван Парк | Лютер |
Клэнси Браун | Хэнк Андерсон |
Лэнс Хенриксен | Карл Манфред |
Пол Спера | Лео Манфред |
Минка Келли | Норт |
Бен Ламберт | Саймон и Даниэль |
Паркер Сойерс[англ.] | Джош |
Симби Кали[англ.] | Аманда |
Нил Ньюбон[англ.] | Элайджа Камски и Гэвин Рид |
Дана Гурьер[англ.] | Роуз Чепмен |
Доминик Гулд | Тодд Уильямс |
Бэрри Джонсон | Джеффри Фаулер |
Амелия Роуз Блэр-Декарт | Трейси |
Дэвид Коберн[англ.] | Ричард Перкинс |
Корнелиус Смит-младший | Андроид Карлоса Ортиса |
Эдвин Гаффни | Бен Коллинз |
Кристофер Бош | Джерри |
Мэтт Владимери | Ральф |
Сол Джефкотт | Златко |
Габриэль Хирш | Хлоя |
Разработка
[править | править код]Detroit: Become Human разработана французской студией Quantic Dream и выпущена Sony Interactive Entertainment. По данным французского издания Le Monde, бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро[53]. В основу игры легла техническая демоверсия Kara для PlayStation 3, показанная в 2012 году. Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на LA Shorts Fest[англ.][17][54][55][56]. Демоверсия изображала фабрику по производству андроидов и героиню — девушку-андроида по имени Кэра, у которой обнаружился «дефект» — способность думать и переживать. В конце демоверсии работник фабрики соглашается пощадить Кэру и выпустить её в мир за пределами фабрики[57]. Роль Кэры с помощью технологии захвата движения сыграла актриса Вэлори Керри — она вернулась к роли того же самого персонажа и в Detroit[58]. Kara на момент выхода не представляла собой демоверсию какой-то конкретной будущей игры — студия в это время работала над другой игрой Beyond: Two Souls, и демоверсия всего лишь показывала новые технологии в области лицевой анимации и захвата движения. Во времена выхода демоверсии глава студии Дэвид Кейдж напрямую заявлял «это не наша следующая игра»[59][60]. Однако позднее Кейдж всё-таки взялся за создание полноценной игры, основанной на демоверсии. Он считал, что зрители задавались вопросом «А что случится с Карой, когда она покинет фабрику?», сам задавал себе этот вопрос и решил, что «должен это выяснить»[60].
По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода Beyond: Two Souls в 2013 году Quantic Dream два года работала над космической игрой в открытом мире, который на разных этапах разработки носил название Project Karma и Project Solstice. Этот проект был отменён отчасти из-за того, что движок студии не подходил для подобных проектов, отчасти из-за давления Sony, которая хотела завершить свое сотрудничество с Quantic Dream на другой игре[61].
При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка»[62]. Разработчики продумывали внутреннюю конструкцию андроидов как сочетание двух вымышленных технологий: «биокомпонентов», имитирующих человеческие органы, и модулей, отвечающих за выработку энергии: её по телу андроида переносит голубая кровь. Андроиды внешне неотличимы от людей — это обосновывали желанием действующей в игре компании по созданию CyberLife вписать их в человеческое общество. При этом, по задумке разработчиков, андроиды всё-таки остаются бытовыми устройствами наподобие смартфонов: существуют разные модели андроидов для разных задач, как секретари, учителя или медсёстры, и уже купленного андроида нельзя «улучшить» — вместо этого предлагается просто купить новую модель[63]. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта[64].
В качестве места действия был выбран город Детройт — когда-то один из крупнейших промышленных центров США, уже многие годы находящийся в состоянии экономического упадка[65]. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями[66][67].
В конце 2013 года началась подготовка к разработке Detroit[68][69]. Сценарий Кейджа длиной от двух до трёх тысяч страниц был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом, динамическим освещением, шэйдингом, боке и физическими камерами[4][70][71][72]. Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Черни оценил их работу[73].
Сценарий был завершён в октябре 2016 года при помощи сценариста Адама Уильямса[74][75][76][77]. Чтобы визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; историю он сравнивал с кубиком Рубика[78][79]. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной грудью[61][80].
Кастинг проходил в Лос-Анджелесе, Лондоне и Париже — было нанято около 250 актёров для исполнения 513 ролей. Актёры были отсканированы по технологии захвата движения, после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли 324 дня и были завершены 8 сентября 2017 года[70][71][81][82]. Над Detroit: Become Human работало 180 человек, часть из них была на аутсорсинге в Филиппинах, Китае, Вьетнаме и Индии[83]. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода[70]. Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона[73].
Коннора, Кэру и Маркуса сыграли Брайан Декарт, Вэлори Керри и Джесси Уильямс соответственно[23][84]. Клэнси Браун, Лэнс Хенриксен и Минка Келли исполнили роли лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и сообщницу Маркуса Норт, соответственно[12][85][86].
Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Филип Шеппард написал саундтрек для Кэры, Нима Фахрара — для Коннора, а Джон Паэсано — для Маркуса[87]. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал виолончель и придумал мелодию, смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные синтезаторы, чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа[88]. Запись музыки Шеппарда проходила в «Эбби-Роуд» с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в Вене[89][90].
Игра «пошла на золото» 23 апреля 2018 года, спустя четыре года с момента разработки[91].
Выпуск
[править | править код]Detroit: Become Human была официально анонсирована 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Paris Games Week[92]. На E3 в 2016 и 2017 годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем[7][20]. После E3 2017 Дэвид Кейдж подтвердил, что Detroit выйдет в 2018 году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале[93][94]. При этом, в 2017 году авторы опубликовали сообщение, в котором говорилось, что игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4, и это должно расстроить пользователей Xbox[95]. Игра была выпущена 25 мая 2018 года на PlayStation 4[96]. За предзаказ Detroit игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию Heavy Rain, две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в PlayStation Network[97]. 22 июня 2018 года саундтрек стал доступен в стриминговых сервисах[98]. В июле 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиков PlayStation Plus[99].
Показанный на Paris Game Week трейлер в 2017 году подвергся критике за показ насилия над детьми — в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец[100]. Из-за домашнего насилия в Великобритании и Австралии игру едва не запретили[101]. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие»[102]. Сам Дэвид Кейдж ответил на критику спустя пять лет — по его словам, в играх можно говорить о чём угодно, если делать это «с осторожностью и должным уважением»[103].
24 апреля 2018 года в PlayStation Store стала доступна демоверсия игры с первой главой «Заложница», в которой Коннору нужно спасти маленькую девочку от девианта, готового прыгнуть с крыши вместе с ней[91][104]. В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком»[105]. После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшем тест Тьюринга, — Хлое[106][107]. Перед релизом компания «Яндекс» устроила для голосового помощника «Алисы» онлайн-квест с моральными выборами[108].
В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на Windows. Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store[109][110]. Предзаказы стали доступны в ноябре 2019 года, игра вышла на Windows 12 декабря[111][112][113].
18 июня следующего года Detroit стала доступна для покупки в Steam[114].
В мае 2020 года для ПК-версии было выпущено специальное обновление, которое позволит зрителям влиять на развитие сюжета при трансляции игры на Twitch с помощью голосования за то или иное решение[115]. В октябре Quantic Dream выпустили ограниченное коллекционное издание ПК-версии, включающее набор из трёх значков в виде символов из игры, голографическую карточку от «Киберлайф» с кодом для активации в Steam, фигурку Кэры с вращающимися механическими руками и светящейся подставкой, и треугольную коробку[116]. В январе 2022 года Nvidia выпустила драйвера для своих видеокарт, исправляющий «заикания» и застывания картинки в Detroit: Become Human[117].
В декабре 2022 года моддер восстановил и показал вырезанную сцену в главе «Пиратская бухта», в которой Кэре приходилось бегством спасаться от преследующих охотников — в этой главе Кэра, Алиса и Лютер могли выжить или умереть, а её исход бы повлиял на следующую главу «Ночной поезд»[118].
Отзывы критиков
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100 (PC)[119] 78/100 (PS4)[120] |
OpenCritic | 79/100[121] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10[10] |
EGM | 8,5/10[11] |
Game Informer | 8/10[25] |
GameRevolution | [122] |
GameSpot | 7/10[14] |
GamesRadar+ | [16] |
IGN | 8/10[123] |
VideoGamer | 4/10[124] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8,5/10[125] |
«IGN Россия» | 7,5/10[126] |
PlayGround.ru | 8/10[127] |
StopGame.ru | «Похвально»[128] |
«Игромания» | 7,5/10[129] |
«Игры Mail.ru» | 10/10[130] |
«Канобу» | 8/10[131] |
Gmbox.ru | 10/10[132] |
Detroit: Become Human получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic[119][120].
Крису Картеру из Destructoid понравилась детективная история в Detroit, он отметил «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его правдоподобным и увлекательным[10]. Майкл Горофф из EGM крайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре[11]. Рецензентка Game Informer Кимберли Уоллес сказала, что за развитием персонажей интересно наблюдать, отметила их проработанность и назвала это «изюминкой игры». Она также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре[25] . Пол Тамбурро из Game Revolution высоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, что Detroit — «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире. Он также отметил, что выбор игрока кардинально изменяет историю[122]. Питер Браун из GameSpot отметил «прекрасные» и «завораживающие» визуальные эффекты, разнообразие переходов между игровыми персонажами для вовлечённости игроков и «самые пугающие и страшные» сцены, которые произвели на него впечатление[14]. Энди Хартуп из GamesRadar+ назвал последствия от решений игрока «совершенно восхитительными», даже провозгласив Detroit «золотым стандартом осмысленного выбора в играх», а также оценил модели персонажей[16]. Люси О’Брайен из IGN написала, что игре «часто удаётся быть трогательной мелодрамой, которая подчиняется вашим выборам». Она оценила актёрскую игру ведущего трио, отметив различные преимущества у каждого персонажа, прекрасно детализированное окружение и наличие блок-схем к каждой главе, а сюжет назвала «большим и амбициозным развлечением»[123]. В своей отрицательной рецензии на игру Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил наличие блок-схем как одну из немногих положительных составляющих игры[124].
В противовес Картер критиковал поверхностное изучение проблемы корабля Тесея в игре, слабую историю Кэры, карикатурное изображение лиц, злоупотребляющих наркотиками, и «деревянную» актёрскую игру[10]. Единственным недостатком, по мнению Гороффа, в плане управления был гироскоп и его использование в QTE-моментах[11]. Кимберли Уоллес сочла сюжетную линию Маркуса худшей из трёх, отмечая предсказуемые речи и «чёрно-белые» решения. Она отметила, что сюжет пострадал из-за «грубых» попыток провести исторические параллели, а также сочла управление и использование сенсорной панели на контроллере PlayStation неинтуитивным, требующим больше разнообразия в геймплее[25]. Тамбурро раскритиковал медленное и скучное начало, обилие QTE и «крайне сомнительные» разветвления сюжета[122]. Браун назвал Маркуса персонажем «удивительно лишённым нюансов», а его исторические аллегории с рабством — «чрезвычайно назойливыми» и «отвлекающими». Он отметил, что раскрытие блок-схем «вредит погружению», и высказал пожелание, чтобы была возможность отключить их[14]. Хартупу не нравились моменты, в которых темы рабства были «неуклюжими» или заходили слишком далеко[16]. Люси О’Брайен заметила множество дыр в сюжете и назвала его изложение и диалоги нескладными[123]. Ахерн в своём отрицательном вердикте указал, что «Detroit стремится вас растрогать, но на деле этого не происходит. Из-за пресного и неуклюжего повествования вам не захочется её переигрывать»[124].
Продажи и награды
[править | править код]Detroit: Become Human достигла пятого места в британском чарте спустя два дня после релиза[133]. В первую неделю игра возглавила как общий чарт продаж, так и чарт продаж консольных игр. Несмотря на то, что в Великобритании продажи были меньше, чем у Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Дэвид Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомье заявили, что Detroit на сегодняшний день является самым успешным релизом студии[134][135][136]. Позже NPD Group подтвердила, что рост продаж Detroit превысил 20 % благодаря Heavy Rain, поставлявшейся с игрой[137]. Игра стала третьей по продажам видеоигрой в целом, получившей третий по величине доход в США, и самой продаваемой игрой в PlayStation Store в мае 2018 года, хотя с момента релиза прошло шесть дней[138][139][140]. В Японии тираж проданных копий составил почти 40 тысяч, уступив Dark Souls: Remastered — через две недели тираж вырос до 56 тысяч[141][142]. На второй недели британского чарта она стала второй самой продаваемой игрой, уступив FIFA 18[143].
За первые две недели был продан миллион копий[144]. Через два месяца после выхода в игру в общей сложности сыграло полтора миллиона игроков[145]. К декабрю 2018 года было продано более двух миллионов экземпляров, приблизившись к трём миллионам в следующем месяце[146][147]. В октябре 2019 года общемировые продажи на PlayStation 4 достигли 3,2 миллиона[148]. После выхода в Steam Become Human попала в двадцатку лучших новинок с наибольшей выручкой — туда также попала Beyond: Two Souls[149]. В августе 2020 года Quantic Dream сообщили, что если суммировать продажи версии на Windows, то игра продалась тиражом в более пяти миллионов[150]. К июлю 2021 года она стала самой продаваемой игрой в истории Quantic Dream, обойдя Heavy Rain, — её тираж составил шесть миллионов[151]. По состоянию на январь 2023 года продажи Detroit составили восемь миллионов, к декабрю этот показатель вырос до девяти[152][153]. Кроме того, Become Human стала самой продаваемой игрой 2023 года от Sony в России по данным «М.Видео»[154]. В чарте российского сегмента Steam от 27 февраля по 5 марта игра совершила резкий рост в 63 пункта, заняв девятое место[155]. Она также занимала девятое место в чарте от 9 по 16 января[156].
В 2017 году Detroit получила награду «Лучшая игра E3» от издания GameSpot, а IGN выдвинуло её в номинациях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра»[157][158][159]. Журнал Hardcore Gamer также номинировал её в категории «Приключенческая игра»[160]. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению «Газета.ru»[161]. По данным «Яндекса», Become Human заняла пятое место по величине волны интереса пользователей[162]. Игра также попала в десятку самых обсуждаемых игр 2018 года во «ВКонтакте»[163].
Год | Премия | Категория | Номинанты и получатели | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Best of E3 Game Critics Awards | «Лучшая оригинальная игра» | Detroit: Become Human | Номинация | [164] [165] |
2017 | Best of E3 Game Critics Awards | Номинация | [166] [167] | ||
«Лучшая игра в жанре action/adventure» | Номинация | ||||
Gamescom | «Лучшая RPG» | Номинация | [168] | ||
Japan Game Awards | «Ожидаемый проект» | Победа | [169] | ||
2018 | The Independent Game Developers' Association Awards | «Лучшая игра в жанре action-adventure» | Номинация | [170] [171] | |
«Лучший аудио-дизайн» | Номинация | ||||
«Лучшая социальная игра» | Номинация | ||||
Ping Awards | «Лучшая консольная игра» | Победа | [172] [173] | ||
«Главный приз» | Победа | ||||
«Лучшая графика» | Победа | ||||
«Лучший сценарий» | Номинация | ||||
«Лучший саундтрек» | Номинация | ||||
Golden Joystick Awards | «Игра года на PlayStation» | Номинация | [174] [175] | ||
«Лучшее исполнение» | Брайан Декарт (Коннор) | Победа | |||
The Game Awards | «Лучшая игровая режиссура» | Detroit: Become Human | Номинация | [176] | |
«Лучшее игровое повествование» | Номинация | ||||
«Лучшая актёрская игра» | Брайан Декарт (Коннор) | Номинация | |||
Gamers' Choice Awards | «Любимая фанатами однопользовательская игра» | Detroit: Become Human | Номинация | [177] | |
«Любимый фанатами персонаж года» | Коннор | Номинация | |||
«Любимый фанатами актёр» | Брайан Декарт (Коннор) | Номинация | |||
Джесси Уильямс (Маркус) | Номинация | ||||
«Любимая фанатами актриса» | Вэлори Керри (Кэра) | Номинация | |||
Titanium Awards | «Лучший нарративный дизайн» | Detroit: Become Human | Номинация | [178] | |
«Лучший испанский актёр» | Луис Баджо (Хэнк) | Номинация | |||
Les étoiles du Parisien | «Лучшая игра 2018 года» | Detroit: Become Human | Победа | [179] | |
Australian Games Awards | «Игра года» | Номинация | [180] | ||
«Лучшая игра в жанре action-adventure» | Номинация | ||||
«RPG года» | Победа | ||||
2019 | 22nd Annual D.I.C.E. Awards | «Приключенческая игра года» | Номинация | [181] | |
«Выдающиеся достижения в художественном направлении» | Номинация | ||||
«Выдающиеся достижения в музыке» | Номинация | ||||
«Выдающиеся достижения в аудиодизайне» | Номинация | ||||
NAVGTR Awards | «Анимация» | Победа | [182] [183] | ||
«Художественное руководство, современный сеттинг» | Номинация | ||||
«Режиссура камеры в игровом движке» | Номинация | ||||
«Дизайн персонажей» | Номинация | ||||
«Дизайн управления, 3D» | Номинация | ||||
«Геймдизайн, новая IP» | Номинация | ||||
«Режиссура в играх» | Номинация | ||||
«Инженерное искусство» | Номинация | ||||
«Игра, оригинальная приключенческая» | Номинация | ||||
«Графика» | Номинация | ||||
«Свет/текстурирование» | Номинация | ||||
«Оригинальное драматическое музыкальное сопровождение, новая IP» | Победа | ||||
«Актёрская игра — роль первого плана, драма» | Вэлори Керри (Кэра) | Номинация | |||
«Актёрская игра — роль второго плана, драма» | Клэнси Браун (Хэнк) | Номинация | |||
«Монтаж звука» | Detroit: Become Human | Номинация | |||
«Использование звука, новое IP» | Победа | ||||
SXSW Gaming Awards | «Достижения в анимации» | Номинация | [184] [185] | ||
«Достижения в техническом плане» | Номинация | ||||
«Достижения в сюжете» | Победа | ||||
«Достижения в визуальных эффектах» | Номинация | ||||
G.A.N.G. Awards | «Лучшая оригинальная инструментальная тема» | «Kara’s Main Theme» | Победа | [186] [187] | |
15th British Academy Games Awards | «Художественное достижение» | Detroit: Become Human | Номинация | [188] | |
«Аудио-достижение» | Номинация | ||||
Famitsu Awards | «Премия за выдающиеся достижения» | Победа | [189] | ||
«Rookie Award» | Победа | ||||
Italian Video Game Awards | Выбор игроков | Номинация | [190] | ||
«Игра года» | Номинация | ||||
«Лучший дизайн» | Номинация | ||||
«Лучший сюжет» | Победа | ||||
«Лучший персонаж» | Коннор | Победа | |||
«Лучший звук» | Detroit: Become Human | Номинация | |||
«Игра, выходящая за рамки развлечения» | Победа | ||||
Games for Change Awards | «Лучший геймплей» | Номинация | [191] | ||
Develop:Star Awards | «Лучший сюжет» | Победа | [192] [193] | ||
«Лучшее оригинальное IP» | Номинация | ||||
«Лучшая инновация» | Номинация | ||||
«Лучшее использование игрового движка» | Номинация | ||||
Japan Game Awards | «Премия за выдающиеся достижения» | Победа | [194] |
Адаптация
[править | править код]20 июля 2022 года стало известно, что по мотивам игры будет выпущена манга «Детройт: Стать человеком — Истории Токио». Её действие разворачивается в Японии, главным героем является андроид-айдол Рейна. Манга написана Казами Саватари и проиллюстрирована Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. «Истории Токио» были опубликованы на веб-сайте Comic Bridge 22 июля 2022 года[195][196].
Примечания
[править | править код]- ↑ Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
- ↑ Detroit: Become Human . Quantic Dream. Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 20 июня 2020 года.
- ↑ Detroit: Become Human PS4 - PlayStation . PlayStation. Архивировано 8 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Cage, David. Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed . PlayStation Blog (13 июня 2016). Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Rignall, Jaz Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller . USgamer (16 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ Dayus, Oscar How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story . GameSpot (19 июня 2017). Архивировано 21 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Kollar, Philip Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer . Polygon (13 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Benson, Julian In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation . Kotaku (14 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ Sinha, Ravi Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More . GamingBolt.com (16 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Carter, Chris Review: Detroit: Become Human . Destructoid (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Goroff, Michael (2018-05-24). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly. Архивировано 24 мая 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018).
- ↑ 1 2 Crossley, Rob Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation . GameSpot (13 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Brown, Peter On the nose. GameSpot (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
- ↑ Knauer, Steve Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features . GameZone (26 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hartup, Andy Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling" . GamesRadar+ (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 Manenti, Boris David Cage : "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées" (фр.). L'Obs (29 мая 2018). Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Orland, Kyle Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week . Ars Technica (27 октября 2015). Архивировано 27 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 Plagge, Kallie Detroit: Become Human's Best Ideas Clash With Its Storytelling . GameSpot (25 апреля 2018). Архивировано 26 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Lisa Eadicicco. 'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android (англ.). Time (23 апреля 2018). Дата обращения: 26 марта 2024.
- ↑ Farokhmanesh, Megan Detroit: Become Human trailer teases an android revolution . The Verge (12 июня 2017). Архивировано 13 июня 2017 года.
- ↑ McCaffrey, Ryan Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First . IGN (25 апреля 2018). Дата обращения: 28 апреля 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 Campbell, Colin Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options . Polygon (17 июня 2016). Архивировано 17 июня 2016 года.
- ↑ Moser, Cassidee E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity . Shacknews (15 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Wallace, Kimberley (2018-05-24). "Detroit: Become Human". Game Informer. Архивировано 24 мая 2018.
- ↑ O'Connor, James This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising . VG247 (14 июня 2017). Архивировано 14 июня 2017 года.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Broken.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: From the Dead.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Jericho.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Time to Decide.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Spare Parts.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Stratford Tower.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Capitol Park.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Freedom March.
- ↑ 1 2 3 4 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Crossroads.
- ↑ 1 2 3 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Battle For Detroit.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Partners.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Waiting For Hank.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Nest.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Russian Roulette.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Bridge.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Public Enemy.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Night of the Soul.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Meet Kamski.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Last Chance, Connor.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: A New Home.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Stormy Night.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: On the Run.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Zlatko.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Pirate's Cove.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: Midnight Train.
- ↑ Detroit: Become Human Attempts Schrödinger's Personhood (англ.). Kotaku Australia (15 июня 2018). Дата обращения: 16 января 2022. Архивировано 16 января 2022 года.
- ↑ Audureau, William (2018-01-14). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (фр.). Архивировано 14 января 2018.
- ↑ Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4 . IGN (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
- ↑ Roberts, David Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human . GamesRadar+ (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
- ↑ Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara . Eurogamer (7 марта 2015). Архивировано 21 февраля 2013 года.
- ↑ Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human . 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
- ↑ Riaz, Adnan Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human . Hardcore Gamer (17 мая 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ McWhertor, Michael Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4 . Polygon (27 октября 2015). Архивировано 21 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 Cage, David. Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4 . PlayStation Blog (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 Скорич, Лина. По слухам, в Detroit: Become Human был запланирован четвёртый протагонист — секс-андроид с большой грудью . StopGame.ru (23 сентября 2021). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Simpkins, Jen David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara" . GamesRadar+ (20 сентября 2016). Архивировано 1 июня 2017 года.
- ↑ McAllister, Gillen Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android . PlayStation Blog (22 июня 2017). Архивировано 23 июня 2017 года.
- ↑ Eadicicco, Lisa (2018-04-23). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time. Архивировано 28 апреля 2018.
- ↑ Paget, Mat Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games . GameSpot (15 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ Kato, Matthew (2015-10-28). "David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'". Game Informer. Архивировано из оригинала 30 октября 2015.
- ↑ Watters, Chris Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016 . GameSpot (14 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
- ↑ Marchiafava, Jeff (2015-10-27). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer. Архивировано 29 октября 2015.
- ↑ Makuch, Eddie Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage . GameSpot (26 сентября 2015). Архивировано 12 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Parker, Laura (2018-02-16). "A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired. Архивировано 16 марта 2018.
- ↑ 1 2 Inside PlayStation (2016-08-18). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube. Архивировано 9 ноября 2019. Дата обращения: 19 августа 2016.
- ↑ Staff (2012-07-02). "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge. Архивировано из оригинала 31 мая 2013.
- ↑ 1 2 McCaffrey, Ryan Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First . IGN (19 апреля 2018). Дата обращения: 20 апреля 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
- ↑ Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do" . GamesIndustry.biz (26 октября 2016). Архивировано 1 июня 2017 года.
- ↑ Brotherson, Corey How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life . PlayStation Blog (23 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
- ↑ Esteves, Ricardo C. Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams . Gamereactor (22 ноября 2017). Архивировано 22 ноября 2017 года.
- ↑ McFerran, Damien Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming . Red Bull Games (14 мая 2018). Дата обращения: 26 июля 2018. Архивировано 7 июля 2019 года.
- ↑ Palumbo, Alessio Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit . Wccftech (6 июля 2017). Архивировано 1 августа 2017 года.
- ↑ "Only Human". GamesTM. No. 194. February 2018. p. 35.
- ↑ "Unlocking the cage door". PlayStation Official Magazine – UK. No. 139. September 2017. p. 10.
- ↑ Quantic Dream [QUANTIC_DREAM]. Performance & Motion capture: check! [твит] . Твиттер (8 сентября 2017).
- ↑ Saunokonoko, Mark 'Disturbing' PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups . Nine News (4 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2017 года.
- ↑ Cinematic Gaming (2018-06-06). DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews). YouTube. Архивировано 16 июня 2018. Дата обращения: 16 июня 2018.
- ↑ Cage, David. Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled . PlayStation Blog (12 июня 2017). Архивировано 14 июня 2017 года.
- ↑ Riaz, Adnan New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast . Hardcore Gamer (2 марта 2018). Архивировано 5 апреля 2018 года.
- ↑ Groth-Andersen, Magnus New characters in Detroit: Become Human revealed . Gamereactor (5 марта 2018). Архивировано 14 апреля 2018 года.
- ↑ Cage, David. Detroit: Become Human — Three Characters, One Story . PlayStation Blog (22 марта 2018). Архивировано 23 марта 2018 года.
- ↑ Jackson, Alex New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human . GamingBolt (13 апреля 2018). Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 16 декабря 2019 года.
- ↑ Remington, Kate Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In 'Detroit: Become Human' . WSHU (6 июня 2018). Архивировано 7 июня 2018 года.
- ↑ Detroit: Become Human . Synchron Stage Vienna. Архивировано 7 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 de Fondaumiere, Guillaume. Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow . PlayStation Blog (23 апреля 2018). Архивировано 23 апреля 2018 года.
- ↑ Kohler, Chris David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit . Wired (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
- ↑ Dayus, Oscar Detroit: Become Human Will Release In 2018 . GameSpot (19 июня 2017). Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Manzullo, Brian 'Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4 . Detroit Free Press (30 октября 2017). Архивировано 1 ноября 2017 года.
- ↑ Маховиков, Илья. Авторы Detroit посмеялись над Microsoft, и другие новости дня . Игры Mail.ru. 2017-06-24. Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Cage, David. Detroit: Become Human Launches May 25 . PlayStation Blog (1 марта 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
- ↑ Reed, Chris A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses . IGN (27 марта 2018). Архивировано 29 марта 2018 года.
- ↑ Dutton, Fred Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream . PlayStation Blog (22 июня 2018). Архивировано 23 июня 2018 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. Официально: в июле подписчики PS Plus получат не PES 2019, а Detroit: Become Human . Игромания (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene . Eurogamer (4 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2017 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий. В Великобритании и Австралии хотят запретить Detroit: Become Human из-за сцен домашнего насилия . StopGame.ru (4 декабря 2017). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Riaz, Adnan Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene . Hardcore Gamer (11 декабря 2017). Архивировано 10 января 2018 года.
- ↑ Швец, Андрей. Сценарист Detroit: Become Human ответил критикам сцены домашнего насилия . Игры Mail.ru (9 августа 2022). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 мая 2018). Уровень/зона: The Hostage.
- ↑ Glagowski, Peter Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film . Destructoid (17 мая 2018). Архивировано 21 мая 2018 года.
- ↑ Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers . Siliconera (22 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
- ↑ Romano, Sal Detroit: Become Human 'Chloe' short . Gematsu (23 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий. С Алисой от «Яндекса» теперь можно поговорить про Detroit: Become Human . StopGame.ru (22 мая 2018). Дата обращения: 18 марта 2024. Архивировано 19 августа 2022 года.
- ↑ Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store . The Verge (20 марта 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
- ↑ Sarkar, Samit Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year . Polygon (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
- ↑ Detroit: Become Human | Download and Buy Today (амер. англ.). Epic Games Store. Дата обращения: 20 января 2022. Архивировано 20 января 2022 года.
- ↑ Fingas, Jon 'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th . Engadget (19 ноября 2019). Архивировано 20 ноября 2019 года.
- ↑ Михаил Шевкун. Detroit: Become Human выйдет на PC через месяц, 12 декабря . Игромания (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 31 августа 2020 года.
- ↑ McAloon, Alissa Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales (англ.). Game Developer (5 августа 2020). Дата обращения: 19 декабря 2021. Архивировано 19 декабря 2021 года.
- ↑ Прищепа, Вячеслав. Зрители Twitch смогут коллективно пройти Detroit: Become Human . Игры Mail.ru (20 мая 2020). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Киракосян, Георгий. PC-версия Detroit: Become Human получила коллекционное издание . Игромания (23 октября 2020). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 26 августа 2022 года.
- ↑ Садыков, Ренат. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт . Игры Mail.ru (12 января 2022). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Охота на андроидов в парке развлечений: моддер восстановил и показал вырезанную сцену из Detroit: Become Human . 3DNews (26 декабря 2022). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 Detroit: Become Human Critic Reviews for PC . Metacritic. Дата обращения: 20 декабря 2019. Архивировано 15 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4 . Metacritic. Архивировано 22 июня 2018 года.
- ↑ Detroit: Become Human (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 5 октября 2022. Архивировано 31 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine . Game Revolution (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review . IGN (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Ahern, Colm Detroit: Become Human review . VideoGamer.com (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
- ↑ Иван Бышонков. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
- ↑ EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 27 мая 2018 года.
- ↑ Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human . PlayGround.ru (1 июня 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 7 июля 2018 года.
- ↑ Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор . Stopgame.ru (24 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком . Игры Mail.Ru. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 22 июня 2020 года.
- ↑ Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human . Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 29 мая 2019 года.
- ↑ Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! Gmbox.ru (28 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. (недоступная ссылка)
- ↑ Dealessandri, Marie May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength . MCV (1 июня 2018). Архивировано 8 июня 2018 года.
- ↑ Phillips, Tom Detroit: Become Human beats State of Decay 2 . Eurogamer (29 мая 2018). Архивировано 29 мая 2018 года.
- ↑ De Meo, Francesco Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects . Wccftech (30 мая 2018). Архивировано 30 мая 2018 года.
- ↑ Barker, Sammy Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far . Push Square (3 июня 2018). Архивировано 3 июня 2018 года.
- ↑ Grubb, Jeff Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever . GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
- ↑ Chan, Stephanie May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top . GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
- ↑ Dutton, Fred Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart . PlayStation Blog (8 июня 2018). Архивировано 9 июня 2018 года.
- ↑ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June . Metro (2 июля 2018). Архивировано 3 июля 2018 года.
- ↑ Romano, Sal Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18 . Gematsu (30 мая 2018). Архивировано 31 мая 2018 года.
- ↑ Romano, Sal Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18 . Gematsu (6 июня 2018). Архивировано 7 июня 2018 года.
- ↑ Hebblethwaite, Luke World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot . UKIE. Архивировано 4 июня 2018 года.
- ↑ Debes, Florian Quantic Dream savoure son meilleur démarrage (фр.). Les Echos (10 июня 2018). Архивировано 11 июня 2018 года.
- ↑ Harradence, Mike Detroit: Become Human hits 1.5 million players . VideoGamer.com (3 августа 2018). Архивировано 3 августа 2018 года.
- ↑ Minotti, Mike Detroit: Become Human sales pass 2 million copies . GamesBeat (12 декабря 2018). Архивировано 12 декабря 2018 года.
- ↑ Takahashi, Dean Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms . GamesBeat (29 января 2019). Архивировано 31 марта 2019 года.
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! [твит] . Твиттер (3 октября 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Присекин, Руслан. Crysis 3, Titanfall 2 и другие игры Electronic Arts доминируют в июньском топе новинок Steam . StopGame.ru (24 июля 2020). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM . Gamasutra (4 августа 2020). Архивировано 19 августа 2020 года.
- ↑ Makuch, Eddie Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game . Gamespot (21 июля 2021). Дата обращения: 24 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
- ↑ Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 19 января 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
- ↑ Obedkov, Evgeny Detroit: Become Human hits 9 million copies sold: how it compares to other Quantic Dream games . Game World Observer (21 декабря 2023). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 22 января 2024 года.
- ↑ Пи, Лена. Самой продаваемой игрой Sony в России оказалась Detroit Become Human . Игромания (23 декабря 2023). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 25 декабря 2023 года.
- ↑ Сонин, Валентин. Helldivers 2 опять лидирует в свежем чарте Steam . Игромания (5 марта 2024). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 5 марта 2024 года.
- ↑ Сонин, Валентин. Apex Legends стала лидером свежего чарта Steam . Игромания (16 января 2024). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ SonyXDevEurope. Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot. [твит] . Твиттер (14 июня 2017). Архивировано 15 июня 2017 года.
- ↑ Staff. Best of E3 2017 Awards . IGN (13 июня 2017). Архивировано 16 июня 2017 года.
- ↑ Staff. Best of E3 2017 Awards . IGN (13 июня 2017). Архивировано 22 июня 2017 года.
- ↑ Staff. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action . Hardcore Gamer (21 июня 2017). Архивировано 22 июня 2017 года.
- ↑ Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году . gazeta.ru. Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий. Far Cry 5 оказалась главной игровой темой 2018-го в поиске «Яндекса» . StopGame.ru (10 декабря 2018). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. «ВКонтакте» рассказал о самых обсуждаемых играх в этом году . Игромания (19 декабря 2018). Дата обращения: 25 марта 2024. Архивировано 7 мая 2023 года.
- ↑ Hussain, Tamoor All of 2016's Best of E3 nominees. GameSpot (29 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ Pereira, Chris Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners . GameSpot (5 июля 2016). Архивировано 10 июля 2016 года.
- ↑ Keefer, John Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards . Shacknews (26 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ Dayus, Oscar Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed . GameSpot (28 июня 2017). Архивировано 28 июня 2017 года.
- ↑ gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees . Gamescom (21 августа 2017). Архивировано 8 октября 2018 года.
- ↑ Japan Game Awards 2017 Future Division Winners Chosen . Japan Game Awards. Дата обращения: 31 марта 2023. Архивировано 31 марта 2023 года.
- ↑ Stephenson, Suzi TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists . The Independent Game Developers' Association (19 сентября 2018). Архивировано 22 сентября 2018 года.
- ↑ 2018 Winners . The Independent Game Developers' Association (1 ноября 2018). Архивировано 3 ноября 2018 года.
- ↑ Les lauréats des Ping Awards 2018 (фр.). Ping Awards. Архивировано 14 ноября 2018 года.
- ↑ Nommés aux Ping Awards 2018 (фр.). Ping Awards. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now . The Daily Telegraph (24 сентября 2018). Архивировано 8 октября 2018 года.
- ↑ Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale . GamesRadar+ (16 ноября 2018). Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ Crowd, Dan The Game Awards 2018: All the Winners . IGN (7 декабря 2018). Архивировано 7 декабря 2018 года.
- ↑ 2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees . Gamers' Choice Awards. Архивировано 30 декабря 2018 года.
- ↑ Titanium Awards 2018 . Fun & Serious Game Festival. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года.
- ↑ Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018 (фр.). Le Parisien (22 декабря 2018). Архивировано 31 декабря 2018 года.
- ↑ See the latest news . Australian Games Awards. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года.
- ↑ Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees . GameSpot (10 января 2019). Архивировано 12 января 2019 года.
- ↑ Nominee List for 2018 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
- ↑ Winner list for 2018: God of War breaks record . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2019). Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года.
- ↑ Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ Khan, Zarmena God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards . PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Архивировано 18 марта 2019 года.
- ↑ Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists . Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ Fogel, Stefanie 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year . Variety (21 марта 2019). Архивировано 22 марта 2019 года.
- ↑ Fogel, Stefanie 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations . Variety (14 марта 2019). Архивировано 14 марта 2019 года.
- ↑ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (яп.). 2019-04-05. Архивировано 5 апреля 2019.
- ↑ Italian Video Game Awards . Italian Video Game Awards. Архивировано 12 апреля 2019 года.
- ↑ McAloon, Alissa Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists . Gamasutra (30 мая 2019). Архивировано 31 мая 2019 года.
- ↑ Blake, Vikki Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed . MCV (16 мая 2019). Архивировано 19 июня 2019 года.
- ↑ Blake, Vikki Here are this year's Develop:Star Awards winners . MCV (11 июля 2019). Архивировано 13 июля 2019 года.
- ↑ Craddock, Ryan Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019 . Nintendo Life (13 сентября 2019). Архивировано 16 сентября 2019 года.
- ↑ Pineda, Rafael Antonio Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga . Anime News Network (23 июля 2022). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
- ↑ David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga (амер. англ.). Kotaku (20 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022. Архивировано 20 июля 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- Страница игры на сайте разработчика (англ.).
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Quantic Dream
- Игры для PlayStation 4
- Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные во Франции
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Детективные компьютерные игры
- Неонуар
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры в жанре киберпанк
- Компьютерные игры 2018 года
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры в жанре интерактивного кино
- Компьютерные игры о роботах