Death’s Door (Death’s Door)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Death's Door
Разработчик Acid Nerve
Издатель Devolver Digital
Даты выпуска
Windows, Xbox One, X/S
20 июля 2021
Switch, PS4, PS5
23 ноября 2021
Лицензия проприетарная
Жанр Action-adventure
Создатели
Геймдизайнеры Дэвид Фенн, Марк Фостер
Программист Марк Фостер
Композитор Дэвид Фенн
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, немецкий, испанский, японский, упрощённый китайский и традиционный китайский[d]
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Death's Doorинди-игра жанра приключенческий боевик, разработанная независимой студией Acid Nerve и выпущенная Devolver Digital. Игры вышла на платформах Microsoft Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 20 июля 2021 года[1], а также для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 23 ноября 2021 года[2]. Игрок управляет вороном, работающим жнецом смерти и путешествует по локациям, вступая в сражения с врагами и собирая предметы для улучшения своих характеристик. Ворон должен разузнать тёмную тайну корпорации, на которую он работаетПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Разработкой Death's Door занималась студия Acid Nerve, известная за создание Titan Souls. Свою последнюю игру они задумывали, как самый амбициозный проект с игровым процессом, похожим на ранние игры серии The Legend of Zelda. Команда хотела связать тему игры со смертью и подчеркнуть контраст мрачного мира с его забавными персонажамиПерейти к разделу «#Разработка».

Death's Door в целом получила положительные оценки. Ряд публикаций хвалили представленные в игре механики, простоту игрового процесса и сложность уровней, делая игру похожей на серии The Legend of Zelda или Dark Souls[3].

Игровой процесс[править | править код]

Death’s Door — трехмерная изометрическая приключенческая игра. Игрок управляет маленьким вороном, работающим жнецом смерти. Он должен собирать души умерших для штаб-квартиры «Комиссии по жатве», похожей на бюрократический офис в загробной жизни[4].

Короткая демонстрация сражения в игре

В качестве первого задания ворон должен забрать душу монстра, не желающего добровольно уйти из жизни. После победы над ним, старый ворон крадёт душу, прежде чем рассказать герою о существовании заговора, связанного с исчезновения других ворон[5]. Старый ворон объясняет, что игрок должен пройти через три подземелья, чтобы собрать три «Гигантские души», необходимые для открытия Врат Смерти[6][7]. На протяжение всего прохождения, игрок узнаёт новые секреты о предыстории Жатвенной комиссии и его лидере — Повелителе Дверей. С помощью найденного оружия, снарядов и приобретённой магии, ворон путешествует по разным областям, все из которых в итоге ведут к штаб-квартире через двери. Игроку требуется победить трёх боссов и собрать гигантские души. Герой узнаёт, что бюрократия была создана, когда Смерть заключила соглашение с первым Повелителем Дверей. Согласно этому договору Повелитель пожинал души от имени смерти в обмен на продление своей жизни, пока он не назначит преемника. Вместо того, чтобы назначить преемника и принять конец своей жизни, Повелитель заточил Смерть за дверью, чтобы обрести бессмертие. Игроку предстоит вступить в финальную битву с Повелителем Дверей, после чего бюрократия распадается.

Игрок начинает своё прохождение с мечом, луком и стрелами. Удары мечом можно объединять в комбо, а боеприпасы для лука можно пополнять с помощью меча. По ходу прохождения, ворон может приобрести четыре других оружия и три магических снаряда[8]. В начале ворон ограничен четырьмя очками здоровья и теряет одно очко после удара врага. Для восстановления здоровья, требуется собирать семена и сажать их в горшки, которые можно найти по всему миру. Выросшее растение полностью восстанавливает здоровье[9]. Двери в загробную жизнь и обратно выступают в роли контрольно-пропускных пунктов на протяжение всей игры. Когда ворон умирает, он возрождается у ближайшей двери без потери прогресса. Как и в других играх, подобным Zelda, найденные предметы и способности открывают доступ к новым областям на ранее исследованных уровнях, а для прохождения подземелий требуется решать головоломки с помощью доступных инструментов. В качестве внутриигровой валюты используются души, которые можно заполучить, убив врага. Игрок может заниматься поиском секретных предметов, которые затем можно использовать для улучшения основных способностей[6][9].

Разработка[править | править код]

Разработкой Death's Door занималась независимая студия Acid в Манчестере, Великобритании, она была известна выпуском игры Titan Souls. Созданием руководил Марк Форстер, он также был программистом, дизайнером, писателем и аниматором. Дэвид Фенн выступил продюсером, дизайнером, композитором и звуковым дизайнером. Они также работали с двумя концепт-художниками и моделлером[10]. Разработка началась после выхода Titan Souls. Однако новый проект задумывался более грандиозным, но и одновременно более традиционным для жанра[10]. В качестве источников вдохновения создатели упоминали The Legend of Zelda, Dark Souls и работы японской анимационной студии Studio Ghibli[11]. Разработка игры затянулась из-за пандемии COVID-19[10]. Так как разработку финансировала Developer Digital, она хотела, чтобы без учёта ПК-версии, игра, по крайне мере вначале была эксклюзивной для приставки Xbox[10].

Игровой процесс и её уровни вдохновлялись играми серии Zelda до Ocarina of Time, наполненных причудливыми уровнями, жестокими врагами и простой историей[12]. Разработчики хотели расширить концепцию из этих игр[13]. Игра начала создаваться на базе Titan Souls, в том числе и с использованием нереализованных идей и боссов, например гигантской лягушкой[12]. Однако если предыдущая игра ограничивалась концепцией «одного удара», то в Death's Door было уже гораздо больше концепций и в целом её игровой процесс был гораздо более разнообразным и амбициозным[13]. Разработчики заметили, что ещё во время разработки Titan Souls им хотелось бы реализовать множество идей, но они были строго ограниченны простой концепцией[14]. Death's Door задумывалась, как уже более традиционная игра с инвентарём, улучшениями, коллекционными предметами и прочими элементами ролевой игры[14]. Создание игрового процесса началось с концепции тайной двери, через которую игровой персонаж попадал бы в самые разные локации, но такая идея оказалась не удачной, поэтому было решено создать более традиционные хабы с подобными дверьми[15]. Если Titan Souls намеренно создавалась экстремально сложной, то Death's Door предназначалась для более массового игрока и предлагала более щадящий уровень сложности. Разработчики в том числе привлекали тестировщиков, чтобы настроить правильный баланс сложности во всех уровнях. Даже если Death's Door легче, чем Titan Souls, это по прежнему сложная игра с интенсивными сражениями и способная бросить вызов игрокам. Игрок сам может выбирать для себя уровень сложности, если он не способен победить врага, он может дольше исследовать области для поиска улучшений[12].

Разработчики задумывали не только более амбициозный геймплей, но и графику. Им было решено создать трёхмерный мир, но с изометрической перспективой[13]. Фостеру было важно создать эстетически приятную графику, но которая контрастировала бы с мрачным миром, связанным с эстетикой смерти[13]. Игровой мир создавался, как подчёркнуто уникальный и неповторимый среди других игр[14]. В частности Death's Door подчёркивает дихотомию мрачного и зловещего мира и юмора с милыми персонажами[14][13]. Внутриигровой лор создавался с идеи изобразить мир с разумными воронами, которые разучились летать и занимаются повседневными делами, как люди, например на транспорте добираются до работы[15]. Первоначально смерть задумывалась, как один из инструментов для исследования, но по мере разработки она стала играть всё более важную роль в общем лоре, [15].

Графика и игровые миры создавались с участием сторонних дизайнеров и художников, Форстер создавал грубые наброски и передавал остальную работу команде художников. Игровые миры в предыдущей игре нарисовал один художник в стиле пиксельной графики[14]. Работая над элементами юмора, разработчики добавили например персонажа с анусом вместо рта, он был вдохновлён похожим персонажем из сериала Проповедник[12]. Бабушка в игре вдохновлялась образами Бабы-Яги и Юбабы из «Унесённых призраками», а Потхед — дань уважения Луковому рыцарю из Dark Souls[10].

Музыку к игре создал Дэвид Фенн, он также работал над звуковыми эффектами к игре. Фенн работал над саундтреком с момента прототипа, чтобы музыка в игре органично дополняла дизайн уровней[10]. Игровые уровни вдохновляли на создание музыки и наоборот. В частности мелодии отражают мрачную эстетику мира[13]. При битвах с боссами присутствуют плавные переходы между разными аранжировками, в зависимости от действий врага[16][15].

Death's Door вышла в июле 2021 года для Microsoft Windows, Xbox One and Xbox Series X/S, за первую неделю было преданно более 100,000 копий[17]. В ноябре 2021 года игра вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5[2]. У игры образовалась своя фанатская аудитория, которым особенно понравился персонаж Потхед, у которого вместо головы керамический горшок с супом[12].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 85/100[18]
XONE: 87/100[19]
XSXS: 87/100[20]
NS: 89/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[22]
Game Informer9/10[8]
GameSpot8/10[23]
IGN9/10[5]
PC Gamer (US)83/100[6]
RPGFan85/100[24]

Death's Door получила в целом положительные оценки по версии агрегатора Metacritic[18][19][20]. Многие обозреватели оценили эстетику Dark Souls в игре, но с заметно более светлым тоном и более мягкой кривой обучения[9][6][24].

Алессандро Барбоза с сайта GameSpot заметил, что игра как бы не воспринимает себя всерьёз, при этом интересным образом затрагивает такие философские вопросы, как цикл жизни и смерти, попытки нарушения этого цикла и последующие последствия[23]. Игру назвали довольно сложной, но при этом не карательной или садистской[9]. Её игровой процесс можно скорее сравнить с ранними играми серии Legend of Zelda с перспективой сверху. Рецензенты высоко оценили относительную простоту игры, основанную на строгих механиках, характерных для этого жанра[6][7][24].

Люк Винки с сайта PC Gamer раскритиковал некоторые аспекты в дизайне уровней, которые требуют большего отступления, чем требуется, но в целом оставил положительный отзыв, заметив, как он погрузился в новый для себя мир со всеобъемлющим каноном, наполненным причудами, юмором и поразительным вниманием к мелочам, демонстрируя красивый миниатюризированный мир[6]. Брендан Грэбер с сайта IGN заметил, как игра «искусно сочетает решение классических головоломок в подземельях с динамичными боевыми столкновениями, чтобы создать незабываемое приключение в угрюмом мире, полном секретных путей и скрытых наград»[7]. Редакция Kotaku высоко оценила качественно выполненные основы игрового дизайна и внимание разработчиков к деталям. Критик Destructoid также заметил, что хотя Titan Souls — не самая оригинальная игра, она подкупает тем, что все её аспекты выполнены качественно и она отлично реализует все задуманные идеи[22]. Некоторые обозреватели отдельно похвалили музыку и звуковой дизайн[10][11].

Death's Door получила награду в категории «Лучшее игровое ощущение» на вручении INDIE Live Expo Winter 2021 Awards[25] и там же номинирована в категории «Лучшие новые персонажи»[26]. Игра также получила награду «Лучшая инди-игра» на церемонии вручения Golden Joystick Awards 2021[27][28] и номинировалась, как «Лучшая Инди-игра» редакцией IGN[29] и на The Game Awards 2021[30]. Death's Door также номинировалась на премию Off-Broadway Award за лучшую инди-игру на вручении New York Videogame Critics Circle  (англ.)[31], проиграв Sable[32], на награды в категориях «Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение для независимой игры» на 25-м вручении DICE Awards  (англ.)[33], уступив Marvel's Guardians of the Galaxy и Unpacking[34], как «Выдающаяся игра, оригинальное приключение» на 21-й ежегодной премии NAVGTR, проиграв The Medium, как «Инди-игра года» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards[35], уступив Kena: Bridge of Spirits[36][37] и как «Британская игра» и «Оригинальная собственность» на 18-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards, уступив Forza Horizon 5 и It Takes Two[38][39]. Death's Door также получила награду в категории «Сюжетная инновация года» на церемонии вручения наград MCV/Develop Awards 2022[40] и была номинирована в категориях «Экшн и приключенческая игра» и «Визуальный дизайн» на мероприятии The Independent Game Developers' Association[41].

Примечания[править | править код]

  1. Death's Door launches July 20 (амер. англ.). Gematsu (12 июня 2021). Дата обращения: 18 августа 2021. Архивировано 18 августа 2021 года.
  2. 1 2 Death's Door coming to PlayStation and Nintendo Switch in November. Polygon (28 октября 2021). Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 27 октября 2021 года.
  3. Oddo, Marco 'Death's Door' Ending Explained: Immortality Is a Burden. Collider (4 августа 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  4. "Review | 'Death's Door': A clever and fun Zelda homage". Washington Post (англ.). ISSN 0190-8286. Архивировано 24 августа 2021. Дата обращения: 6 августа 2021. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  5. 1 2 Graeber, Brendan Death's Door Review. IGN (23 июля 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 Winkie, Luke (2021-07-20). "Death's Door review". PC Gamer (англ.). Архивировано 6 августа 2021. Дата обращения: 6 августа 2021.
  7. 1 2 3 Death's Door Is As Good As Everyone Says (амер. англ.). Kotaku (3 августа 2021). Дата обращения: 6 августа 2021. Архивировано 6 августа 2021 года.
  8. 1 2 Stewart, Marcus (July 20, 2021). "Death's Door". Game Informer. Архивировано 7 августа 2021. Дата обращения: 7 августа 2021.
  9. 1 2 3 4 Gilliam, Ryan Death's Door may look like Dark Souls, but its learning curve is much kinder (англ.). Polygon (29 июля 2021). Дата обращения: 6 августа 2021. Архивировано 6 августа 2021 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Indie game developed by just two people topping the charts. www.9news.com.au. Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  11. 1 2 Deitz, M. Fighting against your death in 'Death's Door' (амер. англ.). The Michigan Daily (28 июля 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
  12. 1 2 3 4 5 James Troughton. Death's Door Interview: How Acid Nerve Went From Titan Souls To A Hit Zelda-Like (англ.). TheGamer (10 августа 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 Amy Campbell. Death's Door Is What Happens When the Titan Souls Dev Puts Its Unique Spin on Zelda - Interview (амер. англ.). The Escapist (1 апреля 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  14. 1 2 3 4 5 "Titan Souls developer Acid Nerve talks us through Death's Door, a gorgeous, gooey-looking Zelda-like". Eurogamer.net. 2021-03-26. Архивировано 9 апреля 2023. Дата обращения: 9 апреля 2023.
  15. 1 2 3 4 Ash Wayling. Oddly Enough, Death's Door Started With The Concept Of A Door (англ.). WellPlayed (28 сентября 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  16. Sean Murray. Death's Door Sound Designer Explains How Its Music Absolutely Slaps (англ.). TheGamer (4 августа 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  17. Cassidy, Ruth (2021-07-27). "Death's Door reaches over 100,000 players in its first week". PC Gamer (англ.). Архивировано 6 августа 2021. Дата обращения: 6 августа 2021.
  18. 1 2 Death's Door for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 11 сентября 2021 года.
  19. 1 2 Death's Door for Xbox One Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  20. 1 2 Death's Door for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
  21. Death's Door for Switch Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  22. 1 2 Moyse, Chris Review: Death's Door. Destructoid (1 августа 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  23. 1 2 Barbosa, Alessandro Death's Door Review - A Murder of Crows. GameSpot (20 июля 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  24. 1 2 3 Czop, Joe Death's Door. RPGFan (5 октября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 9 октября 2021 года.
  25. Indie Live Expo Awards 2021. INDIE Live Expo (6 ноября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 6 ноября 2021 года.
  26. INDIE Live Expo Winter 2021 Award: the nominations. Pledge Times (21 октября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 26 октября 2021 года.
  27. Craddock, Ryan Metroid Dread, Zelda, Pokémon And Mario All Nominated In Golden Joystick Awards 2021. Nintendo Life (20 октября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
  28. Tyrer, Ben Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners. GamesRadar+ (23 ноября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
  29. IGN staff. The Best Action Game of 2021 Winner. IGN (13 декабря 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  30. Beresford, Trilby The Game Awards: 'It Takes Two,' 'Deathloop' Among 2021 Nominations. The Hollywood Reporter (16 ноября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  31. Watson, Philip New York Game Awards 2022 Nominees Formally Announced. CGM (16 января 2022). Дата обращения: 16 января 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  32. Brye, Brendan New York Game Awards 2022 Winners Announced. CGM (1 февраля 2022). Дата обращения: 3 февраля 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  33. Denzer, TJ The D.I.C.E. Awards 2022 categories & nominees. Shacknews (13 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
  34. Shea, Brian (February 25, 2002). "It Takes Two Wins Game Of The Year At 2022 DICE Awards, Ratchet & Clank: Rift Apart Takes Home Most Honors". Game Informer. Архивировано 25 февраля 2022. Дата обращения: 26 февраля 2022.
  35. Deathloop wins Game of the Year from NAVGTR®. National Academy of Video Game Trade Reviewers (28 февраля 2022). Дата обращения: 1 марта 2022. Архивировано 28 февраля 2022 года.
  36. Beresford, Trilby SXSW Gaming Awards: 'It Takes Two' Among Top Contenders. The Hollywood Reporter (1 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  37. Watkins, Gary 2022 SXSW Gaming Awards Winners Announced. South by Southwest (12 марта 2022). Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  38. Purslow, Matt BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced. IGN (3 марта 2022). Дата обращения: 4 марта 2022. Архивировано 14 апреля 2022 года.
  39. Gardner, Matt Bafta Games Awards 2022: 'Returnal' Wins Best Game, 'Deathloop' Snubbed. Forbes (7 апреля 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  40. Wallace, Chris (May 3, 2022). "Announcing the winners of the 2022 MCV/DEVELOP Awards!". MCV/Develop. Архивировано 7 ноября 2023. Дата обращения: 31 июля 2022.
  41. Stephenson, Suzi THE FINALISTS OF THE TIGA GAMES INDUSTRY AWARDS 2022 ARE ANNOUNCED. The Independent Game Developers' Association (21 сентября 2022). Дата обращения: 5 октября 2022. Архивировано 8 октября 2022 года.

Ссылки[править | править код]