Death’s Door (Death’s Door)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Death's Door
Разработчик Acid Nerve
Издатель Devolver Digital
Даты выпуска
Windows, Xbox One, X/S
20 июля 2021
Switch, PS4, PS5
23 ноября 2021
Лицензия проприетарная
Жанр Action-adventure
Создатели
Геймдизайнеры Дэвид Фенн, Марк Фостер
Программист Марк Фостер
Композитор Дэвид Фенн
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский и традиционный китайский[вд]
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Death's Doorинди-игра жанра приключенческий боевик, разработанная независимой студией Acid Nerve и выпущенная Devolver Digital. Игры вышла на платформах Microsoft Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 20 июля 2021 года[2], а также для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 23 ноября 2021 года[3]. Игрок управляет вороном, работающим жнецом смерти и путешествует по локациям, вступая в сражения с врагами и собирая предметы для улучшения своих характеристик. Ворон должен разузнать тёмную тайну корпорации, на которую он работает.

Разработкой Death's Door занималась студия Acid Nerve, известная за создание Titan Souls. Свою последнюю игру они задумывали, как самый амбициозный проект с игровым процессом, похожим на ранние игры серии The Legend of Zelda. Команда хотела связать тему игры со смертью и подчеркнуть контраст мрачного мира с его забавными персонажами.

Death's Door в целом получила положительные оценки. Ряд публикаций хвалили представленные в игре механики, простоту игрового процесса и сложность уровней, делая игру похожей на серии The Legend of Zelda или Dark Souls[4].

Игровой процесс

[править | править код]

Death’s Door — трехмерная изометрическая приключенческая игра. Игрок управляет маленьким вороном, работающим жнецом смерти. Он должен собирать души умерших для штаб-квартиры «Комиссии по жатве», похожей на бюрократический офис в загробной жизни[5].

Короткая демонстрация сражения в игре

В качестве первого задания ворон должен забрать душу монстра, не желающего добровольно уйти из жизни. После победы над ним, старый ворон крадёт душу, прежде чем рассказать герою о существовании заговора, связанного с исчезновения других ворон[6]. Старый ворон объясняет, что игрок должен пройти через три подземелья, чтобы собрать три «Гигантские души», необходимые для открытия Врат Смерти[7][8]. На протяжение всего прохождения, игрок узнаёт новые секреты о предыстории Жатвенной комиссии и его лидере — Повелителе Дверей. С помощью найденного оружия, снарядов и приобретённой магии, ворон путешествует по разным областям, все из которых в итоге ведут к штаб-квартире через двери. Игроку требуется победить трёх боссов и собрать гигантские души. Герой узнаёт, что бюрократия была создана, когда Смерть заключила соглашение с первым Повелителем Дверей. Согласно этому договору Повелитель пожинал души от имени смерти в обмен на продление своей жизни, пока он не назначит преемника. Вместо того, чтобы назначить преемника и принять конец своей жизни, Повелитель заточил Смерть за дверью, чтобы обрести бессмертие. Игроку предстоит вступить в финальную битву с Повелителем Дверей, после чего бюрократия распадается.

Игрок начинает своё прохождение с мечом, луком и стрелами. Удары мечом можно объединять в комбо, а боеприпасы для лука можно пополнять с помощью меча. По ходу прохождения, ворон может приобрести четыре других оружия и три магических снаряда[9]. В начале ворон ограничен четырьмя очками здоровья и теряет одно очко после удара врага. Для восстановления здоровья, требуется собирать семена и сажать их в горшки, которые можно найти по всему миру. Выросшее растение полностью восстанавливает здоровье[10]. Двери в загробную жизнь и обратно выступают в роли контрольно-пропускных пунктов на протяжение всей игры. Когда ворон умирает, он возрождается у ближайшей двери без потери прогресса. Как и в других играх, подобным Zelda, найденные предметы и способности открывают доступ к новым областям на ранее исследованных уровнях, а для прохождения подземелий требуется решать головоломки с помощью доступных инструментов. В качестве внутриигровой валюты используются души, которые можно заполучить, убив врага. Игрок может заниматься поиском секретных предметов, которые затем можно использовать для улучшения основных способностей[7][10].

Разработка

[править | править код]

Разработкой Death's Door занималась независимая студия Acid в Манчестере, Великобритании, она была известна выпуском игры Titan Souls. Созданием руководил Марк Форстер, он также был программистом, дизайнером, писателем и аниматором. Дэвид Фенн выступил продюсером, дизайнером, композитором и звуковым дизайнером. Они также работали с двумя концепт-художниками и моделлером[11]. Разработка началась после выхода Titan Souls. Однако новый проект задумывался более грандиозным, но и одновременно более традиционным для жанра[11]. В качестве источников вдохновения создатели упоминали The Legend of Zelda, Dark Souls и работы японской анимационной студии Studio Ghibli[12]. Разработка игры затянулась из-за пандемии COVID-19[11]. Так как разработку финансировала Developer Digital, она хотела, чтобы без учёта ПК-версии, игра, по крайне мере вначале была эксклюзивной для приставки Xbox[11].

Игровой процесс и её уровни вдохновлялись играми серии Zelda до Ocarina of Time, наполненных причудливыми уровнями, жестокими врагами и простой историей[13]. Разработчики хотели расширить концепцию из этих игр[14]. Игра начала создаваться на базе Titan Souls, в том числе и с использованием нереализованных идей и боссов, например гигантской лягушкой[13]. Однако если предыдущая игра ограничивалась концепцией «одного удара», то в Death's Door было уже гораздо больше концепций и в целом её игровой процесс был гораздо более разнообразным и амбициозным[14]. Разработчики заметили, что ещё во время разработки Titan Souls им хотелось бы реализовать множество идей, но они были строго ограниченны простой концепцией[15]. Death's Door задумывалась, как уже более традиционная игра с инвентарём, улучшениями, коллекционными предметами и прочими элементами ролевой игры[15]. Создание игрового процесса началось с концепции тайной двери, через которую игровой персонаж попадал бы в самые разные локации, но такая идея оказалась не удачной, поэтому было решено создать более традиционные хабы с подобными дверьми[16]. Если Titan Souls намеренно создавалась экстремально сложной, то Death's Door предназначалась для более массового игрока и предлагала более щадящий уровень сложности. Разработчики в том числе привлекали тестировщиков, чтобы настроить правильный баланс сложности во всех уровнях. Даже если Death's Door легче, чем Titan Souls, это по прежнему сложная игра с интенсивными сражениями и способная бросить вызов игрокам. Игрок сам может выбирать для себя уровень сложности, если он не способен победить врага, он может дольше исследовать области для поиска улучшений[13].

Разработчики задумывали не только более амбициозный геймплей, но и графику. Им было решено создать трёхмерный мир, но с изометрической перспективой[14]. Фостеру было важно создать эстетически приятную графику, но которая контрастировала бы с мрачным миром, связанным с эстетикой смерти[14]. Игровой мир создавался, как подчёркнуто уникальный и неповторимый среди других игр[15]. В частности Death's Door подчёркивает дихотомию мрачного и зловещего мира и юмора с милыми персонажами[14][15]. Внутриигровой лор создавался с идеи изобразить мир с разумными воронами, которые разучились летать и занимаются повседневными делами, как люди, например на транспорте добираются до работы[16]. Первоначально смерть задумывалась, как один из инструментов для исследования, но по мере разработки она стала играть всё более важную роль в общем лоре,[16].

Графика и игровые миры создавались с участием сторонних дизайнеров и художников, Форстер создавал грубые наброски и передавал остальную работу команде художников. Игровые миры в предыдущей игре нарисовал один художник в стиле пиксельной графики[15]. Работая над элементами юмора, разработчики добавили например персонажа с анусом вместо рта, он был вдохновлён похожим персонажем из сериала Проповедник[13]. Бабушка в игре вдохновлялась образами Бабы-Яги и Юбабы из «Унесённых призраками», а Потхед — дань уважения Луковому рыцарю из Dark Souls[11].

Музыку к игре создал Дэвид Фенн, он также работал над звуковыми эффектами к игре. Фенн работал над саундтреком с момента прототипа, чтобы музыка в игре органично дополняла дизайн уровней[11]. Игровые уровни вдохновляли на создание музыки и наоборот. В частности мелодии отражают мрачную эстетику мира[14]. При битвах с боссами присутствуют плавные переходы между разными аранжировками, в зависимости от действий врага[16][17].

Death's Door вышла в июле 2021 года для Microsoft Windows, Xbox One and Xbox Series X/S, за первую неделю было преданно более 100,000 копий[18]. В ноябре 2021 года игра вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5[3]. У игры образовалась своя фанатская аудитория, которым особенно понравился персонаж Потхед, у которого вместо головы керамический горшок с супом[13].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 85/100[19]
XONE: 87/100[20]
XSXS: 87/100[21]
NS: 89/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[23]
Game Informer9/10[9]
GameSpot8/10[24]
IGN9/10[6]
PC Gamer (US)83/100[7]
RPGFan85/100[25]

Death's Door получила в целом положительные оценки по версии агрегатора Metacritic[19][20][21]. Многие обозреватели оценили эстетику Dark Souls в игре, но с заметно более светлым тоном и более мягкой кривой обучения[7][10][25].

Алессандро Барбоза с сайта GameSpot заметил, что игра как бы не воспринимает себя всерьёз, при этом интересным образом затрагивает такие философские вопросы, как цикл жизни и смерти, попытки нарушения этого цикла и последующие последствия[24]. Игру назвали довольно сложной, но при этом не карательной или садистской[10]. Её игровой процесс можно скорее сравнить с ранними играми серии Legend of Zelda с перспективой сверху. Рецензенты высоко оценили относительную простоту игры, основанную на строгих механиках, характерных для этого жанра[7][8][25].

Люк Винки с сайта PC Gamer раскритиковал некоторые аспекты в дизайне уровней, которые требуют большего отступления, чем требуется, но в целом оставил положительный отзыв, заметив, как он погрузился в новый для себя мир со всеобъемлющим каноном, наполненным причудами, юмором и поразительным вниманием к мелочам, демонстрируя красивый миниатюризированный мир[7]. Брендан Грэбер с сайта IGN заметил, как игра «искусно сочетает решение классических головоломок в подземельях с динамичными боевыми столкновениями, чтобы создать незабываемое приключение в угрюмом мире, полном секретных путей и скрытых наград»[8]. Редакция Kotaku высоко оценила качественно выполненные основы игрового дизайна и внимание разработчиков к деталям. Критик Destructoid также заметил, что хотя Titan Souls — не самая оригинальная игра, она подкупает тем, что все её аспекты выполнены качественно и она отлично реализует все задуманные идеи[23]. Некоторые обозреватели отдельно похвалили музыку и звуковой дизайн[11][12].

Death's Door получила награду в категории «Лучшее игровое ощущение» на вручении INDIE Live Expo Winter 2021 Awards[26] и там же номинирована в категории «Лучшие новые персонажи»[27]. Игра также получила награду «Лучшая инди-игра» на церемонии вручения Golden Joystick Awards 2021[28][29] и номинировалась, как «Лучшая Инди-игра» редакцией IGN[30] и на The Game Awards 2021[31]. Death's Door также номинировалась на премию Off-Broadway Award за лучшую инди-игру на вручении New York Videogame Critics Circle[англ.][32], проиграв Sable[33], на награды в категориях «Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение для независимой игры» на 25-м вручении DICE Awards[англ.]*[34], уступив Marvel's Guardians of the Galaxy и Unpacking[35], как «Выдающаяся игра, оригинальное приключение» на 21-й ежегодной премии NAVGTR, проиграв The Medium, как «Инди-игра года» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards[36], уступив Kena: Bridge of Spirits[37][38] и как «Британская игра» и «Оригинальная собственность» на 18-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards, уступив Forza Horizon 5 и It Takes Two[39][40]. Death's Door также получила награду в категории «Сюжетная инновация года» на церемонии вручения наград MCV/Develop Awards 2022[41] и была номинирована в категориях «Экшн и приключенческая игра» и «Визуальный дизайн» на мероприятии The Independent Game Developers' Association[42].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Death's Door launches July 20 (амер. англ.). Gematsu (12 июня 2021). Дата обращения: 18 августа 2021. Архивировано 18 августа 2021 года.
  3. 1 2 Death's Door coming to PlayStation and Nintendo Switch in November. Polygon (28 октября 2021). Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 27 октября 2021 года.
  4. Oddo, Marco 'Death's Door' Ending Explained: Immortality Is a Burden. Collider (4 августа 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  5. "Review | 'Death's Door': A clever and fun Zelda homage". Washington Post (англ.). ISSN 0190-8286. Архивировано 24 августа 2021. Дата обращения: 9 апреля 2023.
  6. 1 2 Graeber, Brendan Death's Door Review. IGN (23 июля 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Winkie, Luke (2021-07-20). "Death's Door review". PC Gamer (англ.). Архивировано 6 августа 2021. Дата обращения: 6 августа 2021.
  8. 1 2 3 Death's Door Is As Good As Everyone Says (амер. англ.). Kotaku (3 августа 2021). Дата обращения: 6 августа 2021. Архивировано 6 августа 2021 года.
  9. 1 2 Stewart, Marcus (2021-07-20). "Death's Door". Game Informer. Архивировано 7 августа 2021. Дата обращения: 7 августа 2021.
  10. 1 2 3 4 Gilliam, Ryan Death's Door may look like Dark Souls, but its learning curve is much kinder (англ.). Polygon (29 июля 2021). Дата обращения: 6 августа 2021. Архивировано 6 августа 2021 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Indie game developed by just two people topping the charts. www.9news.com.au. Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  12. 1 2 Deitz, M. Fighting against your death in 'Death's Door' (амер. англ.). The Michigan Daily (28 июля 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
  13. 1 2 3 4 5 James Troughton. Death's Door Interview: How Acid Nerve Went From Titan Souls To A Hit Zelda-Like (англ.). TheGamer (10 августа 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 Amy Campbell. Death's Door Is What Happens When the Titan Souls Dev Puts Its Unique Spin on Zelda - Interview (амер. англ.). The Escapist (1 апреля 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  15. 1 2 3 4 5 "Titan Souls developer Acid Nerve talks us through Death's Door, a gorgeous, gooey-looking Zelda-like". Eurogamer.net. 2021-03-26. Архивировано 9 апреля 2023. Дата обращения: 9 апреля 2023.
  16. 1 2 3 4 Ash Wayling. Oddly Enough, Death's Door Started With The Concept Of A Door (англ.). WellPlayed (28 сентября 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  17. Sean Murray. Death's Door Sound Designer Explains How Its Music Absolutely Slaps (англ.). TheGamer (4 августа 2021). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  18. Cassidy, Ruth (2021-07-27). "Death's Door reaches over 100,000 players in its first week". PC Gamer (англ.). Архивировано 6 августа 2021. Дата обращения: 6 августа 2021.
  19. 1 2 Death's Door for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 11 сентября 2021 года.
  20. 1 2 Death's Door for Xbox One Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  21. 1 2 Death's Door for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
  22. Death's Door for Switch Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  23. 1 2 Moyse, Chris Review: Death's Door. Destructoid (1 августа 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  24. 1 2 Barbosa, Alessandro Death's Door Review - A Murder of Crows. GameSpot (20 июля 2021). Дата обращения: 7 августа 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  25. 1 2 3 Czop, Joe Death's Door. RPGFan (5 октября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 9 октября 2021 года.
  26. Indie Live Expo Awards 2021. INDIE Live Expo (6 ноября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 6 ноября 2021 года.
  27. INDIE Live Expo Winter 2021 Award: the nominations. Pledge Times (21 октября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 26 октября 2021 года.
  28. Craddock, Ryan Metroid Dread, Zelda, Pokémon And Mario All Nominated In Golden Joystick Awards 2021. Nintendo Life (20 октября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
  29. Tyrer, Ben Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners. GamesRadar+ (23 ноября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
  30. IGN staff. The Best Action Game of 2021 Winner. IGN (13 декабря 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  31. Beresford, Trilby The Game Awards: 'It Takes Two,' 'Deathloop' Among 2021 Nominations. The Hollywood Reporter (16 ноября 2021). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  32. Watson, Philip New York Game Awards 2022 Nominees Formally Announced. CGM (16 января 2022). Дата обращения: 16 января 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  33. Brye, Brendan New York Game Awards 2022 Winners Announced. CGM (1 февраля 2022). Дата обращения: 3 февраля 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  34. Denzer, TJ The D.I.C.E. Awards 2022 categories & nominees. Shacknews (13 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
  35. Shea, Brian (2002-02-25). "It Takes Two Wins Game Of The Year At 2022 DICE Awards, Ratchet & Clank: Rift Apart Takes Home Most Honors". Game Informer. Архивировано 25 февраля 2022. Дата обращения: 26 февраля 2022.
  36. Deathloop wins Game of the Year from NAVGTR®. National Academy of Video Game Trade Reviewers (28 февраля 2022). Дата обращения: 1 марта 2022. Архивировано 28 февраля 2022 года.
  37. Beresford, Trilby SXSW Gaming Awards: 'It Takes Two' Among Top Contenders. The Hollywood Reporter (1 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  38. Watkins, Gary 2022 SXSW Gaming Awards Winners Announced. South by Southwest (12 марта 2022). Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  39. Purslow, Matt BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced. IGN (3 марта 2022). Дата обращения: 4 марта 2022. Архивировано 14 апреля 2022 года.
  40. Gardner, Matt Bafta Games Awards 2022: 'Returnal' Wins Best Game, 'Deathloop' Snubbed. Forbes (7 апреля 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 9 апреля 2023 года.
  41. Wallace, Chris (2022-05-03). "Announcing the winners of the 2022 MCV/DEVELOP Awards!". MCV/Develop. Архивировано 7 ноября 2023. Дата обращения: 31 июля 2022.
  42. Stephenson, Suzi THE FINALISTS OF THE TIGA GAMES INDUSTRY AWARDS 2022 ARE ANNOUNCED. The Independent Game Developers' Association (21 сентября 2022). Дата обращения: 5 октября 2022. Архивировано 8 октября 2022 года.