Blender (Blender)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Blender
Логотип программы Blender
Скриншот программы Blender
Тип программа трёхмерной графики[вд], свободное и открытое программное обеспечение, программное обеспечение трассировки лучей[вд] и программа для 2D-анимации[вд]
Автор Тон Розендал
Разработчик Blender Foundation[7]
Написана на Си[8][9], C++[8] и Python[8]
Операционные системы Linux, macOS, Windows
Первый выпуск 2 января 1998[1][2]
Аппаратные платформы x86, x86-64, AMD64[вд], AArch64[вд] и MIPS
Последняя версия
Репозиторий projects.blender.org/ble…
Лицензия GNU GPL 3[10]
Сайт blender.org (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.

Возможности

[править | править код]
Системные требования[11]
Минимальные Рекомендуемые
Linux, macOS, Windows
ЦПУ 32 битный 2 ГГц двухъядерный процессор с SSE264 битный восьмиядерный процессор
Объём ОЗУ 4 ГБ16 ГБ
Видеокарта Графическая карта с поддержкой OpenGL 2.1 с 1ГБ ОЗУГрафическая карта с поддержкой OpenGL 3.2 с 4 ГБ ОЗУ
Дисплей Монитор с поддержкой разрешения 1280 x 1024 и 24-битным цветомДва Full HD монитора с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом
Устройства ввода Клавиатура, мышь или трэкболКлавиатура, 3-х кнопочная мышь и дигитайзер

Характерной особенностью пакета Blender выступает его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[12]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[13] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[14].

Функции пакета:[15]

Интерфейс пользователя

[править | править код]
Снимок экрана интерфейса Blender 2.4

Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш. Учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. С последующим улучшением пользовательского интерфейса были введены цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы, а также новая система просмотра дерева объектов и другие различные мелкие изменения.

Отличительные особенности интерфейса пользователя:

  • Режимы редактирования[18]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством[19]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.

Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.

Дополнительные особенности

[править | править код]
  • В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
  • Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, постпродакшн-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, FBX, 3ds и прочие (список постепенно растёт).

Экспорт в Web

[править | править код]

Рендер — программа, с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.

В поставку Blender входят:

  • Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан ещё в 90-х годах. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Удалён из Blender в версии 2.8[23].
  • Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[24].
  • Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[25].
  • EEVEE — Назван в честь покемона Иви[26], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[27]. Представляет собой полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. Доступен в Blender с версии 2.8[28].

Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[29]

Внешние рендеры, проприетарные:

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby, которую NeoGeo использовали в своём шоурил[51][52][53]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[54].

На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender[55].

Suzanne

В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».

Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей[англ.] таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.

Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award[англ.].

Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[56] и BURP.

Использование

[править | править код]

НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[57], позже переделанного на Verge3D for Blender[58]. В приложении[59] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[60][61] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[62]

Художники, использующие Blender

[править | править код]

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

Использование в кино

[править | править код]

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] Архивная копия от 16 февраля 2007 на Wayback Machine — Anthony Zierhut Архивная копия от 7 июля 2011 на Wayback Machine, Animatic Artist, Los Angeles.

«Пятница и Робинзон[англ.]» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[67]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[68].

Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[69].

Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[70] компании «Manos Digitales Animation Studio»[71], созданный исключительно в Blender[72]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики Архивная копия от 6 июля 2010 на Wayback Machine. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.

Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[73].

Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[74][75].

Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[76].

Мультфильм «Следующее поколение» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation Архивная копия от 13 сентября 2018 на Wayback Machine» для «Netflix»[77][78].

Открытые проекты

[править | править код]

Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[79][80]. Благодаря этому Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.

Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)

[править | править код]

В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.

Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)

[править | править код]
Постер Big Buck Bunny

30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».

Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)

[править | править код]

«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie![англ.]». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[81].

Sintel (Open Movie Project: Durian)

[править | править код]
Промопостер Sintel

Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)

[править | править код]

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[82][83]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel[англ.]»[84].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[85][86].

В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» представляет собой фильм с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.

Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)

[править | править код]

Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[87]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и так далее.

«Caminandes[англ.]» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[88]:

  • Caminandes 1: Llama Drama (2013)
  • Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
  • Caminandes 3: Llamigos (2016)

«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.

Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…

Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.

Agent 327: Operation Barbershop

[править | править код]

«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…

Этот трёхминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327»[англ.]. Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.

Выпущен в мае 2017 года.

«Hero» (с англ. — «Герой») — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.

«Spring» (с англ. — «Весна») — это история девушки пастуха и её собачки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Сценарист и режиссёр Andy Goralczyk. Мультфильм вышел 4 апреля 2019 года[89].

Создание 7-минутного фильма стало возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он был сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Фильм создавался совместно с разработкой Blender 2.80. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, работа над «Spring» использовалась, чтобы протестировать Blender 2.80 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.

Примечания

[править | править код]
  1. Розендал Т. How Blender started, twenty years ago… (мн.)Blender Foundation, 2013.
  2. Розендал Т. Blender’s 25th birthday! (мн.)Blender Foundation, 2019.
  3. Blender 4.2 LTS Release Notes — 2024.
  4. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
  5. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
  6. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
  7. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
  8. 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
  9. https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
  10. https://www.blender.org/about/license/
  11. Requirements (англ.). Blender.org. Дата обращения: 8 июня 2017.
  12. Blender Reference Manual — Blender Manual
  13. Demo Files — blender.org. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  14. Blender Cloud. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
  15. Features — blender.org. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 6 июня 2021 года.
  16. What Language is Blender written in? (англ.). wiki.blender.org. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  17. Removing Blender Game Engine from Blender 2.8 Архивная копия от 4 декабря 2020 на Wayback Machine (англ.)
  18. Object Modes — Blender Manual. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  19. Области рабочего пространства — Blender Manual. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  20. Официальный сайт Blend4Web - О проекте. Blend4Web.com. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  21. Verge3D — трёхмерный движок для Web. soft8soft.com. Soft8Soft. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  22. Armory — 3D Game Engine for Blender (англ.). armory3d.org. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 15 ноября 2018 года.
  23. Blender Internal renderer removed from 2.8. Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  24. Blender 2.61: Cycles Render Engine. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
  25. Blender 2.79: Add-ons. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  26. Twitter — Ton Roosendaal — EEVEE. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  27. Blender Developers Blog — Viewport Project — Plan of Action. Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  28. Eevee Roadmap. Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  29. External Renderers. Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года.
  30. Mitsuba Renderer. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 3 декабря 2018 года.
  31. Mitsuba Renderer for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года.
  32. YafaRay. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 года.
  33. GraphicAll — YafaRay for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  34. LuxCoreRender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  35. BlendLuxCore — LuxCoreRender for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 3 сентября 2020 года.
  36. appleseed. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  37. blenderseed — appleseed plugin for Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 11 июня 2018 года.
  38. POV-Ray — The Persistence of Vision Raytracer. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 10 июня 2006 года.
  39. POV-Ray 3.7 Exporter for Blender. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
  40. NOX Renderer is now open source software! Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 10 июня 2017 года.
  41. Using NOX in Blender. Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  42. Radeon ProRender for Blender. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  43. Open-source Radeon ProRender. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  44. RenderManForBlender. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 11 июня 2018 года.
  45. Purchase OctaneRender V3. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 28 июня 2018 года.
  46. Indigo for Blender | Indigo Renderer. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 28 июня 2018 года.
  47. V-Ray for Blender — Professional Rendering for Blender. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 28 июня 2018 года.
  48. B-Maxwell — Maxwell Render for Blender. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  49. Thea for Blender - Thea Render. Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано из оригинала 2 июля 2018 года.
  50. Blender To Corona — Corona Renderer exporter for Blender. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  51. NeoGeo — Blender на YouTube
  52. Joeri Kassenaar. Brief history of the Blender logo — Traces (англ.) (20 июля 2006). Дата обращения: 22 января 2010. Архивировано из оригинала 22 января 2010 года.
  53. Ton Roosendaal Reveals the Origin of Blender’s name. Дата обращения: 9 ноября 2021. Архивировано 23 октября 2021 года.
  54. Blender.org history (июнь 2008). Архивировано 29 мая 2013 года.
  55. How Blender started, twenty years ago… Дата обращения: 9 января 2014. Архивировано 9 января 2014 года.
  56. Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Архивировано 7 ноября 2011 года.
  57. New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation. NASA (6 августа 2015). Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 15 февраля 2016 года.
  58. Experience Curiosity: NASA turns to Verge3D. Soft8Soft (27 июля 2018). Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  59. Experience Curiosity. NASA's Eyes. Дата обращения: 7 августа 2015. Архивировано 6 августа 2015 года.
  60. Blend4Web, NASA и марсоход Curiosity. Blend4Web - События. Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
  61. Интернет в 3D: управляем марсоходом Curiosity на сайте NASA. Geektimes. Дата обращения: 7 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  62. Khronos Events - 2015 SIGGRAPH. Khronos. Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  63. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 24 сентября 2006 года.
  64. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 24 сентября 2006 года.
  65. blender.org — Animation Festival 2005 Архивировано 3 октября 2009 года.
  66. blender.org — Festival 2006 Архивировано 3 октября 2009 года.
  67. Friday or Another Day — Blender. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 17 июля 2018 года.
  68. Digital Graphics — Friday or Another Day. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  69. «The Secret of Kells» nominated for an Oscar! Дата обращения: 13 марта 2022. Архивировано 18 июня 2010 года.
  70. Plumiferos (англ.). Архивировано из оригинала 6 января 2010 года.
  71. Manos Digitales Animation Studio (исп.). Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года.
  72. Blender Movie Project: Plumíferos (8 марта 2006). Дата обращения: 4 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  73. Hardcore Henry — using Blender for VFX. Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 8 июля 2016 года.
  74. The Man in the High Castle, Season 2 VFX (англ.). Barnstorm VFX. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
  75. We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2. (англ.). Reddit. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 9 марта 2017 года.
  76. Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 на YouTube
  77. "Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation. BlenderNation (20 августа 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  78. Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 на YouTube
  79. Blender — Open Projects. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  80. Blender Cloud — Open Projects. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 20 октября 2020 года.
  81. Yo Frankie! - Apricot Open Game Project - About. Blender Foundation. Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  82. Project Mango kick-off | BlenderNation. BlenderNation (2 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  83. Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango. Blender Foundation (1 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  84. Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июля 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  85. Tears of Steel — download & watch | Tears of Steel. Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 4 февраля 2014 года.
  86. Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation. Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 28 сентября 2012 года.
  87. Cosmos Laundromat Trailer (28 мая 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
  88. Caminandes — About. Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
  89. Spring Open Movie. Дата обращения: 11 апреля 2019. Архивировано 29 июля 2019 года.

Литература

[править | править код]
  • blender-3d.ru. — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели. Архивировано 10 февраля 2012 года.
  • 3d-blender.ru. — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons). Дата обращения: 5 декабря 2014. Архивировано 10 декабря 2014 года.