Тю сёги (MZ v~in)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Тю сёги
Тю сёги: снизу начальная расстановка, сверху — перевёрнутые фигуры.
Тю сёги: снизу начальная расстановка, сверху — перевёрнутые фигуры.
Игроков 2
Возраст 10+
Подготовка к игре 2—3 минуты
Длительность партии 2 часа — 2 дня
Сложность правил Высокая
Уровень стратегии Высокая
Влияние случайности Нет
Развивает навыки стратегия, тактика, визуальная память
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Тю сёги (яп. 中将棋 тю: сё:ги, «средние сёги») — средневековый вариант сёги, играемый на доске 12x12, с 21 видом фигур.

Фигуры в тю сёги имеют такую же, как и в классических сёги, форму клиновидных пятиугольников, на которых надписаны их названия, состоящие из двух иероглифов.

Типичная партия в тю сёги длится 100—500 ходов.

Тю сёги известны с начала XIV века, когда они являлись средним из трёх основных вариантов сёги, наряду с дай сёги (15x15) и сё сёги (9x9); отсюда и произошло их название. Считается[1], что их предшественником являются дай сёги (яп. 大将棋 «большие сёги»), и что именно от них произошли сё сёги (яп. 小将棋 «малые сёги») (а от тех, в свою очередь, — современные сёги). Игра с таким названием упоминается и в дневниках XII века, но невозможно сказать, идёт ли в этом случае речь о той же самой игре[2].

До сих пор тю сёги являются самым известным и широко играемым из вариантов сёги на больших досках. Вплоть до начала XX века тю сёги были широко распространены в Киото, однако в последнее время их популярность сильно упала. В последнее время в тю сёги играют в Великобритании и Германии; главным изданием по тю сёги на английском языке считается «Middle Shogi Manual» Джорджа Ходжеса.

Большим любителем тю сёги был 15-й пожизненный мэйдзин сёги, Ясухару Ояма[3].

Тю сёги — игра для двух игроков. В отличие от классических сёги, в тю сёги нет сбросов, и съеденные фигуры в игру не возвращаются. Однако, как и в классических сёги, большинство фигур может переворачиваться.

Как и во всех других традиционных вариантах сёги, доска в тю сёги одноцветная, а армии противников не имеют отличий, и только короли различаются одной чёрточкой.

Цель игры — съесть вражеского короля; однако если противнику удалось создать кронпринца, то для победы надо съесть и кронпринца.

Кроме того, победить можно, съев все фигуры противника кроме его короля (или кронпринца, если таковой имеется), если на доске у съевшего есть неперевёрнутое золото[4] (на практике, до применения этого правила дело доходит крайне редко).

Начальная расстановка в тю сёги
121110987654321
12
1212 black incense chariot
1112 black ferocious leopard
1012 black copper general
912 black silver general
812 black golden general
712 black king general
612 black drunk elephant
512 black golden general
412 black silver general
312 black copper general
212 black ferocious leopard
112 black incense chariot
1211 black reverse chariot
1011 black angle mover
811 black blind tiger
711 black kirin
611 black phoenix
511 black blind tiger
311 black angle mover
111 black reverse chariot
1210 black side mover
1110 black vertical mover
1010 black flying chariot
910 black dragon horse
810 black dragon king
710 black lion
610 black free king
510 black dragon king
410 black dragon horse
310 black flying chariot
210 black vertical mover
110 black side mover
129 black foot soldier
119 black foot soldier
109 black foot soldier
99 black foot soldier
89 black foot soldier
79 black foot soldier
69 black foot soldier
59 black foot soldier
49 black foot soldier
39 black foot soldier
29 black foot soldier
19 black foot soldier
98 black go-between
48 black go-between
95 white go-between
45 white go-between
124 white foot soldier
114 white foot soldier
104 white foot soldier
94 white foot soldier
84 white foot soldier
74 white foot soldier
64 white foot soldier
54 white foot soldier
44 white foot soldier
34 white foot soldier
24 white foot soldier
14 white foot soldier
123 white side mover
113 white vertical mover
103 white flying chariot
93 white dragon horse
83 white dragon king
73 white lion
63 white free king
53 white dragon king
43 white dragon horse
33 white flying chariot
23 white vertical mover
13 white side mover
122 white reverse chariot
102 white angle mover
82 white blind tiger
72 white kirin
62 white phoenix
52 white blind tiger
32 white angle mover
12 white reverse chariot
121 white incense chariot
111 white ferocious leopard
101 white copper general
91 white silver general
81 white golden general
71 white king general
61 white drunk elephant
51 white golden general
41 white silver general
31 white copper general
21 white ferocious leopard
11 white incense chariot
12
1111
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
121110987654321

В начале игры у каждого из игроков имеется по 46 фигур 21 типа:

Эти русские названия не всегда являются прямым переводом с японского: для фигур, у которых есть полные шахматные аналоги, они взяты из шахматной терминологии, а названия всех фигур, которые есть и в классических сёги, совпадают с их названиями в классических сёги.

Перевороты

[править | править код]

Фигуры в тю сёги могут переворачиваться при любом ходе в зону переворота (лагерь противника, то есть 4 дальние горизонтали), внутри этой зоны или из зоны. При перевороте фигура теряет свои старые свойства и приобретает новые, согласно названию на её обратной стороне, которая с этого момента становится лицевой. Однажды перевернувшись, фигура уже не может перевернуться вторично до конца игры. Переворот не обязателен, но имеются следующие ограничения:

  • Если при вхождении в зону фигура не перевернулась, то следующим ходом она может перевернуться, лишь если совершает взятие. Однако после этого она может перевернуться на любом ходе (если он связан с зоной переворота).
  • Если пешка, при достижении зоны переворота, не перевернулась, то она не сможет перевернуться, пока не достигнет последней горизонтали (и тогда она обязана перевернуться).
  • Стрелка или пешка, ходящая на последнюю горизонталь, обязана перевернуться.
  • Японская ассоциация тю сёги использует правила переворота, по которым при вхождении в зону без взятия переворот обязателен, а при ходе внутри зоны переворот возможен только при взятии. Стрелка, которая достигает последней горизонтали без переворота, при этом становится «неподвижной фигурой». Исторические цумэ тю сёги свидетельствуют, что эти правила существуют в Японии с давних времён[5].

Перевёрнутые фигуры рисуются красным цветом. В отличие от классических сёги, цвет для различения перевёрнутых фигур в тю сёги (и всех более крупных вариантов сёги) существенен, ведь 9 типов фигур (слон, ладья, лошадь, дракон, вертикальный и горизонтальный ходоки, ферзь, лев и пьяный слон) есть как в начальной позиции, так и в множестве фигур, которые могут получиться в результате переворота. И хотя, например, чёрный и красный дракон ходят одинаково, первый имеет возможность перевернуться, а второй — нет, поэтому их различение необходимо.

Ходы фигур

[править | править код]

Сиреневым фоном отмечены фигуры, появляющиеся лишь в результате переворота. Указаны: русское название фигуры, её полное (и сокращённое) японское название, транскрипция, английская нотация и результат переворота.

Обозначения
Ход на соседнее поле
Прыжок; можно перепрыгивать через любые другие фигуры
─,\,/,│ Движение по прямой через любое число пустых полей
! игуи (взятие без движения)
Посредник 仲人 (仲) тю:нин, GB
(переворачивается в пьяного слона)
       
       
       
         
Пешка 歩兵 (歩) фухё:, P
(переворачивается в токина)
       
       
         
         
Пьяный слон 酔象 (象) суйдзо:, DE
(переворачивается в кронпринца)
   
   
     
         
Золотой генерал 金将 (金) кинсё:, G
(переворачивается в ладью)
Перевёрнутая пешка と金 (と) токин, +P
   
   
       
         
Слон 角行 (角) какугё:, B
(переворачивается в лошадь)
     
     
       
     
     
Ладья 飛車 (飛) хися, R
(переворачивается в дракона)
       
       
       
Лошадь 龍馬 (馬) рю:ма, DH
(переворачивается в рогатого сокола)
     
   
   
   
     
Дракон 龍王 (龍) рю:о:, DK
(переворачивается в парящего орла)
       
   
   
Стрелка 香車 (香) кё:ся, L
(переворачивается в белого коня)
       
       
       
         
Контрстрелка 反車 (反) хэнся, RC
(переворачивается в кита)
       
       
       
       
Белый конь 白駒 (駒) хакку, +L
   
   
       
       
       
Кит 鯨鯢 (鯨) кэйгэй, +RC
       
       
       
   
   
Слепой тигр 盲虎 (虎) мо:ко, BT
(переворачивается в летающего оленя)
         
     
   
   
Яростный леопард 猛豹 (豹) мо:хё:, FL
(переворачивается в слона)
         
   
       
   
Медный генерал 銅将 (銅) до:сё:, C
(переворачивается в горизонтального ходока)
         
   
       
       
Серебряный генерал 銀将 (銀) гинсё:, S
(переворачивается в вертикального ходока)
         
   
       
     
Горизонтальный ходок 横行 (横) о:гё:, SM
(переворачивается в бегающего вепря)
         
       
       
Вертикальный ходок 竪行 (竪) сюгё:, VM
(переворачивается в летающего быка)
       
       
   
       
Бегающий вепрь 奔猪 (猪) хонтё, +SM
     
     
     
     
Летающий бык 飛牛 (牛) хигю:, +VM
   
   
       
   
   
Единорог 麒麟 (麒) кирин, Kr
(переворачивается во льва)
       
     
   
     
   
Феникс 鳳凰 (鳳) хо:о:, Ph
(переворачивается в ферзя)
     
       
   
       
 
Ферзь 奔王 (奔) хонно:, FK
(не переворачивается)
   
   
   
   
Летающий олень 飛鹿 (鹿) хироку, +BT
(перевёрнутый слепой тигр)
       
   
  鹿  
   
Король 玉将 (玉) гёкусё:, 王将 о:сё:, K
(не переворачивается)
         
   
   
   
Кронпринц 太子 (太) тайси, +DE
(перевёрнутый пьяный слон)
         
   
   
   

Три следующие фигуры имеют особые правила хода («ход льва»), позволяющие делать два взятия за один ход или одно взятие без движения (на поле «!»). В частности, лев ходит, как король, который может сделать 2 хода подряд.

Рогатый сокол 角鷹 (鷹) какуо:, +DH
(перевёрнутая лошадь)
   
  !  
   
   
Парящий орёл 飛鷲 (鷲) хидзю:, +DK
(перевёрнутый дракон)
   
  ! !  
   
   
Лев 獅子 (獅) сиси, Ln
(не переворачивается)
○ × 2
! ! !
! !
! ! !

Лев против льва

[править | править код]
  1. Лев не может побить несоседнего (т.е. стоящего на клетке «☆») защищённого льва, за исключением случая, когда это будет его второе взятие (этим ходом) после взятия любой фигуры кроме пешки или посредника.
  2. Если игрок бьёт льва не-львом, то его сопернику нельзя следующим ходом бить его льва ничем, кроме другого льва (такое возможно, если он успел создать второго льва, перевернув единорога). При этом предыдущее правило остаётся в силе.

Повторения позиции

[править | править код]

В тю сёги запрещён ход, создающий позицию, которая ранее уже возникала в данной партии. При этом совпадением позиций считается полное совпадение положения фигур на доске и очерёдности хода. В частности, из этого правила следует запрет на «вечный шах».

Хэйсэй тю сёги - начальная расстановка
12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  FL     G DE K G     FL   a
    B   BT     BT   B     b
    R DH DK Q Ln DK DH R     c
P P P P P P P P P P P P d
      GB         GB       e
                        f
                        g
      GB         GB       h
P P P P P P P P P P P P i
    R DH DK Ln Q DK DH R     j
    B   BT     BT   B     k
  FL     G K DE G     FL   l

Варианты тю сёги

[править | править код]

Хэйсэй тю сёги

[править | править код]

Играется на более свободной от фигур доске. 40% фигур помещены в резерв, и один раз за игру вместо хода одна из резервных фигур может быть сброшена на поле рядом с дружественной фигурой. Фигуры противника захватываются как в обычных тю сёги, то есть в резерв не берутся.

Фигуры, помещённые в резерв — это стрелки, медные и серебряные генералы, вертикальные и горизонтальные ходоки, контрстрелки, единорог и феникс. Как и в обычных сёги, фигура не может быть сброшена туда, где для неё нет ходов (стрелку можно сбросить в самый дальний ряд только сразу же перевернув её). При сбросе в зону переворота фигура может быть перевернута немедленно либо в любом из последующих ходов в соответствии с правилами тю сёги.[источник не указан 1879 дней]

Варианты со сбросом фигур

[править | править код]

На некоторых серверах имеется возможность сыграть в тю сёги со сбросом фигур. Возможно, правила сброса позаимствованы из обычных сёги. Сброс фигур сильно затягивает и без того долгую игру.

«Матэнро» (摩天楼): цумэ тю сёги в 3257 ходов.
121110987654321
12
1012 black whale
912 black flying chariot
812 white inverted angle mover
612 white whale
512 black copper general
412 black free king
112 black jade general
811 black flying chariot
511 black drunk elephant
311 white silver general
211 white side mover
610 white tokin
410 black golden general
110 black angle mover
119 black inverted free king
79 black whale
69 black vertical mover
59 white inverted drunk elephant
49 black foot soldier
39 black foot soldier
29 white tokin
19 black horned falcon
128 white inverted angle mover
108 white flying ox
58 black kirin
28 white blind tiger
18 white inverted dragon king
47 black go-between
27 white copper general
17 black free boar
116 black lion
56 white inverted dragon horse
26 white flying chariot
16 white phoenix
125 white angle mover
115 black ferocious leopard
65 black vertical mover
55 black foot soldier
124 white dragon horse
54 white foot soldier
44 black inverted flying chariot
34 white foot soldier
24 white copper general
14 black inverted drunk elephant
83 black inverted vertical mover
63 white blind tiger
53 black tokin
43 black ferocious leopard
23 white inverted flying chariot
13 white side mover
122 white flying ox
102 black inverted vertical mover
82 white white horse
72 white silver general
62 black tokin
52 white free king
42 black side mover
32 black copper general
22 white inverted flying chariot
101 black tokin
91 black flying stag
81 white drunk elephant
71 white white horse
61 white horned falcon
51 black flying stag
21 white whale
11 black tokin
12
1111
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
121110987654321

Цумэ тю сёги

[править | править код]

Задачи цумэ тю сёги аналогичны цумэ-сёги, только участвующие в них фигуры — это фигуры из набора тю сёги, с правилами хода и переворота из тю сёги, без сбросов.

Одна из длиннейших известных цумэ тю сёги имеет решение в 3257 ходов, и называется «Небоскрёб» (яп. 摩天楼 матэнро:) (см. справа)[6]. Название её обусловлено тем, что матуемый король в течение всего решения движется лишь по вертикали (крайней правой).

Примечания

[править | править код]
  1. Hidetchi, Lesson #37: Shogi variants Архивная копия от 12 марта 2018 на Wayback Machine
  2. Chu Shogi Western Архивная копия от 5 августа 2021 на Wayback Machine // Chessvariants  (англ.)
  3. 『中将棋のおもしろさ』 故・大山康晴名人 Архивная копия от 17 февраля 2015 на Wayback Machine (яп.)
  4. Chu shogi rules. Дата обращения: 22 ноября 2014. Архивировано 18 февраля 2015 года.
  5. Правила JCSA, раздел 4 Архивная копия от 29 мая 2013 на Wayback Machine (яп.)
  6. Цумэ тю сёги «Небоскрёб». Дата обращения: 30 мая 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.