Хасами сёги (}gvgbn v~in)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Хасами сёги
Основной вариант: начальная позиция
Основной вариант: начальная позиция
Инвентарь комплект сёги или го (часть)
Игроков 2
Возраст 2+
Подготовка к игре 5-10 секунд
Сложность правил низкая
Уровень стратегии средний
Влияние случайности нет
Развивает навыки начальное стратегическое мышление

Хасами сёги  (はさみ将棋 (яп. схватывающие шахматы)) — настольная игра для двух игроков. Игра ведётся на доске 9x9, в игре используется только один тип фигур. Так как король отсутствует, цель игры отличается от сёги и других игр шахматного типа. Существует два основных варианта этой игры: классический и дай хасами сёги. Классический вариант популярен среди японских детей.

Классический вариант[править | править код]

Играется на обычной доске для сёги, каждый игрок имеет 9 пешек, которые ходят как шахматная ладья. Первыми ходят чёрные (сэнтэ). Пешки чёрных лежат лицевой стороной вверх, а белых (готэ) — перевёрнуты.

Цель игры[править | править код]

Чтобы победить, нужно захватить все фигуры соперника кроме последней. По договорённости, количество требуемых взятий можно уменьшить.

Ходы[править | править код]

Все фигуры ходят как ладьи — на любое количество свободных клеток по вертикали или горизонтали.

Захват фигур противника[править | править код]

В отличие от сёги, захват фигур возможен только методом окружения («взятия в клещи»): чтобы убрать вражеские фигуры с доски, требуется поставить рядом с ними одновременно несколько своих фигур (для большинства случаев достаточно двух) одним из следующих способов:

  1. справа и слева
  2. сверху и снизу
  3. в случае, если одна фигура прижата в углу, на поле выше/ниже и правее/левее
  4. в случае, если несколько фигур прижаты к углу вместе, для взятия необходимо окружить их всех, поставив свои фигуры по вертикали/горизонтали от них.

Так можно захватить одну или несколько фигур противника. Чтобы захват произошёл успешно, фигуры должны находиться в соседних клетках. Фигура, пошедшая на поле между фигурами соперника, с доски не убирается — чтобы она взялась, сопернику нужно сначала уйти соседней фигурой, а затем вернуться (потратить два хода).

Дай хасами сёги[править | править код]

Каждый игрок имеет 18 пешек (которые ходят как шахматная ладья), занимающих первые два ряда со стороны каждого игрока. Пешки обычно имеют вид камней для игры в го, и игра может быть начата как на доске для сёги (если ставить камни в клетки), так и на малой доске для го 9x9 (если ставить камни на узлы). Этот вариант похож на первый вариант, за исключением цели игры и добавления «прыжков».

Цель игры[править | править код]

Игрок побеждает, если выстроит пять фишек в линию по вертикали и горизонтали. Эти фишки должны лежать за пределами двух первых рядов для каждого игрока.

Прыжки[править | править код]

Фигура может перепрыгивать через фигуры (свои или вражеские) по вертикали или горизонтали, если находится рядом с ними. При этом прыжок делается на клетку сразу за целевой фигурой. Этот ход не ведёт к взятию данной фигуры.

Другие варианты[править | править код]

Вышеописанные варианты могут быть источником и других вариантов хасами сёги.

Варианты классического варианта[править | править код]

  • Для победы нужно захватить все фигуры соперника (а не все кроме последней)
  • Фигуры двигаются только на одно поле по горизонтали/вертикали (сильно замедляет игровой процесс).
  • Фигуры двигаются только на одно поле по горизонтали/вертикали. Каждый игрок начинает с 18 фигурами вместо 9. Для победы нужно захватить все фигуры соперника.
  • 18 фишек у каждого игрока, начальная расстановка как в дай хасами сёги, все правила как в классическом варианте[1].

Варианты дай хасами сёги[править | править код]

  • Игрок может победить, выставив 5 фишек в ряд не только по горизонтали/вертикали, но и по диагонали.
  • Фигуры двигаются только на одно поле по горизонтали/вертикали. Игрок может победить выставив 5 фишек в ряд не только по горизонтали/вертикали, но и по диагонали.

Мак-ек[править | править код]

Это подобная хасами сёги игра, в которую играют в Таиланде (и Малайзии, под названием «Апит-содок») с такими же игровыми задачами. Отличия заключаются в:

  • Размере доски 8x8.
  • Каждый игрок имеет 16 фигур (камней), расположенных на первом и третьем (от себя) рядах.
  • Захват фигур возможен стандартным для шахмат способом (в дополнении к захвату методом окружения).
  • Возможен так называемый обратный захват (интервенция): если фигура пошла между двух камней противника, она делает захват их обоих.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]