Ва сёги (Fg v~in)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Ва сёги (яп. 和将棋 ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 11×11, все фигуры в котором названы в честь животных.

Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.

Правила игры

[править | править код]

Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).

Игровое снаряжение

[править | править код]

Два игрока, называемые чёрные и белые (или чёрные (яп. 先手 сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (яп. 後手 готэ, «ходящие позже»), играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.

Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:

  • 1 журавль король
  • 1 облачный орёл
  • 1 летящий сокол
  • 1 ласточка
  • 1 вероломная лиса
  • 1 бегущий кролик
  • 1 яростный волк
  • 1 яростный олень
  • 1 летящий гусь
  • 1 летящий петух
  • 1 напыщенный ворон
  • 1 парящая сова
  • 1 слепой пёс
  • 1 карабкающаяся обезьяна
  • 1 свободная лошадь
  • 1 бычья повозка
  • 11 воробьёв пешек

Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).

Начальная расстановка фигур

[править | править код]

Игровой процесс

[править | править код]

Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.

Перемещение и захват вражеских фигур

[править | править код]

Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.

У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).

Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.

Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:

Шаговые ходоки

[править | править код]

Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру). Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.

Ограниченно дальнобойные фигуры

[править | править код]

Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)

Прыгающие фигуры

[править | править код]

Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.

Дальнобойные фигуры

[править | править код]

Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски. Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.

Превращение

[править | править код]

Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.

Ходы фигур

[править | править код]

Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.

Обозначения
Ходит на ограниченной количество полей
Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру
Движение по указанной линии, на любое количество полей
Журавль король 靏玉 какугёку Облачный орёл 雲鷲 ундзю:
Вероломная лиса 隠狐 инко, онко  
Вероломная лиса не превращается.
Летящий сокол 飛鷹 хиё: *Цепкий сокол 鶏鷹 кэйё:
Бегущий кролик 走兎 со: то *Вероломная лиса 隠狐 инко, онко
Яростный волк 猛狼 мо: ро: *Глаза медведя 熊眼 ю: ган
Яростный олень 猛鹿 мо: року *Таранящий кабан 行猪 гё: тё
Слепая собака 盲犬 мо: кэн *Яростный волк 猛狼 мо: ро:
Карабкающаяся обезьяна 登猿 то: эн *Яростный олень 猛鹿 мо: року
Летящий гусь 鳫飛 ганхи *Ласточка 燕羽 эн’у
Летящий петух 鶏飛 кэйхи *Сокол-налётчик 延鷹 эн’ё:
Ласточка 燕羽 эн’у *Скользящая ласточка 燕行 энгё:
Напыщенный ворон 烏行 уко: *Летящий сокол 飛鷹 хиё:
Парящая сова 鴟行 сигё: *Облачный орёл 雲鷲 ундзю:
Свободная лошадь 風馬 фу: ма *Небесная лошадь 天馬 тэмма
Повозка 牛車 гисся *Трудолюбивый вол 歬牛 сэнгю:
Воробей 萑歩 дзякуфу *Золотая птица 金鳥 кинтё:

Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.

Игровая нотация

[править | править код]

Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.