Табата, Хадзимэ (MgQgmg, }g;[nbz)
Хадзимэ Табата | |
---|---|
田畑 端 | |
| |
Дата рождения | 5 мая 1971 (53 года) |
Место рождения | |
Гражданство | Япония |
Род деятельности | игровой руководитель |
Медиафайлы на Викискладе |
Хадзимэ Табата (яп. 田畑 端 Табата Хадзимэ) — японский руководитель разработки видеоигр, бывший главный операционный директор и глава студии Luminous Productions; ранее был одним из ведущих сотрудников компании Square Enix. В настоящее время является генеральным директором JP Games.
Табата возглавлял бизнес-подразделение Square Enix 2[2] и состоял в Комитете Final Fantasy, в котором следил за согласованностью между играми и иным контентом франшизы[3].
31 октября 2018 года Табата покинул Luminous Productions и Square Enix Group[4].
Биография
[править | править код]В средней школе Табата увлёкся исторической ролевой игрой от Koei, после чего у него появилось желание создать собственную игру[5]. Во время обучения на последнем курсе университета он отправил резюме в несколько компаний из различных индустрий — теле-, кино- и игровой[5]. До зачисления в штаб Square Enix Табата работал в нескольких игровых компаниях, где, по его словам, получил полезный опыт для создания экшн-игр, аркадных игр и ролевых игр[5].
Square Enix
[править | править код]На волне неблагоприятных последствий землетрясения в Тохоку в 2011 году, а также принимая во внимание большое количество писем от фанатов серии Final Fantasy в преддверии выхода игры Type-0 (2011), руководство компании поручило Табате создать нечто особенное для поднятия морального духа фанатов и пострадавших от катастрофы японцев[6].
В декабре 2013 года Табата возглавил разработку Final Fantasy XV (2016), заменив на этом посту своего коллегу Тэцую Номуру[7], о чём Square Enix объявила в сентябре следующего года[8]. Ранее Табата был со-руководителем проекта[6]. Табата уделял большое количество времени разработке Final Fantasy XV, из-за чего, по его словам, нередко спал только три часа в сутки[6]. Ранее Табата участвовал в создании игр для портативных устройств, отчего был взволнован возможностью поработать над игрой для консолей[6].
Табата продюсеривал разработку загружаемого контента к Final Fantasy XV[9][10][11][12] Вместе с сотрудниками Square Enix Business Division 2 они также работали над новым проектом для консолей следующего поколения[13][2]. Разработка этого проекта началась в 2018 году; ранее над ней работала небольшая команда из 20-30 человек[13][14].
В марте 2018 года Табата основал токийскую игровую студию для Square Enix под названием Luminous Productions, к которой присоединились несколько ключевых разработчиков Final Fantasy XV[15]. Табата был главным операционным директором и руководителем Luminous Productions[16].
31 октября 2018 года Табата покинул Luminous Productions и Square Enix, что компания подтвердили 7 ноября. Вместе с тем руководство отменило разработку 3 из 4 DLC для Final Fantasy XV[4].
JP Games, Inc.
[править | править код]После ухода из Square Enix Табата создал собственную компанию JP Games. Разработка первого проекта The Pegasus Dream Tour началась в январе 2019 года[17]; игра создавалась в антураже летних Паралимпийских игр 2020 для iOS и Android и вышла в июне 2021 года[18].
Работы
[править | править код]Год | Название | Платформа(ы) | Роль |
---|---|---|---|
1994 | Captain Tsubasa 5: Hasha no Shōgō Campione | Super Nintendo | Работа с данными |
1999 | Monster Rancher 2 | PlayStation | Ивент-менеджер[19] |
1999 | Deception III: Dark Delusion | PlayStation | Ивент-менеджер[19] |
2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII | Мобильный телефон | Руководитель, автор концепции |
2005 | Last Order: Final Fantasy VII | Аниме | Особая благодарность |
2006 | Monotone | Мобильный телефон | Руководитель |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII | PlayStation Portable | Руководитель |
2008-10 | Kingdom Hearts Coded | Мобильный телефон | Со-руководитель |
2010 | The 3rd Birthday | PlayStation Portable | Руководитель |
2011 | Final Fantasy Type-0 | PlayStation Portable | Руководитель, сценарист[20] |
2014 | Final Fantasy Agito | iOS, Android | Продюсер |
2015 | Final Fantasy Type-0 HD | PlayStation 4, Xbox One, Windows | Продюсер, руководитель |
2015 | Final Fantasy: Brave Exvius | iOS, Android | Особая благодарность |
2016 | Кингсглейв: Последняя фантазия XV | Фильм | Продюсер |
2016 | Final Fantasy XV | PlayStation 4, Xbox One | Руководитель |
2017 | Mobius Final Fantasy | iOS, Android, Windows | Ивент-менеджер |
2017 | King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon | iOS, Android | Особая благодарность |
2017 | Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary | PlayStation 4, PlayStation Vita | Особая благодарность |
2017 | Final Fantasy Dimensions II | iOS, Android | Особая благодарность |
2017 | Monster of the Deep: Final Fantasy XV | PlayStation 4 (PlayStation VR) | Продюсер |
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | PlayStation 4 | Особая благодарность |
2018 | Final Fantasy XV: Pocket Edition | iOS, Android, Windows | Продюсер |
2018 | Final Fantasy XV Windows Edition | Windows | Продюсер |
2018 | Final Fantasy XV: Pocket Edition HD | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Продюсер |
2021 | The Pegasus Dream Tour | iOS, Android | Продюсер, руководитель |
Примечания
[править | править код]- ↑ http://www.liberation.fr/futurs/2016/11/29/hajime-tabata-boss-final_1531739
- ↑ 1 2 第2ビジネス・ディビジョン . Square Enix (2016). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года.
- ↑ What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do? Siliconera (25 марта 2014). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Makuch, Eddie Final Fantasy 15 DLC Canceled, Director Hajime Tabata Leaves; Square Enix Posts $33 Million Loss . GameSpot. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Seto, Dan. Who is Hajime Tabata? Square Enix Europe (12 ноября 2014). Дата обращения: 12 августа 2023.
- ↑ 1 2 3 4 Farokhmanesh, Megan. Overworked but happy: The man behind Final Fantasy 15 and Type-0 . Polygon (21 января 2015). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 15 марта 2016 года.
- ↑ Sato. Final Fantasy XV's Release Date Was Already Decided Back In 2013 . Siliconera (5 апреля 2016). Архивировано 19 апреля 2016 года.
- ↑ Sinan, Kubba. Nomura no longer directing Final Fantasy 15, new TGS trailer [update] . Engadget (18 сентября 2014). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Final Fantasy XV Comrades Final Boss/End Credits Part 2 . YouTube (27 ноября 2017). Архивировано 30 апреля 2018 года.
- ↑ Episode Gladiolus - Ending and Credits Final Fantasy XV 15 . YouTube (29 марта 2017). Архивировано 30 апреля 2018 года.
- ↑ Episode Ignis Credits 1 . YouTube (13 декабря 2017). Архивировано 30 апреля 2018 года.
- ↑ Sato. Final Fantasy XV Will Get Four New Episodes Through 2019 To "Complete The FFXV Universe" . Siliconera (23 февраля 2018). Архивировано 25 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Robinson, Martin. The past, present and future of Final Fantasy 15 . Eurogamer (11 октября 2017). Архивировано 11 октября 2017 года.
- ↑ Sato. Japanese Developers Share Their 2018 Ambitions And Teasers . Siliconera (27 декабря 2017). Архивировано 28 января 2018 года.
- ↑ Ruppert, Liana Square Enix Reveals New AAA Game Studio . ComicBook.com (28 марта 2018). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 29 марта 2018 года.
- ↑ Square Enix Holdings Announces a New Development Studio LUMINOUS PRODUCTIONS . Square Enix. Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 27 марта 2018 года.
- ↑ Valentine, Rebekah Hajime Tabata announces new studio, JP Games . GamesIndustry.biz (3 декабря 2018). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 17 мая 2022 года.
- ↑ Gregson-Wood, Stephen The Pegasus Dream Tour interview: Hajime Tabata, former director at Square Enix, discusses creating the world's first official Paralympics game . PocketGamer.com (1 июля 2021). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 24 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Hajime Tabata Credits . MobyGames. Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 16 октября 2015 года.
- ↑ Spec . Square Enix. Дата обращения: 13 августа 2023. Архивировано 18 января 2017 года.