Crisis Core: Final Fantasy VII (Crisis Core& Final Fantasy VII)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Crisis Core: Final Fantasy VII
Обложка европейского издания
Обложка европейского издания
Разработчики Square Enix
Tose (Reunion)
Издатель Square Enix
Часть серии Final Fantasy
Дата анонса 12 мая 2004
Даты выпуска PlayStation Portable:
Флаг Японии 13 сентября 2007
Флаг США 25 марта 2008[1]
Флаг ЕС 20 июня 2008[2]
Reunion:
13 декабря 2022
Жанр ролевой экшн
Создатели
Руководители Хадзимэ Табата
Reunion:
Тэцуя Номура
Такэси Асано
Продюсеры Хидэки Имайдзуми
Тэцуя Номура
Марико Сато (Reunion)
Геймдизайнер Юто Дои (Reunion)
Сценаристы Кадзусигэ Нодзима
Сатиэ Хирано
Программисты Сюн Мория
Харуюки Ямагути (Reunion)
Художники Ёсихиро Хирота
Юсукэ Наора
Тэцуя Номура
Такаси Ёкота (Reunion)
Композитор Такэхару Исимото
Технические данные
Платформы PlayStation Portable
Reunion:
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4 (Reunion)
Режим игры однопользовательский
Носитель Universal Media Disc
Управление игровой контроллер
Официальный сайт

Crisis Core: Final Fantasy VII (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун) — японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом Final Fantasy VII (1997) и частью Компиляции Final Fantasy VII, подсерии франшизы Final Fantasy, состоящей из приквелов и сиквелов к оригинальной игре.

Главным героем Crisis Core выступает молодой член военизированной организации СОЛДАТ Зак Фэйр, который преследует СОЛДАТа-дезертира Генезиса Рапсодоса. Во время погони Зак узнаёт о происхождении Генезиса, также известного как проект «Г», а также о его связи с двумя другими СОЛДАТами-ветеранами — Сефиротом и Энджилом Хьюли. Сюжет игры охватывает семь лет и проливает свет на войну между «Электроэнергетической компанией „Син-Ра“» и народом Вутай и инцидент в Нибельхейме и завершается незадолго до начала событий Final Fantasy VII.

Разработкой игры руководил Хадзимэ Табата, а Тэцуя Номура курировал проект в качестве креативного продюсера и дизайнера персонажей. Изначально сотрудники Square Enix хотели портировать на PlayStation Portable мобильную игру Before Crisis: Final Fantasy VII (2004), но затем взяли курс на создание нового проекта. В основе сюжета Crisis Core лежат наработки сценария Кадзусигэ Нодзимы для FFVII.

По всему миру было продано свыше двух миллионов копий Crisis Core[3]. Журналисты хвалили игру за понятный сюжет, но при этом критиковали боевую систему. 13 декабря 2022 года состоялся выход ремастера Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун — Риюнион). Также сюжет Crisis Core будет воссоздан в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023)[4].

Геймплей[править | править код]

Crisis Core — это ролевая игра, в которой игрок управляет протагонистом Заком Фейром. Игрок перемещает Зака по открытым уровням, на которых тот может взаимодействовать с неигровыми персонажами и окружающей средой, а также сражаться с монстрами. В точках сохранения у игрока появляется возможность выбрать одну из доступных побочных миссий; при этом Зак перемещается на специальный уровень для прохождения миссии, завершающуюся после победы над одним или несколькими монстрами. В награду игрок получает полезные предметы и доступ к новым миссиям. Независимо от того, выполняет игрок побочное задание или нет, после его завершения Зак возвращается к точке сохранения в основном сюжете.

Зак в бою

В Crisis Core сражения разворачиваются в реальном времени; игрок перемещает Зака по карте, использует простые, специальные и магические атаки, бонусные предметы, а также блокирует поступающий урон или выполняет уклонение[5][6]. Способности Зака зависят от вида задействованной материи[7]. В снаряжении протагониста есть шесть свободных ячеек для различных материй, которые наделяют его специальными и магическими атаками или пассивными бонусами, такими как увеличение физических характеристик и прозрачность статистики противника в бою. На протяжении всего повествования игрок находит материю во время исследования уровней или получает её в награду за выполнение побочных миссий, в качестве трофеев в битвах или приобретает в магазинах. В игре присутствует функция сплава материи, открывающая возможность создать новый вид материи или усилить существующий; к примеру, объединение атакующей материи с магической приводит к образованию материи навыков, которая наносит магический урон в дополнение к физическому. В сплав также можно поместить бонусные предметы с целью усиления материи.

Во время сражений автоматически активируется механика игровых автоматов. «Digital Mind Wave» (DMW) состоит из двух вращающихся слотов из трёх колёс: первый слот содержит цифры от 1 до 7, а второй — портреты персонажей, с которыми Зак подружился во время игры. Заку необходимо набрать не менее 10 «очков солдата», которые игрок получает за победу над врагами. Когда изображения всех трёх портретов совпадают, Зак выполняет «прорыв предела», за счёт которого он либо наносит сильные повреждения противнику, либо получает иной положительный эффект; прорывы различаются в зависимости от портретов персонажей. Кроме того, если на числовых ячейках выпадают две и более одинаковые цифры, активируется матеря. Если на барабане возникает число «777», уровень Зака повышается, что влияет на показатели его полосок здоровья, магии и солдата. Очки опыта не влияют на повышение уровня, которое происходит исключительно благодаря комбинации «777». Если совпадают только цифры, персонаж на время становится бессмертным или получает неограниченный запас магии. После сбора определённых предметов портреты персонажей на DMW могут измениться на изображения призывов с более разрушительными и полезными пределами[8].

После завершения игры игрок получит опцию «Новая игра +»[9]. В североамериканском и европейском изданиях Crisis Core также предусмотрен дополнительный режим сложности, при котором сила и здоровье врагов возрастают.

Сюжет[править | править код]

Персонажи[править | править код]

Персонажи Crisis Core

Сюжет Crisis Core начинается за семь лет до начала событий Final Fantasy VII. В истории появляются многие персонажи из оригинальной игры и других связанных с ней проектов. Большинство главных героев либо принадлежит к военизированному подразделению компании «Син-Ра» СОЛДАТ, либо относится к числу элитных оперативников Турки.

Главным героем игры является молодой добродушный СОЛДАТ Зак Фэйр. Его опекает друг и наставник СОЛДАТ первого класса Энджил Хьюли[10], который, в свою очередь дружит с другими СОЛДАТами-ветеранами, в лице легендарного героя Сефирота и Генезиса Рапсодоса; последний в конечном итоге становится главным антагонистом игры[11][12]. СОЛДАТы служат под командованием директора Лазарда, незаконнорожденного сына президента Синра. На миссиях Зак взаимодействует с Турками, в частности с их лидером Цзэном и одной из оперативников Циссни. По мере развития сюжета Зак знакомится и строит отношения с цветочницей Айрис Гейнсборо, которая часто проводит время в разрушенной церкви в трущобах Мидгара. Также Зак заводит дружбу с Клаудом Страйфом, пехотинцем «Син-Ра»[13][14].

История[править | править код]

Хронология
Final Fantasy VII

Члены военизированного подразделения СОЛДАТ Зак Фэйр и его суровый, но отзывчивый наставник Энджил Хьюли отправляются в Вутай, чтобы поддержать военную кампанию мегакорпорации «Син-Ра»[15]. Вскоре после этого Энджил исчезает[16] и Зак получает от директора Лазарда приказ найти его и другого пропавшего СОЛДАТа, Генезиса Рапсодоса[17]. От сопровождающего его Турка по имени Цзэн Зак узнаёт, что Генезис и Энджил предали «Син-Ра»[18]. Затем руководство поручает Заку и легендарному СОЛДАТу Сефироту убить обоих[19]. С помощью учёного доктора Холландера, который стремится отомстить «Син-Ра», Генезис создаёт армию клонов и совершает налёт на штаб-квартиру компании[20]. После поражения сил Генезиса, Зак и Сефирот обнаруживают секретную лабораторию Холландера[21]. Они узнают, что учёный использовал Генезиса и Энджила в рамках «Проекта Г», цель которого заключалась в создании суперсолдат, оснащёнными клетками внеземной формы жизни Дженовы[22]. В то время как Сефирот противостоит Генезису, Зак бросается в погоню за Холландером[23]. Энджил не позволяет Заку убить учёного, поскольку надеется, что тот поможет ему вернуться в нормальное состояние. Во время развернувшегося сражения Зак попадает в трущобы Мидгара[24]. Придя в себя, Зак замечает молодую девушку по имени Айрис, которая помогает ему восстановиться[25]. После совместного времяпровождения с ней, Зак возвращается в штаб-квартиру СОЛДАТ, подвергшуюся нападению со стороны Генезиса[26]. Зак вновь сталкивается с Энджилом, который выражает сомнение в их с Генезисом действиях[27]. Во время обороны штаб-квартиры, Энджил даёт отпор Генезису, а затем оба исчезают. Впоследствии Зак отправляется в Модеохейм, где в последний раз был замечен Генезис[28]. По пути Зак знакомится с пехотинцем «Син-Ра» Клаудом, и молодые люди быстро становятся друзьями[29]. Зак находит Генезиса неподалёку от Модеохейма и побеждает его в бою; тот, по всей видимости, совершает самоубийство, спрыгнув в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм, где находит Энджила и Холландера. Устав от сражений и постепенной деградации своего тела, Энджил сливается с собственными клонами, по форме напоминающими собак. Он мутирует в монстра, из-за чего Заку приходится убить его. Перед смертью Энджил отдаёт Заку свой меч Бастера и велит ему защищать свою честь[30].

В то время как «Син-Ра» продолжает поиски Холландера, Генезис возвращается из подполья и создаёт новых клонов. Некоторые из них проникают в Мидгар, поэтому Зак отправляется к Айрис[31]. На защиту девушки он оставляет лояльного клона Энджила, а сам вместе с Сефиротом и Клаудом отправляется осмотреть неисправный Мако-реактор возле Нибельхейма[32]. Столкнувшись с Генезисом у реактора, Сефирот узнаёт, что также является экспериментом, которому незадолго до появления на свет были имплантированы клетки Дженовы[33]. Генезис объясняет, что его тело деградирует, но стабильные клетки Сефирота помогут остановить этот процесс. Тем не менее, Сефирот отказывает ему в просьбе[34]. Решив разобраться со своим прошлым, Сефирот запирается в особняке «Син-Ра» в Нибельхейме. Неделю спустя он сжигает деревню и направляется к Мако-реактору, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что та является его матерью. Когда Заку не удаётся остановить Сефирота, Клауд находит в себе силы сбросить предателя в «Поток Жизни» под реактором. Придя в себя, Зак узнаёт, что «Син-Ра» скрыла обстоятельства инцидента в Нибельхейме; в то же время он и Клауд стали подопытными экспериментов профессора Ходзё над клетоками Дженовы и воздействием Мако[35]. Зак сбегает и забирает с собой находящегося в полусознательном состоянии Клауда. С этого момента они становятся первостепенной целью «Син-Ра». Скрываясь, Зак узнаёт, что Генезис и Холландер по-прежнему пытаются стабилизировать мутацию Генезиса[36], на этот раз при помощи клеток Клауда, единственного носителя генов Сефирота[37]. Холландер пытается добраться до Клауда, но Зак убивает учёного. Затем Зак находит директора Лазарда, который мутировал в гуманоидного клона Энджила и восстал против «Син-Ра»[38]. Лазард направляет Зака к развалинам Баноры, где тот обнаруживает логово Генезиса и побеждает его. По возвращении он находит мёртвого Лазарда. Вскоре появляется клон Энджила, которому Зак поручил защищать Айрис, но и его убивают люди «Син-Ра»[39]. Зак обнаруживает записку от Айрис, и узнаёт, что Ходзё в течение четырёх лет ставил эксперименты над ним и Кладом[40]. В то время как последний начинает медленно умирать от отравления Мако, Турки выходят на след молодых людей. Зак убеждает их дать им возможность скрыться, после чего направляется вместе с Клаудом в сторону Мидгара. Тело Генезиса забирают два СОЛДАТа — Тёмный Неро и Бесцветный Вайс из Дипграунда.

«Син-Ра» настигает Зака и Клауда неподалёку от Мидгара. Цзэн и Турки пытаются спасти Зака вопреки воли корпорации, но не успевают. Перенеся полусознательного Клауда в безопасное место, Зак выходит в неравный бой против большого количества пехотинцев «Син-Ра», в ходе которого получает смертельное ранение. Клауду подползает к Заку после того, как силы «Син-Ра» отступают. На последнем издыхании Зак отдаёт Клауду меч Бастера, как когда-то это сделал Энджил[41], и тот медленно направляется в сторону Мидгара. Зак встречает Энджила в «Потоке Жизни» и задаётся вопросом, удалось ли ему стать героем. Эпилог воссоздаёт начальный ролик Final Fantasy VII, когда передвигающийся на поезде Клауд называет себя СОЛДАТом первого класса[42].

Разработка[править | править код]

Когда Square Enix назначила Хадзимэ Табату руководителем разработки предстоящей игры из серии Final Fantasy для PlayStation Portable, тот изложил Тэцуе Номуре и Ёсинори Китасэ своё видение этого проекта и пришёл к выводу, что игра должна быть частью Компиляции Final Fantasy VII; по мнению Табаты, создание игры в рамках популярной подсерии должно было мотивировать команду подойти к своей работе со всей ответственностью[43]. Изначально разработчики хотели создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable, так как та выходила исключительно на мобильных телефонах, однако затем они решили создать полноценную игру, а в качестве протагониста выбрали эпизодического персонажа Final Fantasy VII Зака Фэйра[44].

Китасэ хотел, чтобы игра превзошла ожидания фанатов, поэтому позаботился о том, чтобы она была не просто «данью уважения» Final Fantasy VII, а имела прочную связь с другими проектами Компиляции[44]. По словам Табаты, он и другие разработчики очень внимательно отнеслись к производству Crisis Core, так как не хотели расстроить фанатов оригинальной игры; к примеру, создатели OVA Last Order: Final Fantasy VII (2005) переосмыслили инцидент в Нибельхейме, который является одним из ключевых событий Final Fantasy VII, что привело к негативной реакции фанатов, поэтому команда решила не вносить существенных изменений в Crisis Core[44]. При этом разработчики понимали, что в игре будут показаны «молодые годы» персонажей, и это позволило им поработать над их образами[43].

Одна из основных причин, по которой разработчики выбрали главным героем Зака, заключалась в том, что его судьба уже была предопределена[43]. По словам Китасэ, история Зака «создавалась в течение 10 лет», поскольку, несмотря на второстепенную роль персонажа в Final Fantasy VII, Номура придумал для него уникальный дизайн, а Кадзусигэ Нодзима набросал предысторию. Изначально команда планировала выделить больше времени совместной вылазке Зака и Клауда в Мидгар, чтобы лучше раскрыть их дружбу, однако эти сцены были вырезаны из-за технических ограничений UMD, и поэтому разработчики сосредоточились на раскрытии Зака как грозного воина[45]. Продюсеру Хидэки Имаидзуми понравилась атмосфера таинственности вокруг персонажа Генезиса в концовке Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), поэтому он решил расширить его роль в Crisis Core и предложил актёру озвучивания персонажа Гакту принять участие в проекте[46]. Разработчики стремились раскрыть человеческую сторону Сефирота[46]. Голубое небо из логотипа игры олицетворяет Зака, белое перо — Энджила, а вода — Айрис[47].

Первоначально Crisis Core задумывалась как экшен, однако её разработчики, которые имели больший опыт в создании RPG, решили изменить жанр и создать боевую систему по образцу стандартных ролевых игр[45]. Тем не менее, они добавили в сражения больше экшен-элементов, в результате чего игра стала больше похожа на ролевой экшен, чем на классическую ролевую игру. Команда разработала систему материи таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями аспекта RPG» и «улучшениями аспекта экшена», что позволило ей добиться игрового баланса. Кроме того, при помощи механики «Digital Mind Wave» (DMW) разработчики хотели привнести в геймплей элемент удачи и разнообразить сражения[43]; при этом Номура и Китасэ вдохновлялись принципом работы игровых автоматов патинко[44].

Square Enix анонсировала Crisis Core в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, до выхода PlayStation Portable. Первый трейлер игры состоял из фрагментов Last Order[48]. ​​В интервью журналу Famitsu Номура отметил, что уже к концу 2006 года должна будет появиться первая играбельная демоверсия, однако умолчал, будет ли она доступна для владельцев PSP[49]. К маю 2005 года Номура разработал концепт-арт для игры, а игровой процесс охарактеризовал как «интересный» и «ранее невиданный»[50]. В мае 2007 года и Номура, и Табата подтвердили, что разработка игры завершена на 90 %, а на полное прохождение сюжетного режима и всех побочных миссий потребуется около 100 часов геймплея[51]. Демоверсия игры была представлена на Jump Festa’06[52].

Саундтрек[править | править код]

Саундтрек игры, написанный композитором Такэхарой Исимото, был выпущен на двух дисках 10 октября 2007 года и содержал 55 композиций, часть из которых записывалась при участии симфонического оркестра под руководством Кадзухико Тоямы. Кроме того, трек-лист содержит ремиксы на композиции из оригинальной игры, написанные композитором Нобуо Уэмацу, а также из Last Order, изначально созданные самим Исимото[53]. Аяма исполнила трек «Why», который играл в эпилоге Crisis Core. По признанию певицы, она была очарована игровым сюжетом и «хотела донести песню и судьбу Зака до большого количества людей»[54]. В Японии сингл «Why» вышел 5 сентября того же года[55].

Релиз[править | править код]

К японскому релизу, состоявшемуся 13 сентября, помимо обычных копий Crisis Core Square Enix выпустила ограниченным тиражом специальные наборы, в которых к игре прилагался дизайнерский вариант консоли PSP Slim and Lite — на её обратной стороне была помещена эмблема, посвящённая десятилетию седьмой части Final Fantasy. Эмблему разработал сам Номура, а тираж таких наборов составил символично 77 777 штук[56].

В США Crisis Core вышел 25 марта 2008 года. При предварительном заказе у некоторых розничных продавцов, таких как GameStop, покупатель мог получить корпус «Shinra UMD», в зависимости от срока поставки; при предварительном заказе в Best Buy покупатель приобретал Crisis Core с обложкой из металлической фольги. В Европе игра продавалась в двух изданиях — стандартном и ограниченном, приобрести которое можно было только через онлайн и по предварительному заказу. Ограниченное издание продавалось в слипкейсе и включало в себя книгу с иллюстрациями к игре под названием «The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII»[57]. 20 июня 2007 года в Европе вышел ограниченный тираж игры в комплекте с серебряной PSP с гравировкой Crisis Core. 18 октября 2007 года Square, как и в случае с несколькими другими играми компании, выпустила путеводитель Ultimania по Crisis Core[58].

После релиза Crisis Core Китасэ восхитился качеством внутриигровых роликов до такой степени, что даже принял её за игру для PlayStation 2. Продюсеру понравился финал истории Зака, которую он назвал очень трогательной[59].

Восприятие[править | править код]

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[61]
CVG9/10[62]
Eurogamer7/10[63]
Famitsu35/40[64]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[65]
GameSpot9/10[66]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[67]
GamesRadar+9/10[68]
GameTrailers8,4/10[69]
IGN8,5/10[8]
PALGN8,5/10[70]
VideoGamer9/10[71]
X-Play2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[72]

Согласно показателям агрегатора рецензий Metacritic, Crisis Core получила преимущественно положительные отзывы[60]. GameSpot наградил её лейблом «Выбор редакции», высоко оценив сюжетную линию, боевую систему и графику[66]. VideoGamer.com также похвалил боевую систему, назвав её «захватывающей»[71]. Аналогичным образом высказался GamePro, описав Crisis Core как «самую красивую игру для PSP», которая хорошо показывает себя не только, как часть Компиляции, но и как самостоятельная игра[65].

Другие критики по большей части хвалили боевую систему[70][63][68], однако разделились во мнении касательно системы DMW. Эй Джей Глассер из GamesRadar посоветовал игрокам выбрать сложный режим, который заставляет постараться при прохождении[68], тогда как PALGN счёл его самым слабым элементом игры[70]. Между тем, Eurogamer не понравился тот факт, что победа в сражениях часто зависела от удачи, а не мастерства игрока[63]. В то же время, CvG заявил, что боевая система Crisis Core «никогда не надоест»[62]. X-Play раскритиковал кат-сцены, которые нельзя было пропустить, и назвал диалоги «плохими», а игровой процесс — «однообразным»[72]; в День смеха, в ответ на критику обзора со стороны пользователей рецензенты «решили вернуться к игре и оценить её с непредвзятой точки зрения», после чего саркастически дублировали первоначальный вариант обзора и поставили игре «невероятно высокие» 6/5[73].

Некоторые издания акцентировали внимание на сюжете Crisis Core. 1UP.com назвал игру одним из выдающихся приквелов всех времён, утверждая, что она «лучше погружает игроков в мир FFVII, чем оригинальная игра»[61]. Computer and Video Games отметил, что, хотя на прохождение основного сюжета требуется всего 12 часов, побочные квесты помогают увеличить продолжительность игры[62]. Crisis Core была удостоена места в галерее рекомендуемых игр для PSP со стороны IGN и GameSpy[8][67]. Многие рецензенты высоко оценили то, каким человечным Сефирот был показан в игре, а также его постепенно погружение в безумие[74][75][76]. Eurogamer резюмировал: «Для двадцати шести, двадцати восьми, тридцатилетних пользователей, на которых она рассчитана, игра не может предложить ничего, кроме ярко выраженной сентиментальности»[63]. Игру хвалили компьютерную графику, дизайн персонажей и фоны, которые выделяли её среди других игр на PSP[71][70][69]. Также критики оценили ремиксы Такехару Исимото на оригинальную музыку Final Fantasy VII[70][69]. Как игровым журналистам, так и фанатам, понравилось то, как Рик Гомес озвучил Зака[74][63].

Награды[править | править код]

Crisis Core получила несколько наград от различных изданий. GameSpot номинировал её на премию «лучшее за 2008 год» в категориях «лучшая история», «лучшая ролевая игра» и «лучшая игра для PSP» и присудил победу в последней из них. IGN поместил её на 6-е место среди «10 лучших игр для PSP всех времён»[77]. Четыре статьи IGN, посвящённых игре, вошли в топ «10 лучших историй PSP за 2008 год», а обзорная статья заняла 1-е место[78]. В рейтинге IGN «лучшее за 2008 год» Crisis Core победила в категориях «лучшая ролевая игра для PSP» и «лучший сюжет для PSP» и была отмечена как одна из «лучших ролевых игра в истории»[79][80][81]. Videogamer.com поместил её на 15-е и 14-е места в своих статьях «лучшие игры 2008 года» и «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года»[82][83]. GamePro назвал её одной из «5 игр, с которой должны ознакомиться пользователи PSP» и одной из «31 лучших игр для PSP» в 2009 году; также рецензент поместил её а 7-е место среди «лучших приквелов к ​​видеоиграм»[84][85][86]. В опросе Dengeki о «самых слезоточивых игр всех времён» Crisis Core заняла 3-е место[87]. В 2011 году издание Famitsu провело аналогичный опрос, по результатам которого игра заняла 2-е место[88].

Продажи[править | править код]

За первую неделю продаж было реализовано 350 тысяч экземпляров игры, включая 77 777 комплектов специальных наборов PSP/ Crisis Core[89]. Crisis Core была самой продаваемой игрой во всех регионах с апреля по сентябрь 2007 года; в Японии было продано 710 000 копий[90]. К августу 2008 года продажи составили 790 705 копий, в результате чего Crisis Core стала 3-е среди самых продаваемых игр на PSP в Японии[91][92]. В мае 2008 года, первую неделю после американского релиза, было продано 301 600 копий — второе место в чарте PSP после God of War: Chains of Olympus (340 500 копий)[93]; таким образом, Crisis Core стала самой продаваемой игрой для PSP в марте и заняла 6-е место среди самых продаваемых игр в целом[93]. По состоянию на 31 марта 2009 года мировые продажи составили 2,1 млн, из которых 830 000 копий были проданы в Японии.[3]. В 2009 году Square Enix продала около 840 000 копий игры, в том числе 550 000 копий в Европе[94]. Принимая во внимание её «невероятный успех», Square Enix назвала Crisis Core своей «лучшей игрой года для PSP»[95]. Директор по продажам Square Enix в Великобритании Дуг Боун рекламировал Crisis Core как «обязательную для ознакомления игру для PSP за 2008 год»[96].

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion[править | править код]

Предыстория и разработка[править | править код]

Обложка игры

В 2022 году, в честь 25-летия Final Fantasy VII на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся выход ремастера Crisis Core с подзаголовком Reunion. Square Enix разработала ремастер совместно с компанией Tose, с которой ранее сотрудничала при создании World of Final Fantasy (2016). Графика Crisis Core была преобразована в HD, а внутриигровые элементы перешли в состояние 3D. Для игры был написан новый саундтрек и полностью перезаписаны диалоги персонажей[97][98]. Изначально Square не планировала кардинально перерабатывать графику, однако затем разработчики приняли решение сделать Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion похожей на Final Fantasy VII Remake (2020)[99]. Несмотря на то, что сюжет игры не претерпел существенных изменений, Reunion стала частью масштабного проекта Remake, выступая приквелом по отношении к трилогии ремейка оригинальной FFVII. В Reunion добавлена обновлённая боевая система, которая представляет собой гибрид боевой системы из Crisis Core и «чего-то наподобие» боевой системы Remake. Несмотря на то, что некоторые элементы сюжета Remake перекочевали в Reunion, она по-прежнему остаётся ремастером Crisis Core[100]. Также разработчики скорректировали внутриигровую камеру и полностью переделали кат-сцены с участием призывов. Ранее режим сложности был доступен только в западных версиях игры, однако Square решила добавить его в японское издание[101].

Многие актёры английского дубляжа из Final Fantasy VII Remake переозвучили своих персонажей в этой игре, в частности: Калеб Пирс (Зак Фэйр), Тайлер Хеклин (Сефирот), Брайана Уайт (Айрис Гейнсборо)[102], Коди Кристиан (Клауд Страйф), Вик Чао (Цзэн)[103], и Бритт Барон (Тифа Локхарт)[104]; также в работе над озвучкой приняли участие: Билл Миллсэп (Энджил Хьюли), Шон Конде (Генезис Рапсодос)[102], Кайли Миллс (Циссни), Фрэнсис Осли (Лазард), Джейсон Марноча (Холландер) и Брэндилин Чи (Юффи Кисараги)[103]. Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion состоялся 13 декабря 2022 года[105].

Продюсер Ёсинори Китасе назвал Crisis Core промежуточным звеном между Remake и Final Fantasy VII Rebirth (2024). Тем не менее, из-за того, что Crisis Core была эксклюзивной игрой для PlayStation Portable, Square Enix решили переделать её в Reunion, чтобы сделать доступной для обладателей консолей нового поколения. Руководитель разработки Reunion Тэцуя Номура рассматривал игру как самостоятельную историю, в которую можно погрузиться в отрыве от Remake. Впервые Square задумалась о создании Reunion во время разработки Remake. Представители компании хотели раскрыть персонажа Зака, который станет важной частью повествования трилогии ремейка. Поскольку Remake изменил кульминацию Crisis Core, Китасэ посоветовал игрокам провести параллели между старой и новой историями[106].

При создании Reunion команда улучшила некоторую механику Crisis Core. По словам продюсера проекта Марико Сато, они приняли решение изменить игровой процесс, чтобы избежать заминок посреди боя, сохранив при этом базовые элементы системы «Digital Mind Wave». Также в игре появилась возможность пропустить кат-сцены. Также создатели Reunion изменили механику блока и скорректировали скорость магических атак. Сато выразила надежду, что игрокам понравится итоговый результат, поскольку у них наконец появилась возможность ознакомиться с игрой, ранее являвшейся эксклюзивом для PSP[107].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticNS: 77/100[108]
PC: 83/100[109]
PS5: 78/100[110]
XSXS: 83/100[111]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EurogamerРекомендовано[112]
Game Informer7,5/10[113]
GameSpot8/10[114]
GamesRadar+3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[115]
IGN8/10[116]
PC Gamer (US)86/100[117]
Push Square7/10[118]
Shacknews9/10[119]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[120]
Digital Trends3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[121]
PCMag4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[122]

На Metacritic все версии Reunion получили положительные оценки[108][109][110][111].

Критики разделились во мнениях относительно сюжета игры: Eurogamer рассматривал арку персонажа Зака ​​как ненужный фансервис с чрезмерно драматичным тоном, который не привносит ничего нового во вселенную Final Fantasy VII[122][112][113]. С другой стороны, GameSpot и IGN отметили, что Зак и Сефирот являются более приятными и человечными персонажами нежели бывшие СОЛДАТы Энджил и Генезис; особенно высоко рецензенты оценили озвучку Сефирота от Тайлера Хэклина[114][116]. Изначально GamesRadar считал Зака «глупым героем», но полюбил его ближе к финалу; в то же время он выделил Сефирота как более запоминающегося персонажа, но был недоволен понижением значимости Тифы и Айрис до простых камео в отличие от более обширных ролей героинь в Final Fantasy VII или Remake[115]. Критики хвалили улучшенную графику, но всё же сочли её недостаточно хорошей в сравнении с последними играми компании[120].

Многие рецензенты положительно высказались об улучшенном геймплее ремастера, однако, по их мнению он не дотягивал до планки, заданной в Remake: GamesRadar назвал его «фантастическим»[109][115], а VG247 похвалил его в сравнении с версией из оригинальной Crisis Core[120]. GameSpot не обнаружил каких-либо различий между Reunion и игрой для PSP, но всё же похвалил игровой процесс, в частности систему DMW[114]. Digital Trends также назвали DMW приятным дополнением, однако саму боевую систему сочли «одноразовой», а побочные миссии — «скучными»[121]. IGN разделил мнение относительно побочных миссий и отметил, что система DMW вызывает разногласия в игровом сообществе из-за своей непредсказуемости[116].

Продажи[править | править код]

В Японии было продано более 150 000 копий игры[123]. В Великобритании Reunion заняла 8-е место в игровых чартах[124]. На следующей неделе игра занял 30-е место в английских чартах[125].

Примечания[править | править код]

  1. Square Enix announces 2008 North American line-up. Gaming Age. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 21 октября 2011 года.
  2. GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition. GAME UK. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 24 января 2009 года.
  3. 1 2 Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009. Square-Enix.com (19 мая 2009). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  4. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile (англ.). IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 3 октября 2021 года.
  5. Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core. IGN (2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  6. Suzaku. New Crisis Core details. Crisis-Core (2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 3 июня 2007 года.
  7. Suzaku. New Crisis Core Scans from Famitsu. Crisis-Core.net (2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 23 июля 2007 года.
  8. 1 2 3 Clements, Ryan. IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review. IGN (19 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 28 ноября 2012 года.
  9. Game Grep - Crisis Core Review. Gamegrep (5 сентября 2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 7 сентября 2007 года.
  10. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles 1. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  11. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles 2. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  12. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles 3. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  13. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles Revisited 1. IGN (7 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 26 января 2016 года.
  14. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles Revisited 2. IGN (7 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  15. «Лазард: СОЛДАТ первого класса Генезис. Год назад он пропал во время миссии в Вутае. Его миссия до сих пор не выполнена. Вот почему мы решили отправить тебя туда. / Зак: В Вутай? / Лазард: Да, эта война затянулась.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  16. «Сефирот: Где Энджил? / Зак: Я думал он сражался где-то неподалёку… / 'Сефирот: Хм. Значит он тоже ушёл.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  17. «Лазард: Хочу, чтобы ты посетил родину нашего пропавшего СОЛДАТа первого класса, Генезиса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  18. «Цзэн: У нас нет времени. Мы должны уходить /.../ Цзэн: Все улики проступков должны быть стёрты. Закон компании. Ракеты сотрут этот город в порошок.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  19. «Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его подчинённых. Это также касается и Энджила. /.../ Сефирот: Они тебе не доверяют. Они думают, что твои эмоции могут тебе помешать. / Зак: Ну конечно же! / Сефирот: Поэтому я тоже иду туда.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  20. «Зак: Это вторжение копий Генезиса. / Сефирот: Должно быть это дело рук Холландера. /.../ Сефирот: Холландер упустил свой шанс возглавить Департамент наук. С тех пор он точит зуб на «Син-Ра». Наверняка он жаждет мести.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  21. «Сефирот: Похоже, секретная лаборатория Холландера находится здесь.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  22. «Сефирот: «Проект Г» породил человека, которого мы знаем как Генезиса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  23. «Генезис: Ты не получишь Холландера / Сефирот: Зак! Вперёд за Холландером!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  24. «Зак: Теперь работаешь на Холландера? / ... / Энджил: Я стал монстром. /.../ Энджил: Ангелы мечтают только об одном. / Зак: Прошу, расскажи мне. / Энджил: Быть людьми. /.../ Энджил: Защищайся!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  25. «Айрис: Ты упал с неба. Напугал меня. / Зак: Значит, ты спасла меня?» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  26. «Сефирот: Зак, немедленно возвращайся в здание «Син-Ра». На нас напал Генезис. / Зак: Уже иду. Прости, но долг зовёт.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  27. «Энджил: Зак, присоединяйся к моей битве. Наш враг — всё, что порождает страдания. / Зак: Хорошо… Я помогу тебе.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  28. «Энджил: Генезис и Холландер в Модеохейме. /.../ Цзэн: Зак, я хочу чтобы ты отправился в Модеохейм.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  29. «Зак: Хорошие новости, Цзэн! Я и... / Клауд: Клауд. / Зак: Я и Клауд оба эксперты по захолустьям. О да!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  30. «Энджил: Зак. Я благодарен тебе. Это... тебе. Защищай свою честь, всегда...» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  31. «Сефирот: Их также заметили в Мидгаре. / Зак: Ясно. / Сефирот: И в трущобах. Разрешение вернуться… дано.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  32. «Зак: Кстати говоря, куда мы идём? / Сефирот: В Нибельхейм.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  33. «Генезис: «Проект Дженова» — было термином, обозначающим все эксперименты с клетками Дженовы. / Сефирот: Клетки… моей матери? /.../ Генезис: Дженову выкопали из слоя грунта возрастом в 2000 лет. Она монстр.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  34. «Генезис: Сефирот… Мне нужна твоя помощь. Моё тело продолжает распадаться. /.../ Генезис: Следовательно, твоё тело не распадётся. Поделись со мной своими клетками.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  35. «Циссни: Он... он тот другой образец, взятый ими в Нибельхейме. /.../Зак: Болезнь Мако. Неизлечимо. / Циссни: Эксперимент, не так ли?» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  36. «Генезис: Дар богини… Чистый образец С-клеток остановит деградацию.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  37. «Холландер: В теле этого пехотинца находятся последние чистые образцы С-клеток во всём мире.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  38. «Лазард: Я лишь копия Энджила… Я Лазард.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  39. «Лазард: «Син-Ра» напала на нас. / Зак: Поберегите силы. / Лазард: Мне помог... вон кто./.../ Зак: Директор! Спасибо.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  40. «Письмо Айрис: Хотела бы я знать, где ты. Ведь прошло уже четыре года. /.../ Зак: Айрис, дождись меня.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  41. «Зак: Продолжай жить. Ты станешь моим живым наследием. Моя честь, мои мечты, они теперь твои. / Клауд: Я — твоё живое наследие.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 марта 2008).
  42. «Клауд: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ первого класса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  43. 1 2 3 4 Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  44. 1 2 3 4 McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN 1 (28 апреля 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 16 октября 2013 года.
  45. 1 2 Gantayat, Anoop. The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes. Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  46. 1 2 McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN 2 (28 апреля 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 25 октября 2012 года.
  47. Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania : [яп.]. — Square-Enix, 2007年. — ISBN 978-4-7575-2126-1.
  48. Boyke, Edward. Square Enix's E3 Press Conference Highlights. The Next Level (18 мая 2005). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 31 июля 2008 года.
  49. Crisis Core: Final Fantasy VII playable demo by the end of 2006. Qj.net (2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 года.
  50. Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Final Fantasy VII. IGN (4 мая 2005). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  51. Marrow, Mark. Crisis Core: Final Fantasy VII to be 100 hours long. PALGN (30 мая 2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года.
  52. Jumpa Festa 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII. Square Enix (2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 года.
  53. Patrick Gann. Crisis Core -Final Fantasy VII- OST (англ.). RPGFan (5 апреля 2006). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  54. Crisis Core Gets a Star. IGN (18 мая 2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 26 октября 2012 года.
  55. CLAP & LOVE / Why (通常盤) (яп.). Warner Music Japan. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 11 сентября 2009 года.
  56. Emma Boyes. TGS '07: PSP tops Japan hardware charts (англ.). GameSpot (22 сентября 2007). Дата обращения: 24 июля 2010.
  57. Crisis Core: Final Fantasy VII Bundle (Europe). Eurogamer (11 июня 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  58. アルティマニアシリーズ 公式ページ Square Enix Game Books Online (яп.). Square Enix. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года.
  59. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania : [яп.]. — Revised. — Square-Enix, 2009年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  60. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 24 августа 2010 года.
  61. 1 2 Parish, Jeremy. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP). 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 30 мая 2016 года.
  62. 1 2 3 Final Fantasy VII: Crisis Core Review. Computer and Video Games (28 ноября 2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года.
  63. 1 2 3 4 5 Simon, Parkin Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), page 2. Eurogamer (23 июня 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 8 октября 2012 года.
  64. Malloc. Famitsu reviews Final Fantasy VII: Crisis Core. MaxConsole.net (5 сентября 2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года.
  65. 1 2 Crisis Adverted: Final Fantasy Shines on the PSP! GamePro. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 27 августа 2008 года.
  66. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review. GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 25 января 2014 года.
  67. 1 2 Villoria, Gerald. GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameSpy (19 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 14 июля 2010 года.
  68. 1 2 3 Glasser, AJ. Crisis Core: Final Fantasy VII review. GamesRadar (19 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 10 октября 2012 года.
  69. 1 2 3 Game Trailers: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameTrailers. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 28 сентября 2012 года.
  70. 1 2 3 4 5 Ellis, Kimberley. PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII. PALGN (24 июня 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года.
  71. 1 2 3 Yin Poole, Wesley. Crisis Core - FFVII Review. VideoGamer.com (23 июня 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 17 июля 2011 года.
  72. 1 2 D.F. Smith. X-Play reviews Crisis Core: Final Fantasy VII. G4tv.com (25 марта 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 16 октября 2012 года.
  73. X-Play rereviews Crisis Core: Final Fantasy VII. G4tv.com (1 апреля 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года.
  74. 1 2 Kolan, Patrick. Crisis Core: Final Fantasy VII AU Review. IGN AU (19 июня 2008). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 11 февраля 2009 года.
  75. McCarthy, Dave. Crisis Core: Final Fantasy VII UK Review. IGN UK (13 июня 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 14 ноября 2011 года.
  76. Crisis Core: Final Fantasy VII Review. GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  77. The Top 25 PSP Games of All Time 4. IGN. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  78. The Top 10 PSP Stories of 2008. IGN (7 января 2009). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  79. 2008 IGN Awards. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года.
  80. IGN PSP: Best RPG 2008. IGN. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
  81. IGN PSP: Best Story 2008. IGN. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
  82. Best Games of 2008. VideoGamer.com (24 декабря 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года.
  83. Top 10 PlayStation exclusives of 2008. VideoGamer.com (27 декабря 2008). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 27 сентября 2012 года.
  84. AJ Glasser, Dave Rudden. Five games you should play on PSP before the console's lifecycle ends. GamePro (24 марта 2010). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 12 августа 2010 года.
  85. Erickson, Trick. The 31 Best PSP Games - 2009 Edition. GamePro (16 июля 2009). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 9 августа 2010 года.
  86. McKinley Noble, Patrick Shaw. Game Prequels: The 8 Greatest Video Game Prequels. GamePro (7 апреля 2009). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 24 октября 2010 года.
  87. ja:【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? (яп.). ASCII Media Works (15 октября 2008). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 18 августа 2013 года.
  88. Romano, Sal Famitsu's top 20 list of tear-inducing games (29 декабря 2011). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 6 марта 2012 года.
  89. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day. Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года.
  90. Powell, Chris. Crisis Core is Square's best selling game this year. Joystiq (22 ноября 2007). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  91. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day (англ.). Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 16 сентября 2007. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  92. Chris Powell. Crisis Core is Square's best selling game this year (англ.). MaxConsole.net (22 ноября 2007). Дата обращения: 22 ноября 2007. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  93. 1 2 Brendan Sinclair. NPD: March game sales skyrocket 57 percent (англ.). GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 22 мая 2008. Архивировано 26 декабря 2008 года.
  94. Spenser. What Square Enix Games Sold Well Last Year? Siliconera (21 мая 2009). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 23 мая 2009 года.
  95. Ingh".am, Tim. Crisis Core 'biggest PSP release of 2008'. MCV (13 июня 2008). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 14 июля 2011 года.
  96. Harker, Jonathon. Square Enix's Crisis Core reigns supreme over PSP chart. MCV (29 августа 2008). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 14 июля 2011 года.
  97. Lee, Julia Crisis Core: Final Fantasy 7 is getting a remake (англ.). Polygon (16 июня 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 16 июня 2022 года.
  98. Introducing CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
  99. More than remasters: Taking Crisis Core Final Fantasy VII Reunion and Tactics Ogre: Reborn from handheld to console. PlayStation Blog (10 ноября 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  100. Howard, Jessica Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Team Discusses Changes Coming To Game And If Zack Or Cloud Is The Better Character. GameSpot (7 июля 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  101. https://www.gematsu.com/2022/07/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-and-final-fantasy-vii-rebirth-interviews-new-information-roundup. Gematsu (7 июля 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  102. 1 2 Heaney, Duncan A closer look at CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION. Square Enix Blog (7 июля 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  103. 1 2 Heaney, Duncan The characters and combat of CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION. Блог Square Enix (13 сентября 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  104. CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION: Tifa, Buster Sword and more! Square Enix Blog (25 ноября 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  105. Dinsdale, Ryan Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Arrives This December. IGN (13 сентября 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  106. CRISIS CORE REUNION DEVS REVEAL HOW THE REMASTER WILL "ENHANCE" FF7 REBIRTH. Inverse. Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  107. Crisis Core FFVII Reunion Interview: Tetsuya Nomura Explains Whether The Game Is A Remake or Remaster. GameBraves (23 ноября 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  108. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 22 декабря 2022 года.
  109. 1 2 3 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  110. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  111. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  112. 1 2 Nightingale, Ed (2022-12-06). "Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review - enjoyably frivolous fan service with curious implications". Eurogamer (англ.). Архивировано из оригинала 6 декабря 2022. Дата обращения: 11 июня 2023.
  113. 1 2 Hilliard, Kyle (2022-12-07). "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - Required Reading". Game Informer (англ.). Архивировано из оригинала 8 июня 2023. Дата обращения: 11 июня 2023.
  114. 1 2 3 Howard, Jessica Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Review - Conflict Resolved (англ.). GameSpot (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  115. 1 2 3 Cryer, Hirun Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review: "A fascinating look into the Square Enix of the past" (англ.). GamesRadar+ (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  116. 1 2 3 Stevens, Colin Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion Review (англ.). IGN (7 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  117. Brunskill, Kerry Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion review (англ.). PC Gamer (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  118. Ramsey, Robert Review: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PS5) - A Fantastic Remaster of a Fun But Flawed RPG (англ.). Push Square (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  119. Mejia, Ozzie Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion review: Fair play (англ.). Shacknews (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  120. 1 2 3 Donaldson, Alex Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review: One of the most impressive remasters ever, but still a PSP game at heart (англ.). VG247 (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  121. 1 2 Colantonio, Giovanni Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion review: sealed by fate (англ.). Digital Trends (6 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  122. 1 2 Zamora, Gabriel Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (for PC) Review (англ.). PC Mag (8 декабря 2022). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  123. Crisis Core: FFVII Reunion the Biggest Final Fantasy Spin-off Retail Launch in Years. Siliconera (25 декабря 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  124. FIFA is Christmas No.1 as God of War drops to third place UK Boxed Charts (англ.). GamesIndustry.biz (19 декабря 2022). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
  125. Sonic Frontiers and Mario + Rabbids: Sparks of Hope return to Top Ten UK Boxed Charts (англ.). GamesIndustry.biz (28 декабря 2022). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.

Ссылки[править | править код]