Way of the Warrior (Way of the Warrior)
Way of the Warrior | |
---|---|
Разработчик | Naughty Dog |
Издатель | Universal Interactive Studios |
Дата выпуска | 30 августа 1994 |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Джейсон Рубин Энди Гэвин |
Художник | Джейсон Рубин |
Композитор | Роб Зомби |
Технические данные | |
Платформа | 3DO |
Режимы игры | Однопользовательская игра, Мультиплеер |
Язык | английский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | геймпад |
Way of the Warrior — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная Naughty Dog и изданная Universal Interactive Studios для игровой системы 3DO Interactive Multiplayer. Была выпущена в Северной Америке 30 августа 1994 года.
Way of the Warrior отличается графикой с высоким разрешением, персонажами с подробными сюжетными линиями и сверхсильными завершающими ходами. Игрокам предстоит сразиться с разными бойцами, «тенью» своего собственного персонажа и двумя боссами, чтобы добиться полной победы. У каждого персонажа есть стандартный арсенал наступательных и оборонительных боевых приёмов, комбинированных атак и специальных приёмов, которые убивают поверженного противника экстремальным образом. Саундтрек игры состоит из музыки из альбома White Zombie 1992 года La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1.
Игровой процесс
[править | править код]По аналогии с такими играми, как Street Fighter II: The World Warrior и Mortal Kombat, игрокам предстоит сражаться насмерть с различными Воинами Мира, чтобы попасть в «Книгу Воинов». Боевой арсенал каждого персонажа включает в себя базовые удары и защитные действия, а также сложные комбо и финальные приёмы, которые убивают поверженного противника особенно жестоким образом. В игре также присутствуют скрытые персонажи, которых можно разблокировать с помощью секретных кодов.
Разработка
[править | править код]После завершения работы над проектами Keef the Thief и Rings of Power для Electronic Arts, основатели Naughty Dog, Энди Гэвин и Джейсон Рубин, были разочарованы потерей творческого контроля и поддержки со стороны маркетингового отдела EA. Это подтолкнуло их к решению взять паузу в игровой индустрии. Гэвин посвятил себя научной работе, приступив к получению докторской степени в Массачусетском технологическом институте (MIT), в то время как Рубин переехал в Калифорнию с намерением заняться сёрфингом. Однако вместо этого Рубин основал компанию по спецэффектам, что стало началом его занятия 3D-компьютерной графикой. Его новый бизнес быстро нашёл применение своим навыкам, получив заказ от Columbia Pictures на работу над спецэффектами для фильма «Волк»[1].
В середине их творческого отпуска, когда Рубин ещё не начал работать над кинопроектом «Волк», Гэвин и Рубин получили звонок от основателя EA Трипа Хокинса. Хокинс рассказал о своих планах по созданию новой консоли на основе дисков, которую он назвал 3DO, и предложил дуэту бесплатные комплекты для разработки. Это предложение оказалось заманчивым — Гэвин и Рубин увидели в этом шанс преодолеть препятствия, с которыми они столкнулись при производстве картриджей для Rings of Power[1][2]. Вложив 80 000 долларов от своего предыдущего проекта, они взялись за создание игры для 3DO в 1993 году, на этот раз без поддержки издателя[1][3]. Рубин говорил о Way of the Warrior как о точке невозврата — о переходе от хобби к профессии[2], а Гэвин говорил, что отсутствие внешнего финансового контроля научило их более ответственному и экономному использованию собственных средств и времени[1].
Во время начала разработки Way of the Warrior, файтинги вроде Mortal Kombat, Street Fighter и Samurai Shodown пользовались популярностью как в игровых залах, так и на домашних игровых системах. Рубин отметил, что по своей сути файтинги, будучи проще и меньше по размеру по сравнению с ролевыми играми, можно было создавать быстрее и легче. Гэвин объяснял: «Сделаешь один фон и одного персонажа, можешь играть сам с собой, и вот тебе рабочая игра. Можно начинать прорабатывать вопросы баланса, игровой механики и прочее». Гэвин и Рубин стремились создать что-то вроде более экстремального и «немного более комичного» Mortal Kombat, вдохновившись рядом гонконгских кунг-фу фильмов, которые они смотрели вместе. Зная, что для работы над игрой им придётся находиться в одном месте, Рубин пытался убедить Гэвина переехать в Ньюпорт-Бич, Калифорния. Однако Гэвин ещё учился в Массачусетском технологическом, поэтому он убедил Рубина переехать в Бостон. Для совместной жизни и работы они арендовали квартиру[1].
Хотя Гэвин и Рубин планировали воссоздать визуальные эффекты Mortal Kombat с использованием цифровой техники, их ограниченный бюджет не позволял им использовать технологию хромакея или какой-либо фон для захвата движения. Поэтому они купили кремовый экран и прибили его к стене гостиной, закрыв единственные окна в квартире и вентиляционные отверстия. Расположение экрана, несоответствующие объективы для их камеры и небольшой размер квартиры усложняли процесс съёмки. Чтобы снимать движения для игры, Рубину приходилось открывать входную дверь и снимать из коридора квартиры. Это приводило в замешательство и беспокойство их соседей, которые по ошибке полагали, что пара снимает откровенные порнографические фильмы[1][3][4]. Гэвин и Рубин пригласили друзей и членов семьи для изображения персонажей игры; большинство из них работали бесплатно, так как Гэвин и Рубин не могли им платить[1][3].
Костюмы для игры были собраны наспех и куплены в одном магазине в Бостонском Чайнатауне[англ.], и Гэвин с Рубином не имели представления о том, как будет выглядеть персонаж, пока не подошли с одеждой к кассе[3]. Различные предметы из квартиры также использовались в костюмах персонажей[4]. В частности, костюм секретного персонажа Гулаб Джамуна (в исполнении Виджая С. Панде[англ.]) состоял из наволочки, использованной в качестве пояса, простыни для тюрбана и камня из подержанного набора для наряда Жасмин[1][3]. Для съёмок использовались две лампы по 1000 ватт, несмотря на отсутствие вентиляции из-за экрана; температура в квартире достигала 105 градусов во время съемок персонажа Никки Чан[3]. Тэ Мин Ким, сыгравший Чина «Дракон» Лю[5], погиб в велосипедной аварии через год после выхода игры и ему было сделано посмертное посвящение в последующей игре Naughty Dog, Crash Bandicoot[6][7].
Озвучка игры записывалась через микрофонный вход компьютера Apple Macintosh[3]. Гэвин и Рубин в большинстве своем записали вокализацию кунг-фу движений сами, при этом Гэвин проводил ночи, занимаясь обработкой аудио[1]. Родни Брукс[англ.], в то время руководитель лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического, озвучил персонажа Джейка Квериуса[1][5]. Голос Чина «Дракона» Лю записал Дэвид Лю, который был студентом-выпускником Гарварда 1994 года и известным профессиональным игроком в Street Fighter II. Лю также был ведущим тестировщиком игры и старался упоминать Way of the Warrior во время телевизионных интервью о своем времени в Гарварде[1]. Гэвин озвучил Малькольма Фокса и Кулла, в то время как Рубин дал голос Хранителю Книги и Высшему Аббату[5].
Маркетинг и выпуск
[править | править код]Разработка игры заняла 12 месяцев при общем бюджете в 100 000 долларов США[8]. Несмотря на то, что Гэвин получал стипендию в 14 000 долларов в год на обучение в магистратуре Массачусетского технологического, финансовое положение и условия проживания его и Рубина ухудшились в период производства игры. Они были вынуждены продать оставшиеся личные вещи, чтобы свести концы с концами, заканчивая разработку игры[1]. Используя последние 10 000 долларов, они арендовали пространство размером 3×3 фута в павильоне 3DO на pимней Consumer Electronics Show, чтобы найти издателя[1][2][9]. Оказавшись среди игр, которые издатели рекламировали как «мультимедийные» — и которые Рубин охарактеризовал как «множество плохо снятого интерактивного видео и странного полуигрового мусора» — Рубин пришел к выводу, что «Все они [другие издатели] слишком поздно осознали, что такие продукты не продадутся, и что им нужно издавать настоящие игры. К несчастью для них, единственной настоящей игрой, которая была почти готова, была наша Way of the Warrior»[2].
В итоге между Universal Interactive, The 3DO Company и Crystal Dynamics разгорелась борьба за права на игру. Гэвин и Рубин были близки к принятию предложения Crystal Dynamics, но обнаружили разногласия внутри Crystal Dynamics между теми, кто хотел издать игру, и теми, кто хотел купить игру и использовать ее движок для разработки игр серии Samurai Shodown. Хокинс, представляя 3DO, также искушал их предложением, используя свою харизму, которую Гэвин позже охарактеризовал как «поле искажения реальности»; Рубин утверждал, что умение Хокинса убеждать влияло на всех вокруг, особенно на его сотрудников. По этой причине они колебались над приемом его предложения, несмотря на предыдущий опыт работы с ним. Universal Interactive в итоге выиграла права на издание игры, предложив Naughty Dog место в своей студии и финансирование ещё трех игр, над которыми Naughty Dog сохранит творческую свободу. Рубин вспоминал: «Если бы мы заключили эксклюзивный договор с 3DO, это могло бы стать концом Naughty Dog»[1].
Компания Naughty Dog позже сотрудничала с American Laser Games над разработкой аркадной версии игры; прототипы были созданы и протестированы, но так и не были выпущены. За исключением контроллеров, аркадная версия была идентична версии для 3DO и даже использовала саму систему 3DO Interactive Multiplayer в качестве основного оборудования[10].
Оценки
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 3,75/10[11] |
GamePro | 15/20[12] |
Next Generation | [14] |
3DO Magazine | [15] |
Coming Soon Magazine | [16] |
Consoles +[фр.] | 69 %[17] |
Entertainment Weekly | B+[18] |
Génération 4[фр.] | 80 %[19] |
Score[чеш.] | 4/10[20] |
Video Games[нем.] | 64 %[21] |
VideoGames | 7/10[22] |
GamesMaster[англ.] | 43 %[13] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Суперэнциклопедия 3DO | [23] |
Игра Way of the Warrior была высоко оценена критиками за графику и фаталити. Однако критики быстро окрестили её неполноценным клоном Mortal Kombat, указывая на плохое управление, дизайн персонажей, длительное время загрузки, звуковые эффекты и сложности с выполнением специальных приемов, а также на поверхностную механику игры. В сравнении с Mortal Kombat и другими играми жанра, такими как Primal Rage и Killer Instinct, оценки были негативными. Рецензенты журнала Electronic Gaming Monthly отметили графику, анимацию и фаталити, но раскритиковали управление, особенно сложность в выполнении специальных приемов[11] . GamePro дал игре негативный отзыв, подчеркнув неинтересный дизайн персонажей, долгие времена загрузки, мелкие спрайты, слабые звуковые эффекты и невысокую сложность. Однако, не согласившись с Electronic Gaming Monthly, обозреватель заявил, что «выполнение специальных приемов не вызывает трудностей»[12]. Журнал Next Generation заявил, что «Way of the Warrior только доказывает, что ни количество музыки, 3D-графики, ни кровавость не могут заменить основы, такие как игровой процесс и хороший дизайн персонажей»[14]. По меркам 3DO игра продавалась хорошо, по утверждению Naughty Dog, превзойдя по продажам порт Samurai Shodown от SNK на 3DO[24].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Moriarty, Colin Rising to Greatness: The History of Naughty Dog (англ.). IGN. Ziff Davis (4 октября 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Brightman, James The Rise of Naughty Dog – Part 1 (англ.). GamesIndustry.biz. Eurogamer Network (25 июня 2012). Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 An Interview with Naughty Dog (англ.) // GameFan. — 1996. — September (vol. 4, no. 9). — P. 16–17.
- ↑ 1 2 From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3 (англ.) // Game Informer. — FuncoLand, 1998. — October (no. 66). — P. 18–19.
- ↑ 1 2 3 Universal Interactive Studios, 1994, pp. 22–23.
- ↑ McPhee, Michele R. (1995-11-12). "Bicyclist is killed in Kenmore Square". The Boston Globe. Boston, Massachusetts. p. 34. Архивировано 20 апреля 2021. Дата обращения: 23 мая 2022.
- ↑ asgavin. Tae Min was a friend of ours, who played a character in Way of the Warrior (the NDI game before Crash) who died at 20. [твит] . Твиттер (8 февраля 2013). Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
- ↑ Rubin, Jason Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development (англ.). Morgan Rose (2004). Дата обращения: 23 ноября 2015. Архивировано 13 апреля 2014 года.
- ↑ CES Quick Hits: Way of the Warrior (англ.) // GamePro. — IDG Communications, 1994. — April (no. 57). — P. 102.
- ↑ Way of the Warrior (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — January (no. 66). — P. 32.
- ↑ 1 2 Semrad, Ed. Review Crew – Way of the Warrior (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1994. — September (no. 62). — P. 38.
- ↑ 1 2 Larry, Scary. ProReview: Way of the Warrior (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — December (no. 65). — P. 174. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ Tucker, Tim. Reviews – Way of the Warrior (англ.) // GamesMaster. — 1994. — November (no. 23). — P. 77. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ 1 2 Finals – Way of the Warrior (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — January (no. 1). — P. 92.
- ↑ Butt, Ryan. Review: Way of the Warrior – With Street Fighter stepping up a level and threatening the same all-out attack on the 3DO system as it successfully pulled off on the 16bit consoles, it's time for those rivals to come flooding in (англ.) // 3DO Magazine. — Paragon Publishing. — No. 1. — P. 45.
- ↑ Way of the Warrior – 3DO Review (англ.) // Coming Soon Magazine. — Coming Soon Magazine, Inc.. — No. 5. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ Speedy Gonzatest – Way of the Warrior (фр.) // Consoles +[фр.]. — M.E.R.7[фр.], 1994. — Octobre (no 36). — P. 159. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ Way of the Warrior (англ.) // Entertainment Weekly. — Meredith Corporation, 1994. — 30 September (no. 242). Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑ Belin, Stéphane. Test: Way of the Warrior – On a la frite (фр.) // Génération 4[фр.]. — Computec Media France, 1994. — Octobre (no 70). — P. 140–141. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ Staněk, Igor. Recenze – Way of the Warrior (чешск.) // Score[чеш.]. — Omega Publishing Group, 1995. — Červenec (č. 19). — S. 44. Архивировано 29 октября 2021 года.
- ↑ Karels, Ralph. Finish It! – Way of the Warrior (нем.) // Video Games[нем.]. — Future-Verlag, 1995. — Mai (Nr. 42). — S. 89. Архивировано 14 августа 2018 года.
- ↑ Gore, Chris. Reviews: Way of the Warrior (англ.) // VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. — Larry Flynt Publications, 1994. — November (no. 70). — P. 105.
- ↑ Водолеев С.Г., Сербина О.А. Way of the Warrior // СУПЕРэнциклопедия 3DO : книга. — М.: АСТ, 1997. — С. 480.
- ↑ Naughty Dog, Inc. : Gameography (англ.). Naughty Dog, Inc. (2000). Дата обращения: 27 ноября 2023. Архивировано из оригинала 22 мая 2000 года.
Библиография
- Way of the Warrior instruction manual (англ.). — Universal Interactive Studios, 1994.