Street Fighter (игра) (Street Fighter (nijg))
Street Fighter Fighting Street | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Street Fighter |
Даты выпуска |
30 августа 1987
|
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Такаси Нисияма |
Геймдизайнер | Хироси Мацумото |
Программист | Хироси Койкэ |
Художники |
Манабу Такемура Кэйдзи Инафунэ |
Композитор | Ёсихиро Сакагути |
Технические данные | |
Платформы |
Аркадный автомат, TurboGrafx-CD, MS-DOS, Commodore 64, Amiga, Windows, Wii (Virtual Console, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable [комм. 1] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Управление | джойстик, геймпад |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный |
Дисплей | растровый, 384 x 224 пикселя (горизонтальный), 1024 цвета, 4096-цветная палитра |
Аркадная платформа |
Capcom 68000 |
Процессор | Motorola 68000 (8 МГц) |
Звук |
Звуковой процессор: Звуковой чип: |
Street Fighter (яп. ストリートファイター Сутори:то Фаита:, «Уличный боец») — видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная компанией Capcom для аркадных автоматов на базе процессора Motorola 68000 в 1987 году. Позже проект не раз портировался на различные игровые платформы нескольких поколений и входил в состав нескольких сборников. Является первой игрой одноимённой франшизы и первым проектом Capcom, разработанным в жанре файтинга.
Хотя игра не была столь успешна, в отличие от её сиквела Street Fighter II, именно в ней были заложены некоторые правила, ставшие стандартом для последующих частей франшизы, в том числе шестикнопочное управление и использование специальных приёмов, выполняемых посредством усложнённых маневров джойстика.
Версия игры для TurboGrafx-CD вышла в 1988 году под названием Fighting Street (яп. ファイティングストリート Файтингу Сутори:то)[2], которая впоследствии была выпущена в сервисе Virtual Console в ноябре 2009 года[3].
Обзор
[править | править код]Игровой процесс
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/59/Street_Fighter_-_Ryu_vs._Retsu.png/200px-Street_Fighter_-_Ryu_vs._Retsu.png)
В Street Fighter игрок выступает в серии боёв с десятью компьютерными оппонентами либо в одиночном бою с другим игроком. Все бои проходят в три раунда, в которых игрок должен победить оппонента в течение 30 секунд. В случае истечения отведённого времени до поражения одного из игроков, победителем раунда считался тот игрок, у которого осталось больше здоровья. Игрок должен одержать победу в двух раундах, чтобы перейти к следующему оппоненту. Если же третий раунд завершается вничью, то компьютерный противник считается победившим, либо оба игрока считаются проигравшими. В одиночном режиме можно продолжить игру после поражения от компьютерного оппонента и сразиться с ним снова. Кроме того, второй игрок может присоединиться к первому в любое время и сразиться в бою.
Исходя из заданного направления джойстика (или геймпаде на приставках), персонаж игрока может перемещаться вперёд либо назад относительно противника; совершать прыжки; приседать и защищаться от вражеских атак. Сочетая атакующие кнопки с направлением джойстика, игрок может наносить атаки из положений стоя, в воздухе и сидя. Также игрок имеет в наличии три специальных приёма, требующих для исполнения особых комбинаций кнопок и джойстика: хадокэн (яп. 波動拳 хадо:кэн, «Волновой удар»)[комм. 2], сёрюкэн (яп. 昇龍拳 сёрю:кэн, «Восходящий удар Дракона»)[комм. 3] и тацумаки-сэнпукяку (яп. 竜巻旋風脚 тацумаки сэнпу:кяку, «Ураганный пинок»)[комм. 4]. В отличие от всех последующих игр серии, руководство пользователя не даёт конкретных указаний для выполнения всех трёх спецприёмов, побуждая игрока самому открыть эти техники[4].
Персонажи
[править | править код]Игрок выступает в роли японского каратиста Рю, участвующего в международном турнире по боевым искусствам, чтобы испытать свои способности. В случае появления второго игрока, последний берёт под управление спарринг-партнёра и соперника Рю, Кена[5]. Обычно в синглплеере игрок выступает за Рю, однако, если в режиме двух игроков второй игрок (выступающий за Кена) побеждает в двух раундах, то он может продолжить игру в одиночном режиме за Кена. Сами же персонажи различаются лишь внешне — цветом каратэги и головами, в остальном они полностью повторяют друг друга.
Одиночный режим представляет собой серию боёв с десятью оппонентами из пяти различных стран[6]. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Великобритании. После прохождения двух персонажей из одной страны игрок переходит к следующей паре с другого государства. После победы над всеми восемью оппонентами игрок «отправляется» в Таиланд для сражения с двумя последними оппонентами.
Также, в перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари: разбивании досок на одном бонусном уровне и шлакоблоков в другом.
Основные оппоненты — 8 бойцов из 4 стран, с которыми первоначально соревнуется игрок:
Рэцу (яп. 烈, ромадзи Retsu) — бывший учитель сёриндзи-кэмпо[7];
Гэки (яп. 激, ромадзи Geki) — синоби, дерущийся перчаткой с когтями[5];
Джо (яп. ジョ Дзё:, англ. Joe) — чемпион подпольного чемпионата США по кикбоксингу[8];
Майк (яп. マイク Майку, англ. Mike) — бывший боксёр-тяжеловес, отстранённый от выступлений после убийства соперника во время боя[9];
Ли (яп. 李(リー) Ри:, пиньинь Lǐ) — эксперт по китайскому боксу;
Юань (яп. 元 Гэн, ромадзи Gen) — пожилой наёмник, пользующийся собственным стилем боя[10];
Бёрди (яп. バーディー Ба:ди:, англ. Birdie) — вышибала, сочетающий в бою методы рестлинга и бокса[11];
Игл (яп. イーグル И:гуру, англ. Eagle) — наёмный телохранитель, дерущийся палками кали[12].
Боссы — последние два оппонента, с которыми встречается игрок поcле прохождения персонажей, описанных выше:
Адон (яп. アドン, англ. Adon) — преуспевающий мастер муай-тая, суб-босс[13];
Сагат (яп. サガット Сагатто, англ. Sagat) — чемпион Таиланда по боксу с титулом «Короля муай-тая», основной босс[14].
Разработка игры
[править | править код]Продюсером игры и руководителем разработки выступил Такаси Нисияма[англ.] (яп. 西山隆志 Нисияма Такаси, упоминается под псевдонимом Piston Takashi в финальных титрах); ведущим дизайнером же — Хироси Мацумото (яп. 松本裕司 Мацумото Хироси, в финальных титрах упоминается соответственно под псевдонимом Finish Hiroshi); оба они ранее работали над разработкой beat’em up Avengers[англ.]; также Нисияма при разработке пользовался своим опытом изучения боевых искусств[15]. После выхода игры Нисияма и Мацумото из Capcom перешли в компанию SNK, в составе которой руководили разработкой ставших не менее известными, чем Street Fighter, серий игр (в частности, Art of Fighting, Fatal Fury и The King of Fighters), а после банкротства SNK основали собственную компанию Dimps и позднее участвовали вместе с Capcom в разработке Street Fighter IV. Также, Street Fighter стала первой игрой Capcom с участием Кэйдзи Инафунэ, впоследствии прославившегося в качестве художника франшизы Mega Man[16][15].
Версии и выпуски
[править | править код]Варианты для аркадных автоматов
[править | править код]Для аркадных систем выпускалось два различных варианта игры. Первый, так называемый «регулярный» (распространявшийся как в настольном корпусе в Японии, и как вертикальном — за её пределами), использует конфигурацию из шести кнопок для атак, которая использовалась в аркадных версиях всех последующих игр серии. Второй, так называемый Deluxe-вариант, использует вместо шести кнопок две клавиши для атак; сила проведения удара определяется силой нажатия на клавишу.
Для англоязычных версий игры было проведено дублирование голосов игровых персонажей; соответственно, Рю и Кен оглашают наименования своих техник на английском. Впоследствии же, однако, все последующие проекты во франшизе вплоть до выхода домашних версий Street Fighter IV и её дополнений не дублировались для англоязычных релизов (исключениями можно считать аркадную версию Street Fighter: The Movie и игры подсерии Street Fighter III).
Версии для домашних платформ
[править | править код]- Версия игры для TurboGrafx-CD, разработанная студией Alfa System[англ.][17] и изданная NEC Avenue (Hudson Soft в Японии), вышла в 1988 году под названием Fighting Street[комм. 5] и включала в себя аранжированный саундтрек. Также к этой версии был выпущен специальный геймпад с шестикнопочной раскладкой. Позднее, эта версия осенью 2009 года была выпущена для сервиса Virtual Console.
- Версии игры для домашних компьютеров (Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, Amiga и Amstrad CPC), разработанные студией Tiertex, были выпущены компанией U.S. Gold в Европе в 1988 году. Версия для Commodore 64 распространялась в двух вариантах, выпущенных на одной магнитной ленте — американском для NTSC-региона, разработанный Capcom USA, и британском для PAL-региона, разработанном Tiertex. Позднее Tiertex разработала и выпустила собственный неофициальный сиквел, получивший название Human Killing Machine[англ.], абсолютно не связанный с официальными сиквелами и всеми прочими играми серии. Это издание было выпущено в составе сборников Arcade Muscle и Multimixx 3 вместе с другими изданными U.S. Gold играми Capcom, такими как Bionic Commando и 1943: The Battle of Midway.
- Версия для MS-DOS была разработана компанией Hi-Tech Expressions[20] и позднее была выпущена в сборнике Street Fighter Series[21].
- Также, эмуляция аркадного оригинала присутствует в составе сборников Capcom Arcade Hits Volume 1 (вместе с Street Fighter II': Champion Edition) для ПК, Capcom Classics Collection Remixed для PSP и Capcom Classics Collection Volume 2 (вместе с Super Street Fighter II Turbo) для PlayStaion 2 и Xbox.
Оценки и мнения
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
ACE | 410[27] |
Amiga Power | 9 % (Amiga)[36] |
Amstrad Computer User | 14/20[35] |
Crash | 69 %[32] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST)[23] |
Famitsu | 28/40 (PCE)[22] |
IGN | 3,0/10 (Virtual Console)[24] |
Sinclair User | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Games Machine | 73 % (CPC)[25] 65 % (C64)[25] 60 % (ZX)[25] 54 % (Atari ST)[26] 51 % (Amiga)[26] |
Your Sinclair | 8/10[31] |
Zzap!64 | 36 % (C64)[28] 21 % (Amiga)[29] |
PC Engine FAN[яп.] | 24,40/30 (PCE)[33] |
Награды | |
Издание | Награда |
Gamest Awards[яп.] (1987)[34] | «Гран-при Gamest» (7-е место) «Лучшая графика» (6-е место) «Лучшее музыкальное сопровождение» (6-е место) «Самые финансово успешные аркадные автоматы» (5-е место) |
Gamest[яп.] (1991) | «Лучшая игра на аркадных автоматах» (29-е место)[37] |
Sinclair User | «Классика SU» |
- Аркадная версия
На аркадных автоматах Street Fighter явилась весьма успешной в коммерческом плане игрой. В хит-параде журнала Coinslot[англ.], вошедшем в выпуск Sinclair User за август 1988 года, игра числилась как одна из наиболее популярных[38].
Аркадная версия игры была хорошо встречена критиками. Рецензент журнала Crash Тони Томпсон в своей рецензии, опубликованной в выпуске журнала за октябрь 1987 года, написал, что Street Fighter привносит новое дыхание в видеоигры о боевых искусствах с «огромным» корпусом автомата с игрой, «большими» спрайтами персонажей; клавишами, которые «чем сильнее нажмёшь, тем сильнее будет получившийся удар»; и новыми «секретными техниками»[39]. В выпуске этого же журнала за январь 1988 года Джулиан Ригнелл и Дэниел Гильберт говорят о том, что игра «вводит новое измерение с почти воздушными клавишами», а действие приятно для игрока с «хорошей» отзывчивостью управления; в то же время они считают, что по истечении некоторого времени игра вряд ли сможет так же затянуть, как прежде, из-за слабеющего эффекта новизны. Клэр Эджли из Computer and Video Games в выпуске за декабрь 1987 года отметила наличие больших (по тогдашним меркам) спрайтов, «очень реалистичных» персонажей и «интенсивного» экшена, но полагает, что требуется некоторое время, чтобы освоить техники; по её словам, из двух версий игры для аркадных автоматов делюкс-версия ей представляется «более весёлой»[40].
Японский журнал Gamest[яп.] по итогам 1987 года присудил игре 7-е место в рейтинге «Гран-при Gamest»; также игра заняла 6-е места в рейтингах «Лучшая графика» и «Лучшее музыкальное сопровождение»[34]. В 1991 году тот же Gamest провёл опрос среди читателей, по итогам которого Street Fighter занял 29-е место в рейтинге «Лучшая игра на аркадных автоматах»[37].
- Домашние версии
Домашние версии игры были, в целом, различно приняты критиками — от относительно положительных до весьма отрицательных. В частности, журнал Famicom Tsuushin поставили игре в версии для PC Engine оценку в 28 баллов из 40 возможных[22], тогда как в журнале PC Engine FAN[яп.] при голосовании читателей она набрала 24,40 баллов из 30. В 1993 году тот же самый PC Engine FAN поставил её на 30-е место из 485 в общем рейтинге игр для PC Engine. Рецензент журнала Sinclair User поставил игре в версии для ZX Spectrum 10 звезд из 10, заявив о ней как об «одной из лучших игр года»[30]. Рецензент C+VG, наоборот, поставил игре в версиях для Amiga и Atari ST 2 звезды из 10; высоко оценивая графику и звук, он, тем не менее, отрицательно оценивает играбельность, суммируя, что у игры в этом варианте «нет прочной основы для интереса в дальнейшем», предлагая вместо этого вложить средства в аркадную версию[23]. Позднее, интерес к игре ограничился историческим любопытством в свете успеха Street Fighter II.
В 2011 году портал WatchMojo.com[англ.] поставил версию игры для TurboGrafx-16 под названием Fighting Street на шестое место в десятке худших «стартовых» тайтлов[41].
Примечания
[править | править код]- Комментарии
- ↑ Для последних трёх платформ — в составе сборника Capcom Classics Collection.
- ↑ В англоязычных версиях — Psycho Fire.
- ↑ В англоязычных версиях — Dragon Punch.
- ↑ В англоязычных версиях — Hurricane Kick.
- ↑ Причиной такого переименования было то, что торговая марка Street Fighter ранее была зарегистрирована некой американской компанией (регистрационный номер 1585715, заявка подана 8 октября 1979 года)[18]. Геймдизайнер Хиромаса Ивасаки[яп.] предполагает в своем блоге, что ко времени выхода Street Fighter II Capcom смогла выкупить торговую марку в свою пользу[19].
- Источники
- ↑ Capcom 68000 Based Hardware (Capcom) (англ.). System 16. Дата обращения: 5 августа 2016. Архивировано 8 мая 2006 года.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 10.
- ↑ This Week's Downloadable Lineup Truly Sparkles . Nintendo of America (2 ноября 2009). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 4 ноября 2009 года.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 12.
- ↑ 1 2 Studio Bent Staff, 2000, p. 310.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 11.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 347.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 320.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 340.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 311.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 331.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 299.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 297.
- ↑ Studio Bent Staff, 2000, p. 314.
- ↑ 1 2 Leone 2011.
- ↑ Inafune, 2007, p. 79-81.
- ↑ 株式会社アルファ・システム 開発・ライセンス商品 . Дата обращения: 6 августа 2016. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года.
- ↑ 登録番号第1585715号、出願日昭和54年(1979)10月8日の「STREET FIGHTER」商標。特許電子図書館 - 商標検索 Архивная копия от 3 ноября 2008 на Wayback Machine
- ↑ Хиромаса Ивасаки. 1988年 - ハドソンで作られていたゲームについて . ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog (4 мая 2010). Дата обращения: 6 августа 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
- ↑ Street Fighter for DOS (1988) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ Street Fighter Series for DOS (1994) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 7 января 2013. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 ファイティング・ストリート まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com (яп.). Kadokawa Corporation. Дата обращения: 3 мая 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Rignall, 1988, pp. 58-59.
- ↑ Thomas 2009.
- ↑ 1 2 3 The Games Machine #9, 1988, p. 54.
- ↑ 1 2 The Games Machine #11, 1988, p. 40.
- ↑ Wade, 1988, p. 68.
- ↑ Houghton & Glancey, 1988, p. 28.
- ↑ Glancey & Hamza, 1988, p. 93.
- ↑ 1 2 Sinclair User #74, 1988, pp. 35-36.
- ↑ South, Phil. Street Fighter (англ.) // Your Sinclair : журнал. — 1988. — July (iss. 31). Архивировано 16 мая 2013 года.
- ↑ Hamza, Roberts & Sumner, 1988, p. 13.
- ↑ 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 (неизв.) // PC Engine FAN. — 徳間書店, 1993. — 1 October (т. 6). — С. 26.
- ↑ 1 2 ゲーメスト大賞11年史 (неизв.) // GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史. — 新声社, 1998. — 17 January (т. 5). — С. 24—25. — ISBN 9784881994290.
- ↑ Street Fighter (англ.) // Amstrad Computer User[англ.]. — 1988. — September. — P. 54.
- ↑ Campbell, 1991, p. 81.
- ↑ 1 2 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30 (неизв.) // ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊. — 新声社, 1991. — 1 July (т. 6). — С. 58 — 59. — ISBN 雑誌03660-7.
- ↑ Sinclair User #77, 1988, p. 82.
- ↑ Stone & Thompson, 1987, p. 137.
- ↑ Edgeley, 1987, p. 139.
- ↑ David. Top 10 Worst Video Game Launch Titles . WatchMojo.com (31 мая 2011). Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 12 октября 2015 года.
Литература
[править | править код]- Книги
- Studio Bent Stuff. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game : [яп.]. — Dempa Publications, Inc., 2000年. — (A.A. Game History Series (Vol. 1)). — ISBN 4-88554-676-1.
- Статьи
- Matt Leone. The Man Who Created Street Fighter (недоступная ссылка) : [арх. 18.07.2012] // 1UP.com. — 2011. — 14 December. — Дата обращения: 23.04.2017.
- Power Profiles: Keiji Inafune : [англ.] // Nintendo Power : журнал. — Nintendo of America, 2007. — No. 220 (October). — P. 79–81.
- CoinOps : [англ.] // Sinclair User : журнал. — 1988. — No. 77 (August). — С. 82—23.
- Рецензии
- Wade, Bob. Street Fighter : [англ.] // ACE : журнал. — 1988. — No. 11 (August). — P. 68.
- Campbell, Stuart. Street Fighter : [англ.] // Amiga Power : журнал. — 1991. — No. 4 (August).
- Rignall, Julian. Street Fighter : [англ.] // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1988. — No. 84 (October). — P. 58-59.
- Edgeley, Clare. Arcade Action : [англ.] // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1987. — No. 74 (December). — P. 139.
- Rignall, Julian. A Sally Down the Alley : [англ.] / Julian Rignall, Daniel Gilbert // Crash : журнал. — 1988. — January.
- Stone, Ben. Happiness Is a Hot Joystick : [англ.] / Ben Stone, Tony Thompson // Crash : журнал. — 1987. — October. — P. 135-137.
- Hamza, Kati. Street Fighter : [англ.] / Kati Hamza, Nick Roberts, Paul Sumner // Crash : журнал. — 1988. — No. 53 (June). — P. 13.
- It Is. Ryu? : [англ.] // The Games Machine : журнал. — 1988. — No. 9 (August). — P. 54.
- Street Fighter : [англ.] // The Games Machine : журнал. — 1988. — No. 11 (October). — P. 40.
- Lucas M. Thomas. Fighting Street Review // IGN. — Ziff Davis, LLC, 2009. — 16 December. — Дата обращения: 17.04.2017.
- Street Fighter : [англ.] // Sinclair User : журнал. — 1988. — No. 74 (May). — P. 35-36.
- Houghton, Gordon. Street Fighter : [англ.] / Gordon Houghton, Paul Glancey // Zzap!64 : журнал. — 1988. — No. 40 (August). — P. 28-29.
- Glancey, Paul. Street Fighter : [англ.] / Paul Glancey, Kati Hamza. // Zzap!64 : журнал. — 1988. — No. 43 (November). — P. 93.
Ссылки
[править | править код]- Street Fighter на Jap-Sai.com
- Street Fighter на StrategyWiki
- Street Fighter Eternal Challenge — сборник официального арта к игре
- Артворки к Street Fighter на FightingStreet.com
- Street Fighter на Street Fighter Wiki