Killer Instinct (игра, 1994) (Killer Instinct (nijg, 1994))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Killer Instinct
Аркадный автомат Killer Instinct
Аркадный автомат Killer Instinct
Разработчик Rareware
Издатели Midway (Аркадные автоматы)
Nintendo (SNES, GameBoy)
Часть серии Killer Instinct
Даты выпуска

Аркадные автоматы
октябрь 1994 года
Super NES
август 1995 года
GameBoy

ноябрь 1995 года
Жанр файтинг
Создатели
Геймдизайнеры Крис Тилстон
Кевин Бейлисс
Марк Беттеридж
Программист Martin Hollis[d]
Композиторы Робин Бинланд
Грэм Норгейт
Технические данные
Платформы Аркадные автоматы
SNES
Game Boy
Nintendo 64 (отменено)
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носители ROM
картриджи
Управление джойстик и 6 кнопок управления
геймпад
Дисплей Растровый, горизонтальная развёртка, разрешением 320x240
Аркадная
платформа
Proprietary MIPS Based Hardware System

Killer Instinct — видеоигра жанра файтинг, разработанная компанией Rare и выпущенная Midway в 1994 году для аркадных автоматов. В августе 1995 года была выпущена версия для Super Nintendo, а ещё позже — версия для Game Boy. Издательством домашних версий занималась компания Nintendo. Планировалась версия игры для Nintendo 64, но в дальнейшем она была отменена. В 1996 году была выпущена версия Killer Instinct Gold для Nintendo 64

Разработка[править | править код]

Игра была сделана на компьютерах SGI с помощью программ 3D-рендеринга фирмы «Alias».

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в недалёком будущем, когда мегакорпорация Ultratech, фактически заменившая земное правительство, обнаруживает разбившийся корабль инопланетянина Glacius. С помощью обнаруженных на корабле инопланетных технологий Ultratech создаёт отряд бойцов и, чтобы проверить их в деле, организует турнир. Кроме того, в руки корпорации попадают технологии, позволяющие создавать «мосты» между измерениями, и с помощью этой технологии специалисты компании освобождают из межмировой тюрьмы древнего двухголового монстра Eyedol, который также принимает участие в турнире в качестве финального противника.

Персонажи[править | править код]

  • Jago: Тибетский монах, сражающийся духом тигра.
  • T.J.Combo: Боец Ultratech, бывший боксёр, выгнанный из Боксёрской ассоциации за использование кибернетических рук. За победу ему обещано возвращение всех его титулов и огромные деньги.
  • Spinal: Слуга Ultratech, живой скелет. Результат экспериментов корпорации по регенерации клеток.
  • Thunder: Индейский вождь, вооружённый томагавками. Принимает участие в турнире, разыскивая пропавшего брата.
  • Glacius: Инопланетянин из разбившегося на Земле корабля, захваченный Ultratech в плен. В случае победы ему обещана свобода.
  • Fulgore: Киборг, разработанный Ultratech. Участие в турнире является своеобразным тестированием его возможностей, в случае победы будет поставлен на массовое производство.
  • Cinder: Преступник, на котором Ultratech проводила эксперименты по разработке химического оружия. Несчастный случай во время одного из таких экспериментов превратил его в живой сгусток огня. Принимает участие в турнире, желая отомстить корпорации.
  • Sabrewulf: Оборотень, которому за убийство Glacius обещано излечение от ликантропии.
  • Orchid: Девушка-шпион, работающая под прикрытием в Ultratech секретаршей. Почему она участвует в турнире — неизвестно.
  • Riptor: Результат генетических экспериментов Ultratech по скрещиванию человека и рептилии. Турнир должен испытать её боеспособность.
  • Eyedol: Двухголовый древний воин, которого корпорация вытащила из межпространственной тюрьмы. Выступает на турнире финальным противником.

Геймплей[править | править код]

Отличительная особенность игры — наличие системы Комбо (Combo) — серии ударов руками и ногами, производимых нажатием кнопок в определённой последовательности. Чем больше ударов в комбо, тем оно сильнее и тем его сложнее произвести. После успешно проведённого комбо на экране появляется соответственное сообщение, а голос за кадром произносит «имя» комбо, которое зависит от количества нанесённых ударов:

  • 3 — triple combo
  • 4 — super combo
  • 5 — hyper combo
  • 6 — brutal combo
  • 7 — master combo
  • 8 — awesome combo
  • 9 — blaster combo
  • 10 — monster combo
  • 11 — king combo
  • 12 и выше — killer combo

Также существует возможность прервать комбо, выполняемое врагом. При нажатии определённой комбинации кнопок жертва наносит мощный ответный удар, а комментатор, заикаясь, кричит: «Co-co-co-co-co-combo breaker!!!»

В конце каждого боя существует возможность особого добивания врага двух типов. Первое — так называемое No Mercy (Danger Move в более поздних версиях), подобие Fatality в Mortal Kombat. У каждого персонажа Killer Instinct, кроме Айдола, есть два разных No Mercy (у Риптор — три). Игроку необходимо производить этот вид добивания быстро, так как соперник в то же самое время бешено жмёт на всё подряд и есть риск, что его боец воскреснет. Также на некоторых уровнях существует возможность во время добивания сбросить противника за пределы арены. Второй тип добивания — Ultra Combo (количественная, быстрая серия ударов, которую можно сделать только в момент, когда у соперника уже красная зона (около 10 — 15 % всей полосы) на 2-й балке индикатора жизни), особенно длинное (до 80 и более ударов) комбо, производимое во время добивания путём нажатия определённой последовательности кнопок.

Другая особенность игры — двойная балка жизни у обоих оппонентов. Когда у одного из участников заканчивается первая балка, первый раунд считается завершённым, и тут же начинается второй раунд, причём у победителя количество жизни остаётся прежним, в отличие от большинства файтингов, где между раундами установлена существенная пауза, и противники начинают новый раунд с равным количеством жизни.

Killer Instinct на других игровых системах[править | править код]

После успеха на аркадных автоматах игра была портирована на Super Nintendo Entertainment System и Game Boy в несколько упрощённом варианте. В версии игры на SNES, например, полностью убраны видеоролики и эффект приближения камеры, перепрограммирована музыкальная дорожка, сильно упрощены анимации заднего плана, голосовые и звуковые эффекты. Несмотря на все эти необходимые упрощения, игра всё равно была популярна на приставках.

Оценки прессы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80 %[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG93%[источник не указан 2039 дней]
EGM7,75 / 10[источник не указан 2039 дней]
Nintendo Power3,425 / 5[источник не указан 2039 дней]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Магазин игрушек80 %[2]

Killer Instinct стал коммерческим хитом и получил положительные отзывы.

Примечания[править | править код]

  1. Killer Instinct for Super Nintendo - GameRankings (англ.). Gamerankings.com. Дата обращения: 26 декабря 2009. Архивировано 2 января 2010 года.
  2. Литвиненко, Антон. Инстинкт смерти, или Киллеры всех стран, соединяйтесь! // «Магазин игрушек» : журнал. — 1996. — Январь (№ 01'1996). — С. 74—75.

Ссылки[править | править код]