Эта статья входит в число добротных статей

Sito Pons 500cc Grand Prix (Sito Pons 500cc Grand Prix)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Sito Pons 500cc Grand Prix
Заставка игры, версия для ZX Spectrum
Заставка игры, версия для ZX Spectrum
Разработчик Zigurat Software[исп.]
Издатели
Испания Zigurat Software
Испания Erbe Software S.A.[1][2]

Переиздания
Испания Erbe Software S.A.
Испания Musical 1 S.A.
Дата выпуска Испания 1990
Жанр мотосимулятор
Создатели
Продюсеры Фернандо Рада Бриге,
Карлос Гранадос Мартинес[2]
Геймдизайнеры Хорхе Гранадос Мартинес,
Карлос Гранадос Мартинес,
Фернандо Рада Бриге[2]
Программисты Фернандо Рада Бриге,
Карлос Гранадос Мартинес[2]
Художник Хорхе Гранадос Мартинес[2]
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, DOS
Режим игры однопользовательский
Язык испанский
Носители компакт-кассета, дискета
Управление клавиатура, джойстик[1]

Sito Pons 500cc Grand Prix (сокр. Sito Pons) — компьютерная игра в жанре мотосимулятор, разработанная и изданная испанской компанией Zigurat Software[исп.] в 1990 году.

Игра основывается на карьере испанского гонщика Сито Понса, который стал победителем в соревнованиях по шоссейно-кольцевым гонкам на мотоциклах в 1988 и 1989 году с объёмом двигателя до 250 см3. В 1990 году Сито Понс переходит в категорию до 500 см3 и игроку даётся возможность поучаствовать в соответствующих соревнованиях в роли одноимённого гонщика, управляя его мотоциклом во время прохождения 14 известных гоночных трасс. Игровой процесс базируется на контроле скорости мотоцикла при маневрировании и прохождении трассы. Игра предлагает несколько режимов от практики по отработке навыков до участия в мировом чемпионате.

Sito Pons выпущена в конце 1990 года для компьютеров ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC и DOS. В 1991 году игра вышла в составе сборника Powersports. Сотрудничество в издании и распространении велось с испанскими компаниями Erbe Software S.A. и Musical 1 S.A..

Игровая пресса положительно встретила Sito Pons — хорошо отозвалась о графике, реализме и чувстве скорости; рецензенты отметили высокую сложность игры; к недостаткам было отнесено качество звукового сопровождения.

Сито Понс на Гран-при Японии в 1989 году

Sito Pons помещает игрока в 1990-й год на место известного в Испании на то время мотогонщика Сито Понса. Действие происходит на 14 реальных гоночных трассах, таких как «Лагуна Сека», «Херес», «Хунгароринг» и тому подобные[2]. Конкурентами выступают 7 известных гонщиков, в число которых входят Кевин Шванц, Эдди Лоусон, Уэйн Рейни и другие[3]. В то время Сито Понс имел большую известность, так как он выиграл чемпионаты по шоссейно-кольцевым гонкам 1988 и 1989 годов в классе с объёмом двигателя до 250 см3 и в следующем году он принял решение об участии в главном чемпионате — в классе до 500 см3[4]. На начало игры завершается чемпионат 1990 года, в котором Сито Понс занимает 10-е место. В рассматриваемые годы идут не только спортивные состязания, но и гонка автомобильной индустрии, которая стремится создавать все более мощные и быстрые машины. В распоряжении Сито Понса мотоциклы Honda, и компания перенимает некоторый опыт с его модели с двигателем объёма до 250 см3. В то же время для того, чтобы в соревнованиях был значим человеческий фактор, Международной мотоциклетной федерацией принимаются меры в ограничении мощности и требования к минимальной массе мотоцикла[2].

И таким образом на рубеже 1990/1991 годов Сито Понс готовится новому чемпионату, а покупатели приобретали игру, дающую им возможность принять вызов и взять на себя роль известного испанского мотогонщика, и так стать соучастником происходящего[2][5].

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс Sito Pons, версия для ZX Spectrum, трасса «Лагуна Сека»; управляемый игроком мотоциклист «белого» цвета и перед ним проходят поворот его соперники.

Игра представляет собой мотосимулятор, выполненный в изометрической спрайтовой графике с видом сверху. Вид выполнен таким образом, что моделирует телевизионную трансляцию с соревнования, в которой внимание приковано к мотоциклисту игрока[4][5]. Sito Pons использует горизонтальный и вертикальный скроллинг при движении, а во время поворотов фокус изменяется таким образом, чтобы игрок видел трассу согласно текущему вектору управляемого мотоцикла[5].

Игровые механики

[править | править код]

Управление построено таким образом, что при поворотах влево и вправо управляемый мотоцикл поворачивается против и по часовой стрелке соответственно. У игры графика спрайтовая, и мотоциклы отображаются в одном из восьми направлений (по вертикали, горизонтали или диагонали с разницей в 45°), в каждом из которых есть ещё по две степени наклона влево и вправо (см. илл.). Трассы же таковы, что трек может идти только согласно описанным 8 направлениям. Если игрок не поворачивает влево или вправо, то его мотоцикл стабилизируется в одном из 8 направлений. В начале поворота мотоцикл наклоняется и начинает смещаться в соответствующую сторону, и только через некоторое время осуществляется поворот на 45°. Таким образом, наклоны позволяют игроку маневрировать в рамках направления трассы, а более долгая активизация поворота изменяет вектор движения по 45° и это согласовано с геометрией трека[5].

В Sito Pons игрок в начале может выбрать один из четырёх уровней сложности. С повышением сложности каждый уровень улучшается поведение гонщиков-конкурентов, а также становятся более строгими условия падения с мотоцикла. Искусственный интеллект гонщиков включает в себя не только оценку ситуации на трассе, но и повышение риска в случае недостаточного числа очков в зачёте или ошибки во время движения по треку. Во время прохождения трассы игроку нужно удерживать мотоциклиста на покрытии трека, а если этого не удаётся, то спортсмен падает и мотоцикл после движения по инерции останавливается. После гонщик садится на мотоцикл, и игрок может самостоятельно вернуться на трассу и продолжить гонку. Если же падение было «тяжёлым» (например, столкновение с препятствием вне трассы), то на этом гонка для потерпевшего заканчивается. Падения могут происходить при иных обстоятельствах: резком наборе скорости или маневрировании, столкновении с другими мотоциклами и других. При этом игровая механика опережения такова, что при небольшой разнице в скорости два участника соревнования могут двигаться очень близко. Ещё одним элементом сложности является наличие у управляемого мотоцикла Honda 6 передач. На первых двух уровнях сложности они переключаются автоматически, а на последующих это уже нужно делать игроку самостоятельно. Применение ручной коробки передач позволяет получить гонщику дополнительную свободу, например, полноценно использовать передачу при разгоне или помогать двигателем при торможении[2].

Игра имеет несколько режимов, основным из которых является участие в мировом чемпионате. В случае его выбора игрок последовательно проходит все 14 трасс, для каждой из которых по результату даётся некоторое число очков[к. 1]. В итоге победителем становится тот из гонщиков, кто набрал наибольшее число очков. Для каждой из трасс и для каждого из гонщиков сначала проводится квалификационный заезд, который представляет собой прохождение одного круга трека на время. По результатам квалификации формируются стартовые места гонщиков в основном заезде, в котором участвует до 8 мотоциклистов[к. 2] и им нужно пройти три круга за минимальное время, что и формирует результат всей трассы. После подведения итогов происходит переход к следующей трассе[3].

Кроме основного режима Sito Pons предлагает режим практики, когда игрок может выбрать любую трассу и тренироваться на ней без соперников произвольное время. Следующим режимом является Гран-при одной из трасс на выбор игрока[к. 3]. Ещё одним режимом является демонстрация, когда стартует мировой чемпионат, а мотоциклом игрока управляет компьютер[3]. В этом случае игрок становится зрителем телевизионной трансляции, в центре которой находится Сито Понс. В режиме мирового чемпионата в Sito Pons имеется возможность сохранения состояния игры по завершении трассы, когда игроку предоставляется пароль, в котором зашифровано состояние игры (трасса, очки спортсменов и т. д.). Соответственно, игрок может восстановить и продолжить игру при наличии такого пароля[2][6].

Разработка и версии игры

[править | править код]

Sito Pons была создана компанией Zigurat Software в конце периода, известного как золотой век испанской индустрии компьютерных игр[4][7]. В 1990 году Zigurat Software разработала три игры, которые были сфокусированы на спортивных звёздах. Сначала это были Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies об автогонщике Карлосе Сайнсе и Emilio Sanchez Vicario Grand Slam о теннисисте Эмилио Санчес. Третьей игрой в этой серии стала Sito Pons о мотогонщике Сито Понсе[3][4]. При этом с мотогонщиком сотрудничество проходило в форме tie-in licence[англ.][1].

Игра была создана тремя людьми: программированием занимались Фернандо Рада Бриге (исп. Fernando Rada Briega) и Карлос Гранадос Мартинес (исп. Carlos Granados Martinez), над графикой работал Хорхе Гранадос Мартинес (исп. Jorge Granados Martinez), а геймдизайном занимались все трое упомянутых сотрудников Zigurat Software. Sito Pons вышла приблизительно в одно и то же время для платформ ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC и DOS в конце 1990 года[1][2]. Издание и распространение игры проводилось совместно с испанскими компаниями Erbe Software S.A. и Musical 1 S.A.[1].

Публикация в Microhobby с рецензией о Sito Pons вышла в декабре 1990 года, и в кассете журнала предоставлялась демоверсия игры[8]. В следующем году Sito Pons была переиздана на дискете для компьютеров ZX Spectrum 128 в составе сборника Powersports, в котором было четыре спортивных игры от Zigurat Software[9][10].

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amstrad CPCZX Spectrum
MicroHobby92 %[5]
Micromanía8/10[3]

В обзоре Microhobby игра описана как особенный и настоящий качественный продукт. По мнению редакции, игра великолепно реализована, и особенно в этом плане выделяется реализм, а также графика с выбранной перспективой телевизионной трансляции. Дополнительно похвалы удостоились играбельность и создание чувства скорости[5].

В рецензии Micromania были отмечены документация и наличие демонстрационного режима. Сама же игра охарактеризована прежде всего как сложная, в которой для приемлемых результатов игроку «потребуется потратить много часов». Положительные отзывы были оставлены по качеству графики и её реализма, управление было описано как точное, в скроллинг оказался «невероятно хорошим». Из недостатков критик указал на чрезмерно высокую сложность и звуковое оформление, так как оно свелось к неприятному и непрерывному звуку двигателя[3].

В 2014 году была опубликована ретро-рецензия на Sito Pons в испанском IGN. В этой статье игра была записана в одну из самых лучших 8-разрядных программ, в которой удачно были реализованы изометрическая перспектива и скорость, но в то же время, Sito Pons оказалась чрезвычайно сложной. Сравнивая версии для разных платформ, было отмечено, что игра для Amstrad CPC была самой лучшей относительно проработки графики, так как в ней цветов было больше двух, что отличало её от версии для ZX Spectrum. Относительно игрового процесса рецензент сообщил, что версии для всех платформ после некоторого освоения становятся практически одинаковыми[4].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. 20 за 1-e место, 17 за 2-e, 15 за 3-e и т.д. согласно системе, существовавшей с 1988 по 1991 годы; в случае схода с трассы очки не начисляются.
  2. Так как некоторые могут сойти с трассы во время квалификации.
  3. Аналогично мировому чемпионату, но только одна трасса.

Источники

  1. 1 2 3 4 5 Sito Pons 500cc Grand Prix (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано 20 января 2018 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sito Pons 500cc Grand Prix — Instructions (исп.). Zigurat Software[исп.]. Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 José Emilio Barbero. Sito Pons (исп.) // Micromania : diario. — 1991. — Enero (no 32). — P. 16—17. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  4. 1 2 3 4 5 Victor Ayora. El Hit De Ayer:Sito Pons 500cc Grand Prix — La emoción del mundial de motociclismo en modo difícil (исп.) // IGN : diario. — 2014. — 18 mayo. Архивировано 1 января 2016 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Sito Pons (исп.) // MicroHobby : diario. — HobbyPress, 1990. — Diciembre (no 205). — P. 56. Архивировано 19 января 2018 года.
  6. Sito Pons (исп.) // MicroHobby : diario. — HobbyPress, 1991. — Abril (no 209). — P. 56. Архивировано 20 января 2018 года.
  7. Joaquín Marín Montín. Sports videogames. A retrospective analysis in Spain (1980-2015) (англ.) // Revista Conhecimento Online : journal. — 2016. — 28 December (vol. 2). — P. 101–109. — ISSN 2176-8501. — doi:10.25112/rco.v2i0.822. Архивировано 17 июня 2019 года.
  8. MicroHobby issue 205: Tape 32 (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано 9 августа 2014 года.
  9. Powersports (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  10. Pack Powersports (исп.). Computer Emuzone. Архивировано 23 февраля 2017 года.