Золотой век испанской индустрии компьютерных игр ({klkmkw fyt nvhguvtkw nu;rvmjnn tkbh,Zmyjud] nij)
Эта статья или раздел содержит незавершённый перевод с испанского языка. |
Золотой век испанской индустрии компьютерных игр — период приблизительно с 1983 по 1992 год, когда Испания стала одним из крупнейших (после Великобритании) в Европе[1] производителем игровых программ для 8-битных компьютеров, в первую очередь для ZX Spectrum. Развитие и коммерциализация испанского программного обеспечения, до данного периода фактически не существовавшего, и выпуск первых сделанных в Испании компьютерных игр стали своеобразной «точкой отсчёта», после которой испанское программное обеспечение стало рассматриваться в мире как самостоятельное явление[2].
Термин «золотой век испанской индустрии компьютерных игр» (исп. Edad de oro del soft español) широко использовался профильными журналами той эпохи и продолжает употребляться даже в нынешнее время[3]. Уход от 8-битных технологий и наступление 16-битной эры в начале 1990-х годов привело к волне закрытий или реорганизаций большей части испанских компаний — производителей компьютерных игр. Наиболее известными фирмами, создававшими игры в период «золотого века», были Indescomp[исп.], Dinamic Software[исп.], Topo Soft, Made in Spain, Opera Soft, Ziggurat Interactive и другие.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ YouTube . Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 10 июня 2018 года.
- ↑ Francisco Portalo y Eduardo Mena, Novática. Los videojuegos como paradigma de innovación en los orígenes de la industria del software español (исп.) // Enero-Marzo 2015 : diario. — V. 231,. — P. 99—106. — ISSN 0211-2124. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ El regreso de 'La Pulga' Архивная копия от 22 января 2011 на Wayback Machine, artículo en el períodico El País, 22 de enero de 2011.
Библиография
[править | править код]- Bugaboo, un hito en la historia del software español Архивная копия от 18 августа 2017 на Wayback Machine. Francisco Portalo Calero. Editorial Uex (2009)
- 8 quilates. Una historia de la edad de oro del software español. Jaume Esteve Gutiérrez. Editorial Polifemo7 (2012)
- Génesis, guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Jesús Relinque «Pedja» y José Manuel Fernández «Spidey». Héroes de Papel (2015)
- Joaquín Marín Montín. Sports videogames. A retrospective analysis in Spain (1980-2015) (англ.) // Revista Conhecimento Online : journal. — 2016. — 28 December (vol. 2). — P. 101—109. — ISSN 2176-8501. — doi:10.25112/rco.v2i0.822. Архивировано 17 июня 2019 года.
Это заготовка статьи о компании-разработчике компьютерных игр. Помогите Википедии, дополнив её. |
![]() | В другом языковом разделе есть более полная статья Edad de oro del software español (исп.). |