Silent Storm engine (Silent Storm engine)
Silent Storm engine[1] — пошаговый тактический игровой движок, разработанный Nival Interactive для их собственной игры «Операция Silent Storm». Движок был повторно использован в играх «Операция Silent Storm: Часовые»[2], «Ночной Дозор»[3], «Серп и молот»[4] и «Дневной дозор»[5]. Модифицированная версия движка использовалась в игре Heroes of Might and Magic V[6].
Особенности
[править | править код]Движок содержит продвинутую физическую модель[7]: практически все структуры разрушаемы[7][8], к телам применима Ragdoll-физика[8], варьирующаяся в зависимости от конкретных скоростей и влияния снарядов[7][9]. Трёхмерные карты поддерживают динамическое вычисление проходимости[10] и укрытий по всем направлениям. Рикошеты и поражающие свойства пуль зависят от мощности оружия. Также вычисляются защитные свойства материалов[10] и их видимость при различных условиях освещения. С другой стороны, сила этих эффектов зачастую преувеличивается для увеличения зрелищности, — например, несмертельное поражение пулей заставит цель лишь дрожать, однако единственное смертельное попадание может отправить её в полёт, — что, впрочем, положительно отмечалось некоторыми критиками[7][8].
Также в движке присутствуют механики, относящиеся к компьютерным ролевым играм, например, возможность модифицировать персонажей со временем[7]. Юниты игрока зарабатывают очки опыта за выполнение задач, которые впоследствии могут быть потрачены на приобретение новых способностей и умений.[7] Движок также использует систему очков действий, за которые игрок может осуществлять стрельбу, смену стойки и различные виды движения[9]. Сиквел, игра «Операция Silent Storm: Часовые», принёс в серию поломку оружия[2].
Критика
[править | править код]В достоинства движка ставится возможность, обычно встречаемая в стратегиях реального времени, выделять несколько юнитов за раз и отдавать приказы всей группе[8], а также возможностьв выбирать, какие предметы подобрать, из списка[8]. Критики также отмечают качественную графику[11][12] и звуки оружия и окружения[9], хотя эти достоинства угасали по мере того, как движок устаревал[12][13]. Также положительные отзывы получила разрушаемость окружающего мира[4][14][15], элементы ролевых игр[4] и «командные тактические бои»[4][7].
Движок критикуется за то, что он не рассматривает относительное положение объектов в трёхмерном пространстве при выделении их мышью. Например, при выделении группы солдат и отдаче им приказов, в выделение также могут попасть солдаты с других этажей, что делает отданные приказы бессмысленными[8]. Критики также отмечают низкую производительность движка, заметную даже на топовых компьютерах того времени[8][14], долгое время ходов искусственного интеллекта[9][13], полное отсутствие поддержки мультиплеера[7] и неудобное управление камерой[15].
Примечания
[править | править код]- ↑ Knudsen, Kurt Silent Storm Interview . GamersHell (30 сентября 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 года.
- ↑ 1 2 VanDyk, Dave Silent Storm: Sentinels Review . GameShark (28 сентября 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.
- ↑ Clare, Oliver Night Watch . Eurogamer (9 декабря 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 11 декабря 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 Coffey, Robert (2006-02). "Hammer & Sickle". Computer Gaming World. Архивировано из оригинала 2 сентября 2007. Дата обращения: 13 декабря 2007.
- ↑ Gamers Gate launch worldwide download premiere: Day Watch . GameZone (16 мая 2007). Дата обращения: 18 июля 2008. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 года.
- ↑ Nino, Mike Heroes of Might and Magic 5 interview . StrategyCore (2005). Дата обращения: 20 октября 2007. Архивировано из оригинала 30 декабря 2006 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Rausch, Allen GameSpy: Silent Storm Review . GameSpy (25 февраля 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 24 января 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Coffey, Robert (2004-04). "Silent Storm". Computer Gaming World. Архивировано из оригинала 1 марта 2006. Дата обращения: 13 декабря 2007.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|archivedate=
and|archive-date=
(справка); Указан более чем один параметр|archiveurl=
and|archive-url=
(справка) - ↑ 1 2 3 4 Kasavin, Greg Silent Storm (PC) . CNET (26 января 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 1 января 2008 года.
- ↑ 1 2 Q&A: Silent Storm developers . GameSpot (15 января 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 23 апреля 2010 года.
- ↑ O'Hagan, Steve PC Preview: Silent Storm . ComputerAndVideoGames.com (7 августа 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 19 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Hammer & Sickle Review . Yahoo! Games. Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 16 марта 2008 года.
- ↑ 1 2 Keller, Matt Hammer & Sickle Review . PALGN (29 января 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года.
- ↑ 1 2 Di, Luo Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong. 1UP.com (9 марта 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. (недоступная ссылка)
- ↑ 1 2 G4 - Reviews - Silent Storm . X-Play (4 июня 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.